CN109271022B - 一种vr设备的显示方法、装置、vr设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种VR设备的显示方法、装置、VR设备及存储介质,首先获取用户视线在显示屏上对应的注视点位置信息,然后根据注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应,在对显示屏的画面进行显示时,对第二显示区域的显示数据相对于第一显示区域的显示数据延迟第一预设时间进行显示,使得处理器或图形处理器在处理显示数据时,可以减少瞬时处理负担,即不用同时处理第一显示区域的数据和第二显示区域的数据,降低了VR设备对硬件设备的性能要求,同时延迟显示的效果并不会影响用户的观感。
Description
技术领域
本发明实施例涉及VR设备技术领域,尤其涉及一种VR设备的显示方法、装置、VR设备及存储介质。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备随着万物互联时代的到来,逐渐成为电子设备发展的方向。虚拟现实是指通过使用三维图像技术重现真实环境的具体环境或场景。
现有的VR设备为了实现清晰的显示效果,要求达到高清1080p、2k甚至4k画质的画面显示,对设备的处理能力提出了很高的要求,现有的VR设备为了能达到这个要求,往往会采用注视点渲染技术。
然而,现有的注视点渲染技术在处理显示数据时,仍然需要同时对所有的显示数据进行处理,这无疑会增加VR设备的处理负担,变相增加了VR设备的硬件性能要求。
发明内容
本发明提供一种VR设备的显示方法、装置、VR设备及存储介质,以解决现有的VR设备对硬件性能要求高的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种VR设备的显示方法,包括:
获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息;
根据所述注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应;
对所述第一显示区域的显示数据处理完后发送至所述第一显示区域显示;
对所述第二显示区域的显示数据延迟第一预设时间在所述第二显示区域显示,所述第一预设时间为人眼所不能感知到的时间。
第二方面,本发明实施例还提供了一种VR设备的显示装置,包括:
注视点位置获取模块,用于获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息;
第一显示区域划分模块,用于根据所述注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应;
第一显示模块,用于对所述第一显示区域的显示数据处理完后发送至所述第一显示区域显示;
第二显示模块,用于对所述第二显示区域的显示数据延迟第一预设时间在所述第二显示区域显示,所述第一预设时间为人眼所不能感知到的时间。
第三方面,本发明实施例还提供了一种VR设备,所述VR设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述的显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行上述的显示方法。
本发明实施例提供的一种VR设备的显示方法、装置、VR设备及存储介质,首先获取用户视线在显示屏上对应的注视点位置信息,然后根据注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应,在对显示屏的画面进行显示时,对第二显示区域的显示数据相对于第一显示区域的显示数据延迟第一预设时间进行显示,使得处理器或图形处理器在处理显示数据时,可以减少瞬时处理负担,即不用同时处理第一显示区域的数据和第二显示区域的数据,降低了VR设备对硬件设备的性能要求,同时延迟显示的效果并不会影响用户的观感。
而且,在本发明实施例中,第一显示区域和第二显示区域的位置会随着用户注视点位置的变化而变化,使得VR设备的显示方法更具有智能性。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种VR设备的显示方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种阵列基板上用来显示图像的像素单元1和用来获取用户眼球图像信息的像素单元2的分布示意图;
图3是本发明实施例的一种显示屏显示区域的分布示意图;
图4是本发明实施例二提供的一种VR设备的显示方法的步骤流程图;
图5是本发明实施例二的一种显示屏显示区域的分布示意图;
图6是本发明实施例三提供的一种VR设备的显示装置的结构框图;
图7是本发明实施例四提供的一种VR设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种VR设备的显示方法的步骤流程图,本实施例可适用于VR设备显示画面的情况,该方法可以由VR设备的处理器和/或图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)执行,具体可以包括如下步骤:
步骤101、获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息。
