CN109218528B - 音效处理方法、装置以及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种音效处理方法、装置以及电子设备。所述方法包括:检测当前音频输出场景包括的音频流的类型;若检测到有设定类型的音频流,给设定类型的音频流配置一对应的音频输出通路,设定类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同;给每个音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个音频输出通路对应的音频处理算法,对每个音频输出通路所输出的音频进行处理。本方法使得对于设定类型的音频流可以分配独立的音频输出通路,并且对于独立的音频输出通路还可以配置独立的音频处理算法,从而使得音频调节的灵活性得到提升,而对于电子设备的音频处理效果得到了针对性的增强,提升了用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,更具体地,涉及一种音效处理方法、装置以及电子设备。
背景技术
随着终端技术的迅速发展,诸如手机、平板等电子设备已成为人们生活不可或缺的组成部分。人们不仅可以利用电子设备进行日常的打电话、发短信等功能,还可以利用电子设备运行各类的应用程序,如游戏类的应用程序、网页浏览类的应用程序、音视频播类的应用程序等等。但是在应用程序的运行过程中,对于应用程序输出音频的音效调节的灵活性以及用户体验方面还有待提升。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种音效处理方法、装置以及电子设备,以实现改善上述问题。
第一方面,本申请提供了一种音效处理方法,应用于电子设备,所述方法包括:检测当前音频输出场景包括的音频流的类型;若检测到有设定类型的音频流,给所述设定类型的音频流配置一对应的音频输出通路,所述设定类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同;给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理。
第二方面,本申请提供了一种音效处理装置,运行于电子设备,所述装置包括:音频流检测单元,用于检测当前音频输出场景包括的音频流的类型;通路管理单元,用于若检测到有设定类型的音频流,给所述设定类型的音频流配置一对应的音频输出通路,所述设定类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同;音效处理单元,用于给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理。
第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器以及存储器;一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述的方法。
第四方面,本申请提供的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码运行时执行上述的方法。
本申请提供的一种音效处理方法、装置以及电子设备,通过检测当前音频输出场景包括的音频流的类型,在当检测到有设定类型的音频流后,给所述设定类型的音频流配置一不同于其他类型的音频流配置的音频输出通路的音频输出通路,再给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理,进而使得对于设定类型的音频流可以分配独立的音频输出通路,并且对于独立的音频输出通路还可以配置独立的音频处理算法,从而使得音频调节的灵活性得到提升,而对于电子设备的音频处理效果得到了针对性的增强,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请提出的一种音效处理方法的流程图;
图2示出了本申请提出的另一种音效处理方法的流程图;
图3示出了本申请提出的一种界面的示意图;
图4示出了本申请提出的再一种音效处理方法的流程图;
图5示出了本申请提出的一种音效处理装置的结构框图;
图6示出了本申请提出的另一种音效处理装置的结构框图;
图7示出了本申请提出的再一种音效处理装置的结构框图;
图8示出了本申请提出的一种电子设备的结构框图;
图9是本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的音效处理方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
音效可以是我们生活中无处不在的一种声音。比如走路时的脚步声、开门时的吱吱声、电梯的开关门等音效渗透在我们生活的每个角落。
而在电子设备中音效也是无处不在。例如,当电子设备启动时,可以伴随有启动音效,而当电子设备关闭时,会伴随有关闭音效,而当电子设备的电量不足时,电子设备也会发出报警音效等。
