CN109388245A - 一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其技术方案要点是包括VR交互系统、VR用户端模块、VR心跳协议,所述VR交互系统嵌入在用于呈现和体验VR场景的VR设备中,所述VR用户端模块用于控制是否呈现VR场景,通过VR用户端模块控制进入VR场景或者退出VR场景,所述VR心跳协议用于在VR用户端模块和VR交互系统之间通讯,VR用户端模块发出实时状态信息,状态信息经VR心跳协议发送至VR交互系统,VR交互系统在通过接收的状态信息判断是否启动自身的系统服务。本发明能够节约服务所对应的设备资源,提高了系统服务资源的利用率,避免了VR设备体验中出现软硬件冲突的故障。
Description
技术领域
本发明涉及一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统。
背景技术
虚拟现实技术是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统, 使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。(模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。)
虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破,人们都看到虚拟现实平台会成为一个充满潜力的下一代计算平台。但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入市场,还有一段很长的路要走,如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而这些问题到仍然还没有很好的解决办法。特别在沉浸感的用户体验上,屏幕刷新帧速太低造成画面延迟和卡顿的延迟感,和普遍存在并容易造成用户不适无法长时间佩戴的眩晕感成为虚拟现实技术必须克服的大障碍。
为了解决虚拟现实中各种用户体验问题,特别是用户的眩晕感和延迟感,VR技术开发者在头部运动跟踪算法做了大量研究,在屏幕的刷新帧率和延迟进行了各种硬件升级,在CPU/GPU渲染速度上也提供了不同解决方案,目前有sensor fusion,synchronizetimewarp,chromatics color abbreviation,single buffer rendering, accuratevsync tracking, multithread with realtime priority, CPU/GPU clock setting,屏幕调节等各种方法。
当应用进入VP时,系统会按照需要开始使用上面的方法,称为进入VR模式。当应用退出VR应用,系统需要恢复到原来模式,即退出VR模式。
在VR产品使用过程中,系统会发生各种不可预测的问题,让VR模式不能按照系统设计的方式进行工作,比如应该退出VR模式,结果没有退出,进入VR模式,结果没有进入。
现有VR系统中进入VR模式和退出VR模式对系统服务的资源占用均等同使得系统可能会发生各种故障问题,使得VR设备的硬件和软件资源消耗殆尽,通常会出现闪屏、功耗过大、GPU/CPU运行过快、发热耗电量大的问题。
发明内容
针对现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种低功耗、运行效率高的虚拟现实应用的共享资源实时交互系统。
为实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,包括VR交互系统、VR用户端模块、VR心跳协议,所述VR交互系统嵌入在用于呈现和体验VR场景的VR设备中,所述VR用户端模块用于控制是否呈现VR场景,通过VR用户端模块控制进入VR场景或者退出VR场景,所述VR心跳协议用于在VR用户端模块和VR交互系统之间通讯,VR用户端模块发出实时状态信息,状态信息经VR心跳协议发送至VR交互系统,VR交互系统在通过接收的状态信息判断是否启动自身的系统服务。
本发明进一步设置为:所述的VR交互系统包括VR系统决策模块和VR系统服务模块,所述VR系统决策模块包含有VR心跳协议的解码处理子模块,所述的VR系统服务模块用于接收来自VR系统决策模块的开启和关闭控制信号对自身的系统服务进行控制。
本发明进一步设置为:所述的VR用户端模块包括VR应用模块和VR软件开发工具包,所述VR应用模块基于VR软件开发工具包开发制成,所述VR软件开发工具包包含有VR心跳协议的编码处理子模块,将从VR应用模块接收到的状态信息用VR心跳协议解码处理子模块编码处理成状态信息数据包进行编码处理后以VR心跳协议发送到VR交互系统的VR系统决策模块。
本发明进一步设置为:所述的VR系统决策模块将从VR软件开发工具包接收到的状态信息数据包用VR心跳协议解码处理子模块进行解码处理,并根据解码获得的状态信息进行判断处理向VR系统服务模块发送开启和关闭控制信号。
本发明进一步设置为:所述的VR用户端模块在VR应用模块正在向用户呈现VR场景时,不间断地间隔发送状态信息数据包,状态信息数据包经VR心跳协议到VR交互系统。
本发明进一步设置为:所述的VR用户端模块在VR应用模块未向用户呈现进入VR场景时,不发出状态信息数据包。
