CN109240762A - 一种仿真系统中资源的加载方法及装置 - Google Patents

一种仿真系统中资源的加载方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种仿真系统中资源的加载方法及装置,所述加载方法包括接收用户的资源加载请求;将与所述资源加载请求对应的第一资源数据包从服务器加载到所述仿真系统上;所述服务器还存储有所述仿真系统运行所需的第二资源数据包,所述第一资源数据包和所述第二资源数据包不同;在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统。通过所述加载方法,实现资源的快速加载的同时,减少了所述资源的消耗。

Description

一种仿真系统中资源的加载方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种仿真系统中资源的加载方法及装置。
背景技术
在变电站三维交互式仿真系统中需要加载不同的厂房场景和大量的变电站电力设备及繁杂线路等模型,如果要等待全部场景、模型和贴图等文件资源全部加载完成后才能进入变电站三维交互式仿真系统的话,会造成变电站三维交互式仿真系统响应时间漫长,用户体验度不佳的问题。
发明内容
为了克服上述现有技术中的不足,本发明提供一种资源的加载方法及装置。
为了实现上述目的,本发明实施例所提供的技术方案如下所示:
第一方面,本发明实施例提供一种仿真系统中资源的加载方法,所述方法包括:接收用户的资源加载请求;将与所述资源加载请求对应的第一资源数据包从服务器加载到所述仿真系统上;所述服务器还存储有所述仿真系统运行所需的第二资源数据包,所述第一资源数据包和所述第二资源数据包不同;在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统。
一方面,所述方法根据所述加载请求,先加载所述第一资源数据包,同时在后台加载所述第二资源数据包,通过这样的加载方式,能够加快所述资源的加载速度。另一方面,所述方法通过在所述服务器内存储与所述资源加载请求对应的所述第一资源数据包、所述第二资源数据包,在加载时只需要加载与所述资源加载请求对应的数据包,减少了资源的消耗。
进一步的,在将与所述资源加载请求对应的第一资源数据包从服务器加载到所述仿真系统上之前,所述方法还包括:根据所述加载请求在多个预先设置的资源数据包中确定出与所述加载请求对应的第一资源数据包。
进一步的,在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统之前,所述方法还包括:
根据所述加载请求在多个预先设置的资源数据包中确定出与所述加载请求对应的第二资源数据包。
进一步的,在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统之后,所述方法还包括:
将加载完的所述第一资源数据包和所述第二数据包从所述仿真系统传输给所述服务器进行存储。
进一步的,所述第一资源数据包中包括所述仿真系统中各个场景单独使用的资源;所述第二资源数据包中包括所述仿真系统中多个场景中重复使用的资源。
第二方面,本发明实施例还提供一种仿真系统中资源的加载装置,所述装置包括:接收模块:用于接收用户的资源加载请求;加载模块:用于将与所述资源加载请求对应的第一资源数据包从服务器加载到所述仿真系统上;所述服务器还存储有所述仿真系统运行所需的第二资源数据包,所述第一资源数据包和所述第二资源数据包不同;所述加载模块还用于在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统。
一方面,所述装置的加载模块可以根据所述加载请求,先加载所述第一资源数据包,同时在后台加载所述第二资源数据包,从而实现资源的交互式加载,加快所述资源的加载速度。另一方面,所述装置通过在所述服务器内存储与所述资源加载请求对应的所述第一资源数据包、所述第二资源数据包,所述加载模块在加载时只需要加载与所述资源加载请求对应的数据包,减少了资源的消耗。
进一步的,所述装置还包括第一确定模块,所述第一确定模块用于根据所述加载请求在多个预先设置的资源数据包中确定出与所述加载请求对应的第一资源数据包。
进一步的,所述装置还包括第二确定模块,所述第二确定模块用于根据所述加载请求在多个预先设置的资源数据包中确定出与所述加载请求对应的第二资源数据包。
进一步的,所述装置还包括回传模块,所述第一资源数据包中包括所述仿真系统中各个场景单独使用的资源;所述第二资源数据包中包括所述仿真系统中多个场景中重复使用的资源。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文举本发明实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍。应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的仿真系统中资源的加载方法流程图;
