CN109254710B - 屏幕旋转方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种屏幕旋转方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,该方法包括:在终端设备发生旋转时,获取用户特征信息;判断用户特征信息是否满足预设旋转条件;在用户特征信息满足预设旋转条件时,控制屏幕旋转。本申请可以根据用户当前的实际使用状态,做出自适应的屏幕旋转。
Description
技术领域
本申请涉及终端设备技术领域,更具体地,涉及一种屏幕旋转方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质。
背景技术
目前,手机等终端设备的屏幕旋转是通过判断当前手机是横屏还是竖屏状态,并根据手机当前的状态控制屏幕旋转。然而,通过当前终端设备的位置姿态来决定当前屏幕是否需要做旋转,却不能完全满足用户在各种使用场景下的需求。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种屏幕旋转方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,以解决上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种屏幕旋转方法,该方法包括:在终端设备发生旋转时,获取用户特征信息;判断用户特征信息是否满足预设旋转条件;在用户特征信息满足预设旋转条件时,控制屏幕旋转。
第二方面,本申请实施例提供了一种屏幕旋转装置,所述装置包括:获取模块,用于在终端设备发生旋转时,获取用户特征信息;匹配模块,用于判断用户特征信息是否满足预设旋转条件;旋转模块,用于在用户特征信息满足预设旋转条件时,控制屏幕旋转。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,其包括一个或多个处理器、存储器以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于执行如上述第一方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,该计算机可读取存储介质中存储有程序代码,该程序代码可被处理器调用执行如上述第一方面所述的方法。
本申请实施例提供的屏幕旋转方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,可在终端设备发生旋转时,先获取可表征当前用户使用状态的用户特征信息,再判断该用户特征信息是否满足预设旋转条件,若该用户特征信息满足预设旋转条件,则控制屏幕旋转。本申请实施例可在终端设备发生旋转时,结合用户当前的使用特征判断是否旋转屏幕,无论用户是直立还是侧卧的状态,均可根据用户当前的实际使用场景,做出自适应的屏幕旋转,提升了用户的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种屏幕旋转方法的流程示意图;
图2示出了本申请实施例中终端设备在竖屏状态下的屏幕显示示意图;
图3示出了本申请实施例中终端设备在横屏状态下的屏幕显示示意图;
图4示出了本申请实施例提供的另一种屏幕旋转方法的流程示意图;
图5示出了本申请实施例中第一种观看状态的示意图;
图6示出了本申请实施例中第二种观看状态的示意图;
图7示出了本申请实施例中第三种观看状态的示意图;
图8示出了本申请实施例中第四种观看状态的示意图;
图9示出了本申请实施例提供的屏幕旋转装置的模块框图;
图10是本申请实施例的用于执行根据本申请实施例的屏幕旋转方法的电子设备的框图;
图11是本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的屏幕旋转方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
随着终端设备技术的发展,终端上运行的应用程序功能也趋向多样化以满足不同的用户需求。人们在使用同一应用程序时,根据用户使用终端的方式不同,该应用程序在终端设备显示屏幕上的界面布局可能是不一样的,用户可通过旋转终端设备,使显示屏幕上呈现出不同布局的应用程序画面。