本发明进一步设置为:所述的VR交互系统根据时段内的状态信息数据包的数量和接收时刻进行分析判断,获得用户体验VR场景的实时状态,产生控制信号发送到VR系统服务模块。
本发明进一步设置为:所述的VR软件开发工具包包括前端接口子模块、心跳功能实现子模块和后端接口子模块,前端接口子模块接收来自VR应用模块的状态信息,经心跳功能实现子模块后处理成编码数据包,再经后端接口子模块发送出去到VR交互系统。
本发明进一步设置为:所述的VR系统服务模块包含有单帧渲染、控制渲染时序、CPU时针锁定、GPU时针锁定、内存占用释放和屏蔽电话。
本发明进一步设置为:所述的VR心跳协议采用Telnet、FTP、SMTP、HTTP或DNS方式一种或多种组合通讯形式。
本发明具有下述优点:本发明能保证VR模式的正常运行,特别是当系统不是正常退出VR应用,导致系统仍然停留在VR模式中等各种问题能够通过本发明设计的机制恢复到正常运行状态。
本发明能实时地根据用户体验VR场景的状态控制VR交互系统的系统服务,合理分配系统服务,节约服务所对应的设备资源,提高了系统服务资源的利用率,避免了VR设备体验中出现软硬件冲突的故障。
附图说明
图1为本发明的简化模块组成图;
图2为本发明的具体模块组成图;
图3为本发明的VR软件开发工具的具体模块组成图。
图中:1、VR交互系统;2、VR用户端模块;3、VR心跳协议;4、VR系统决策模块;5、VR系统服务模块;6、VR应用模块;7、VR软件开发工具包;8、前端接口子模块;9、心跳功能实现子模块;10、后端接口子模块。
具体实施方式
参照图1至3所示,本实施例的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,包括VR交互系统1、VR用户端模块2、VR心跳协议3(如图1所示),所述VR交互系统1嵌入在用于呈现和体验VR场景的VR设备中,所述VR用户端模块2用于控制是否呈现VR场景,通过VR用户端模块2控制进入VR场景或者退出VR场景,所述VR心跳协议3用于在VR用户端模块2和VR交互系统1之间通讯,VR用户端模块2发出实时状态信息,状态信息经VR心跳协议3发送至VR交互系统1,VR交互系统1在通过接收的状态信息判断是否启动自身的系统服务。
如图2所示,所述的VR交互系统1包括VR系统决策模块4和VR系统服务模块5,所述VR系统决策模块4包含有VR心跳协议3的解码处理子模块,所述的VR系统服务模块5用于接收来自VR系统决策模块4的开启和关闭控制信号对自身的系统服务进行控制。
所述的VR用户端模块2包括VR应用模块6和VR软件开发工具包7,所述VR应用模块6基于VR软件开发工具包7开发制成,所述VR软件开发工具包7包含有VR心跳协议3的编码处理子模块,将从VR应用模块6接收到的状态信息用VR心跳协议3解码处理子模块编码处理成状态信息数据包进行编码处理后以VR心跳协议3发送到VR交互系统1的VR系统决策模块4。
所述的VR系统决策模块4将从VR软件开发工具包7接收到的状态信息数据包用VR心跳协议3解码处理子模块进行解码处理,并根据解码获得的状态信息进行判断处理向VR系统服务模块5发送开启和关闭控制信号。
所述的VR用户端模块2在VR应用模块6正在向用户呈现VR场景时,不间断地间隔发送状态信息数据包,状态信息数据包经VR心跳协议3到VR交互系统1。
所述的VR用户端模块2在VR应用模块6未向用户呈现进入VR场景时,不发出状态信息数据包。
所述的VR交互系统1根据时段内的状态信息数据包的数量和接收时刻进行分析判断,获得用户体验VR场景的实时状态,产生控制信号发送到VR系统服务模块5。
如图3所示,所述的VR软件开发工具包7包括前端接口子模块8、心跳功能实现子模块9和后端接口子模块10,前端接口子模块8接收来自VR应用模块6的状态信息,经心跳功能实现子模块9后处理成编码数据包,再经后端接口子模块10发送出去到VR交互系统1。
所述的VR系统服务模块5包含有单帧渲染、控制渲染时序、CPU时针锁定、GPU时针锁定、内存占用释放和屏蔽电话。
所述的VR心跳协议3采用Telnet、FTP、SMTP、HTTP或DNS方式一种或多种组合通讯形式。
所述的VR设备可以为手机、平板、VR体验机、VR头盔眼镜、VR电视等。
通过采用上述技术方案,心跳协议3模块在具体实施中连接在VR应用模块6和VR系统服务模块5中间设置的接口和传输协议。具体实施是将特殊编制的VR心跳协议3融合到VR用户端模块2的VR软件开发工具包7中,使得VR应用模块6被开发后保留有VR心跳协议3的功能。
A、在用户正常体验VR时,即在VR应用模块6正在向用户呈现VR场景时,VR应用模块6会不间断地间隔发送状态信息到VR软件开发工具包7的前端接口子模块8中,状态信息依次经VR软件开发工具包7中的心跳功能实现子模块9处理成状态信息数据包,状态信息数据包经后端接口子模块10用以心跳协议3以每隔100ms发送到VR系统决策模块4。
VR系统决策模块4根据每隔100ms接收的数据包信号后判断用户正在体验VR,当前处于VR模式,则发出决策信号,控制VR系统服务模块5最大限度地打开全部系统服务功能,或者打开部分系统服务功能。例如通过单帧渲染、控制渲染时序等来加强VR体验的实时画面清晰观赏度,通过CPU/GPU时针锁定、内存占用释放等系统服务加强VR体验的运行流畅性,通过屏蔽来电、短信、通知等系统服务加强VR体验的实时不间断持续性。