具体的,用户视线为眼睛看东西时,眼睛和物体之间的假想直线,用户在佩戴VR设备观看显示屏上的画面时,用户眼睛停留在不同地方,会对应有不同的注视点位置信息。
本发明实施例的VR设备具备眼球追踪功能,即可以获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息。
在本发明的一种实施例中,步骤101可以包括如下子步骤:
子步骤S11、通过眼球追踪模块获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息。
在该实施例中,VR设备配备有眼球追踪模块,该眼球追踪模块可以是现有技术中成熟商业化的用来实现实现追踪功能的设备,通过该设备来获取用户实现在VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息。
在本发明的另一个实施例中,步骤101还可以包括如下子步骤:
子步骤S21、通过所述像素单元获取用户眼球图像信息。
具体的,在本发明实施例中,像素单元被设置在显示屏的阵列基板上,该像素单元被用来获取用户眼球图像信息。
其中,用来获取用户眼球图像信息的像素单元与现有的阵列基板上用来显示图像的像素单元的位置关系(即两者是如何排列的)是不作限制的,其个数可以为一个,也可以是多个,作为一种示例,参照图2示出的本发明实施例的一种阵列基板上用来显示图像的像素单元1和用来获取用户眼球图像信息的像素单元2的分布示意图,像素单元1和像素单元2混合布置,每一个像素单元1设置于相邻的像素单元2之间。
当然,图2中像素单元1和像素单元2的的排列方式不限于此,本领域技术人员可以根据其需要,更改像素单元的排列方式。
子步骤S22、从所述眼球图像信息中确定用户的虹膜中心在预设坐标系中的虹膜中心坐标。
子步骤S23、在预设的虹膜中心坐标与注视点位置信息映射关系中查询获得所述虹膜中心坐标匹配的注视点位置信息。
具体的,步骤S21-S23是采用瞳孔角膜向量反射法确定注视点位置信息,用户眼睛在显示屏上的注视点位置可以看作是人眼球中心和人眼虹膜中心的连线与显示屏平面之间的交点,当人的头部静止不动时,人眼眼球中心的位置是不变的,这时唯一在动的就是虹膜中心,映射到眼图中,可以认为虹膜中心在眼图中的坐标和注视点在显示屏平面上的位置是一一对应的。注视点估计方法就是基于这一点,在开始确定人眼的注视点位置之前,先让用户注视几个校准点,获取对应时刻眼图中的虹膜中心坐标,计算得到注视点和虹膜中心坐标之间的对应关系,之后,可以利用这个映射关系,实现注视点的标定。
可以认为虹膜中心坐标和注视点坐标之间满足二阶多项式关系:
X0=f(xe,ye)=a0+a1xe+a2ye+a3xeye+a4xe2+a5ye2
Y0=f(xe,ye)=b0+b1xe+b2ye+b3xeye+b4xe2+b5ye2
其中(X0,Y0)表示注视点坐标,(xe,ye)表示相应时刻虹膜中心在眼图中的坐标。校准开始后,用户需要保持头部静止,然后按照提示依次注视这几个校正点,计算机会实时记录记录人眼注视点坐标和相应时刻图片中的虹膜中心坐标,然后利用最小二乘法计算参数a0a1a2a3a4a5b0b1b2b2b3b4b5的取值,从而得到映射函数(即为虹膜中心坐标与注视点位置信息映射关系)。
需要说明的是,上述映射函数的确定过程是在人头部保持不变的情况下的过程,但这种过程是适合VR显示设备实现眼球追踪过程的,这是因为当用户佩戴VR设备时,基本佩戴完成后,每次用户的眼睛与显示屏的位置都是相对比较固定的位置。当然,具体在实现过程中,映射函数的确定过程仍然可以考虑人头部相对于显示屏变化的情况,可以用户多佩戴几次VR设备,得到用户眼球相对显示屏在不同位置下的映射函数,然后经过插值算法即可获得用户头部在任意位置下的映射函数。
当得到映射函数后,像素单元在实时采集用户眼球图像信息,经过图像处理,可以从眼球图像信息中获取用户眼球中心坐标和虹膜中心坐标,两者的连线即为用户眼球的视线,并根据虹膜中心坐标在映射函数中查询获得注视点位置信息。
步骤102、根据所述注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应。
一般而言,映在人眼视网膜上的图像,只有中心部分能分辨清楚,这部分通常叫分辨视域,约视场角8度到15度。从视场角15到30度之间部分称为有效视域,在有效视域中用户能看清物体的存在和动作,虽然不需要转动头部也能看清楚,但是分辨力已经下降了。视场角超过30度的周边部分称为诱导视野,只能感觉物体的存在,不能看清楚是什么物体。通常,人眼在观察物体或画面时,对分辨视域的物体或画面最为关心,对有效视域和诱导视野内的物体或画面的关心程度依次降低。
具体的,在显示屏的显示区域确定用户的注视点位置信息后,可以将显示屏的显示区域划分为第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应。根据一个实例,在划分具体的显示区域时,分辨区域的角度可以根据人眼分辨视域视场角的统计平均值来计算,例如,参照图3示出的本发明实施例的一种显示屏显示区域的分布示意图,可以取12度的视场角对应的分辨视域,第一显示区域3为以注视点位置O为圆心的圆所在的区域,该区域映在人眼的视网膜上的视场角为12度,第二显示区域4则为显示屏的显示区域除第一显示区域之外的区域,第二显示区域则与用户人眼的有效视域和诱导视野对应。根据另一个实例,在划分具体的显示区域时,分辨区域的角度可以根据不同用户的分辨视域视场角的来单独计算。在此情况下,可以先针对不同用户获取相应用户的分辨视域视场角。