而对于电子设备中所运行的应用程序也是如此。例如,对于游戏类的应用程序在运行过程中就可以产生游戏音效。游戏音效指的是电子游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、怪物死亡时的惨叫、点击按钮时的“咔嚓”声音等。正式因为游戏音效的存在使得用户在玩游戏时,可以有更加真实的体验。
可以理解的是,除了前述的游戏类型的应用程序存在音效外,其他类型的应用程序也存在音效。例如,音视频播放类的应用程序在播放音视频过程中的音视频音效,以及网页浏览类的的应用程序在加载网页内容的过程中的音效等。
但是,发明人发现,在音频输出场景中通常会存在多种音频类型的音频流,例如音效类型的音频流、背景音乐类型的音频流、按键音类型的音频流以及其他媒体类型的音频流等,对于这些不同类型的音频流,电子设备通常是采用的相同的音效处理算法进行处理,从而使得有的音频类型的音频流在被播放时无法体现出其独特的效果。因此,发明人提出了本申请中可以提升音效调节的灵活性,并且可以让每种音频类型的音频流在被播放时,才能体现每种音频类型的音频流的特色,再者可以提升用户体验的音效处理方法、装置以及电子设备。
下面将结合附图具体描述本申请的各实施例。
请参阅图1,本申请提供的一种音效处理方法,应用于电子设备,所述方法包括:
步骤S110:检测当前音频输出场景包括的音频流的类型。
其中,在电子设备的运行过程中,会有多种场景存在音频输出。例如,当电子设备在运行游戏类的应用程序时,会显示游戏界面场景,在游戏界面场景中可以存在游戏音效、游戏背景音乐或者按键音等音频输出。其中,该游戏音效包括游戏人物动作音效、游戏人物说话声音的音效以及其他NPC(Non Player Character)人物发出的音效。
再例如,当电子设备在运行音频类的应用程序时,会显示音频播放场景,在该音频播放场景中存在环境音效。当电子设备在运行视频类的应用程序时,会显示视频画面播放场景,在该视频画面播放场景中会存在人物说话声的音效以及环境音效等。
需要说明的是,上述的音频输出场景只是示例性的,并不对本申请作出限定。本申请还可以包括除上述实例的音频输出场景以外的音频输出场景。
那么基于上述情况,电子设备可以通过多种方式来确定当前的音频输出场景。可选的,电子设备可以通过查询当前正在运行的应用程序来确定当前的音频输出场景。其中,作为一种方式,若电子设备为Android操作系统,可以通过执行ActivityManager的getRunningTasks方法来获取到当前在前台运行的应用程序的名称。此外,电子设备还可以通过UsageStatsManager来获取用户使用的程序的列表,将该列表中记录的最近使用的应用程序识别为当前的前台应用。再者,还可以通过Android自带无障碍功能,监控窗口焦点的变化,拿到焦点窗口对应包名作为当期在前台运行的应用程序。
当电子设备获取到当前正在运行的应用程序后,可以根据当前运行的应用程序的类型来确定当前的音频输出场景。例如,若应用程序为游戏类的应用程序,那么可以确定当前的音频输出场景为游戏界面场景。若应用程序为音乐播放类的应用程序,那么可以确定当前的音频输出场景为音乐播放场景。若应用程序为视频类的应用程序,那么可以确定当前的音频输出场景为视频播放场景。
在音频输出场景中通常包括一种或者多种的需要输出的音频流。例如,在游戏界面场景这种音频输出场景中,可以包括音效、背景音乐以及按键音等几种类型的音频流。而为了能够提升音频输出的效果,可以给不同音频类型的音频配置不同的音频输出通路,从而使得所述音频输出场景对应有多个音频输出通路,每个所述音频输出通路用于传输的音频类型不同。
下面再以Android系统为例,对上述内容进行说明。在Android操作系统的电子设备中,定义有11种stream_type(音频类型),也可以看做为音频流的类型。而对于其中的定义的11种stream_type的音频流在进入到Attribute后,电子设备会将其整理成几种类型,然后进行输出,那么这种类型各自对应有一个音频输出通路。
那么作为一种方式,若检测到当前的音频输出场景为设定的会为不同类型的音频流各自配置一个音频输出通路的音频输出场景的情况下,可以通过直接检测音频输出通路的标识来确定当前音频输出场景包括的音频流类型。例如,电子设备可以设定将标识为b的音频输出通路配置给背景音乐类型的音频流,而将标识为c的音频输出通路配置给按键音类型的音频流的情况下,电子设备在识别当前音频输出场景为给每种音频流单独分配音频输出通路的音频输出场景的情况下,再进一步通过识别到存在标识为b以及c的音频输出通路的情况下,就可以获取到当前场景存在的音频流的类型。
可以理解的是,对于前述这种方式,对于音效这种类型的音频流为混合在其他类型音频流所在的音频输出通路中的。
再者,作为另外一种方式,电子设备还可以直接根据当前音频输出场景的类型来确定包括的音频流的类型。例如,若当前的音频输出场景为游戏界面场景,那么电子设备可以判断当前的音频输出场景包括音效类型、背景音乐类型以及按键音类型的音频流。而若当前的音频输出场景为音乐播放场景,那么电子设备可以识别当前的音频输出场景包括背景音乐类型的音频流。再或者若电子设备识别当前的音频输出场景为视频播放场景,那么电子设备可以判断当前的音频输出场景包括音效类型以及背景音乐类型的音频流。
