CN109376252A - 话题对战方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种话题对战方法及装置,包括:在对战话题聚合页,响应于针对目标对战话题的触发操作,获取该目标对战话题对应的至少两个观点;显示该目标对战话题的对战界面,所述目标对战话题的对战界面中包括所述目标对战话题对应的至少两个观点;在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值。根据本公开实施例提供的话题对战方法及装置,能够丰富用户的互动方式。
Description
技术领域
本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种话题对战方法及装置。
背景技术
话题是一种能够调动用户的参与性,增加用户互动性的方式。
话题可以作为讨论的主题,也可以作为对多媒体内容进行分类的类别。用户可以围绕一个话题进行讨论,也可以通过话题查看对应的多媒体内容,还可以在发布多媒体内容时,为多媒体内容添加话题,以通过话题表达该多媒体内容的主题。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种话题对战方法及装置,以丰富用户的互动方式。
根据本公开的第一方面,提供了一种话题对战方法,应用于终端,所述方法包括:
在对战话题聚合页,响应于针对目标对战话题的触发操作,获取该目标对战话题对应的至少两个观点;
显示该目标对战话题的对战界面,所述目标对战话题的对战界面中包括所述目标对战话题对应的至少两个观点;
在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值。
在一种可能的实现方式中,所述在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值,包括:
在检测到针对任一观点发布的第一多媒体内容的发布操作时,增加该观点的热度值。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,
其中,所述多媒体内容聚合页中包括针对该观点发布的至少一个多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值,包括:
在该观点的多媒体内容聚合页中,检测到针对任一多媒体内容的触发操作时,增加该观点的热度值。
在一种可能的实现方式中,所述触发操作包括:播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,在该观点的多媒体内容聚合页中设置有采集控件;
在所述采集控件被触发时,采集第一多媒体内容;
响应于针对所述第一多媒体内容的发布操作,生成并发送支持所述选中操作对应的观点的多媒体数据至服务器;
其中,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及所述选中操作对应的观点的标识。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
响应于针对对战话题的参与操作,显示对战话题聚合页,所述对战话题聚合页中包括至少一个对战话题。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
获取所述目标对战话题的任一观点的实时热度值;
在所述对战界面上显示所述任一观点的实时热度值。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述目标对战话题结束时,确定所述热度值最大的观点为胜利观点;
以第一显示方式显示所述胜利观点。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
获取对战话题的标题、以及至少两个观点;
响应于针对所述对战话题的发起操作,向服务器发送对战话题的标题、以及至少两个观点,以使服务器创建对战话题。
根据本公开的第二方面,提供了一种话题对战方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收终端发送的热度值更新请求,所述热度值更新请求中包括:目标对战话题的标识、目标对战话题的观点的标识、及针对所述观点的支持操作;
根据所述支持操作增加所述目标对战话题的所述观点的热度值。
在一种可能的实现方式中,所述支持操作为针对所述观点发布第一多媒体内容的发布操作。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收所述终端发送的多媒体内容聚合页查询请求,所述多媒体内容聚合页查询请求中包括目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
根据所述目标对战话题及所述观点的标识获取对应的多媒体内容;
发送所述多媒体内容至所述终端。
在一种可能的实现方式中,所述支持操作为针对所述多媒体内容的播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收所述终端发送的多媒体数据,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
根据所述目标对战话题及所述观点,存储所述第一多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收终端发送的对战话题参与请求,根据所述对战话题参与请求获取至少一个对战话题;
发送至少一个所述对战话题至所述终端。
在一种可能的实现方式中,所述对战话题中包括所述对战话题对应的至少两个观点。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收终端发送的实时热度值查询指令,所述实时热度值查询指令中包括所述目标对战话题的标识;
获取所述目标对战话题对应的观点的实时热度值;
发送热度值信息至终端,所述热度值信息中包括所述目标对战话题对应的观点的实时热度值。
在一种可能的实现方式中,所述方法包括:
接收终端发送的对战话题数据,所述对战话题数据包括对战话题的标题、以及至少两个观点;
根据所述对战话题的标题、以及至少两个观点创建对战话题。
根据本公开的第三方面,提供了一种话题对战装置,应用于终端,所述装置包括:
第一获取模块,用于在对战话题聚合页,响应于针对目标对战话题的触发操作,获取该目标对战话题对应的至少两个观点;
第一显示模块,用于显示该目标对战话题的对战界面,所述目标对战话题的对战界面中包括所述目标对战话题对应的至少两个观点;
增加模块,用于在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值。
在一种可能的实现方式中,所述增加模块,包括:
第一增加子模块,用于在检测到针对任一观点发布的第一多媒体内容的发布操作时,增加该观点的热度值。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,
其中,所述多媒体内容聚合页中包括针对该观点发布的至少一个多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述增加模块,包括:
第二增加子模块,用于在该观点的多媒体内容聚合页中,检测到针对任一多媒体内容的触发操作时,增加该观点的热度值。
在一种可能的实现方式中,所述触发操作包括:播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第三显示模块,用于响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,在该观点的多媒体内容聚合页中设置有采集控件;
采集模块,用于在所述采集控件被触发时,采集第一多媒体内容;
第一发送模块,用于响应于针对所述第一多媒体内容的发布操作,生成并发送支持所述选中操作对应的观点的多媒体数据至服务器;
其中,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及所述选中操作对应的观点的标识。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第四显示模块,用于响应于针对对战话题的参与操作,显示对战话题聚合页,所述对战话题聚合页中包括至少一个对战话题。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述目标对战话题的任一观点的实时热度值;
第五显示模块,用于在所述对战界面上显示所述任一观点的实时热度值。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
确定模块,用于在所述目标对战话题结束时,确定所述热度值最大的观点为胜利观点;
第六显示模块,用于以第一显示方式显示所述胜利观点。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取对战话题的标题、以及至少两个观点;
第二发送模块,用于响应于针对所述对战话题的发起操作,向服务器发送对战话题的标题、以及至少两个观点,以使服务器创建对战话题。
根据本公开的第四方面,提供了一种话题对战装置,应用于服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的热度值更新请求,所述热度值更新请求中包括:目标对战话题的标识、目标对战话题的观点的标识、及针对所述观点的支持操作;
增加模块,用于根据所述支持操作增加所述目标对战话题的所述观点的热度值。
在一种可能的实现方式中,所述支持操作为针对所述观点发布第一多媒体内容的发布操作。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述终端发送的多媒体内容聚合页查询请求,所述多媒体内容聚合页查询请求中包括目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
第一获取模块,用于根据所述目标对战话题的标识及所述观点的标识获取对应的多媒体内容;
第一发送模块,用于发送所述多媒体内容至所述终端。
在一种可能的实现方式中,所述支持操作为针对所述多媒体内容的播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收所述终端发送的多媒体数据,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
存储模块,用于根据所述目标对战话题及所述观点,存储所述第一多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第四接收模块,用于接收终端发送的对战话题参与请求,根据所述对战话题参与请求获取至少一个对战话题;
第二发送模块,用于发送至少一个所述对战话题至所述终端。
在一种可能的实现方式中,所述对战话题中包括所述对战话题对应的至少两个观点。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第五接收模块,用于接收终端发送的实时热度值查询指令,所述实时热度值查询指令中包括所述目标对战话题的标识;
第二获取模块,用于获取所述目标对战话题对应的观点的实时热度值;
第三发送模块,用于发送热度值信息至终端,所述热度值信息中包括所述目标对战话题对应的观点的实时热度值。
在一种可能的实现方式中,所述装置包括:
第六接收模块,用于接收终端发送的对战话题数据,所述对战话题数据包括对战话题的标题、以及至少两个观点;
创建模块,用于根据所述对战话题的标题、以及至少两个观点创建对战话题。
根据本公开的另一方面,提供了一种话题对战装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
这样,终端可以响应于针对目标对战话题的触发操作,获取目标对战话题对应的至少两个观点后,显示该目标对战话题的对战界面,该对战界面中可以包括该目标对战话题对应的至少两个观点。终端可以响应于针对任一观点的支持操作,增加该观点的热度值。这样一来,根据本公开实施例提供的话题对战方法及装置,用户可以通过对战话题的方式进行互动,能够丰富用户的互动方式。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图;
图2示出根据本公开一示例性的对战界面的示意图;
图3示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图;
图4示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图;
图5示出根据本公开一示例性的显示界面示意图;
图6示出根据本公开一示例性的显示界面示意图;
图7示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图;
图8示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图;
图9示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图;
图10示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图;
图11示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图;
图12示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图;
图13示出根据本公开一实施例的话题对战装置的结构框图;
图14示出根据本公开一实施例的话题对战装置的结构框图;
图15示出根据本公开一实施例的话题对战装置的结构框图;
图16示出根据本公开一实施例的话题对战装置的结构框图;
图17是根据一示例性实施例示出的一种用于对战话题装置的装置800的框图;
图18是根据一示例性实施例示出的一种用于对战话题装置的装置1900的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图,该方法可以应用于终端,例如:手机、平板电脑、计算机、车载终端等设备。如图1所示,该方法可以包括:
步骤101、在对战话题聚合页,响应于针对目标对战话题的触发操作,获取该目标对战话题对应的至少两个观点。