步骤103、对所述第一显示区域的显示数据处理完后发送至所述第一显示区域显示。
步骤104、对所述第二显示区域的显示数据延迟第一预设时间在所述第二显示区域显示,所述第一预设时间为人眼所不能感知到的时间。
具体的,显示屏显示区域在显示数据时,需要处理器或者图形处理器对要显示的数据进行处理,然后发送至显示屏进行显示的,在本发明实施例中,当显示屏需要显示画面时,第一显示区域和第二显示区域确定后,其需要显示的显示数据都是确定的,本发明实施例在对第一显示区域的显示数据处理后发送至第一显示区域显示时,可以利用现有技术中的处理和显示方法,然而本发明实施例在对第二显示区域的显示数据进行显示时,则与现有技术不同,在第一显示区域显示第一显示区域的显示数据后,第二显示区域的数据不是立即显示的(即第二显示区域的显示数据不是同时与第一显示区域的显示数据同时被处理的),而是延迟第一预设时间后被显示在第二显示区域。
其中,该第一预设时间是人眼所不能感知到的时间,即虽然第二显示区域的数据被延迟显示,但是人眼并不能察觉到,由于显示屏在显示画面时,其图像是一帧一帧显示的,作为一种示例,该第一预设时间可以为一帧或若干帧图像对应的时间,具体第一预设时间的确定可以根据实验来确定,也可以根据对根据人眼的帧数来确定。优选地,第一预设时间小于50ms。
综上所述,本发明实施例提供的一种VR设备的显示方法,首先获取用户视线在显示屏上对应的注视点位置信息,然后根据注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应,在对显示屏的画面进行显示时,对第二显示区域的显示数据相对于第一显示区域的显示数据延迟第一预设时间进行显示,使得处理器或图形处理器在处理显示数据时,可以减少瞬时处理负担,即不用同时处理第一显示区域的数据和第二显示区域的数据,降低了VR设备对硬件设备的性能要求,同时延迟显示的效果并不会影响用户的观感。
而且,在本发明实施例中,第一显示区域和第二显示区域的位置会随着用户注视点位置的变化而变化,使得VR设备的显示方法更具有智能性。
在本发明的一种优选实施例中,该显示方法还可以包括:
步骤105、对所述第二显示区域的显示数据进行压缩处理。
具体的,在延迟显示第二显示区域的显示数据的基础上,还可以对第二显示区域的显示数据进行压缩处理,降低第二显示区域的分辨率,以进一步降低对处理器或图像处理器的性能要求。而且考虑到用户对第二显示区域的关心程度远远低于第一显示区域,第二显示区域的分辨率被降低的效果也不容易被用户所察觉。
实施例二
参照图4,图4为本发明实施例二提供的一种VR设备的显示方法的步骤流程图,本发明实施例二提供的显示方法是在实施例提供的显示方法上的改进,以实现更好的有益效果,本发明实施例二提供的显示方法可以包括如下步骤:
步骤201、获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息。
步骤202、根据所述注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应。
步骤203、对所述第一显示区域的显示数据处理完后发送至所述第一显示区域显示。
具体的,上述步骤201-203分别参照实施例一上述的步骤101-103,本发明实施例在此不予赘述。
步骤204、将所述第二显示区域依次分为第三显示区域和第四显示区域,所述第三显示区域与用户人眼的有效视域对应,所述第四显示区域与用户的诱导视野对应。
具体的,在实施例一将显示区域划分为第一显示区域和第二显示区域的基础上,可以将第二显示区域进一步划分,将所述第二显示区域依次分为第三显示区域和第四显示区域,所述第三显示区域与用户人眼的有效视域对应,所述第四显示区域与用户的诱导视野对应,例如,参照图5示出的本发明实施例二的一种显示屏显示区域的分布示意图,可以取12度的视场角对应的分辨视域,第一显示区域3为以注视点位置O为圆心的圆所在的区域,该区域映在人眼的视网膜上的视场角为12度,第二显示区域4被划分为第三显示区域5和第四显示区域6,第二显示区域映在人眼的视网膜上的视场角为12度-30度,第三显示区域映在人眼的视网膜上的视场角为大于30度。
步骤205、对所述第二显示区域的显示数据延迟第一预设时间在所述第二显示区域显示,所述第一预设时间为人眼所不能感知到的时间。
具体的,在本发明实施例中,为了与步骤204对应,步骤205可以包括如下子步骤:
子步骤S31、对所述第三显示区域的显示数据延迟第二预设时间在所述第三显示区域显示,所述第二预设时间为人眼所不能感知到的时间;
子步骤S32、对所述第四显示区域的显示数据延迟第三预设时间在所述第四显示区域显示,所述第三预设时间为人眼所不能感知到的时间。
具体的,对第三显示区域和第四显示区域的延迟显示处理的过程与实施例一种步骤104的处理过程类似,本发明实施例在此不予赘述,同时第二预设时间和第三预设时间的确定也与第一预设时间的确定方法类似,本发明实施例也不予赘述,同时第一预设时间、第二预设时间和第三预设时间,其大小可以相同,也可以不同。优选地,第二预设时间、第三预设时间小于50ms。
综上所述,本发明实施例二提供的显示方法,在实施例一的基础上,对第二显示区域根据人眼的特性,进一步划分为第三显示区域和第四显示区域,并分别对第三显示区域和第四显示区域进行延迟显示,更进一步降低了VR设备对处理器或图像处理器的性能要求。
