CN109298829A - 一种信息处理方法及装置、一种计算设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供的一种信息处理方法及装置、一种计算设备及存储介质,其中,所述信息处理方法包括检测用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的第一虚拟键和/或第二虚拟键的触摸操作;检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态;根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为;执行所述操作对象的操作行为。
Description
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术领域,特别涉及一种信息处理方法及装置、一种计算设备及存储介质。
背景技术
在移动终端领域,触控屏技术得到了广泛的应用,电容式触摸屏直接用手指进行操作;在移动终端需要对大段文本进行编辑时,当涉及到光标定位、或利用光标选中特定位置的一部分文字内容时,现有技术基本都需要使用手指对光标进行精确移动与定位操作,由于手指操作的精度所限,这时往往会出现定位不精确,光标难以精确移动到目标位置的情况。在需要进行翻页的时候,往往默认使用手指双击,或者左右拖动等手势。但是这些都可能导致用户误操作的情况,左右拖动页面可能被系统认为是选中页面内某段文字的指令,从而导致翻页失败。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种信息处理方法及装置、一种计算设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本说明书实施例公开了一种信息处理方法,包括:
检测用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的第一虚拟键和/或第二虚拟键的触摸操作;
检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态;
根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为;
执行所述操作对象的操作行为。
可选地,所述第一虚拟键包括至少四个方向键,并且位于所述触控设备的左侧。
可选地,所述第二虚拟键包括至少一个功能键,并且位于所述触控设备的右侧。
可选地,所述方向键和/或所述功能键的不同触摸组合对应不同的功能。
可选地,根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为之前,还包括:
根据所述显示状态呈现与所述显示状态对应的所述功能键。
可选地,若所述应用程序的图形界面的显示状态为文本编辑,所述方向键包括上、下、左、右方向键,
则根据所述显示状态呈现与所述显示状态对应的所述功能键包括复制、选择、剪切、粘贴功能键;
根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为包括:
用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压的情况下,按压任意一个方向键实现文本编辑中的多个文字选择行为;或者
用户在第一预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的任意一个方向键按压两次实现文本编辑中的翻页行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压两次实现文本编辑中的单词选择行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压三次实现文本编辑中的句子选择行为;或者
用户在第三预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的左方向键按压一秒后再对右方向键按压一秒实现文本编辑中的整行选择行为。
可选地,若所述应用程序的图形界面的显示状态为游戏场景,所述方向键包括上、下、左、右方向键,
则根据所述显示状态呈现与所述显示状态对应的所述功能键包括加速、减速、被动、强化功能键;
则根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为包括:
用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压的情况下,按压任意一个方向键实现游戏场景中的角色移动行为;或者
用户在第一预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的任意一个方向键按压两次实现游戏场景中的跳跃行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的加速功能键按压两次实现游戏场景中的角色技能加速行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的被动功能键按压三次实现游戏场景中的角色防御行为;或者
用户在第三预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的左方向键按压一秒后再对右方向键按压一秒实现游戏场景中的角色格挡行为。
另一方面,本说明书实施例还公开了一种信息处理装置,包括:
第一检测模块,被配置为检测用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的第一虚拟键和/或第二虚拟键的触摸操作;
第二检测模块,被配置为检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态;
确定模块,被配置为根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为;
执行模块,被配置为执行所述操作对象的操作行为。
另一方面,本说明书实施例还公开了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现该指令被处理器执行时实现如上所述的信息处理方法的步骤。
另一方面,本说明书实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如上所述的信息处理方法的步骤。
本申请提供的一种信息处理方法及装置、一种计算设备及存储介质,其中,所述信息处理方法包括检测用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的第一虚拟键和/或第二虚拟键的触摸操作;检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态;根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为;执行所述操作对象的操作行为。