对战话题聚合页可以为包括至少一个对战话题的页面。其中,对战话题可以为具有至少两个对立的观点的话题,例如:对战话题可以为#谁是世界杯冠军#,该对战话题的对应的观点可以包括:葡萄牙及西班牙两个观点。
举例来说,在对战话题聚合页中,用户可以通过点击或者触摸等触发操作触发一个对战话题,该触发操作对应的对战话题为目标对战话题。终端可以响应于该触发操作,获取该目标对战话题对应的至少两个观点。
举例来说,目标对战话题中可以包括对应的至少两个观点,终端可以从目标对战话题中获取其携带的至少两个观点;或者,终端可以从服务器中获取目标对战话题对应的至少两个观点,例如:终端向服务器发送观点获取请求,该观点获取请求中可以包括目标对战话题的标识。服务器可以响应于上述观点获取请求,根据目标对战话题的标识获取该目标对战话题的标识所表征的目标对战话题对应的至少两个观点,并发送该目标对战话题对应的至少两个观点至终端。
步骤102、显示该目标对战话题的对战界面,所述目标对战话题的对战界面中包括所述目标对战话题对应的至少两个观点;
终端获取到目标对战话题对应的至少两个观点后,可以根据目标对战话题对应的至少两个观点,显示该目标对战话题的对战界面。该目标对战话题界面中可以包括目标对战话题对应的至少两个观点。
图2示出根据本公开一示例性的对战界面的示意图。
示例性的,用户在对战话题聚合页中选中对战话题:#谁是世界杯冠军#,并通过点击或者触摸等触发操作触发#谁是世界杯冠军#这一对战话题。终端响应于用户针对#谁是世界杯冠军#这一对战话题的触发操作,获取#谁是世界杯冠军#这一对战话题对应的两个观点葡萄牙及西班牙。终端显示#谁是世界杯冠军#这一话题对应的对战界面,该对战界面中包括两个观点:葡萄牙VS西班牙,如图2所示。其中,观点可以以文字和/或图片等方式展示,本公开实施例对此不做限定。
步骤103、在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值。
举例来说,用户可以通过点击或者触摸等选中操作从目标对战话题对应的至少两个观点中选中支持的观点。例如:用户支持葡萄牙,则用户可以点击或者触摸葡萄牙对应的观点。在选中支持的观点后,用户可以针对该观点执行相应的支持操作,终端可以响应于上述支持操作增加该观点的热度值,其中,热度值能够反映目前该观点的支持程度。其中,上述支持操作可以为能够表示支持该观点的操作,举例来说,上述支持操作可以包括但不限于:点击支持控件,播放支持该观点的多媒体内容,录制支持该观点的多媒体内容,对支持该观点的多媒体内容进行点赞或者评论等操作。
举例来说,终端在接收到针对任一观点的支持操作后,可以按照预置增长数值增加该观点的热度值;或者,不同的支持操作对应不同的增长数值,终端在接收到针对任一观点的支持操作后,可以根据支持操作的类别,增加该观点的热度值。
这样,终端可以响应于针对目标对战话题的触发操作,获取目标对战话题对应的至少两个观点后,显示该目标对战话题的对战界面,该对战界面中可以包括该目标对战话题对应的至少两个观点。终端可以响应于针对任一观点的支持操作,增加该观点的热度值。这样一来,根据本公开实施例提供的话题对战方法,用户可以通过对战话题的方式进行互动,能够丰富用户的互动方式。
在一种可能的实现方式中,上述在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值,可以包括:
在检测到针对任一观点发布的第一多媒体内容的发布操作时,增加该观点的热度值。
举例来说,用户可以从对战界面中的观点中选中支持的观点,并可以在选中支持的观点后,录制支持该观点的第一多媒体内容。在录制第一多媒体内容后,可以发布该第一多媒体内容。终端检测到针对该观点的发布操作时,可以确定当前用户已选中的观点,并增加该观点的热度值。
示例性的,目标对战话题的对战界面上可以显示目标对战话题(#谁是世界杯冠军#)对应的至少两个观点(葡萄牙VS西班牙)的热度值(假设葡萄牙的热度值为500,西班牙的热度值为480)。用户在选择支持的观点(葡萄牙)后,可以录制支持该观点(葡萄牙)的第一多媒体内容,并在录制完成后,通过针对该第一多媒体内容的发布操作发布该第一多媒体内容。终端检测到上述发布操作后,确定当前选中的观点为葡萄牙,则根据发布操作增加葡萄牙对应的观点的热度值。假设发布操作对应的增加数值为5,则增加观点的热度值后,葡萄牙对应的观点的热度值为505,此时对战界面上显示的葡萄牙的热度值为505,西班牙的热度值为480。
这样,终端可以根据针对任一观点发布的第一多媒体内容的发布操作,增加该观点的热度值,用户可以在选择支持的观点后,通过录制并发布第一多媒体内容支持该观点,能够丰富用户发布多媒体内容的发布方式,并能够丰富用户的互动方式。
在一种可能的实现方式中,上述方法还可以包括:
响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,
其中,所述多媒体内容聚合页中包括针对该观点发布的至少一个多媒体内容。
上述多媒体内容聚合页可以为包括至少一个多媒体内容的页面,该多媒体内容聚合页中包括的所有多媒体内容均支持同一观点。举例来说,终端响应于用户针对任一观点的选中操作,可以显示该观点的多媒体内容聚合页,该多媒体内容聚合页中的多媒体内容均为针对该观点发布的多媒体内容。
示例性的,目标对战话题的对战界面上可以显示目标对战话题(#谁是世界杯冠军#)对应的至少两个观点(葡萄牙VS西班牙)。用户在通过点击或者触摸等选中操作,选择支持的观点为葡萄牙后,终端可以响应于上述选中操作,显示葡萄牙这一观点对应的多媒体内容聚合页,该多媒体内容聚合页中的多媒体内容均为针对葡萄牙这一观点发布的多媒体内容。
举例来说,终端可以响应于针对葡萄牙这一观点的选中操作,向服务器发送多媒体内容聚合页查询请求,该多媒体内容聚合页查询请求中可以包括目标对战话题及目标对战话题的观点的标识。服务器接收该多媒体内容聚合页后,可以根据目标对战话题及目标对战话题的观点的标识所表征的观点,获取对应的多媒体内容,并发送获取的多媒体内容至终端。终端可以根据接收的多媒体内容生成并展示多媒体内容聚合页。
这样一来,终端可以响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页。用户可以通过选中观点,查看支持该观点的多媒体内容,丰富了用户查看多媒体内容的方式,也丰富了用户的互动方式。
在一种可能的实现方式中,上述步骤103、在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值,可以包括:
在该观点的多媒体内容聚合页中,检测到针对任一多媒体内容的触发操作时,增加该观点的热度值。
在一种可能的实现方式中,上述触发操作可以包括:播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
举例来说,终端在显示一观点的多媒体内容聚合页后,用户可以通过点击或者触摸等播放操作触发多媒体内容聚合页中的任一多媒体内容,终端可以响应于上述播放操作,播放该播放操作所针对的多媒体内容,并且终端可以响应于上述播放操作增加上述观点的热度值。
终端在播放多媒体内容后,用户可以针对该多媒体内容执行点赞操作和/或评论操作。终端在检测到针对该多媒体内容的点赞操作和/或评论操作后,可以响应于该点赞操作和/或评论操作增加上述观点的热度值。