需要说明的是,在本发明实施例中,仅仅是对第二显示区域按照人眼的有效视域和诱导视野对应的范围进行划分的,可以推知的是,由于用户在使用VR设备进行观察画面时,对第二显示区域、第三显示区域和第四显示区域的关注程度是越来越降低地,因此,本发明实施例其实还可以对后续的第三显示区域和第四显示区域继续进一步划分(即第三显示区域和第四显示区域都可以继续被划分至第五、第六、…,第n显示区域),在划分时则不需要受人眼视域的影响,以至于显示屏的显示过程有多个延迟显示处理的过程,当然,具体的个数,需要本领域技术人员具体确定,延迟显示的结果不能被用户人眼所察觉。
实施例三
参照图6,图6为本发明实施例三提供的一种VR设备的显示装置的结构框图,该装置具体可以包括:
注视点位置获取模块301,用于获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息;
第一显示区域划分模块302,用于根据所述注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应;
第一显示模块303,用于对所述第一显示区域的显示数据处理完后发送至所述第一显示区域显示;
第二显示模块304,用于对所述第二显示区域的显示数据延迟第一预设时间在所述第二显示区域显示,所述第一预设时间为人眼所不能感知到的时间。
在本发明的一种优选实施例中,所述显示装置还包括:
压缩模块,用于对所述第二显示区域的显示数据进行压缩处理。
在本发明的一种优选实施例中,所述显示装置还包括:
第二显示区域划分模块,用于将所述第二显示区域依次分为第三显示区域和第四显示区域,所述第三显示区域与用户人眼的有效视域对应,所述第四显示区域与用户的诱导视野对应;
所述第二显示模块包括:
第三显示单元,用于对所述第三显示区域的显示数据延迟第二预设时间在所述第三显示区域显示,所述第二预设时间为人眼所不能感知到的时间;
第四显示单元,用于对所述第四显示区域的显示数据延迟第三预设时间在所述第四显示区域显示,所述第三预设时间为人眼所不能感知到的时间。
在本发明的一种优选实施例中,所述VR设备包括眼球追踪模块,所述注视点位置获取模块包括:
第一注视点位置获取单元,用于通过眼球追踪模块获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述显示屏的阵列基板上设置有用以采集用户眼球图像信息的像素单元,所述注视点位置获取模块包括:
眼球图像信息获取单元,用于通过所述像素单元获取用户眼球图像信息;
虹膜中心坐标读取单元,用于从所述眼球图像信息中确定用户的虹膜中心在预设坐标系中的虹膜中心坐标;
注视点位置查询单元,用于在预设的虹膜中心坐标与注视点位置信息映射关系中查询获得所述虹膜中心坐标匹配的注视点位置信息。
本发明实施例所提供的显示装置可执行本发明任意实施例所提供的显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图7为本发明实施例四提供的一种VR设备的结构示意图,如图7所示,该VR设备包括处理器40、存储器41、输入装置42和输出装置43;VR设备中处理器40的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器40为例;VR设备中的处理器40、存储器41、输入装置42和输出装置43可以通过总线或其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
存储器41作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的VR设备的显示方法对应的程序指令/模块(例如,装置中的注视点位置获取模块301、第一显示区域划分模块302、第一显示模块303和第二显示模块304)。处理器40通过运行存储在存储器41中的软件程序、指令以及模块,从而执行VR设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的VR设备的显示方法。
存储器41可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据VR设备的使用所创建的数据等。此外,存储器41可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器41可进一步包括相对于处理器40远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至VR设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置42可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与VR设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置43可包括显示屏等显示设备。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种VR设备的显示方法,该方法包括:
获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息;
根据所述注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应;
