CN109271445A - 利用区块链存储数据的方法、装置及电子设备 - Google Patents

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CN109271445A
CN109271445A CN201810955395.9A CN201810955395A CN109271445A CN 109271445 A CN109271445 A CN 109271445A CN 201810955395 A CN201810955395 A CN 201810955395A CN 109271445 A CN109271445 A CN 109271445A
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晏湘涛
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Ping An Technology Shenzhen Co Ltd
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Ping An Technology Shenzhen Co Ltd
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Abstract

本申请实施例提供了一种利用区块链存储数据的方法、装置及电子设备。涉及区块链技术领域,该方法包括:获取游戏中产生的资产数据,然后基于预设规则,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,然后将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。本申请实施例能够提高游戏过程中产生的资产数据存储的安全性,提升用户体验。

Description

利用区块链存储数据的方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及区块链技术领域,具体而言,本申请涉及一种利用区块链存储数据方法、装置及电子设备。
背景技术
随着信息技术的发展,网络游戏也随之发展,在网络游戏中存在一些数据资产,这些数据资产对于游戏用户的意义重大,例如网络游戏的装备、领地、用户当前的游戏级别等,因此如何存储网络游戏中产生的数据资产是一个重要的问题。
现有技术中,游戏服务运营商自行部署中心化保存服务,并采用集中化管理的机制对游戏中产生的数据资产进行存储。然而游戏服务运行商部署中心化保存服务,并采用集中化管理的机制存储游戏中产生的数据资产,即游戏运营商对这些数据资产拥有绝对的控制权,可以随意对存储的这些游戏资产进行修改,从而导致游戏过程中产生的数据资产存储的安全性较低,用户的体验较差。
发明内容
本申请提供了一种利用区块链存储数据的方法、装置及电子设备,用于降低成本投入、提高游戏过程中产生的数据资产存储的安全性以及用户体验。该技术方案如下:
第一方面,提供了一种利用区块链存储数据的方法,该方法包括:
获取游戏中产生的资产数据,游戏中产生的资产数据包括:账号、游戏角色的等级信息、装备资产属性信息、装备交易数据信息以及游戏用户在游戏过程中产生的行为数据中至少一项;
基于预设规则,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据;
将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。
第二方面,提供了一种利用区块链存储数据的装置,该装置包括:
获取模块,用于获取游戏中产生的资产数据,游戏中产生的资产数据包括:账号、游戏角色的等级信息、装备资产属性信息、装备交易数据信息以及游戏用户在游戏过程中产生的行为数据中至少一项,;
确定模块,用于基于预设规则,从获取模块获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据;
存储模块,用于将确定模块确定出的待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。
第三方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行根据第一方面所示的利用区块链存储数据的方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面所示的利用区块链存储数据的方法。
本申请提供了一种利用区块链存储数据的方法、装置及电子设备,与现有技术中通过游戏服务运营商自行部署中心化保存服务,并采用集中化管理的机制对游戏中产生的数据资产进行存储相比,本申请获取游戏中产生的资产数据,然后基于预设规则,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,并将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。即本申请中基于预设规则从游戏过程中产生的资产数据中确定出部分敏感数据并存储至区块链,由于存储至区块链中的数据不允许游戏服务运营商随意查看以及修改,从而可以提高游戏过程中产生的数据资产存储的安全性,进而可以提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种利用区块链存储数据的方法流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种利用区块链存储数据的装置结构示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种利用区块链存储数据的装置结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种利用区块链存储数据的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先对本申请涉及的几个名词进行介绍和解释:
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式,有公有链、私有链和联盟链之分,其中,公有链的读写权限对所有人开放,私有链的读写权限对某个节点控制,联盟链的读写权限对加入联盟的节点开放。
现有技术中,当前网络游戏中的数据资产,例如,游戏中的装备、领地、游戏级别等均为游戏服务运营商采用集中化管理的机制进行游戏中的数据资产存储。但是现有技术中这种对网络游戏中产生的数据资产的存储方式,存在如下问题:
1、对游戏玩家而言,游戏服务运营商对数据资产拥有绝对的控制权,数据资产存在被该游戏服务运行上根据自身利益随意修改数据的风险,公信力差;
2、对游戏服务运营商而言,游戏服务运营商自行部署中心化保存服务,要提供高质量的服务,需要投入大量成本来保障服务可用率,成本高。
3、数据资产由于被游戏服务运营商自行保存,一旦该游戏服务运营商倒闭或者消失,则用户的数据资产完全消失或者价值归0。
本申请提供的利用区块链存储数据的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。
在本申请中,可利用区块链技术底层依赖的P2P协议、密码学、共识机制等底层技术实现点对点网络场景下的信息存储。具体实现方案如下:
1、区块链有公有链、联盟链、私有链之分,其中私有连从控制权来说贴近于现有的集中化存储方案,故在本申请中可以采用公有链(如以太坊、EOS、FileCoin等),或者联盟链存储数据,不采用私有链存储数据;
2、将游戏中产生的资产数据,可根据重要程度不同有选择的放入区块链,如将最敏感的账户所有者、游戏角色等级、装备资产属性、装备交易等资产数据存储至区块链中,这些数据一旦写入区块,则所有可开放的数据均可被区块浏览者公开看到。且可根据约定的规则确定是否后续是否可以被修改,具体规则也被存储在区块上不能随意篡改。
3、使用数据:游戏在运行中,需要从区块中读取每个游戏玩家的各种数据,并在游戏中忠实的使用这些数据以确保玩家的利益。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
实施例一
本申请实施例提供了一种利用区块链存储数据的方法,如图1所示,该方法包括:
步骤S101、获取游戏中产生的资产数据。
其中,游戏中产生的资产数据包括:账号、游戏角色的等级信息、装备资产属性信息、装备交易数据信息以及玩家在游戏过程中产生的行为数据中至少一项。
步骤S102、基于预设规则,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据。
对于本申请实施例,预设规则可以由用户设置,也可以由游戏服务运行商设置,还可以由电子设备(例如服务器)设置。在本申请实施例中不做限定。
步骤S103、将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。
对于本申请实施例,该区块链可以为公有链或者联盟链。在本申请实施例中,公有链为全网公开,且无用户授权机制的区块链;联盟链,也称为行业链,指的是允许授权的节点加人网络,可根据权限查看信息,往往被用于机构间的区块链。在本申请实施例中,公有链与联盟链相比,是最具备公信力,也最能确保网络游戏资产数据由玩家自己掌控,因此本申请实施例最为推荐公有链。
对于本申请实施例,将待存储至区块链中的资产数据进行加密,并将加密后的数据存储至对应的区块链中。在本申请实施例,通过本地存储的秘钥,对待存储至区块链中的资产数据进行加密。
本申请实施例提供了一种利用区块链存储数据的方法,与现有技术中通过游戏服务运营商自行部署中心化保存服务,并采用集中化管理的机制对游戏中产生的数据资产进行存储相比,本申请实施例获取游戏中产生的资产数据,然后基于预设规则,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,并将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。即本申请实施例中基于预设规则从游戏过程中产生的资产数据中确定出部分敏感数据并存储至区块链,由于存储至区块链中的数据不允许游戏服务运营商随意查看以及修改,从而可以提高游戏过程中产生的数据资产存储的安全性,进而可以提升用户体验。
实施例二
本申请实施例提供了另一种可能的实现方式,在实施例一的基础上,还包括实施例二所示的方法,其中,
步骤S102包括步骤S1021(图中未标注)、步骤S1022(图中未标注)以及步骤S1023(图中未标注),其中,
步骤S1021、基于预设资产数据的类型,从获取到的资产数据中确定与预设资产数据的类型相匹配的资产数据作为待存储至区块链中的资产数据。
具体地,步骤S1021包括:步骤S1021a(图中未标注)以及步骤S1021b(图中未标注),其中,
步骤S1021a、确定获取到的资产数据分别对应的类型。
步骤S1021b、基于确定出的资产数据分别对应的类型,确定与预设资产数据的类型相匹配的资产数据,作为待存储至区块链中的资产数据。
对于本申请实施例,预设资产数据的类型可以由游戏用户预先设置,也可以由游戏服务运营商预先设置,也可以由电子设备(例如服务器)预先设置。在本申请实施例中不做限定。