需要说明的是,播放操作、点赞操作和评论操作对应的热度值的增长数值可以相同,也可以不同,本公开实施例对此不作限定。
终端可以根据用户对观点对应的多媒体内容聚合页中的多媒体内容的触发操作,增加该观点的热度值。这样一来,用户可以通过播放多媒体内容、点赞或者评论多媒体内容来表达对多媒体内容的支持,可以丰富用户的互动方式。
图3示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图3,上述方法还可以包括:
步骤104、响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,在该观点的多媒体内容聚合页中设置有采集控件。
举例来说,终端可以响应于用户针对任一观点的选中操作,显示该观点对应的多媒体内容聚合页。其中,该观点的多媒体内容聚合页中可以包括采集控件,该采集控件可以为用于触发终端采集多媒体内容的触发控件。
步骤105、在所述采集控件被触发时,采集第一多媒体内容。
举例来说,用户可以通过点击或者触摸等触发操作触发上述采集控件,以通过终端录制第一多媒体内容。终端响应于上述针对采集控件的触发操作,可以采集第一多媒体内容,例如,终端响应于上述针对采集控件的触发操作,可以开启摄像设备,通过摄像设备采集第一多媒体内容,该摄像设备可以是终端自带的前置或者后置摄像头等。
步骤106、响应于针对所述第一多媒体内容的发布操作,生成并发送支持所述选中操作对应的观点的多媒体数据至服务器;
其中,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及所述选中操作对应的观点的标识。
举例来说,终端的采集界面中可以包括用于触发终端发布第一多媒体内容的发布控件。用户在完成第一多媒体内容的录制后,可以通过点击或者触摸等发布操作触发上述发布控件。终端可以响应于上述针对发布控件的发布操作,根据第一多媒体内容、目标对战话题及上述选中操作对应的观点生成支持上述选中操作对应的观点的多媒体数据,该多媒体数据中可以包括目标对战话题的标识及上述选中操作对应的观点的标识。终端可以发送上述多媒体数据至服务器。
示例性的,终端发布第一多媒体内容后,可以更新当前的多媒体内容聚合页,在当前的多媒体内容聚合页中展示上述第一多媒体内容。并且在终端发布上述第一多媒体内容后,其他终端在响应于针对上述观点的选中操作时,显示的多媒体内容聚合页中可以包括上述第一多媒体内容。
终端可以根据针对用户选中操作对应的观点录制并发布第一多媒体内容。这样一来,用户可以在选择支持的观点后,通过录制并发布第一多媒体内容支持选中的观点,能够丰富用户发布多媒体内容的方式,也能够丰富用户的互动方式。
在一种可能的实现方式中,上述方法还可以包括:
响应于针对对战话题的参与操作,显示对战话题聚合页,所述对战话题聚合页中包括至少一个对战话题。
举例来说,终端的显示界面中可以包括参与控件,该参与控件可以为能够触发终端显示对战话题聚合页的控件。终端可以响应于用户针对参与控件的触发操作,向服务器发送对战话题聚合页获取指令,服务器可以根据对战话题聚合页获取指令获取对战话题,并发送获取的对战话题至终端。终端可以根据从服务器获取的对战话题生成对战话题聚合页,并显示对战话题聚合页。
或者,终端的显示界面中可以包括搜索框,用户可以在搜索框中输入待搜索对战话题的关键字,并触发搜索控件,以搜索名称中包括上述关键字的对战话题。终端可以响应于用户对于上述搜索控件的触发操作,向终端发送对战话题查找请求,该对战话题查找请求中可以包括上述待搜索对战话题的关键字。服务器接收上述对战话题查找请求后,可以查找对战话题的名称这种包含上述待搜索对战话题的关键字的对战话题,并可以将查找到的对战话题发送至终端。终端可以显示对战话题聚合页。
在一种可能的实现方式中,上述方法还可以包括:
在所述目标对战话题结束时,确定所述热度值最大的观点为胜利观点;
以第一显示方式显示所述胜利观点。
举例来说,对战话题可以存在有效对战期限,该有效对战期限可以为预置的时间间隔,例如:对战话题发起至结束的时间间隔为预置间隔,假设预置间隔为12小时,则对战话题在其发起开始至其后12个小时期间为有效对战期限,且对战话题在发起12小时后结束。或者,上述有效期限可以由发起该对战话题的用户在发起话题时进行设置,例如:用户在发起对战话题时,可以设置该对战话题的结束时间,假设用户在3点发起对战话题,并在发起时设置对战话题结束时间为9点,则在3点至9点之间为对战话题的有效对战期限,且对战话题在9点时结束。
示例性的,在目标对战话题结束时,终端可以向服务器发送实时热度值查询指令,该实时热度值查询指令中可以包括所述目标对战话题,以使服务器接收上述实时热度值查询指令后,可以获取该目标对战话题对应的至少两个观点对应的实时热度值,并发送目标对战话题对应的至少两个观点对应的实时热度值至终端。
或者,服务器可以对对战话题进行监测,并可以在监测到目标对战话题结束(当前时间为目标对战话题的结束时间)时,获取目标对战话题对应的至少两个观点对应的实时热度值,并发送目标对战话题对应的至少两个观点对应的实时热度值至终端。
终端从服务器获取目标对战话题对应的至少两个观点对应的实时热度值后,可以确定上述至少两个观点中实时热度值最大的观点,并确定该实时热度值最大的观点为胜利观点。终端可以以第一显示方式显示该胜利观点,其中第一显示方式可以包括:以预置字体、和/或预置字号、和/或预置颜色显示胜利观点,和/或在胜利观点对应的显示区域显示获胜标识。
这样一来,终端可以根据目标对战话题的观点的实时热度值确定胜利观点,并通过第一显示方式显示该胜利观点,可以增加趣味性,并丰富用户的互动方式。
图4示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图4,上述方法还可以包括:
步骤107、获取对战话题的标题、以及至少两个观点。
步骤108、响应于针对所述对战话题的发起操作,向服务器发送对战话题的标题、以及至少两个观点,以使服务器创建对战话题。
图5示出根据本公开一示例性的显示界面示意图。
举例来说,在对战话题的创建界面中,可以包括对战话题的标题输入框,以及观点输入框,参照图5。用户可以在对战对题的标题输入框中输入对战话题的标题,在观点输入框中分别输入对战话题对应的观点。图5中显示两个观点输入框,实际上,在观点数量多于两个的情况下,用户可以通过触发观点添加控件,添加观点输入框。
举例来说,对战话题的创建界面中还可以包括对战话题发起控件,该对战话题发起控件可以为触发终端发起对战话题的触发控件。用户在创建界面中输入对战话题的标题及对应的至少两个观点后,可以通过点击或者触摸等发起操作触发上述发起控件。终端可以在检测到针对发起控件的触发操作后,获取对战话题的标题输入框中输入的对战话题的标题,及获取观点输入框中输入的至少两个观点,并可以将上述获取的对战话题的标题及对应的至少两个观点发送至服务器,以使服务器可以根据对战话题的标题及对应的至少两个观点创建对战话题。
图6示出根据本公开一示例性的显示界面示意图。
为使本领域技术人员更好的理解本公开实施例,以下通过具体示例对本公开实施例加以说明。