目前,手机、平板电脑等终端设备的屏幕旋转,主要是根据重力传感器、加速度传感器或陀螺仪等传感器采集的传感器信息,来判断当前手机是横屏还是竖屏状态。当判定终端设备发生旋转后,系统会通过广播的方式,发送onConfigurationChanged事件通知应用是否需要对当前的界面进行布局的重新加载。
然而,只是单一的通过当前终端设备的位置姿态来决定当前屏幕是否需要做旋转,却不能完全满足用户在各种使用场景下的需求。例如,当用户从直立且采用竖屏观看手机(例如直立打开聊天工具)的姿态,变为侧卧且采用横屏观看手机(例如侧卧观看视频)的姿态时,手机当前的朝向和用户直立情况下竖屏观看手机的朝向是一致的,所以屏幕不会做出旋转操作。但是,从用户的角度,当前用户却需要横屏观看手机内容。这样就导致用户开启自动屏幕旋转的功能后,屏幕无法自适应当前用户观看的角度。
为了解决上述的问题,发明人经过研究,提出了本申请实施例中的屏幕旋转方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质。
下面将通过具体实施例对本申请实施例提供的屏幕旋转方法、装置、终端设备以及存储介质进行详细说明。
实施例
请参阅图1,图1示出了本申请一个实施例提供的屏幕旋转方法的流程示意图。所述屏幕旋转方法可在终端设备发生旋转时,先获取可表征当前用户使用状态的用户特征信息,再判断该用户特征信息是否满足预设旋转条件,若该用户特征信息满足预设旋转条件,则控制屏幕旋转,可以在终端设备发生旋转时,结合用户当前的使用特征判断是否旋转屏幕,无论用户是直立还是侧卧的状态,均可根据用户当前的实际使用场景,做出自适应的屏幕旋转,提升了用户的体验。在具体的实施例中,屏幕旋转方法可应用于如图9所示的屏幕旋转装置300以及配置有屏幕旋转装置300的终端设备100(图10),屏幕旋转方法用于改善用户使用终端设备进行显示观看的体验。下面将针对图1所示的流程进行详细的阐述。上述的屏幕旋转方法具体地可以包括以下步骤:
步骤S101:在终端设备发生旋转时,获取用户特征信息。
本实施例中,终端设备可以是手机、平板电脑等便携式终端设备,其易于用户对其进行旋转操作。作为一种方式,终端设备的旋转,可以对应多种状态,终端设备旋转至不同的姿态对应于终端设备显示界面上不同的显示状态。
本实施例中,请参照图2、图3,终端设备的显示界面上所显示的应用内容布局可主要分为竖屏状态和横屏状态。可以理解的是,如图2和图3所示,同一应用在竖屏状态和横屏状态下所显示的内容或内容的排布可以是不同的。
可以理解的是,在其他可能的实施方式中,终端设备的显示界面上所显示的内容布局,还可以是多样的,例如还可以包含倾斜45°屏等状态。
作为一种方式,终端设备可以通过其内部设置的重力传感器、加速度传感器或陀螺仪等传感器单元采集的传感器数据,来计算终端设备当前相对于地面(水平面)的位置和姿态,并可根据终端设备当前的位置和姿态来判断终端设备当前处于横屏状态还是竖屏状态。可以理解的是,当终端设备内的传感器单元检测到终端设备的姿态发生了改变,且改变超过一定限度时,即可认为该终端设备发生了旋转。
本实施例中,用户特征信息,可以是能够表征用户当前使用状态的特征信息。在一些实施方式中,用户特征信息可以是用户的人脸信息,该人脸信息可以通过终端设备的摄像模组对用户的人脸图像进行采集获取。可以理解的是,在其他可能的实施方式中,用户特征信息还可以是用户的手势信息、握持姿态信息、触摸信息、语音信息等,这些用户特征信息均可通过终端设备的传感器进行采集获取。
步骤S102:判断所述用户特征信息是否满足预设旋转条件。
本实施例中,预设旋转条件,可以是在终端设备发生旋转时,用于判断是否应该同样对屏幕进行旋转的条件。作为一种方式,不同种类的用户特征信息与不同的预设旋转条件相对应。
例如,当用户特征信息为人脸信息时,可根据人脸信息中人脸相对于终端设备的位置和姿态来判断是否需要对屏幕进行旋转;若人脸信息表示人脸相对于终端设备的位置和姿态改变超过一定限度(可以是人脸上的部分特征点相对于终端设备的距离或角度变化超过一定数值),则可在一定程度上表明用户需要对终端设备的屏幕进行旋转,此时即可认为该用户特征信息满足了预设旋转条件。