例如,若预设设置需要存储至区块链中资产数据类型为账号类型的资产数据以及装备交易类型的资产数据,则将游戏中产生的账号以及在游戏过程中购买或者出售游戏装备的交易数据确定为待存储至区块链的资产数据。
步骤S1022、基于已确定的待存储至区块链中的角色等级信息,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据。
具体地,步骤S1022包括:将角色等级大于预设阈值的角色在游戏中产生的资产数据,确定为待存储至区块链中的资产数据。
例如,将角色等级大于10的角色在游戏中产生的所有资产数据,确定为待存储至区块链中的资产数据。
对于本申请实施例,已确定的待存储至区块链中的角色等级信息可以由游戏用户预先设置,也可以由游戏服务运营商预先设置,也可以由电子设备(例如服务器)预先设置。在本申请实施例中不做限定。
步骤S1023、基于预设游戏角色标识信息,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据。
其中,预设游戏角色标识信息为待存储至区块链中的资产数据对应的角色标识。
对于本申请实施例,预设游戏角色标识信息可以由游戏用户预先设置,也可以由游戏服务运营商预先设置,也可以由电子设备(例如服务器)预先设置。在本申请实施例中不做限定。
对于本申请实施例,将所述产生的资产数据中确定出属于所述预设游戏角色标识对应的资产数据作为待存储至区块链中的资产数据。
例如,从产生的资产数据中确定游戏角色ID为1003002-1003009所产生的所有资产数据作为待存储至区块链中的资产数据。
对于本申请实施例,通过按照资产数据的类型、游戏角色等级信息和/或游戏角色标识,能够从游戏产生的资产数据中确定出待存储至区块链中的资产数据,从而可以提高存储至区块链的资产数据的准确度,进而可以进一步地提升用户体验。
实施例三
本申请实施例的另一种可能的实现方式,在实施例一所示的基础上还包括实施例三所示的操作,其中,
步骤S103包括步骤S1031(图中未标注)、步骤S1032(图中未标注)以及步骤S1033(图中未标注),其中,
步骤S1031、确定待存储至区块链中的资产数据分别所属的资产数据类型。
步骤S1032、基于资产数据类型与区块链的映射关系,以及待存储至区块链中的资产数据分别所属的资产数据类型,确定待存储至区块链中的数据资产分别对应的区块链。
对于本申请实施例,在步骤S1032之前还包括:配置资产数据类型与区块链二者之间的映射关系。
对于本申请实施例,各个资产数据类型分别对应不同的区块链,也可以多个资产数据类型对应同一个区块链。在本申请实施例中不做限定。
例如,可以将属于账号类型的资产数据对应区块链1,将属于交易类型的资产数据对应区块链2;或者将属于账户类型的资源数据以及属于交易类型的资产数据均对应区块链1。
步骤S1033、将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。
对于本申请实施例,按照步骤S1032确定出的各个资产数据分别对应的区块链存储上述待存储至区块链中的数据。
对于本申请实施例,在区块链中存储待存储的资产数据时,可以按列进行存储,也可以按行进行存储。在本申请实施例中不做限定。
例如,将各个游戏角色对应的所有游戏资产数据存储至不同的列中;或者将各个游戏账户分别对应的游戏资产数据存储至不同的列中。
对于本申请实施例,通过按照存储至区块链中的资产数据分别对应的资产数据的类型,确定出待存储至区块链中的资产数据分别对应的区块链中,并将待存储至区块链中的数据存储至对应的区块链中,即不同类型的数据存储在不同的区块链中,可以缩短从区块链中下载对应的游戏资产数据的时间,提升效率。
实施例四
本申请实施例的另一种可能的实现方式,在实施例一的基础上还包括实施例四所示的操作,其中,
步骤S103包括步骤S1034(图中未标注)、步骤S1035(图中未标注)以及步骤S1036(图中未标注),其中,
步骤S1034、对待存储至区块链中的资产数据进行合法性校验。
具体地,步骤S1034包括步骤S10341(图中未标注)、步骤S10342(图中未标注)以及步骤S10343(图中未标注),其中,
步骤S10341、基于游戏的基准合法数据,对待存储至区块链中的资产数据进行合法性校验。
步骤S10342、若待存储至区块链中的资产数据与游戏的基准合法数据相同,则确定待存储至区块链中的资产数据的合法性验证通过;
步骤S10343、若待存储至区块链中的资产数据与游戏的基准合法数据不相同,则确定待存储至区块链中的资产数据的合法性验证失败。
对于本申请实施例,通过在将资产数据存储至区块链之前,对资产数据进行合法性校验,能够避免游戏玩家将非法修改后的资产数据存储至区块链中,导致游戏的平衡以及生态被破坏的现象出现。
对于本申请实施例,步骤S1034之后还包括:当合法性校验失败时,返回数据错误通知消息。
其中,数据错误通知消息用于通知用户待存储至区块链中的数据校验失败。
对于本申请实施例,若合法性校验失败时,向客户端返回数据错误通知消息,当客户端接收到数据错误的通知消息之后,在客户端界面上显示数据错误提示信息,该数据错误提示信息用于提示用户当前资产数据校验错误,不允许存储至区块链中。
步骤S1035、当校验通过时,将校验许可凭证添加至待存储至区块链中的资产数据中。
对于本申请实施例,校验许可凭证包括:唯一的128位hash值以及hash25值,其中,hash25值是由加密后的资产数据计算得到的。在本申请实施例中,校验许可凭证是由服务器端计算得到的。
步骤S1036、将添加有校验许可凭证的资产数据,存储至对应的区块链。
实施例五
本申请实施例的另一种可能的实现方式,在实施例一的基础上还包括实施例五所示的操作,其中,