图2为本发明实施例提供的仿真系统中资源的加载装置结构示意图;
图3本发明实施例提供的仿真系统结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本发明实施例提供一种仿真系统中资源的加载方法和资源的加载装置,所述资源的加载方法和所述资源的加载装置基于所述仿真系统和所述仿真系统运行的服务器,对仿真系统中的资源进行加载,从而响应用户的资源加载请求,完成系统资源的快速加载。下面将分别对所述加载方法和所述加载装置及配合所述仿真系统的实施过程作详细阐述。
请参照图1,是本发明提供的仿真系统中资源的加载方法流程图,本实施例中,资源的加载方法包括步骤100、步骤200、步骤300、步骤400、步骤500和步骤600。
步骤100:接收用户的资源加载请求。
步骤200:根据所述加载请求确定与所述加载请求对应的第一资源数据包。
步骤300:加载与所述加载请求对应的第一资源数据包。
步骤400:根据所述加载请求确定与所述加载请求对应的第二资源数据包。
步骤500:后台加载与所述加载请求对应的第二资源数据包。
步骤600:将所述第一资源数据包和所述第二资源数据包传输给服务器进行存储。
下面将对仿真系统中资源的加载方法的各个流程作详细的阐述。
需要注意的是,在发明实施例中,以所述仿真系统为变电站的三维交互式仿真系统为例,阐述所述资源的加载方法,所述仿真系统包括但不限于在变电站的三维交互式仿真系统。
步骤100:接收用户的资源加载请求。
其中,在用户需要利用所述仿真系统对变电站进行全面的观察或者对所述变电站内的情况综合分析时,所述仿真系统需要提供一个虚拟的变电站环境给用户,所以用户需要向所述仿真系统提交资源的加载请求。所述加载请求不仅代表用户需要所述仿真系统为用户提供虚拟的仿真环境,所述加载请求中还包括了用户需要的仿真环境,例如用户可能只需要模拟变电站内某部分的环境。
在执行步骤100后,可以将与所述资源加载请求对应的第一资源数据包从服务器加载到所述仿真系统上;所述服务器还存储有所述仿真系统运行所需的第二资源数据包,所述第一资源数据包和所述第二资源数据包不同。
其中,所述第一资源数据包可以是通过无线通信方式从终端服务器中获取的对应的资源数据包,在需要所述第一资源数据包时,发送指令给所述终端服务器,所述终端服务器接收指令后,再将所述资源数据包对应到所述加载请求,并执行所述加载操作。
所述第一资源数据包也可以是存储在所述仿真系统运行的服务器中,在介绍步骤200时将对这种实施方法作具体的阐述。
步骤200:根据所述加载请求确定与所述加载请求对应的第一资源数据包。
其中,所述第一资源数据包为在多个预先设置的资源数据包中确定出的。所述多个预先设置的资源数据包可以是预先设置在所述仿真系统中的资源数据包,所述资源数据包为根据所述仿真系统运行的环境提前设置好的。
作为一种可选的实施方式,以三维交互式仿真系统为例:三维交互式仿真系统运行中进行打包的资源可以分为场景、模型、特效等信息类型。场景资源通常包括地表模型、实例化物体和场景物体三种。其中实例化物体可以包括摄像机、光源和实际场景所需的三维物体模型等,场景物体可以是指厂房、设备、工装、线缆等。把所述场景资源打包设置,组成场景资源数据包。
可选的,以打包场景资源数据包为例,所述资源数据包打包设置的方法可以是:在各场景中,出现在多个场景中重复使用的资源可以作为公有资源,将所述公有资源提取出来进行单独打包;再将在各个场景中单独使用的资源可以作为私有资源,将所述私有资源单独打包;再将打包好的所述公有资源和所述私有资源存储在所述服务器中作为场景资源数据包。
其中,所述场景资源数据包可以存储在所述服务器中的存储器中,所述存储器可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read OnlyMemory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
以场景资源为例,根据所述加载请求,用户需要加载的场景资源可以仅包括所述公有资源,也可以仅包括所述私有资源,也可以同时包括所述公有资源和所述私有资源。
由于所述第一资源数据包是根据所述加载请求从所述资源数据包中确定的,所以所述第一资源数据包可以包括上述所述的公有资源,也可以包括上述所述的私有资源。
在确定出所述第一资源数据包后,可以执行对应的加载步骤300。
步骤300:加载与所述加载请求对应的第一资源数据包。所述步骤300的具体操作为:将与所述资源加载请求对应的第一资源数据包从服务器加载到所述仿真系统上。
在加载好所述第一资源数据包后,用户可以优先对加载的第一资源进行操作,通过这种方式,能够快速满足用户的加载需求。
在将所述第一资源数据包加载到所述仿真系统上后,所述方法可以在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统。