示例性的,用户可以在对战话题聚合页中选中对战话题:#谁是世界杯冠军#,并可以通过点击或者触摸等触发操作触发#谁是世界杯冠军#这一对战话题。终端可以响应于用户针对#谁是世界杯冠军#这一对战话题的触发操作,获取#谁是世界杯冠军#这一对战话题对应的两个观点:葡萄牙及西班牙。终端可以显示#谁是世界杯冠军#这一话题对应的对战界面,该对战界面中可以包括上述两个观点:葡萄牙VS西班牙,如图6所示。
用户支持葡萄牙队,故可以通过点击或者触摸等选中操作选中葡萄牙这一观点。终端可以响应于上述针对葡萄牙这一观点的选中操作,显示葡萄牙这一观点对应的多媒体内容聚合页,该多媒体内容聚合页中可以包括支持葡萄牙队的多媒体内容,如图6所示。
用户可以通过点击或者触摸方式等播放操作播放多媒体内容聚合页中的多媒体内容,并可以在播放的过程中,对该多媒体内容执行点赞操作和/或评论操作。终端可以根据上述播放操作、和/或点赞操作、和/或评论操作增加葡萄牙这一观点的热度值,并可以在显示界面上显示支持成功的提示信息(例如:终端根据上述播放操作、和/或点赞操作、和/或评论操作增加热度值的提示信息)。
多媒体内容聚合页中可以包括采集控件(如图6中的“支持TA”控件),用户可以通过触发该采集控件,进行第一多媒体内容的录制,并在录制完成后,发布该第一多媒体内容。终端可以响应于上述针对第一多媒体内容的发布操作,向服务器发送对应的多媒体数据,并可以根据该发布操作增加葡萄牙这一观点的热度值。
在#谁是世界杯冠军#这一对战话题结束时,终端可以确定葡萄牙这一观点的实时热度值及西班牙这一观点的实时热度值。假设当前葡萄牙这一观点的实时热度值大于西班牙这一观点的实时热度值,则终端可以确定葡萄牙这一观点为胜利观点,可以以第一显示方式显示葡萄牙这一观点。
图7示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图,该方法可以应用于服务器。如图7所示,该方法可以包括:
步骤701、接收终端发送的热度值更新请求,所述热度值更新请求中包括:目标对战话题的标识、目标对战话题的观点的标识、及针对所述观点的支持操作。
举例来说,终端可以响应于针对目标对战话题的任一观点的支持操作,向服务器发送对应的热度值更新请求。其中,热度值更新请求中可以包括目标对战话题的标识、目标对战话题的观点的标识、及针对所述观点的支持操作。其中,上述支持操作可以包括但不限于:点击支持控件,播放支持该观点的多媒体内容,录制支持该观点的多媒体内容,对支持该观点的多媒体内容进行点赞或者评论等操作,具体可以参照前述实施例,本公开实施例在此不再赘述。
步骤702、根据所述支持操作增加所述目标对战话题的所述观点的热度值。
服务器接收热度值更新请求后,可以根据热度值更新请求获取目标对战话题的标识所表征的目标对战话题,并获取该目标对战话题中,上述目标对战话题对应的观点的标识所表征的观点的热度值。服务器可以根据针对该观点的支持操作增加并更新该观点的热度值。
举例来说,终端在接收到热度值更新请求后,可以按照预置增长数值增加上述观点的热度值;或者,不同的支持操作可以对应不同的增长数值,终端在接收到热度值更新请求后,可以根据热度值更新请求中包括的支持操作的类别,增加上述观点的热度值。
这样一来,服务器可以在接收到终端发送的热度值更新请求后,根据热度值更新请求中携带的支持操作,更新该热度值更新请求所对应的目标对战话题下的观点的热度值,根据本公开实施例提供的话题对战方法,用户可以通过对战话题的方式进行互动,能够丰富用户的互动方式。
在一种可能的实现方式中,上述支持操作为针对所述观点发布第一多媒体内容的发布操作。
举例来说,终端可以响应于针对第一多媒体内容的发布操作,向服务器发送热度值更新请求。其中,终端针对第一多媒体内容的发布操作可以参照前述实施例,本公开实施例在此不再赘述。服务器可以根据针对第一多媒体内容的发布操作,增加并更新目标对战话题对应的观点的标识所表征的观点的热度值。
图8示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图8,上述方法还可以包括:
步骤703、接收所述终端发送的多媒体内容聚合页查询请求,所述多媒体内容聚合页查询请求中包括目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识。
其中,终端发送多媒体内容聚合页查询请求的过程可以参照前述实施例,本公开实施例在此不再赘述。
步骤704、根据所述目标对战话题及所述观点的标识获取对应的多媒体内容。
步骤705、发送所述多媒体内容至所述终端。
举例来说,多媒体内容可以具有对战话题及对应的观点等信息。服务器可以正在获取多媒体内容聚合页查询请求后,查找对战话题为上述目标对战话题的标识所表征的对战话题,对应的观点为目标对战话题的观点的标识所表征的观点的多媒体内容(例如:可以以目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识为索引,查找对应的多媒体内容),并可以将查找到的多媒体内容发送至终端,以使得终端可以根据接收到的多媒体内容显示多媒体内容聚合页。
在一种可能的实现方式中,上述支持操作可以包括针对所述多媒体内容的播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
图9示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图9,上述方法还可以包括:
步骤706、接收所述终端发送的多媒体数据,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
步骤707、根据所述目标对战话题及所述观点,存储所述第一多媒体内容。
其中,终端发送多媒体数据的过程可以参照前述实施例,本公开实施例在此不再赘述。
服务器接收多媒体数据后,可以存储该多媒体数据。举例来说,服务器可以以目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识为索引,存储该第一多媒体内容。
图10示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图10,上述方法还可以包括:
步骤708、接收终端发送的对战话题参与请求,根据所述对战话题参与请求获取至少一个对战话题;
步骤709、发送至少一个所述对战话题至所述终端。
举例来说,终端可以响应于针对对战话题的参与操作,向服务器发送对战话题参与请求,其中,终端针对对战话题的参与操作可以参照前述实施例,本公开实施例对此不作限定。
示例性的,服务器可以响应于该对战话题参与请求,获取至少一个对战话题(例如:全部的对战话题、预置数量个对战话题、热度较高的对战话题);或者,上述对战话题参与请求中可以包括待搜索对战话题的关键字,服务器可以查找标题中包括上述关键字的对战话题。服务器可以发送获取的对战话题至终端,以使终端可以根据获取的对战话题生成对战话题聚合页,并显示该对战话题聚合页。
在一种可能的实现方式中,上述对战话题中可以包括所述对战话题对应的至少两个观点。
举例来说,服务器可以在响应于对战话题参与请求,获取对战话题时,获取该对战话题对应的至少两个观点,并在发送对战话题至终端时,将该对战话题对应的至少两个观点一并发送至终端,以使得终端在响应于针对目标对战话题的选中操作,显示该目标对战话题的对战界面时,可以在对战界面上显示该目标对战话题对应的至少两个观点。