该方法还包括步骤S104(图中未标注),其中,
步骤S104、将游戏资产数据的修改规则信息存储至对应的区块链。
其中,步骤S104可以与步骤S103同时执行,也可以在步骤S103之前执行,也可以在步骤S103之后执行。在本申请实施例中不做限定。
对于本申请实施例,游戏资产的修改规则为能够修改游戏资产的触发条件。例如,游戏资产的修改规则为接收到用户触发的允许修改指令;待修改的游戏资产属于预设可修改的游戏资产。
对于本申请实施例,与现有技术中各种集中化存储的互联网应用相比,将通过将游戏资产的修改规则存储至对应的区块链,可以作为法律举证用途,减小了游戏资产被运营商修改的概率。
对于本申请实施例,当检测到用户触发的读取指令时,从区块链中读取资产数据。
其中,该读取指令用于指示从区块链中读取资产数据。
对于本申请实施例,当游戏客户端需要读取区块链中存储的资产数据时,游戏客户端可以从区块链中的任一节点读取资产数据,并基于服务器端读取到的校验信息以及许可凭证信息,以及游戏客户端本地保存的私钥,得到资产数据,并应用于游戏操作中。游戏客户端在下次读取到区块链中存储的资产数据时,使用自己的私钥解密后,游戏客户端方能在游戏运行时使用这些资产数据并被服务器端正常接收。
对于本申请实施例,游戏客户端可以为PC机以及智能手机。在本申请实施例中,游戏客户端运行的游戏可以为通过浏览器运行的游戏或者为单独的应用程序。
对于本申请实施例,游戏客户端与服务器端之间可以进行信息交互,例如,游戏客户端可以从服务器端读取资产数据对应的校验信息以及许可凭证信息。在本申请实施例中,若游戏客户端当前运行的游戏为低响应速度的游戏,则游戏客户端以及服务器端之间可以采用长短连接协议进行信息交互;例如,游戏客户端以及服务器端可以通过http协议进行信息交互;若游戏客户端当前运行的游戏为高响应速度的游戏,则游戏客户端以及服务器端之间可以采用长连接协议进行信息交互,例如游戏客户端以及服务器端可以通过自定义的socket长连接协议进行信息交互。
实施例六
本申请实施例提供了一种利用区块链存储数据的装置,如图2所示,该利用区块链存储数据的装置20可以包括:获取模块201、确定模块202以及存储模块203,其中,
获取模块201,用于获取游戏中产生的资产数据。
确定模块202,用于基于预设规则,从所述获取模块201获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据。
存储模块203,用于将所述确定模块202确定出的待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。
本申请实施例提供了一种利用区块链存储数据的装置,与现有技术中通过游戏服务运营商自行部署中心化保存服务,并采用集中化管理的机制对游戏中产生的数据资产进行存储相比,本申请实施例获取游戏中产生的资产数据,然后基于预设规则,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,并将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。即本申请实施例中基于预设规则从游戏过程中产生的资产数据中确定出部分敏感数据并存储至区块链,由于存储至区块链中的数据不允许游戏服务运营商随意查看以及修改,从而可以提高游戏过程中产生的数据资产存储的安全性,进而可以提升用户体验。
本实施例的利用区块链存储数据的装置可执行本申请实施例一提供的一种利用区块链存储数据的方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
实施例七
本申请实施例提供的另一种利用区块链存储数据的装置的结构示意图,如3所示,本实施例的利用区块链存储数据的装置30可以包括:获取模块301、确定模块302以及存储模块303,其中,
获取模块301,用于获取游戏中产生的资产数据。
其中,游戏中产生的资产数据包括:账号、游戏角色的等级信息、装备资产属性信息、装备交易数据信息以及玩家在游戏过程中产生的行为数据中至少一项。
其中,图3中的获取模块301与图2中的获取模块201的功能相同或者相似。
确定模块302,用于基于预设规则,从获取模块301获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据。
其中,图3中的确定模块302与图2中的确定模块202的功能相同或者相似。
存储模块303,用于将确定模块302确定出的待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。
其中,图3中的存储模块303与图2中的存储模块203的功能相同或者相似。
具体地,确定模块302,具体用于基于预设资产数据的类型,从获取模块301获取到的资产数据中确定与预设资产数据的类型相匹配的资产数据作为待存储至区块链中的资产数据,和/或,基于已确定的待存储至区块链中的角色等级信息,从获取模块301获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,和/或,基于预设游戏角色标识信息,从获取模块301获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,预设游戏角色标识信息为待存储至区块链中的资产数据对应的角色标识。
对于本申请实施例,通过按照资产数据的类型、游戏角色等级信息和/或游戏角色标识,能够从游戏产生的资产数据中确定出待存储至区块链中的资产数据,从而可以提高存储至区块链的资产数据的准确度,进而可以进一步地提升用户体验。
具体地,存储模块303包括:确定单元3031、第一存储单元3032,其中,