附图说明
图1是本说明书一实施例提供的一种计算设备的结构框图;
图2是本说明书一实施例提供的一种信息处理方法的流程图;
图3是本说明书一实施例提供的一种信息处理方法的流程图;
图4是本说明书一实施例提供的一种信息处理方法的原理图;
图5是本说明书一实施例提供的一种信息处理方法的流程图;
图6是本说明书一实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本说明书实施例中,提供了一种信息处理方法及装置、一种计算设备及存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据,网络160用于接收数据库150存储的数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本说明书一个或多个实施例的信息处理方法的示意性流程图,包括步骤202至步骤208。
步骤202:检测用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的第一虚拟键和/或第二虚拟键的触摸操作。
本说明书一个或多个实施例中,所述触控设备包括但不限于智能手机、平板电脑或者智能机器人等。
所述应用程序包括但不限于聊天类应用程序、游戏类应用程序以及办公类应用程序。
本说明书一个或多个实施例中,所述第一虚拟键可以为方向键或功能键,所述第二虚拟键也可以为功能键或方向键。在实际使用中,所述第一虚拟键为方向键的情况下,所述第二虚拟键为功能键;若所述第一虚拟键为功能键,则所述第二虚拟键为方向键;但是为了操作方便,方向键一般设置在触控设备的左侧,以便用左手控制,功能键一般设置在触控设备的右侧,以便用右手控制。
为了方便举例说明,本说明书中均以所述第一虚拟键为方向键,位于触控设备的左侧;所述第二虚拟键为功能键,位于触控设备的右侧进行说明。
本说明书一个或多个实施例中,所述第一虚拟键包括至少四个方向键,例如上、下、左、右四个方向键,还可以包括旋转方向键,根据实际需求进行设置;所述第二虚拟键包括至少一个功能键,对于所述功能键的个数以及所需实现的功能根据触控设备中应用程序的图形界面的显示状态确定,本申请对此不作任何限定。
本说明书一个或多个实施例中,用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的第一虚拟键和/或第二虚拟键的触摸操作包括:
用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的方向键的触摸操作;或者
用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的功能键的触摸操作;或者
用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的方向键的触摸操作以及对触控设备中应用程序的图形界面显示的功能键的触摸操作。
其中,所述触摸操作包括在有持续时间的按压或在一定时间内的按压次数等操作。
例如,用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的方向键的触摸操作可以为:用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的方向键按压一秒或者用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的方向键在3秒内按压三次等。
本说明书一个或多个实施例中,所述方向键和/或所述功能键的不同触摸组合对应不同的功能。
例如将上述所述方向键和所述功能键使用在文本编辑中,用户按压所述方向键一次,可以实现某个方向的一次光标移动;用户按压所述功能键一次,可以实现一次文字的复制、选择、剪切、粘贴等功能;用户按压所述方向键的同时按压所述功能键,可以实现选择某个方向上多个文字的复制、选择、剪切或粘贴等功能。
步骤204:检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态。
本说明书一个或多个实施例中,所述应用程序的图形界面的显示状态可以包括但不限于游戏类应用程序的游戏场景图形界面、背包图形界面、角色面板图形界面等,以及办公类应用程序的文本编辑图形界面等。
本说明书一个或多个实施例中,根据所述显示状态呈现与所述显示状态对应的所述功能键。
例如若所述显示状态为文本编辑,则文本编辑应用程序的图形界面上呈现的所述功能键可能包括复制、选择、剪切、粘贴等功能键;若所述显示状态为游戏场景,则游戏应用程序的图形界面上呈现的所述功能键可能包括加速、减速、被动、强化等技能功能键;若所述显示状态为游戏背包,则游戏应用程序的背包图形界面上呈现的所述功能键可能包括整理、合并、商城、出售等功能键。
所述功能键根据具体应用程序的图形界面的显示状态进行配置,不同的应用程序的图形界面的显示状态对应呈现的所述功能键不同,并且所述功能键在不同应用程序的图形界面的功能也不相同,实际应用中根据具体应用程序的图形界面的显示状态配置、呈现以及使用对应的功能键,本申请对此不作任何限定。
步骤206:根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为。
本说明书一个或多个实施例中,所述操作对象是根据用户的触摸操作进行确定的,所述操作对象包括但不限于文本编辑图形界面中的文字、游戏场景图形界面中的人物角色以及游戏背包图形界面中的武器等。
本说明书一个或多个实施例中,若所述应用程序的图形界面的显示状态为文本编辑,所述方向键包括上、下、左、右方向键,
则根据所述显示状态呈现与所述显示状态对应的所述功能键包括复制、选择、剪切、粘贴功能键;
根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为包括:
用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压的情况下,按压任意一个方向键实现文本编辑中的多个文字选择行为;或者
用户在第一预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的任意一个方向键按压两次实现文本编辑中的翻页行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压两次实现文本编辑中的单词选择行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压三次实现文本编辑中的句子选择行为;或者
用户在第三预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的左方向键按压一秒后再对右方向键按压一秒实现文本编辑中的整行选择行为。