其中,所述第二资源数据包可以是通过无线通信方式从终端服务器中获取的对应的资源数据包,在需要所述第二资源数据包时,发送指令给所述终端服务器,所述终端服务器接收指令后,再将所述资源数据包对应到所述加载请求,并执行所述加载操作。
所述第二资源数据包也可以是从上述所述仿真系统运行的服务器中预先设置好的资源数据包中选取的,步骤400将对这种实施方法作具体的阐述。
步骤400:根据所述加载请求确定与所述加载请求对应的第二资源数据包。
步骤500:后台加载与所述加载请求对应的第二资源数据包。具体的操作可以是:在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统。
由于所述第二资源数据包是根据所述加载请求从所述资源数据包中确定的,所以所述第二资源数据包可以包括上述所述的公有资源,也可以包括上述所述的私有资源。具体的,若上述所述的第一资源数据包中包括的是所述公有资源时,所述第二资源数据包中可以包括所述公有资源中剩余的未加载的所述公有资源,此时优先加载部分所述公有资源,同时后台加载剩余的所述公有资源;所述第二资源数据包中也可以包括所述私有资源,此时优先加载所述公有资源,同时后台加载所述私有资源。若上述所述的第一资源包中包括的是所述私有资源时,所述第二资源数据包中可以包括所述私有资源中剩余的未加载的所述私有资源此时优先加载部分所述私有资源,同时后台加载剩余的所述私有资源;所述第二资源数据包中也可以包括所述公有资源,此时优先加载所述私有资源,同时后台加载所述公有资源。
通过后台加载所述第二资源数据包,可以在不影响用户的操作下,完成用户的加载请求,加快资源的加载。
通过分别把所述第一资源数据包和所述第二资源数据包对应到所述加载请求上,实现资源的选择性加载,减少了所述仿真系统中资源的消耗。
需要注意的是,所述第一资源数据包中可以包括所述公有资源,也可以包括所述私有资源;所述第二资源数据包中可以包括所述公有资源,也可以包括所述私有资源;但是,在实际的运用中,用户的加载请求一般有优先需要对所述私有资源进行加载,所以所述第一资源数据包中一般包括所述仿真系统中各个场景单独使用的资源,所述第二资源数据包中一般包括所述仿真系统中多个场景重复的资源。从而,所述方法先加载所述私有资源到仿真运行系统中,使用户先对所述加载好的私有资源进行操作,减少等待加载的时间,同时后台还会将所述公有资源加载到仿真运行系统中,在较快的速度下,完成用户的加载需求。
在完成资源的加载后,还可以执行步骤600:将所述第一资源数据包和所述第二资源数据包传输给服务器进行存储。其中,所述第一资源数据包和所述第二资源数据包从仿真系统中传输。
通过将所述第一资源数据包和所述第二资源数据包进行打包回传,能够减少资源的浪费,实现所述资源的持续使用和加载。
可选的,在完成上述步骤100-步骤600后,即完成所述仿真系统中的资源加载后,用户需要的虚拟场景会显示,此时,还可以通过专业的测试工具对所构建的仿真系统进行测试。所述测试工具可以是Profiler,也可以是其他能够测试时间长短或者数据大小的测试工具。通过测试,可以得到整个加载过程的时间和资源占用情况,便于用户对仿真系统进行改进。
请参照图2,本发明还提供一种资源的加载装置10,所述资源的加载装置10可以实现上述资源的加载方法的具体应用。所述资源的加载装置10包括接收模块11、加载模块12、第一确定模块13、第二确定模块14、回传模块15和测试模块16,下面将对各模块的具体功能作详细的阐述。
所述接收模块11用于接收用户的资源加载请求。
所述加载模块12用于将与所述资源加载请求对应的第一资源数据包从服务器加载到所述仿真系统上。所述服务器还存储有所述仿真系统运行所需的第二资源数据包,所述第一资源数据包和所述第二资源数据包不同。
所述加载模块12还用于在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统。
通过所述加载模块12优先加载所述第一资源数据包,后台加载所述第二资源数据包,能够实现资源的快速加载;同时,将所述第一资源数据包和所述第二资源数据包与加载请求对应起来加载,实现选择性加载,从而减少资源的浪费。
可选的,所述第一确定模块13用于根据所述加载请求在多个预先设置的资源数据包中确定出与所述加载请求对应的第一资源数据包。
通过所述第一确定模块13能够确定所述第一资源数据包中包括的资源数据,从而选择性的加载所述资源数据。
可选的,所述第二确定模块14用于根据所述加载请求在多个预先设置的资源数据包中确定出与所述加载请求对应的第二资源数据包。
通过所述第二确定模块14能够确定所述第二资源数据包中包括的资源数据,从而选择性的加载所述资源数据。
可选的,所述回传模块15用于将加载完的所述第一资源数据包和所述第二数据包从仿真系统传输给所述服务器进行存储。
