CN109364485A - 一种三维网络游戏引擎系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种三维网络游戏引擎系统,包括人机交互模块和引擎模块,所述引擎模块用于提供交互式实时图像应用程序的核心组件,所述人机交互模块包括键盘或操纵杆输入单元、语音输入单元和手势输入单元,所述键盘或操纵杆输入单元与引擎模块相连,所述语音输入单元和手势输入单元分别与监听模块相连,所述监听模块用于监听游戏玩家的语音输入和手势输入并将采集的信息发送至预处理模块;所述预处理模块对获取的信息进行预处理后发送至识别模块,所述识别模块对信息的语义进行识别,然后通过匹配模块与引擎模块对应的操作进行匹配;引擎模块将人机交互模块的操作输出。操作灵活,以达到更好的身心娱乐的效果。

Description

一种三维网络游戏引擎系统
技术领域
本发明涉及一种三维网络游戏引擎系统。
背景技术
网络游戏引擎是已编写好的可编辑电脑游戏系统的核心组件,三维网络游戏引擎系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即渲染器)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等,三维网络游戏引擎系统就像一个发动机,控制着整个游戏的运行。
正如专利号为201710379562.5(发明名称是一种基于语音识别和人体姿态的人机交互式游戏引擎)的专利所述,现有的游戏大多是采用键盘或操纵杆完成游戏操作,不仅会使玩家容易产生疲劳感,长时间的疲劳感又会造成玩家对游戏逐渐丧失趣味性,而且久坐玩游戏会导致玩家因缺乏锻炼而使身体健康状况下降。其提供了一种基于语音识别和人体姿态的人机交互式游戏引擎,通过输入语音和获取人体姿态提高了游戏玩家的操控便捷性和游戏的趣味性。
但是,其方案简单,且游戏玩家在常规游戏操作时(采用键盘或操纵杆)也会发出各种声音或做出各种姿态,其并非游戏玩家的指令操作,但是也会被系统进行处理和匹配,不仅影响游戏处理的速度,还会导致误操作,影响游戏玩家的用户体验。
发明内容
针对上述问题,本发明提供一种三维网络游戏引擎系统,提供一种多交互方式的游戏引擎系统,使玩家可以根据需要自由的采用不同的交互方式,操作灵活,以达到更好的身心娱乐的效果。
为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本发明通过以下技术方案实现:
一种三维网络游戏引擎系统,包括人机交互模块和引擎模块,所述引擎模块用于提供交互式实时图像应用程序的核心组件,所述人机交互模块包括键盘或操纵杆输入单元、语音输入单元和手势输入单元,所述键盘或操纵杆输入单元与引擎模块相连,所述语音输入单元和手势输入单元分别与监听模块相连,所述监听模块用于监听游戏玩家的语音输入和手势输入并将采集的信息发送至预处理模块;
所述预处理模块对获取的信息进行预处理后发送至识别模块,所述识别模块对信息的语义进行识别,然后通过匹配模块与引擎模块对应的操作进行匹配;
引擎模块将人机交互模块的操作输出。
优选,所述监听模块设置有使能端,游戏玩家通过自定义按钮激活或关闭使能端。
优选,当监听模块处于激活状态时,自动设置键盘或操纵杆输入单元处于无效状态。
优选,所述引擎模块包括3D渲染单元、实时再现游戏玩家操作所产生的三维模型场景视图窗口效果的3D场景视图单元、物理单元、碰撞检测单元、特效单元、脚本单元、人工智能单元、动画单元、音频单元、日志单元、网络单元和资源管理单元。
优选,当匹配模块匹配成功后,向引擎模块发出通知,引擎模块根据接收的通知调用函数并驱动与监听事件对应的3D场景实时显示。
优选,当匹配模块匹配失败后,向游戏玩家发出匹配失败的通知。
本发明的有益效果是:
游戏玩家可以通过自定义按钮随时激活或关闭监听模块,从而可以在多交互方式中自由切换,多交互方式相互不干扰,可有效防止误操作,识别精确度更高。本发明可以使玩家可以根据需要自由的采用不同的交互方式,操作灵活,以达到更好的身心娱乐的效果。
附图说明
图1是本发明一种三维网络游戏引擎系统的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和具体的实施例对本发明技术方案作进一步的详细描述,以使本领域的技术人员可以更好的理解本发明并能予以实施,但所举实施例不作为对本发明的限定。
如图1所示,一种三维网络游戏引擎系统,包括人机交互模块和引擎模块,所述引擎模块用于提供交互式实时图像应用程序的核心组件,一般的,所述引擎模块包括3D渲染单元、实时再现游戏玩家操作所产生的三维模型场景视图窗口效果的3D场景视图单元、物理单元、碰撞检测单元、特效单元、脚本单元、人工智能单元、动画单元、音频单元、日志单元、网络单元和资源管理单元等。这些组件单元为游戏设计者提供各种开发游戏所需要的基本功能,包括设计角色、场景、控制角色的移动、攻击、进行碰撞检测、音效处理等。
所述人机交互模块包括键盘或操纵杆输入单元、语音输入单元和手势输入单元,所述键盘或操纵杆输入单元与引擎模块相连,此为常规的一种交互方式。所述语音输入单元和手势输入单元分别与监听模块相连,所述监听模块用于监听游戏玩家的语音输入和手势输入并将采集的信息发送至预处理模块。
所述预处理模块对获取的信息进行预处理后发送至识别模块,所述识别模块对信息的语义进行识别,然后通过匹配模块与引擎模块对应的操作进行匹配,引擎模块将人机交互模块的操作输出。其中,具体的语音识别和手势识别是现有技术,在此不再赘述。
优选,所述监听模块设置有使能端,游戏玩家通过自定义按钮激活或关闭使能端,当监听模块处于激活状态时,自动设置键盘或操纵杆输入单元处于无效状态。
当匹配模块匹配成功后,向引擎模块发出通知,引擎模块根据接收的通知调用函数并驱动与监听事件对应的3D场景实时显示;当匹配模块匹配失败后,向游戏玩家发出匹配失败的通知。
游戏玩家可以通过自定义按钮随时激活或关闭监听模块,从而可以在多交互方式中自由切换,多交互方式相互不干扰,可有效防止误操作,识别精确度更高。本发明可以使玩家可以根据需要自由的采用不同的交互方式,操作灵活,以达到更好的身心娱乐的效果。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或者等效流程变换,或者直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (6)