本说明书一个或多个实施例中,所述第一预设时间、第二预设时间和第三预设时间可以根据实际需求进行设定,例如2秒、3秒等,本申请对此不作任何限定。
步骤208:执行所述操作对象的操作行为。
本说明书一个或多个实施例中,仍以所述应用程序的图形界面的显示状态为文本编辑为例,执行所述操作对象的操作行为包括对文本编辑图形界面中当前光标周围的多个文字进行选择,对文本编辑图形界面中的当前页面进行前后翻页,对文本编辑图形界面中当前光标处的单词进行选择,对文本编辑图形界面中当前光标所处的句子进行选择,或者对文本编辑图形界面中当前光标所处的整行文字进行选择等。
本说明书一个或多个实施例中,采用所述信息处理方法,在触控设备上进行文本编辑时,采用第一虚拟键和/或第二虚拟键可以实现文本编辑中更加精确的定位与输入,操作界面也更加简洁方便,不会产生误操作,极大的提高了工作效率。
参见图3,本说明书一个或多个实施例提供的一种信息处理方法中,在不同显示状态下使用所述第一虚拟键和/或所述第二虚拟键的触摸操作会得到操作对象不同的操作行为。
例如:若所述应用程序的图形界面的显示状态为游戏场景,
则根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为可以包括:攻击技能,防御,跳跃或格挡等行为;
若所述应用程序的图形界面的显示状态为游戏背包,
则根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为可以包括:道具选择框移动,翻页,选择或拆分等行为。
实际使用中,不同显示状态下使用相同的触摸操作组合,其实现的操作行为也不同。
例如:当检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态为游戏场景时,用户在3秒内对触控设备中应用程序的图形界面显示的任意一个所述方向键按压两次可以实现游戏场景中角色的跳跃行为。
当检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态为文本编辑时,用户在3秒内对触控设备中应用程序的图形界面显示的任意一个所述方向键按压两次可以实现文本编辑中的翻页行为。
当检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态为游戏背包时,用户在3秒对触控设备中应用程序的图形界面显示的任意一个所述方向键按压两次可以实现游戏背包中的拆分行为。
上述仅以在不同应用程序的图形界面的显示状态下,使用相同方向键的触摸操作产生不同的操作行为进行示例,实际使用中,不同应用程序的图形界面的显示状态下,可以使用相同的方向键和/或功能键的触摸操作组合产生不同的操作行为,本申请对此不作任何限定。
本说明书一个或多个实施例中,若所述应用程序的图形界面的显示状态为游戏场景,所述方向键包括上、下、左、右方向键,
则根据所述显示状态呈现与所述显示状态对应的所述功能键包括加速、减速、被动、强化功能键;
则根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为包括:
用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压的情况下,按压任意一个方向键实现游戏场景中的角色移动行为;或者
用户在第一预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的任意一个方向键按压两次实现游戏场景中的跳跃行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的加速功能键按压两次实现游戏场景中的角色技能加速行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的被动功能键按压三次实现游戏场景中的角色防御行为;或者
用户在第三预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的左方向键按压一秒后再对右方向键按压一秒实现游戏场景中的角色格挡行为。
参见图4,所述信息处理方法实现的原理为根据不同的应用程序的图形界面的显示状态和不同的第一虚拟键以及第二虚拟键的触摸操作组合可以得到不同的操作行为。
本说明书一个或多个实施例中,所述信息处理方法可以实现不同的应用程序的图形界面的显示状态和不同的方向键、功能键的触摸组合可以得出不同的操作行为,使得所述方向键、功能键的触摸组合可以灵活应用在不同的应用程序的图形界面的显示状态中,实现不同的操作行为,无需根据应用程序的图形界面的显示状态定制使用到的方向键、功能键的触摸组合,操作简单方便,尤其适用于手机游戏的操控键的布局与操作,可极大的增加用户的操作兴趣,提高经济效益。
参见图5,本说明书一个或多个实施例提供了一种信息处理方法,将所述信息处理方法应用在文本编辑中,包括步骤502至步骤508。
步骤502:检测用户对手机中应用程序的图形界面显示的功能键和/或方向键的触摸操作。
其中,所述功能键包括复制、选择、剪切和粘贴四个功能键,所述方向键包括上下左右四个方向键。
本说明书一个或多个实施例中,“上”、“下”、“左”、“右”四个方向键可设置于手机触控屏的左半部分,便于用户使用左手进行操作,“复制”、“选择”、“剪切”、“粘贴”键可设置于手机触控屏的右半部分,便于用户使用右手进行操作。
本说明书一个或多个实施例中,检测用户对手机中应用程序的图形界面显示的功能键和/或方向键的触摸操作为:用户按选择功能键的同时按左方向键。
步骤504:检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态为文本编辑。
本说明书一个或多个实施例中,所述用户按选择功能键的同时按左方向键的操作发生在所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态为文章撰写界面。
步骤506:根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为。
本说明书一个或多个实施例中,此时文章撰写界面的中已经存在文字内容:““上”、“下”、“左”、“右”四个方向键可设置于手机触控屏的左半部分,便于用户使用左手进行操作,“复制”、“选择”、“剪切”、“粘贴”键可设置于手机触控屏的右半部分,便于用户使用右手进行操作......”,若此时光标是在文字“四”的左侧,所述触摸操作为选择功能键的同时按左方向键,则所述操作行为即是从文字“四”开始选择“四”后面的文字内容。
步骤508:执行所述操作对象的操作行为。
本说明书一个或多个实施例中,仍以上述实施例为例,执行所述操作对象的操作行为,则是从文字“四”开始选择“四”后面的文字内容,直到松开按压的左方向键以及选择功能键,该操作行为结束。
本说明书一个或多个实施例中,所述信息处理方法使得在文本编辑中可以在移动终端实现精确的定位与输入,对于触控设备上的文本编辑和输入,采用方向键和功能键的组合实现,操作更加简洁方便,不会产生误操作,极大的提高了工作效率。