又如,当用户特征信息为握持姿态信息时,可根据握持姿态信息中用户对终端设备的握持姿态的改变来判断是否需要对屏幕进行旋转;若握持姿态信息表示用户对终端设备的握持姿态改变超过一定限度(可以是终端设备上握持区域的受力分布,由对应于一种握持姿态变化的受力分布,变化为对应另一种握持姿态的受力分布),则可在一定程度上表明用户需要对终端设备的屏幕进行旋转,此时即可认为该用户特征信息满足了预设旋转条件。
可以理解的是,当用户特征信息为手势信息、触摸信息、语音信息或其他种类的特征信息时,均可通过对用户在不同使用状态下的动作、姿态、声音或其他用户特征进行区分,来对预设旋转条件进行合理设置,以满足用户在不同使用状态下的需求。
本实施例中,在用户特征信息满足预设旋转条件时,可以进行步骤S103。
步骤S103:控制屏幕旋转。
本实施例中,若用户特征信息满足预设旋转条件,则可在一定程度上说明用户相对于终端设备的姿态发生了需要旋转屏幕的改变,此时即可控制屏幕进行旋转,以快速适应用户的需求。
例如,用户在保持直立的状态下,想将终端设备屏幕上显示的小窗口视频变为全屏视频进行观看,按照该视频应用程序的预设策略,用户只需将终端设备旋转90°即将终端设备由竖屏状态旋转为横屏状态,屏幕上的小窗口视频即可重新加载为全屏视频进行显示。当用户将终端设备旋转90°后,由于用户依然保持直立状态,用户和终端设备的相对姿态由一种状态(竖屏使用状态)变更为了另一种状态(横屏使用状态),用于表征用户和终端设备相对姿态的用户特征信息满足了预设旋转条件,此时即可控制屏幕进行旋转,自动将屏幕上原先竖屏状态下的小窗口视频重新加载为横屏状态下的全屏视频进行显示。
相对的,若用户从直立状态变为侧卧状态(用户的身高方向相对于地面旋转了90°),在姿势变更的途中顺带将终端设备也旋转了90°,此时,虽然用户的姿态和终端设备的姿态相对于地面均改变了,但用户和终端设备的相对姿态并没有改变(或改变程度没有达到满足预设旋转条件的限度),即可认为用于表征用户和终端设备相对姿态的用户特征信息没有满足预设旋转条件。
本实施例中,在终端设备发生旋转后,若采集的用户特征信息不满足预设旋转条件,则可在一定程度上说明用户当前相对于终端设备屏幕的姿态没有发生需要旋转屏幕的改变,此时即可不对屏幕进行旋转,以保持屏幕原本的内容排布,避免影响用户的观看体验。
本申请一个实施例提供的屏幕旋转方法,可在终端设备发生旋转时,结合用于表征用户和终端设备相对姿态的用户特征信息是否满足预设旋转条件,来判断是否应当旋转屏幕,无论用户是直立还是侧卧的状态,均可根据用户当前的实际使用场景,做出自适应的屏幕旋转,提升了用户的体验。
请参阅图4,图4示出了本申请又一个实施例提供的屏幕旋转方法的流程示意图。下面将针对图4所示的流程进行详细的阐述。上述的屏幕旋转方法具体地可以包括以下步骤:
步骤S201:在终端设备发生旋转时,获取终端设备当前的旋转角度。
本实施例中,当终端设备发生旋转后,可通过其内部设置的重力传感器、加速度传感器或陀螺仪等传感器单元采集的传感器数据,来计算获取终端设备当前相对于地面(水平面)的旋转角度。
步骤S202:判断所述旋转角度是否大于旋转阈值。
本实施例中,旋转阈值,可以是用于判断终端设备的旋转幅度是否足够大,即终端设备是否由一种使用状态旋转至另一种使用状态的标准值。本实施例中,以终端设备具有竖屏状态和横屏状态两种使用状态,旋转阈值为90°为例进行说明。可以理解的是,在其他可能的实施方式中,当终端设备具有超过两种的多种使用状态时,旋转阈值还可以是其他值。
作为一种方式,旋转阈值可以是一个固定角度值,也可以是一个角度范围;旋转阈值还可以不为90°,例如还可以是60°、70°、80°等,只需该旋转阈值能够用于区分终端设备的不同使用状态即可。
本实施例中,在终端设备当前的旋转角度大于旋转阈值时,可进行步骤S203;若终端设备当前的旋转角度不大于旋转阈值,则可返回步骤S201进行实时检测。
作为一种方式,终端设备当前的旋转角度,可以是在终端设备停止旋转后获取的,也可以是在终端设备旋转的过程中实时检测的。例如,终端设备旋转了一周360°并停止旋转,可以在终端设备停止旋转后获取其旋转角度为0,此时可认为其没有进行旋转,即旋转角度不大于旋转阈值,可不触发步骤S203;若是在其旋转的过程中实时检测其旋转角度,在其旋转至90°、180°、270°、360°的情况时,其每次旋转的角度均大于了旋转阈值,即可触发多次步骤S203。作为一种方式,每次触发步骤S203后,其获取的终端设备当前的旋转角度可重置清零。