图11示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图11,上述方法还可以包括:
步骤710、接收终端发送的实时热度值查询指令,所述实时热度值查询指令中包括所述目标对战话题的标识。
其中,终端发送实时热度值查询指令的过程可以参照前述实施例,本公开实施例在此不再赘述。
步骤711、获取所述目标对战话题对应的观点的实时热度值。
举例来说,服务器可以在接收实时热度值查询指令后,获取实时热度值查询指令中的目标对战话题的标识所表征的目标对战话题,并获取该目标对战话题对应的至少两个观点对应的实时热度值。例如:实时热度值查询指令中的目标对战话题为#谁是世界杯冠军#,服务器可以获取该目标对战话题对应的观点葡萄牙和西班牙的实时热度值。
步骤712、发送热度值信息至终端,所述热度值信息中包括所述目标对战话题对应的观点的实时热度值。
服务器可以在获取目标对战话题对应的观点的实时热度值后,发送该目标对战话题对应的观点的实时热度值至终端,以使终端可以在对战界面上显示目标对战话题对应的观点所对应的实时热度值。
图12示出根据本公开一实施例的话题对战方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图12,上述方法还可以包括:
步骤713、接收终端发送的对战话题数据,所述对战话题数据包括对战话题的标题、以及至少两个观点。
其中,上述终端发送对战话题数据的过程可以参照前述实施例,本公开实施例在此不再赘述。
步骤714、根据所述对战话题的标题、以及至少两个观点创建对战话题。
服务器接收上述终端发送的对战话题数据后,可以根据对战话题数据中的对战话题的标题及对应的至少两个观点创建对战话题,例如:可以在对战话题库中创建标题为上述对战话题的标题,对应的观点为上述对应的至少两个观点的对战话题。
这样一来,用户可以创建对战话题,可以丰富用户的操作及互动方式。
图13示出根据本公开一实施例的话题对战装置的结构框图,该装置可以应用于终端,例如:手机、平板电脑、计算机、车载终端等设备。如图13所示,该装置可以包括:
第一获取模块1301,可以用于在对战话题聚合页,响应于针对目标对战话题的触发操作,获取该目标对战话题对应的至少两个观点;
第一显示模块1302,可以用于显示该目标对战话题的对战界面,所述目标对战话题的对战界面中包括所述目标对战话题对应的至少两个观点;
增加模块1303,可以用于在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值。
这样,终端可以响应于针对目标对战话题的触发操作,获取目标对战话题对应的至少两个观点后,显示该目标对战话题的对战界面,该对战界面中可以包括该目标对战话题对应的至少两个观点。终端可以响应于针对任一观点的支持操作,增加该观点的热度值。这样一来,根据本公开实施例提供的话题对战装置,用户可以通过对战话题的方式进行互动,能够丰富用户的互动方式。
在一种可能的实现方式中,上述增加模块1303,可以包括:
第一增加子模块,可以用于在检测到针对任一观点发布的第一多媒体内容的发布操作时,增加该观点的热度值。
图14示出根据本公开一实施例的话题对战装置的结构框图。
在一种可能的实现方式中,参照图14,上述装置还可以包括:
第二显示模块1304,可以响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,其中,所述多媒体内容聚合页中包括针对该观点发布的至少一个多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,上述增加模块1303,可以包括:
第二增加子模块,用于在该观点的多媒体内容聚合页中,检测到针对任一多媒体内容的触发操作时,增加该观点的热度值。
在一种可能的实现方式中,上述触发操作包括:播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
在一种可能的实现方式中,参照图14,上述装置还可以包括:
第三显示模块1305,可以用于响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,在该观点的多媒体内容聚合页中设置有采集控件;
采集模块1306,可以用于在所述采集控件被触发时,采集第一多媒体内容;
第一发送模块1307,可以用于响应于针对所述第一多媒体内容的发布操作,生成并发送支持所述选中操作对应的观点的多媒体数据至服务器;
其中,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及所述选中操作对应的观点的标识。
在一种可能的实现方式中,参照图14,上述装置还可以包括:
第四显示模块1308,可以用于响应于针对对战话题的参与操作,显示对战话题聚合页,所述对战话题聚合页中包括至少一个对战话题。
在一种可能的实现方式中,参照图14,上述装置还可以包括:
第二获取模块1309,可以用于获取所述目标对战话题的任一观点的实时热度值;
第五显示模块1310,可以用于在所述对战界面上显示所述任一观点的实时热度值。
在一种可能的实现方式中,参照图14,上述装置还可以包括:
确定模块1311,可以用于在所述目标对战话题结束时,确定所述热度值最大的观点为胜利观点;
第六显示模块1312,可以用于以第一显示方式显示所述胜利观点。
在一种可能的实现方式中,参照图14,上述装置还可以包括:
第三获取模块1313,可以用于获取对战话题的标题、以及至少两个观点;
第二发送模块1314,可以用于响应于针对所述对战话题的发起操作,向服务器发送对战话题的标题、以及至少两个观点,以使服务器创建对战话题。
图15示出根据本公开一实施例的话题对战装置的结构框图,该装置可以应用于服务器,如图15所示,该装置可以包括:
第一接收模块1501,可以用于接收终端发送的热度值更新请求,所述热度值更新请求中包括:目标对战话题的标识、目标对战话题的观点的标识、及针对所述观点的支持操作;
增加模块1502,可以用于根据所述支持操作增加所述目标对战话题的所述观点的热度值。
这样一来,服务器可以在接收到终端发送的热度值更新请求后,根据热度值更新请求中携带的支持操作,更新该热度值更新请求所对应的目标对战话题下的观点的热度值,根据本公开实施例提供的话题对战装置,用户可以通过对战话题的方式进行互动,能够丰富用户的互动方式。
在一种可能的实现方式中,上述支持操作可以为针对所述观点发布第一多媒体内容的发布操作。
图16示出根据本公开一实施例的话题对战装置的结构框图。
在一种可能的实现方式中,参照图16,上述装置还可以包括:
第二接收模块1503,可以用于接收所述终端发送的多媒体内容聚合页查询请求,所述多媒体内容聚合页查询请求中包括目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
第一获取模块1504,可以用于根据所述目标对战话题的标识及所述观点的标识获取对应的多媒体内容;
第一发送模块1505,可以用于发送所述多媒体内容至所述终端。
在一种可能的实现方式中,所述支持操作可以为针对所述多媒体内容的播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