此外,在包括的不同音轨用于传输不同类型的音频流的情况下,还可以判断当前的音频输出场景所包括的音轨的数量来确定音频流的类型。具体的,对于不同的音轨可以设定其对应的标识,在音轨的标识与音频流的类型对应的情况下,电子设备通过识别音轨的标识有哪些,即可识别出当前音频输出场景包括的音频流的类型。
步骤S120:若检测到有设定类型的音频流,给所述设定类型的音频流配置一对应的音频输出通路,所述设定类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同。
其中,设定类型可以为音效类型、背景音乐类型、按键音类型或者其他媒体类型。
作为一种方式,为了能够进一步的增强最终的音频输出效果,若电子设备检测到所述其他类型的音频流有多个,给多个所述其他类型的音频流分别配置一个音频输出通路。
步骤S130:给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理。
可以理解的是,对于每种音效处理算法都具有各自的特点。对于同一种音频,在经过不同的音效处理算法进行处理后,所得到的音效效果会有区别。那么对于每一个音频输出通路都独立配置一种对应的音效处理算法的情况下,可以尽可能的体现每种音频流的播放效果。
本申请提供的一种音效处理方法,通过检测当前音频输出场景包括的音频流的类型,在当检测到有设定类型的音频流后,给所述设定类型的音频流配置一不同于其他类型的音频流配置的音频输出通路的音频输出通路,再给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理,进而使得对于设定类型的音频流可以分配独立的音频输出通路,并且对于独立的音频输出通路还可以配置独立的音频处理算法,从而使得音频调节的灵活性得到提升,而对于电子设备的音频处理效果得到了针对性的增强,提升了用户体验。
请参阅图2,本申请提供的一种音效处理方法,应用于电子设备,所述方法包括:
步骤S210:检测当前音频输出场景包括的音频流的类型。
步骤S220:若检测到有音效类型的音频流,给所述音效类型的音频流配置一对应的音频输出通路,所述音效类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同。
其中,作为一种方式,本申请中对于检测音频流的类型可以在音频输出场景一开始就开始检测,也可以在音频输出场景显示一段时间后再开始。
其中,作为一种方式,若在当前音频输出场景一开始就开始检测,也就是在当前音频输出场景所包括的音频流一开始播放的时刻即开始检测,那么在这种情况下,电子设备还未执行给检测到的各类音频流分配音频输出通路。那么电子设备可以在有音频流被播放之前检测到有音效类型的音频流的情况下,给所述音效类型的音频流配置一对应的音频输出通路,且所述音效类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同。
再者,可以在当前音频输出场景显示一段时间后,再开始检测当前音频输出场景包括的音频流的类型。那么在这种情况下,在当前音频输出场景包括音效、背景音乐以及按键音等类型的音频流的情况下,若检测到音效类型的音频流与其他类型的音频流混合在一个音频输出通路中进行输出的情况下,可以将混合在其他音频类型的音频流对应的音频输出通路中的音效类型的音频流分离出来,进而再单独给给所述音效类型的音频流配置一对应的音频输出通路,从而实现即使在初始阶段音效类型的音频流没有单独分配音频输出通路的情况下,依然可以实现后期的对于音效类型的音频流单独分配音频输出通路。
例如,对于一些游戏类型的音频输出场景中存在动作音效,例如,游戏人物走路的音效等。电子设备的用户可以通过听所播放的其他的用户的动作音效来辨别其他用户正在做什么动作或者其他用户相对于电子设备的用户而言在什么方位。例如,对于游戏中用户走路时会对应都有“咚咚咚”的声音,当用户听到有“咚咚咚”的声音可可以判断出有其他游戏用户在走路。而对于该“咚咚咚”的声音对应的相位信息可以使得电子设备的用户不仅能够判断有其他用户在走路,而且可以进一步的判断其他用户走路的方向以及离自己的远近。
比如,在图3中所示,在图3所示的游戏界面场景中,存在用户帐户对应的游戏人物98、其他用户人物97以及墙体96。那么在这种情况下,用户可以听取其他用户人物97对应的走路的音效从而在没有在视野内看到其他用户人物97的情况下,依然可以识别出其他用户人物97在墙体96的背后,从而有利于用户提前做好应付的措施。
那么在一些音频输出场景中,为了节约电量,会将音效类型的音频流混合在其他音频类型的音频流对应的音频输出通路中,从而使得对于音效类型的音频流以及其他音频类型的音频流都是基于相同的音效处理算法处理的,那么对于音效类型的音频流而言可能无法达到较为良好的视听效果,也不利于用户识别音效所代表的意义。