步骤S203:采集包含人脸的图像。
本实施例中,当终端设备当前的旋转角度大于旋转阈值时,可认为终端设备由一种姿态变换为另一种姿态,此时即可对用户特征信息进行采集。本实施例中,用户特征信息可以是用户的人脸特征信息;可以理解的是,在其他可能的实施方式中,用户特征信息还可以是其他可用于表征用户相对于终端设备姿态的信息。作为一种方式,要获取用户的人脸特征信息,可先通过终端设备的摄像模组采集包含用户人脸的图像。
步骤S204:获取所述人脸在所述图像中的人脸特征信息。
本实施例中,通过获取包含人脸的图像,即可根据人脸特征信息在图像中的位置和姿态,结合终端设备当前的位置和姿态(通过传感器单元获取),计算获得用户当前相对于终端设备的位置和姿态。
作为一种方式,人脸特征信息可以至少包括人脸的长度方向,该人脸的长度方向可以是人脸的下颌到头顶所在的直线方向(或垂直于双眼连线的方向)。由于人的双眼可能并不是一直正对终端设备的屏幕,例如用户在旋转终端设备的同时望向一侧与他人交谈,在这种情况下,终端设备仍然可以捕捉到用户人脸的长度方向。可以理解的是,相对于双眼连线,采用人脸的下颌到头顶所在的直线方向作为人脸特征信息更为稳定。
在其他可能的实施方式中,人脸特征信息还可以包括瞳孔的连线方向等可用于表征用户头部姿态的特征信息。
步骤S205:获取终端设备的长度方向。
本实施例中,在获取人脸的长度方向后,可对用户的头部相对于地面(或以地面为x-y平面的空间坐标系)的姿态进行定位;再获取终端设备的长度方向,即可对终端设备的姿态在同一空间坐标系中进行定位。
作为一种方式,终端设备的长度方向,可以是终端设备的较长边所在直线的方向。可以理解的是,在其他可能的实施方式中,还可以通过获取终端设备的宽度方向来确定终端设备的姿态。
步骤S206:判断所述终端设备的当前姿态是否为竖屏姿态。
本实施例中,在通过传感器获取终端设备的长度方向,并确定终端设备相对于地面的姿态后,即可判断终端设备的当前姿态为竖屏姿态还是横屏姿态。
本实施例中,在步骤S206之后,在终端设备的当前姿态为竖屏姿态时,可以进行步骤S207。
步骤S207:判断所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向是否一致。
本实施例中,请参照图5,在人脸正对终端设备的显示屏幕的情况下,当终端设备在旋转后的当前姿态为竖屏姿态(由横屏姿态旋转为竖屏姿态)时,若人脸的长度方向与终端设备的长度方向一致(或具有些微角度差异在可容忍范围内,例如角度差在30°以内),即可说明当前用户的头部和终端设备相对于地面的方向相同(或在空间坐标系中的姿态相同),此时可认为用户想要观看竖屏状态下屏幕显示的内容(例如使用聊天工具等内容采用竖屏排布的应用程序),即可判定人脸的长度方向与终端设备的长度方向满足预旋转设条件。
相对的,请参照图6,当终端设备在旋转后的当前姿态为竖屏姿态(由横屏姿态旋转为竖屏姿态)时,若人脸的长度方向与终端设备的长度方向不一致(或角度差异超出了可容忍范围,例如角度差在70°到90°之间),即可说明当前用户的头部和终端设备相对于地面的方向接近垂直(或在空间坐标系中的姿态接近垂直),此时可认为用户想要观看横屏状态下屏幕显示的内容(例如使用全屏视频等内容采用横屏排布的应用程序),即可判定人脸的长度方向与终端设备的长度方向不满足预旋转设条件。
可以理解的是,若终端设备在旋转后的当前姿态为竖屏姿态,则可说明其在旋转前的姿态为横屏姿态,当用户在旋转终端设备并想要观看竖屏状态下的内容时,由于人脸和终端设备的相对姿态在旋转前后发生了改变,可判定人脸的长度方向与终端设备的长度方向满足预旋转设条件(即可控制屏幕进行旋转);当用户在旋转终端设备并想要观看横屏状态下的内容时,由于人脸和终端设备的相对姿态在旋转前后没有发生改变,可判定人脸的长度方向与终端设备的长度方向不满足预旋转设条件(即保持屏幕原本的内容排布而不进行屏幕旋转)。
本实施例中,在步骤S206之后,当终端设备的当前姿态为横屏姿态时,可以进行步骤S208。
步骤S208:判断所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向是否一致。