通过所述回传模块15将所述第一资源数据包和所述第二资源数据包进行打包回传,能够减少资源的浪费,实现所述资源的持续使用和加载。
可选的,所述测试模块16用于对完成资源加载的所述仿真系统进行测试,所述测试模块16可以测试对所构建的仿真系统进行测试。所述测试模块16可以是Profiler,也可以是其他能够测试时间长短或者数据大小的测试工具。通过所述测试模块16,可以得到整个加载过程的时间和资源占用情况,便于用户对仿真系统进行改进。
综上所述,请参照图3,是本发明实施例提供的一种仿真系统结构示意图,结合上述所述的资源的加载方法和所述资源的加载装置10,具体的实施方式可以是:
所述仿真系统30中可以加载场景、模型、特效资源,在用户需要加载其中一种资源时,会对所述仿真系统30发起一个加载请求,所述接收模块11接收所述加载请求,所述第一确认模块13和所述第二确认模块14会根据所述加载请求确定出所述加载请求对应的所述第一资源数据包和所述第二资源数据包,所述第一资源数据包和所述第二资源数据包是存储在所述仿真系统运行服务器20中的不同的数据包。然后所述加载模块12再根据确定的结果先加载所述第一资源数据包到所述仿真系统上,并后台加载所述第二资源数据包到仿真系统30上。待完成所有的资源加载后,所述仿真系统30再将所述第一资源数据包和所述第二资源数据包通过所述回传模块15回传给所述仿真系统运行服务器20。
综上所述,本发明提供的仿真系统中所述资源的加载方法和所述资源的加载装置一方面能够选择性的根据加载请求加载资源,减少资源的浪费;另一方面能够先加载一部分用户优先需要的资源,同时后台加载剩余的资源,提高资源加载的速度。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,笔记本电脑,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种仿真系统中资源的加载方法,其特征在于,包括:
接收用户的资源加载请求;
将与所述资源加载请求对应的第一资源数据包从服务器加载到所述仿真系统上;所述服务器还存储有所述仿真系统运行所需的第二资源数据包,所述第一资源数据包和所述第二资源数据包不同;
在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统。
2.根据权利要求1所述的加载方法,其特征在于,在将与所述资源加载请求对应的第一资源数据包从服务器加载到所述仿真系统上之前,所述方法还包括:
根据所述加载请求在多个预先设置的资源数据包中确定出与所述加载请求对应的第一资源数据包。
3.根据权利要求1所述的加载方法,其特征在于,在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统之前,所述方法还包括:
根据所述加载请求在多个预先设置的资源数据包中确定出与所述加载请求对应的所述第二资源数据包。
4.根据权利要求1所述的加载方法,其特征在于,在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统之后,所述方法还包括:
将加载完的所述第一资源数据包和所述第二数据包从所述仿真系统传输给所述服务器进行存储。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的加载方法,其特征在于,所述第一资源数据包中包括所述仿真系统中各个场景单独使用的资源;所述第二资源数据包中包括所述仿真系统中多个场景中重复使用的资源。
6.一种仿真系统中资源的加载装置,其特征在于,包括:
接收模块:用于接收用户的资源加载请求;
加载模块:用于将与所述资源加载请求对应的第一资源数据包从服务器加载到所述仿真系统上;所述服务器还存储有所述仿真系统运行所需的第二资源数据包,所述第一资源数据包和所述第二资源数据包不同;
所述加载模块还用于在仿真系统的后台将与所述资源加载请求对应的所述第二资源数据包从所述服务器加载到所述仿真系统。
7.根据权利要求6所述的加载装置,其特征在于,所述装置还包括第一确定模块,所述第一确定模块用于根据所述加载请求在多个预先设置的资源数据包中确定出与所述加载请求对应的第一资源数据包。
8.根据权利要求6所述的加载装置,其特征在于,所述装置还包括第二确定模块,所述第二确定模块用于根据所述加载请求在多个预先设置的资源数据包中确定出与所述加载请求对应的第二资源数据包。
9.根据权利要求6所述的加载装置,其特征在于,所述装置还包括回传模块,所述回传模块用于将加载完的所述第一资源数据包和所述第二数据包从所述仿真系统传输给所述服务器进行存储。
10.根据权利要求6-9任一项所述的加载装置,其特征在于,所述第一资源数据包中包括所述仿真系统中各个场景单独使用的资源;所述第二资源数据包中包括所述仿真系统中多个场景中重复使用的资源。
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