1.一种三维网络游戏引擎系统,包括人机交互模块和引擎模块,所述引擎模块用于提供交互式实时图像应用程序的核心组件,其特征在于,所述人机交互模块包括键盘或操纵杆输入单元、语音输入单元和手势输入单元,所述键盘或操纵杆输入单元与引擎模块相连,所述语音输入单元和手势输入单元分别与监听模块相连,所述监听模块用于监听游戏玩家的语音输入和手势输入并将采集的信息发送至预处理模块;
所述预处理模块对获取的信息进行预处理后发送至识别模块,所述识别模块对信息的语义进行识别,然后通过匹配模块与引擎模块对应的操作进行匹配;
引擎模块将人机交互模块的操作输出。
2.根据权利要求1所述的一种三维网络游戏引擎系统,其特征在于,所述监听模块设置有使能端,游戏玩家通过自定义按钮激活或关闭使能端。
3.根据权利要求2所述的一种三维网络游戏引擎系统,其特征在于,当监听模块处于激活状态时,自动设置键盘或操纵杆输入单元处于无效状态。
4.根据权利要求1所述的一种三维网络游戏引擎系统,其特征在于,所述引擎模块包括3D渲染单元、实时再现游戏玩家操作所产生的三维模型场景视图窗口效果的3D场景视图单元、物理单元、碰撞检测单元、特效单元、脚本单元、人工智能单元、动画单元、音频单元、日志单元、网络单元和资源管理单元。
5.根据权利要求4所述的一种三维网络游戏引擎系统,其特征在于,当匹配模块匹配成功后,向引擎模块发出通知,引擎模块根据接收的通知调用函数并驱动与监听事件对应的3D场景实时显示。
6.根据权利要求4所述的一种三维网络游戏引擎系统,其特征在于,当匹配模块匹配失败后,向游戏玩家发出匹配失败的通知。
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