本实施例中,请参照图7,在人脸正对终端设备的显示屏幕的情况下,当终端设备在旋转后的当前姿态为横屏姿态(由竖屏姿态旋转为横屏姿态)时,若人脸的长度方向与终端设备的长度方向一致(或具有些微角度差异在可容忍范围内,例如角度差在30°以内),即可说明当前用户的头部和终端设备相对于地面的方向相同(或在空间坐标系中的姿态相同),此时可认为用户想要观看竖屏状态下屏幕显示的内容(例如使用聊天工具等内容采用竖屏排布的应用程序),即可判定人脸的长度方向与终端设备的长度方向不满足预旋转设条件。
相对的,请参照图8,当终端设备在旋转后的当前姿态为横屏姿态(由竖屏姿态旋转为横屏姿态)时,若人脸的长度方向与终端设备的长度方向不一致(或角度差异超出了可容忍范围,例如角度差在70°到90°之间),即可说明当前用户的头部和终端设备相对于地面的方向接近垂直(或在空间坐标系中的姿态接近垂直),此时可认为用户想要观看横屏状态下屏幕显示的内容(例如使用全屏视频等内容采用横屏排布的应用程序),即可判定人脸的长度方向与终端设备的长度方向满足预旋转设条件。
可以理解的是,若终端设备在旋转后的当前姿态为横屏姿态,则可说明其在旋转前的姿态为竖屏姿态,当用户在旋转终端设备并想要观看竖屏状态下的内容时,由于人脸和终端设备的相对姿态在旋转前后没有发生改变,可判定人脸的长度方向与终端设备的长度方向不满足预旋转设条件(即保持屏幕原本的内容排布而不进行屏幕旋转);当用户在旋转终端设备并想要观看横屏状态下的内容时,由于人脸和终端设备的相对姿态在旋转前后发生了改变,可判定人脸的长度方向与终端设备的长度方向满足预旋转设条件(即可控制屏幕进行旋转)。
本实施例中,在步骤S207的判断结果为一致时,可进行步骤S209;同样的,在步骤S208的判断结果为不一致时,也可进行步骤S209。
步骤S209:将屏幕旋转信息通知给上层应用,以使所述上层应用对当前界面布局进行重新加载。
本实施例中,当人脸的长度方向与终端设备的长度方向满足预旋转设条件时,即可控制屏幕进行旋转。作为一种方式,可将旋转信息通过ORIENTATION_PORTRAIT和ORIENTATION_LANDSCAPE通知给上层应用(屏幕当前向用户显示的应用),以使该上层应用对当前的页面布局进行重新加载。可以理解的是,重新加载,可以是将竖屏状态的页面布局重新加载至横屏状态的页面布局,或是将横屏状态的页面布局重新加载至竖屏状态的页面布局,即完成屏幕的旋转。
在其他可能的实施方式中,还可以通过判断人脸的长度方向与终端设备的长度方向的夹角在终端设备旋转前后的变化量是否超过预设值,并在人脸的长度方向与终端设备的长度方向的夹角在终端设备旋转前后的变化量超过预设值时,判定人脸的长度方向与终端设备的长度方向满足预设旋转条件;在人脸的长度方向与终端设备的长度方向的夹角在终端设备旋转前后的变化量不超过预设值时,判定人脸的长度方向与终端设备的长度方向不满足预设旋转条件。
本申请又一个实施例提供的屏幕旋转方法,相对于图1所示的屏幕旋转方法,本实施例还根据人脸的长度方向与终端设备的长度方向的关系来确定人脸和终端设备的相对姿态,并根据该相对姿态判断是否应当旋转屏幕,无论用户是直立还是侧卧的状态,均可根据用户当前的实际使用场景,做出自适应的屏幕旋转,提升了用户的体验。
请参阅图9,图9示出了本申请一个实施例提供的屏幕旋转装置300的模块框图。下面将针对图9所示的模块框图进行阐述,所述屏幕旋转装置300包括:获取模块310、匹配模块320以及旋转模块330,其中:
获取模块310,用于在终端设备发生旋转时,获取用户特征信息。进一步的,所述获取模块310包括:角度单元、阈值单元以及特征单元,其中:
角度单元,用于在终端设备发生旋转时,获取终端设备当前的旋转角度。
阈值单元,用于判断所述旋转角度是否大于旋转阈值。
特征单元,用于在所述旋转角度大于旋转阈值时,获取用户特征信息。进一步的,所述特征单元包括:采集子单元以及特征子单元,其中:
采集子单元,用于采集包含人脸的图像。
特征子单元,用于获取所述人脸在所述图像中的人脸特征信息。
其中,所述人脸特征信息至少包括人脸的长度方向,所述人脸的长度方向为人脸的下颌到头顶所在的直线方向。
匹配模块320,用于判断所述用户特征信息是否满足预设旋转条件。进一步的,所述匹配模块320包括:传感单元以及匹配单元,其中:
传感单元,用于获取终端设备的长度方向。
匹配单元,用于判断所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向是否满足预设旋转条件。进一步的,所述匹配单元包括:第一判断子单元、第二判断子单元以及第三判断子单元,其中:
第一判断子单元,用于判断所述终端设备的当前姿态是否为竖屏姿态。
第二判断子单元,用于在所述终端设备的当前姿态为竖屏姿态时,判断所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向是否一致。其中,在所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向一致时,判定所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向满足预旋转设条件;在所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向不一致时,判定所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向不满足预设旋转条件。
第三判断子单元,用于在所述终端设备的当前姿态为横屏姿态时,判断所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向是否一致。其中,在所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向一致时,判定所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向不满足预设旋转条件;在所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向不一致时,判定所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向满足预设旋转条件。
旋转模块330,用于在所述用户特征信息满足预设旋转条件时,控制屏幕旋转。进一步的,所述旋转模块330包括:重载单元,其中:
重载单元,用于将屏幕旋转信息通知给上层应用,以使所述上层应用对当前界面布局进行重新加载。
本申请一个实施例提供的屏幕旋转装置,可在终端设备发生旋转时,结合用于表征用户和终端设备相对姿态的用户特征信息是否满足预设旋转条件,来判断是否应当旋转屏幕,无论用户是直立还是侧卧的状态,均可根据用户当前的实际使用场景,做出自适应的屏幕旋转,提升了用户的体验。
请参阅图10,其示出了本申请实施例提供的一种终端设备100的结构框图。该终端设备100可以是智能手机、平板电脑、电子书等能够运行应用程序的终端设备。本申请中的终端设备100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器120中并被配置为由一个或多个处理器110执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
处理器110可以包括一个或者多个处理核。处理器110利用各种接口和线路连接整个终端设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储终端100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
本申请实施例中,终端设备100还可以包括摄像头组件130,摄像头组件130与处理器110连接。该摄像头组件130可用于采集用户的人脸特征信息,并将人脸特征信息发送给处理器110进行相应的数据处理。
本申请实施例中,终端设备100还可以包括传感器模块140,传感器模块140与处理器110连接。该传感器模块140可用于采集终端设备100当前的位置和姿态信息,并将终端设备100当前的位置和姿态信息发送给处理器110进行相应的数据处理。
请参阅图11,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质200中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质200可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质200包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质200具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码210的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码210可以例如以适当形式进行压缩。