在一种可能的实现方式中,参照图16,上述装置还可以包括:
第三接收模块1506,可以用于接收所述终端发送的多媒体数据,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
存储模块1507,可以用于根据所述目标对战话题及所述观点,存储所述第一多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,参照图16,上述装置还可以包括:
第四接收模块1508,可以用于接收终端发送的对战话题参与请求,根据所述对战话题参与请求获取至少一个对战话题;
第二发送模块1509,可以用于发送至少一个所述对战话题至所述终端。
在一种可能的实现方式中,所述对战话题中包括所述对战话题对应的至少两个观点。
在一种可能的实现方式中,参照图16,上述装置还可以包括:
第五接收模块1510,可以用于接收终端发送的实时热度值查询指令,所述实时热度值查询指令中包括所述目标对战话题的标识;
第二获取模块1511,可以用于获取所述目标对战话题对应的观点的实时热度值;
第三发送模块1512,可以用于发送热度值信息至终端,所述热度值信息中包括所述目标对战话题对应的观点的实时热度值。
在一种可能的实现方式中,参照图16,上述装置还可以包括:
第六接收模块1513,可以用于接收终端发送的对战话题数据,所述对战话题数据包括对战话题的标题、以及至少两个观点;
创建模块1514,可以用于根据所述对战话题的标题、以及至少两个观点创建对战话题。
图17是根据一示例性实施例示出的一种用于对战话题装置的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图17,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
图18是根据一示例性实施例示出的一种用于对战话题装置的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图18,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (40)
1.一种话题对战方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
在对战话题聚合页,响应于针对目标对战话题的触发操作,获取该目标对战话题对应的至少两个观点;
显示该目标对战话题的对战界面,所述目标对战话题的对战界面中包括所述目标对战话题对应的至少两个观点;
在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值,包括:
在检测到针对任一观点发布的第一多媒体内容的发布操作时,增加该观点的热度值。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,
其中,所述多媒体内容聚合页中包括针对该观点发布的至少一个多媒体内容。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值,包括:
在该观点的多媒体内容聚合页中,检测到针对任一多媒体内容的触发操作时,增加该观点的热度值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述触发操作包括:播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,在该观点的多媒体内容聚合页中设置有采集控件;
在所述采集控件被触发时,采集第一多媒体内容;
响应于针对所述第一多媒体内容的发布操作,生成并发送支持所述选中操作对应的观点的多媒体数据至服务器;
其中,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及所述选中操作对应的观点的标识。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对对战话题的参与操作,显示对战话题聚合页,所述对战话题聚合页中包括至少一个对战话题。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标对战话题的任一观点的实时热度值;
在所述对战界面上显示所述任一观点的实时热度值。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标对战话题结束时,确定所述热度值最大的观点为胜利观点;
以第一显示方式显示所述胜利观点。
10.根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取对战话题的标题、以及至少两个观点;
响应于针对所述对战话题的发起操作,向服务器发送对战话题的标题、以及至少两个观点,以使服务器创建对战话题。
11.一种话题对战方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收终端发送的热度值更新请求,所述热度值更新请求中包括:目标对战话题的标识、目标对战话题的观点的标识、及针对所述观点的支持操作;
根据所述支持操作增加所述目标对战话题的所述观点的热度值。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述支持操作为针对所述观点发布第一多媒体内容的发布操作。
13.根据权利要求11或12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述终端发送的多媒体内容聚合页查询请求,所述多媒体内容聚合页查询请求中包括目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
根据所述目标对战话题的标识及所述观点的标识获取对应的多媒体内容;
发送所述多媒体内容至所述终端。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述支持操作为针对所述多媒体内容的播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
15.根据权利要求11至13任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述终端发送的多媒体数据,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
根据所述目标对战话题及所述观点,存储所述第一多媒体内容。
16.根据权利要求11至15任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收终端发送的对战话题参与请求,根据所述对战话题参与请求获取至少一个对战话题;
发送至少一个所述对战话题至所述终端。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述对战话题中包括所述对战话题对应的至少两个观点。
18.根据权利要求11至17任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收终端发送的实时热度值查询指令,所述实时热度值查询指令中包括所述目标对战话题的标识;