对所述第一显示区域的显示数据处理完后发送至所述第一显示区域显示;
对所述第二显示区域的显示数据延迟第一预设时间在所述第二显示区域显示,所述第一预设时间为人眼所不能感知到的时间。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的VR设备的显示方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述VR设备的显示装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种VR设备的显示方法,其特征在于,包括:
获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息;
根据所述注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应;
对所述第一显示区域的显示数据处理完后发送至所述第一显示区域显示;
对所述第二显示区域的显示数据延迟第一预设时间在所述第二显示区域显示,所述第一预设时间为人眼所不能感知到的时间。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述显示方法还包括:
将所述第二显示区域依次分为第三显示区域和第四显示区域,所述第三显示区域与用户人眼的有效视域对应,所述第四显示区域与用户的诱导视野对应;
对所述第二显示区域的显示数据延迟第一预设时间在所述第二显示区域显示,所述第一预设时间为人眼所不能感知到的时间,具体包括:
对所述第三显示区域的显示数据延迟第二预设时间在所述第三显示区域显示,所述第二预设时间为人眼所不能感知到的时间;
对所述第四显示区域的显示数据延迟第三预设时间在所述第四显示区域显示,所述第三预设时间为人眼所不能感知到的时间。
3.根据权利要求1或2所述的显示方法,其特征在于,所述VR设备包括眼球追踪模块,所述获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息的步骤包括:
通过眼球追踪模块获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息。
4.根据权利要求1或2所述的显示方法,其特征在于,所述显示屏的阵列基板上设置有用于采集用户眼球图像信息的像素单元,所述获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息的步骤包括:
通过所述像素单元获取用户眼球图像信息;
从所述眼球图像信息中确定用户的虹膜中心在预设坐标系中的虹膜中心坐标;
在预设的虹膜中心坐标与注视点位置信息映射关系中查询获得所述虹膜中心坐标匹配的注视点位置信息。
5.一种VR设备的显示装置,其特征在于,包括:
注视点位置获取模块,用于获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息;
第一显示区域划分模块,用于根据所述注视点位置信息将所述显示屏的显示区域依次分为第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域与用户人眼的分辨视域对应,所述第二显示区域与用户人眼的有效视域和诱导视野对应;
第一显示模块,用于对所述第一显示区域的显示数据处理完后发送至所述第一显示区域显示;
第二显示模块,用于对所述第二显示区域的显示数据延迟第一预设时间在所述第二显示区域显示,所述第一预设时间为人眼所不能感知到的时间。
6.根据权利要求5所述的显示装置,其特征在于,所述显示装置还包括:
第二显示区域划分模块,用于将所述第二显示区域依次分为第三显示区域和第四显示区域,所述第三显示区域与用户人眼的有效视域对应,所述第四显示区域与用户的诱导视野对应;
所述第二显示模块包括:
第三显示单元,用于对所述第三显示区域的显示数据延迟第二预设时间在所述第三显示区域显示,所述第二预设时间为人眼所不能感知到的时间;
第四显示单元,用于对所述第四显示区域的显示数据延迟第三预设时间在所述第四显示区域显示,所述第三预设时间为人眼所不能感知到的时间。
7.根据权利要求5或6所述的显示装置,其特征在于,所述VR设备包括眼球追踪模块,所述注视点位置获取模块包括:
第一注视点位置获取单元,用于通过眼球追踪模块获取用户视线在所述VR设备的显示屏上对应的注视点位置信息。
8.根据权利要求5或6所述的显示装置,其特征在于,所述显示屏的阵列基板上设置有用以采集用户眼球图像信息的像素单元,所述注视点位置获取模块包括:
眼球图像信息获取单元,用于通过所述像素单元获取用户眼球图像信息;
虹膜中心坐标读取单元,用于从所述眼球图像信息中确定用户的虹膜中心在预设坐标系中的虹膜中心坐标;
注视点位置查询单元,用于在预设的虹膜中心坐标与注视点位置信息映射关系中查询获得所述虹膜中心坐标匹配的注视点位置信息。
9.一种VR设备,其特征在于,所述VR设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的显示方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-4中任一所述的显示方法。
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