B、在VR应用模块6呈现的VR体验界面、出现闪退的情况时,VR应用模块6会控制界面返回到正常体验场景界面,但是在VR交互系统1的VR系统服务模块5后台会仍然运行VR模式。
或是在用户主动点击VR设备的屏幕主控按键,不体验VR场景时,此时也相当于VR交互系统1的VR系统服务模块5后台会仍然运行VR模式。
以上两种情况下,VR应用模块6会停止间隔发送状态信息到VR软件开发工具包7的前端接口子模块8中,因此VR软件开发工具包7也不会产生状态信息数据包再发送到VR系统决策模块4。
然后,VR系统决策模块4根据一定判断方式(超过多次没有接收到数据包)获得“临时退出VR体验模式”讯号时,VR系统决策模块4就会控制VR系统服务模块5关闭一些不必要占用的系统服务,减少VR设备的功耗,并避免产生硬件和软件冲突故障。
或者然后,VR系统决策模块4根据一定判断方式(很长一段时间超过阈值时间均没有接收到数据包)获得“永久退出VR体验模式”讯号时,就会控制VR系统服务模块5关闭所有和VR体验相关的系统服务,退出VR模式,防止VR模式一直运行影响VR设备正常使用。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,本发明的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本发明思路下的技术方案均属于本发明的保护范围。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理前提下的若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:包括VR交互系统、VR用户端模块、VR心跳协议,所述VR交互系统嵌入在用于呈现和体验VR场景的VR设备中,所述VR用户端模块用于控制是否呈现VR场景,通过VR用户端模块控制进入VR场景或者退出VR场景,所述VR心跳协议用于在VR用户端模块和VR交互系统之间通讯,VR用户端模块发出实时状态信息,状态信息经VR心跳协议发送至VR交互系统,VR交互系统在通过接收的状态信息判断是否启动自身的系统服务。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR交互系统包括VR系统决策模块和VR系统服务模块,所述VR系统决策模块包含有VR心跳协议的解码处理子模块,所述的VR系统服务模块用于接收来自VR系统决策模块的开启和关闭控制信号对自身的系统服务进行控制。
3.根据权利要求2所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR用户端模块包括VR应用模块和VR软件开发工具包,所述VR应用模块基于VR软件开发工具包开发制成,所述VR软件开发工具包包含有VR心跳协议的编码处理子模块,将从VR应用模块接收到的状态信息用VR心跳协议解码处理子模块编码处理成状态信息数据包进行编码处理后以VR心跳协议发送到VR交互系统的VR系统决策模块。
4.根据权利要求3所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR系统决策模块将从VR软件开发工具包接收到的状态信息数据包用VR心跳协议解码处理子模块进行解码处理,并根据解码获得的状态信息进行判断处理向VR系统服务模块发送开启和关闭控制信号。
5.根据权利要求2所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR用户端模块在VR应用模块正在向用户呈现VR场景时,不间断地间隔发送状态信息数据包,状态信息数据包经VR心跳协议到VR交互系统。
6.根据权利要求2所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR用户端模块在VR应用模块未向用户呈现进入VR场景时,不发出状态信息数据包。
7.根据权利要求5或6所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR交互系统根据时段内的状态信息数据包的数量和接收时刻进行分析判断,获得用户体验VR场景的实时状态,产生控制信号发送到VR系统服务模块。
8.根据权利要求3所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR软件开发工具包包括前端接口子模块、心跳功能实现子模块和后端接口子模块,前端接口子模块接收来自VR应用模块的状态信息,经心跳功能实现子模块后处理成编码数据包,再经后端接口子模块发送出去到VR交互系统。
9.根据权利要求2所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR系统服务模块包含有单帧渲染、控制渲染时序、CPU时针锁定、GPU时针锁定、内存占用释放和屏蔽电话。
10.根据权利要求2所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR心跳协议采用Telnet、FTP、SMTP、HTTP或DNS方式一种或多种组合通讯形式。
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