确定单元3031,用于确定待存储至区块链中的资产数据分别所属的资产数据类型。
确定单元3031,还用于基于资产数据类型与区块链的映射关系,以及待存储至区块链中的资产数据分别所属的资产数据类型,确定待存储至区块链中的数据资产分别对应的区块链。
第一存储单元3032,用于将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。
对于本申请实施例,通过按照存储至区块链中的资产数据分别对应的资产数据的类型,确定出待存储至区块链中的资产数据分别对应的区块链中,并将待存储至区块链中的数据存储至对应的区块链中,即不同类型的数据存储在不同的区块链中,可以缩短从区块链中下载对应的游戏资产数据的时间,提升效率。
具体地,存储模块303包括:合法性校验单元3033、添加单元3034、第二存储单元3035,其中,
合法性校验单元3033,用于对待存储至区块链中的资产数据进行合法性校验。
对于本申请实施例,通过在将资产数据存储至区块链之前,对资产数据进行合法性校验,能够避免游戏玩家将非法修改后的资产数据存储至区块链中,导致游戏的平衡以及生态被破坏的现象出现。
添加单元3034,用于当合法性校验单元3033校验通过时,将校验许可凭证添加至待存储至区块链中的资产数据中。
第二存储单元3035,用于将添加有校验许可凭证的资产数据,存储至对应的区块链。
其中第一存储单元3032与第二存储单元3035可以为同一个存储单元,也可以为不同的存储单元。在本申请实施例中不做限定。
具体地,合法性校验单元3033,具体用于基于游戏的基准合法数据,对待存储至区块链中的资产数据进行合法性校验。
合法性校验单元3033,具体还用于当待存储至区块链中的资产数据与游戏的基准合法数据相同时,确定待存储至区块链中的资产数据的合法性验证通过。
合法性检验单元3033,具体还用于当待存储至区块链中的资产数据与游戏的基准合法数据不相同时,确定待存储至区块链中的资产数据的合法性验证失败。
进一步地,如图3所示,该装置30还包括:返回模块304,其中,
返回模块304,用于当合法性校验失败时,返回数据错误通知消息。
其中,数据错误通知消息用于通知用户待存储至区块链中的数据校验失败。
进一步地,存储模块303,还用于将游戏资产数据的修改规则信息存储至对应的区块链。
对于本申请实施例,与现有技术中各种集中化存储的互联网应用相比,将通过将游戏资产的修改规则存储至对应的区块链,可以作为法律举证用途,减小了游戏资产被运营商修改的概率。
本申请实施例提供了一种利用区块链存储数据的装置,与现有技术中通过游戏服务运营商自行部署中心化保存服务,并采用集中化管理的机制对游戏中产生的数据资产进行存储相比,本申请实施例获取游戏中产生的资产数据,然后基于预设规则,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,并将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。即本申请实施例中基于预设规则从游戏过程中产生的资产数据中确定出部分敏感数据并存储至区块链,由于存储至区块链中的数据不允许游戏服务运营商随意查看以及修改,从而可以提高游戏过程中产生的数据资产存储的安全性,进而可以提升用户体验。
本实施例的利用区块链存储数据的装置可执行本申请实施例一至实施例五任一实施例所示的利用区块链存储数据的方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
实施例八
本申请实施例提供了一种电子设备,如图4所示,图4所示的电子设备4000包括:处理器4001和存储器4003。其中,处理器4001和存储器4003相连,如通过总线4002相连。可选地,电子设备4000还可以包括收发器4004。需要说明的是,实际应用中收发器4004不限于一个,该电子设备4000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器4001应用于本申请实施例中,用于实现图2或图3所示的获取模块、确定模块以及存储模块的功能,以及图3所示的返回模块的功能。收发器4004包括接收机和发射机。
处理器4001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器4001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线4002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线4002可以是PCI总线或EISA总线等。总线4002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器4003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器4003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器4001来控制执行。处理器4001用于执行存储器4003中存储的应用程序代码,以实现图2或图3所示实施例提供的利用区块链存储数据的装置的动作。
本申请实施例提供了一种电子设备,与现有技术中通过游戏服务运营商自行部署中心化保存服务,并采用集中化管理的机制对游戏中产生的数据资产进行存储相比,本申请实施例获取游戏中产生的资产数据,然后基于预设规则,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,并将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。即本申请实施例中基于预设规则从游戏过程中产生的资产数据中确定出部分敏感数据并存储至区块链,由于存储至区块链中的数据不允许游戏服务运营商随意查看以及修改,从而可以提高游戏过程中产生的数据资产存储的安全性,进而可以提升用户体验。