获取所述目标对战话题对应的观点的实时热度值;
发送热度值信息至终端,所述热度值信息中包括所述目标对战话题对应的观点的实时热度值。
19.根据权利要求11至18任一所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端发送的对战话题数据,所述对战话题数据包括对战话题的标题、以及至少两个观点;
根据所述对战话题的标题、以及至少两个观点创建对战话题。
20.一种话题对战装置,其特征在于,应用于终端,所述装置包括:
第一获取模块,用于在对战话题聚合页,响应于针对目标对战话题的触发操作,获取该目标对战话题对应的至少两个观点;
第一显示模块,用于显示该目标对战话题的对战界面,所述目标对战话题的对战界面中包括所述目标对战话题对应的至少两个观点;
增加模块,用于在接收到针对任一观点的支持操作时,增加该观点的热度值。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述增加模块,包括:
第一增加子模块,用于在检测到针对任一观点发布的第一多媒体内容的发布操作时,增加该观点的热度值。
22.根据权利要求20或21所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示模块,用于响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,
其中,所述多媒体内容聚合页中包括针对该观点发布的至少一个多媒体内容。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述增加模块,包括:
第二增加子模块,用于在该观点的多媒体内容聚合页中,检测到针对任一多媒体内容的触发操作时,增加该观点的热度值。
24.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,所述触发操作包括:播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
25.根据权利要求20或21所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三显示模块,用于响应于针对任一观点的选中操作,显示该观点的多媒体内容聚合页,在该观点的多媒体内容聚合页中设置有采集控件;
采集模块,用于在所述采集控件被触发时,采集第一多媒体内容;
第一发送模块,用于响应于针对所述第一多媒体内容的发布操作,生成并发送支持所述选中操作对应的观点的多媒体数据至服务器;
其中,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及所述选中操作对应的观点的标识。
26.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第四显示模块,用于响应于针对对战话题的参与操作,显示对战话题聚合页,所述对战话题聚合页中包括至少一个对战话题。
27.根据权利要求20至26任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述目标对战话题的任一观点的实时热度值;
第五显示模块,用于在所述对战界面上显示所述任一观点的实时热度值。
28.根据权利要求20至27任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于在所述目标对战话题结束时,确定所述热度值最大的观点为胜利观点;
第六显示模块,用于以第一显示方式显示所述胜利观点。
29.根据权利要求20至28任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取对战话题的标题、以及至少两个观点;
第二发送模块,用于响应于针对所述对战话题的发起操作,向服务器发送对战话题的标题、以及至少两个观点,以使服务器创建对战话题。
30.一种话题对战装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的热度值更新请求,所述热度值更新请求中包括:目标对战话题的标识、目标对战话题的观点的标识、及针对所述观点的支持操作;
增加模块,用于根据所述支持操作增加所述目标对战话题的所述观点的热度值。
31.根据权利要求30所述的装置,其特征在于,所述支持操作为针对所述观点发布第一多媒体内容的发布操作。
32.根据权利要求30或31所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述终端发送的多媒体内容聚合页查询请求,所述多媒体内容聚合页查询请求中包括目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
第一获取模块,用于根据所述目标对战话题的标识及所述观点的标识获取对应的多媒体内容;
第一发送模块,用于发送所述多媒体内容至所述终端。
33.根据权利要求32所述的装置,其特征在于,所述支持操作为针对所述多媒体内容的播放操作、点赞操作、评论操作中的任意一项或多项。
34.根据权利要求30至32任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收所述终端发送的多媒体数据,所述多媒体数据包括第一多媒体内容、所述目标对战话题的标识及目标对战话题的观点的标识;
存储模块,用于根据所述目标对战话题及所述观点,存储所述第一多媒体内容。
35.根据权利要求30至34任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第四接收模块,用于接收终端发送的对战话题参与请求,根据所述对战话题参与请求获取至少一个对战话题;
第二发送模块,用于发送至少一个所述对战话题至所述终端。
36.根据权利要求35所述的装置,其特征在于,所述对战话题中包括所述对战话题对应的至少两个观点。
37.根据权利要求30至36任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第五接收模块,用于接收终端发送的实时热度值查询指令,所述实时热度值查询指令中包括所述目标对战话题的标识;
第二获取模块,用于获取所述目标对战话题对应的观点的实时热度值;
第三发送模块,用于发送热度值信息至终端,所述热度值信息中包括所述目标对战话题对应的观点的实时热度值。
38.根据权利要求30至37任一项所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
第六接收模块,用于接收终端发送的对战话题数据,所述对战话题数据包括对战话题的标题、以及至少两个观点;
创建模块,用于根据所述对战话题的标题、以及至少两个观点创建对战话题。
39.一种话题对战装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1至19中任意一项所述的方法。
40.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至19中任意一项所述的方法。
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