参见图6,本说明书一个或多个实施例提供了一种信息处理装置,包括:
第一检测模块602,被配置为检测用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的第一虚拟键和/或第二虚拟键的触摸操作;
第二检测模块604,被配置为检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态;
确定模块606,被配置为根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为;
执行模块608,被配置为执行所述操作对象的操作行为。
本说明书一个或多个实施例中,采用所述信息处理装置在触控设备上进行文本编辑时,采用第一虚拟键和/或第二虚拟键可以实现文本编辑中更加精确的定位与输入,操作界面也更加简洁方便,不会产生误操作,极大的提高了工作效率。
本说明书一个或多个实施例还公开了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现该指令被处理器执行时实现如上所述的信息处理方法的步骤。
本说明书一个或多个实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如上所述的信息处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的信息处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述信息处理方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
检测用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的第一虚拟键和/或第二虚拟键的触摸操作;
检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态;
根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为;
执行所述操作对象的操作行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟键包括至少四个方向键,并且位于所述触控设备的左侧。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟键包括至少一个功能键,并且位于所述触控设备的右侧。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方向键和/或所述功能键的不同触摸组合对应不同的功能。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为之前,还包括:
根据所述显示状态呈现与所述显示状态对应的所述功能键。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述应用程序的图形界面的显示状态为文本编辑,所述方向键包括上、下、左、右方向键,
则根据所述显示状态呈现与所述显示状态对应的所述功能键包括复制、选择、剪切、粘贴功能键;
根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为包括:
用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压的情况下,按压任意一个方向键实现文本编辑中的多个文字选择行为;或者
用户在第一预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的任意一个方向键按压两次实现文本编辑中的翻页行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压两次实现文本编辑中的单词选择行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压三次实现文本编辑中的句子选择行为;或者
用户在第三预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的左方向键按压一秒后再对右方向键按压一秒实现文本编辑中的整行选择行为。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述应用程序的图形界面的显示状态为游戏场景,所述方向键包括上、下、左、右方向键,
则根据所述显示状态呈现与所述显示状态对应的所述功能键包括加速、减速、被动、强化功能键;
则根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为包括:
用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的选择功能键按压的情况下,按压任意一个方向键实现游戏场景中的角色移动行为;或者
用户在第一预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的任意一个方向键按压两次实现游戏场景中的跳跃行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的加速功能键按压两次实现游戏场景中的角色技能加速行为;或者
用户在第二预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的被动功能键按压三次实现游戏场景中的角色防御行为;或者
用户在第三预设时间内对触控设备中应用程序的图形界面显示的左方向键按压一秒后再对右方向键按压一秒实现游戏场景中的角色格挡行为。
8.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
第一检测模块,被配置为检测用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的第一虚拟键和/或第二虚拟键的触摸操作;
第二检测模块,被配置为检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态;
确定模块,被配置为根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为;
执行模块,被配置为执行所述操作对象的操作行为。
9.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现该指令被处理器执行时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
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