CN109395391A - 一种游戏信息的自动更新方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种游戏信息的自动更新方法及装置,所述方法包括:获取游戏的预设开发流程;解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。所述装置执行上述方法。本发明实施例提供的游戏信息的自动更新方法及装置,通过存储与每项任务对应的过程文件至缓存,从缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,提高了游戏信息的整体更新效率。

Description

一种游戏信息的自动更新方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及网络游戏技术领域,具体涉及一种游戏信息的自动更新方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏越来越受到人们的喜爱。
为了满足人们对游戏的喜好,游戏开发商开发的游戏更新越来越频繁,且更新内容也越来越多,现有技术通过存储游戏的低版本文件,在该低版本文件的基础上,通过升级为高版本文件实现游戏的快速自动更新,但是,由于游戏本身复杂的特性,包括众多中间的过程文件,这些过程文件的读取调用效率低下,使得游戏信息的整体更新效率低下。
因此,如何避免上述缺陷,提高游戏信息的整体更新效率,成为亟须解决的问题。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种游戏信息的自动更新方法及装置。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏信息的自动更新方法,所述方法包括:
获取游戏的预设开发流程;
解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏信息的自动更新装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取游戏的预设开发流程;
解析单元,用于解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
存储单元,用于确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
更新单元,用于从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,其中,
所述处理器和所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如下方法:
获取游戏的预设开发流程;
解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
第四方面,本发明实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,包括:
所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如下方法:
获取游戏的预设开发流程;
解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
本发明实施例提供的游戏信息的自动更新方法及装置,通过存储与每项任务对应的过程文件至缓存,从缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,提高了游戏信息的整体更新效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例游戏信息的自动更新方法流程示意图;
图2为本发明实施例游戏信息的自动更新装置结构示意图;
图3为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例游戏信息的自动更新方法流程示意图,如图1所示,本发明实施例提供的一种游戏信息的自动更新方法,包括以下步骤:
S101:获取游戏的预设开发流程。
具体的,装置获取游戏的预设开发流程。预设开发流程可以进一步包括任务和拓扑图,可以基于yaml文件定义不同游戏的预设开发流程的任务与拓扑图。yaml是一种直观的能够被电脑识别的数据序列化格式,是一个可读性高并且容易被人类阅读,容易和脚本语言交互,用来表达资料序列的编程语言,它是类似于标准通用标记语言的子集XML的数据描述语言,语法比XML简单很多。
S102:解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务。
具体的,装置解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务。任务可以作如下区分:检出内容、转化内容和打包内容,其中,检出内容可以理解为是对任务进行检测获得的内容;转化内容可以理解为是对任务进行转化获得的内容;打包内容可以理解为是对任务进行打包获得的内容。
S103:确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存。
具体的,装置确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存。对每项任务对应的过程文件具体说明如下:确定与所述检出内容对应的过程文件为git检出后端java、svn检出数值、git检出前端lua、git检出前端C、svn检出资源中的至少一种;确定与所述转化内容对应的过程文件为svn打包、数值转换lua和json、lua压缩和加密、生成lua加载文件中的至少一种;确定与所述打包内容对应的过程文件为前端资源建立文件索引、前端文件索引建立数据库、生成ipa、生成apk、合并资源中的至少一种。
进一步说明如下:
git(分布式版本控制系统)是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。git是为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。
svn是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,它采用了分支管理系统,svn就是用于多个人共同开发同一个项目,实现共用资源的目的。