实施例九
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现实施例一至实施例五任一项所示的利用区块链存储数据的方法。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,与现有技术中通过游戏服务运营商自行部署中心化保存服务,并采用集中化管理的机制对游戏中产生的数据资产进行存储相比,本申请实施例获取游戏中产生的资产数据,然后基于预设规则,从获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,并将待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。即本申请实施例中基于预设规则从游戏过程中产生的资产数据中确定出部分敏感数据并存储至区块链,由于存储至区块链中的数据不允许游戏服务运营商随意查看以及修改,从而可以提高游戏过程中产生的数据资产存储的安全性,进而可以提升用户体验。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质适用于上述方法任一实施例。在此不再赘述。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种利用区块链存储数据的方法,其特征在于,包括:
获取游戏中产生的资产数据,所述游戏中产生的资产数据包括:账号、游戏角色的等级信息、装备资产属性信息、装备交易数据信息以及游戏用户在游戏过程中产生的行为数据中至少一项;
基于预设规则,从所述获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据;
将所述待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于预设规则,从所述获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,包括以下至少一项:
基于预设资产数据的类型,从所述获取到的资产数据中确定与所述预设资产数据的类型相匹配的资产数据作为待存储至区块链中的资产数据;
基于已确定的待存储至区块链中的角色等级信息,从所述获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据;
基于预设游戏角色标识信息,从所述获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据,所述预设游戏角色标识信息为待存储至区块链中的资产数据对应的角色标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链,包括:
确定待存储至区块链中的资产数据分别所属的资产数据类型;
基于资产数据类型与区块链的映射关系,以及所述待存储至区块链中的资产数据分别所属的资产数据类型,确定所述待存储至区块链中的数据资产分别对应的区块链;
将所述待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链,包括:
对待存储至区块链中的资产数据进行合法性校验;
当校验通过时,将校验许可凭证添加至待存储至区块链中的资产数据中;
将添加有校验许可凭证的资产数据,存储至对应的区块链。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,对待存储至区块链中的资产数据进行合法性校验的方式,包括:
基于游戏的基准合法数据,对待存储至区块链中的资产数据进行合法性校验;
若待存储至区块链中的资产数据与游戏的基准合法数据相同,则确定待存储至区块链中的资产数据的合法性验证通过;
若待存储至区块链中的资产数据与游戏的基准合法数据不相同,则确定待存储至区块链中的资产数据的合法性验证失败。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,对待存储至区块链中的资产数据进行合法性校验,之后还包括:
当合法性校验失败时,返回数据错误通知消息,所述数据错误通知消息用于通知用户待存储至区块链中的数据校验失败。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将游戏资产数据的修改规则信息存储至对应的区块链。
8.一种利用区块链存储数据的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏中产生的资产数据,所述游戏中产生的资产数据包括:账号、游戏角色的等级信息、装备资产属性信息、装备交易数据信息以及游戏用户在游戏过程中产生的行为数据中至少一项;
确定模块,用于基于预设规则,从所述获取模块获取到的资产数据中确定待存储至区块链中的资产数据;
存储模块,用于将所述确定模块确定出的待存储至区块链中的资产数据存储至对应的区块链。
9.一种电子设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1~7任一项所述的利用区块链存储数据的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的利用区块链存储数据的方法。
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