综上所述,本申请实施例提供的屏幕旋转方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,可在终端设备发生旋转时,先获取可表征当前用户使用状态的用户特征信息,再判断该用户特征信息是否满足预设旋转条件,若该用户特征信息满足预设旋转条件,则控制屏幕旋转。本申请实施例可在终端设备发生旋转时,结合用户当前的使用特征判断是否旋转屏幕,无论用户是直立还是侧卧的状态,均可根据用户当前的实际使用场景,做出自适应的屏幕旋转,提升了用户的体验。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (6)
1.一种屏幕旋转方法,其特征在于,所述方法包括:
在终端设备发生旋转时,采集包含人脸的图像;
获取所述人脸在所述图像中的人脸特征信息,所述人脸特征信息至少包括人脸的长度方向,所述人脸的长度方向为人脸的下颌到头顶所在的直线方向;
获取终端设备的长度方向;
判断所述终端设备的当前姿态是否为竖屏姿态;
在所述终端设备的当前姿态为竖屏姿态,且所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向一致时,控制屏幕旋转;
在所述终端设备的当前姿态为竖屏姿态,且所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向不一致时,不控制屏幕旋转;
在所述终端设备的当前姿态为横屏姿态,且所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向一致时,不控制屏幕旋转;
在所述终端设备的当前姿态为横屏姿态,且所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向不一致时,控制屏幕旋转。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在终端设备发生旋转时,采集包含人脸的图像,包括:
在终端设备发生旋转时,获取终端设备当前的旋转角度;
判断所述旋转角度是否大于旋转阈值;
在所述旋转角度大于旋转阈值时,采集包含人脸的图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制屏幕旋转,包括:
将屏幕旋转信息通知给上层应用,以使所述上层应用对当前界面布局进行重新加载。
4.一种屏幕旋转装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于在终端设备发生旋转时,采集包含人脸的图像;获取所述人脸在所述图像中的人脸特征信息,所述人脸特征信息至少包括人脸的长度方向,所述人脸的长度方向为人脸的下颌到头顶所在的直线方向;
匹配模块,用于获取终端设备的长度方向;判断所述终端设备的当前姿态是否为竖屏姿态;
旋转模块,用于在所述终端设备的当前姿态为竖屏姿态,且所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向一致时,控制屏幕旋转;在所述终端设备的当前姿态为竖屏姿态且所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向不一致时,不控制屏幕旋转;在所述终端设备的当前姿态为横屏姿态且所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向一致时,不控制屏幕旋转;在所述终端设备的当前姿态为横屏姿态,且所述人脸的长度方向与所述终端设备的长度方向不一致时,控制屏幕旋转。
5.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如权利要求1-3任一项所述的方法。
6.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-3任一项所述的方法。
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