lua是一个小巧的脚本语言,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译和运行。lua有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
ipa是Apple程序应用文件iPhone Application的缩写,Mac下的软件就像是Windows下的绿色软件一样,解压后即可使用,不需要安装,卸载的话也只用删除程序文件即可。
json(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
进一步地,可以根据每项任务对应的过程文件对所有过程文件进行分类,参照上述举例,检出内容的任务对应的过程文件可以作为分类A、转化内容的任务对应的过程文件可以作为分类B、打包内容的任务对应的过程文件可以作为分类C,对分布式存储每类过程文件至对应的每个终端,以使所有终端共享缓存中的过程文件,具体说明如下:将分类A的过程文件存储至终端a的缓存、将分类B的过程文件存储至终端b的缓存、将分类C的过程文件存储至终端c的缓存,终端a、终端b和终端c全都共享各自缓存中的过程文件,使得终端a、终端b和终端c之间可以互相获取缓存中的过程文件。
S104:从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
具体的,装置从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。进一步地,还可以获取所述过程文件的类型,所述类型可以包括第一类型或第二类型,采用与所述类型对应的更新方式更新所有过程文件,更新方式的确定,可以包括:确定与所述第一类型对应的更新方式为全量数据更新方式;或,确定与所述第二类型对应的更新方式为增量数据更新方式。第一类型可以是例如程序代码等、第二类型可以是例如图片等。
进一步地,为了保证预设开发流程的合理性,需要定期或不定期更新预设开发流程,因此,该方法还可以包括:获取所述预设开发流程的变更信息;根据所述变更信息,生成与变更后预设开发流程对应的变更后任务,以及与每项变更后任务对应的变更后过程文件,对变更后任务和变更后过程文件的处理过程,可以参照上述未变更的任务和未变更的过程文件的处理过程,不再赘述。
本发明实施例提供的游戏信息的自动更新方法,通过存储与每项任务对应的过程文件至缓存,从缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,提高了游戏信息的整体更新效率。
在上述实施例的基础上,根据每项任务对应的过程文件对所有过程文件进行分类;相应的,所述存储所有过程文件至缓存,包括:
分布式存储每类过程文件至对应的每个终端,以使所有终端共享缓存中的过程文件。
具体的,装置分布式存储每类过程文件至对应的每个终端,以使所有终端共享缓存中的过程文件。可参照上述实施例,不再赘述。
本发明实施例提供的游戏信息的自动更新方法,通过分布式存储每类过程文件至对应的每个终端,并使所有终端共享缓存中的过程文件,进一步提高了游戏信息的整体更新效率。
在上述实施例的基础上,获取所述过程文件的类型;相应的,所述从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,包括:
采用与所述类型对应的更新方式更新所有过程文件。
具体的,装置采用与所述类型对应的更新方式更新所有过程文件。可参照上述实施例,不再赘述。
本发明实施例提供的游戏信息的自动更新方法,通过采用与所述类型对应的更新方式更新所有过程文件,进一步提高了游戏信息的整体更新效率。
在上述实施例的基础上,所述类型包括第一类型或第二类型;相应的,所述更新方式的确定,包括:
确定与所述第一类型对应的更新方式为全量数据更新方式。
具体的,装置确定与所述第一类型对应的更新方式为全量数据更新方式。可参照上述实施例,不再赘述。
或,
确定与所述第二类型对应的更新方式为增量数据更新方式。
具体的,装置确定与所述第二类型对应的更新方式为增量数据更新方式。可参照上述实施例,不再赘述。
本发明实施例提供的游戏信息的自动更新方法,通过全量数据更新方式或增量数据更新方式,能够合理、有效地更新过程文件,进一步提高了游戏信息的整体更新效率。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
获取所述预设开发流程的变更信息。
具体的,装置获取所述预设开发流程的变更信息。可参照上述实施例,不再赘述。
根据所述变更信息,生成与变更后预设开发流程对应的变更后任务,以及与每项变更后任务对应的变更后过程文件。
具体的,装置根据所述变更信息,生成与变更后预设开发流程对应的变更后任务,以及与每项变更后任务对应的变更后过程文件。可参照上述实施例,不再赘述。
本发明实施例提供的游戏信息的自动更新方法,通过更新预设开发流程,并生成变更后任务和变更后过程文件、进一步提高了游戏信息的整体更新效率。
在上述实施例的基础上,所述每项任务分别包括检出内容、转化内容和打包内容。
具体的,装置中的所述每项任务分别包括检出内容、转化内容和打包内容。可参照上述实施例,不再赘述。
本发明实施例提供的游戏信息的自动更新方法,通过使每项任务分别包括检出内容、转化内容和打包内容,便于分别对每项任务进行处理。
在上述实施例的基础上,所述确定每项任务对应的过程文件,包括:
确定与所述检出内容对应的过程文件为git检出后端java、svn检出数值、git检出前端lua、git检出前端C、svn检出资源中的至少一种。
具体的,装置确定与所述检出内容对应的过程文件为git检出后端java、svn检出数值、git检出前端lua、git检出前端C、svn检出资源中的至少一种。可参照上述实施例,不再赘述。
确定与所述转化内容对应的过程文件为svn打包、数值转换lua和json、lua压缩和加密、生成lua加载文件中的至少一种。
具体的,装置确定与所述转化内容对应的过程文件为svn打包、数值转换lua和json、lua压缩和加密、生成lua加载文件中的至少一种。可参照上述实施例,不再赘述。
确定与所述打包内容对应的过程文件为前端资源建立文件索引、前端文件索引建立数据库、生成ipa、生成apk、合并资源中的至少一种。
具体的,装置确定与所述打包内容对应的过程文件为前端资源建立文件索引、前端文件索引建立数据库、生成ipa、生成apk、合并资源中的至少一种。可参照上述实施例,不再赘述。
本发明实施例提供的游戏信息的自动更新方法,便于分别对每项任务中具体的过程文件进行处理。
图2为本发明实施例游戏信息的自动更新装置结构示意图,如图2所示,本发明实施例提供了一种游戏信息的自动更新装置,包括获取单元201、解析单元202、存储单元203和更新单元204,其中:
获取单元201用于获取游戏的预设开发流程;解析单元202用于解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;存储单元203用于确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;更新单元204用于从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
具体的,装置获取单元201用于获取游戏的预设开发流程;解析单元202用于解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;存储单元203用于确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;更新单元204用于从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
本发明实施例提供的游戏信息的自动更新装置,通过存储与每项任务对应的过程文件至缓存,从缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,提高了游戏信息的整体更新效率。
本发明实施例提供的游戏信息的自动更新装置具体可以用于执行上述各方法实施例的处理流程,其功能在此不再赘述,可以参照上述方法实施例的详细描述。
图3为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图,如图3所示,所述电子设备包括:处理器(processor)301、存储器(memory)302和总线303;
其中,所述处理器301、存储器302通过总线303完成相互间的通信;
所述处理器301用于调用所述存储器302中的程序指令,以执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:获取游戏的预设开发流程;解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
本实施例公开一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,计算机能够执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:获取游戏的预设开发流程;解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
本实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:获取游戏的预设开发流程;解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的电子设备等实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的实施例的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明的实施例进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明的各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种游戏信息的自动更新方法,其特征在于,包括:
获取游戏的预设开发流程;
解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据每项任务对应的过程文件对所有过程文件进行分类;相应的,所述存储所有过程文件至缓存,包括:
分布式存储每类过程文件至对应的每个终端,以使所有终端共享缓存中的过程文件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,获取所述过程文件的类型;相应的,所述从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,包括:
采用与所述类型对应的更新方式更新所有过程文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述类型包括第一类型或第二类型;相应的,所述更新方式的确定,包括:
确定与所述第一类型对应的更新方式为全量数据更新方式;
或,
确定与所述第二类型对应的更新方式为增量数据更新方式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述预设开发流程的变更信息;
根据所述变更信息,生成与变更后预设开发流程对应的变更后任务,以及与每项变更后任务对应的变更后过程文件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每项任务分别包括检出内容、转化内容和打包内容。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定每项任务对应的过程文件,包括:
确定与所述检出内容对应的过程文件为git检出后端java、svn检出数值、git检出前端lua、git检出前端C、svn检出资源中的至少一种;
确定与所述转化内容对应的过程文件为svn打包、数值转换lua和json、lua压缩和加密、生成lua加载文件中的至少一种;
确定与所述打包内容对应的过程文件为前端资源建立文件索引、前端文件索引建立数据库、生成ipa、生成apk、合并资源中的至少一种。
8.一种游戏信息的自动更新装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取游戏的预设开发流程;
解析单元,用于解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
存储单元,用于确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
更新单元,用于从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,其中,
所述处理器和所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至7任一所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至7任一所述的方法。
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