那么在这种情况下,基于上述的音频通路分配方式,可以在检测到将音效类型的音频流混合在其他音频类型的音频流对应的音频输出通路中的情况下,将音效类型的音频流从原本混合于的音频输出通路中分离出来,单独分配音频输出通路进行传输,从而可以有利于采用专门适配音效增强的音效处理算法来处理,以提升音效类型的音频流被播放时的视听效果。
步骤S230:给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理。
其中,作为一种方式,若检测到所述音效类型的音频流包括多种音效;根据所述音效类型的音频流中音效的种类,给所述音效类型的音频流对应的音频传输通路配置对应的音频处理算法。
可以理解的是,在一些音频输出场景中存在多种类型的音效。例如,在游戏界面场景中,可能包括人物动作音效、人物说话声的音效以及环境音效等。其中环境音效可以包括风吹过的声音以及物体掉落的声音等。那么在包括多种类型的音效的情况下,音效类型的音频流依然是由同一个音频输出通路进行输出的,那么若对于不同的类型的音效依然采用相同的音效处理方法进行处理,可能会造成增强效果不佳。那么作为一种方式,电子设备可以实时根据当前用于传输音效类型的音频流的音频输出通路中所传输的音效的类型,来确定与之对应的音效处理方法。
例如,若电子设备检测到音频输出通路中传输的为人物动作音效,那么可以基于人物动作音效对应的音效处理算法来进行增强,若电子设备检测到音频输出通路中传输的为人物说话声的音效,那么可以基于人物说话声的音效对应的音效处理算法来进行增强。
可选的,基于上述内容,所述根据所述音效类型的音频流中音效的种类,给所述音效类型的音频流对应的音频传输通路配置对应的音频处理算法的步骤包括:获取所述多种音效中与所述当前音频输出场景的匹配度最高的音效;给所述音频类型的音频流对应的音频传输通路,配置与所述匹配度最高的音效对应的音频处理算法。
可以理解的是,在不同的音频输出场景中,对于音频输出的效果,用户可能会有不同的期望。例如,在战斗类型的游戏场景中,用户更期望能够对人物动作音效进行增强,以便可以更加快速的识别敌人的方向。
其中,需要说明的是,人耳辨别方向的机制简单说是由左右耳协同作用所产生的,这就像我们用双眼看物体才可以辨认距离一样。双耳接受的声音存在着“强度差”和“时间差”,在包含更多低频分量的声音中还存在着“相位差”,同时人头对声音还有一定的遮蔽效应从而产生“音色差”。那么对于前述的人物动作音效可以理解为动作声音的“强度差”、“时间差”或者“音色差”。那么在这种场景下,用户更期望增强“强度差”、“时间差”或者“音色差”。
再或者在视频播放场景中,用户更期望背景音乐的音效能够增强,从而达到较好的视听体验。。
那么,作为一种方式所述获取所述多种音效中与所述当前音频输出场景的匹配度最高的音效的步骤包括:若所述当前音频输出场景为游戏场景,所述匹配度最高的音效为人物动作音效;若所述当前音频输出场景为音乐播放场景,所述匹配度最高的音效为人声音效;若所述当前音频输出场景为视频播放场景,所述匹配度最高的音效为环境音效。
除了上述的根据所述音频类型的音频流中音效的种类,给所述音频类型的音频流对应的音频传输通路配置对应的音频处理算法的方式外,在本申请中,作为另外一种方式,电子设备还可以获取所述音频流中音效的种类数量;若所述数量大于设定的数量值,给所述音频类型的音频流对应的音频传输通路配置兼容度最高的音频处理算法。
可以理解的是,若电子设备给每种音频流均各自分配一个音频输出通路,并且对于每个音频输出通路在各自配置一种音频处理算法,可能会增大电子设备的电量消耗以及增大处理器的工作负荷。那么作为一种方式,若检测到音频流的类型超过了设定阈值,那么可以从多个备选的音频处理算法中确定一个兼容性高的音频处理算法来对传输所有类型的音频流的音频输出通路进行处理。
再者,作为另外一种方式,也可以根据前述的方式确定当前音频输出场景对应的匹配度最高的音频类型的音频流。将匹配度最高的音频类型的音频流单独配置一个音频输出通路,而将所有其他类型的音频输出通路配置同一个音频输出通路,然后再给传输其他所有音频类型的音频流的音频输出通路配置一个兼容性高的音效处理算法。
例如,对于在游戏界面场景中,可以确定音效类型的音频流为匹配度最高的音频类型的音频流,从而在游戏界面场景类型的音频输出场景中,给音效类型的音频流单独分配一音频输出通路。对于在音乐播放场景中,可以确定背景音乐类型的音频流为匹配度最高的音频类型的音频流,从而在音乐播放场景类型的音频输出场景中,给背景音乐类型的音频流单独分配一音频输出通路。
本申请提供的一种音效处理方法,通过检测当前音频输出场景包括的音频流的类型,在当检测到有音效类型的音频流后,给所述音效类型的音频流配置一不同于其他类型的音频流配置的音频输出通路的音频输出通路,再给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理,进而使得对于设定类型的音频流可以分配独立的音频输出通路,并且对于独立的音频输出通路还可以配置独立的音频处理算法,从而使得音频调节的灵活性得到提升,而对于电子设备的音频处理效果得到了针对性的增强,提升了用户体验。
请参阅图4,本申请提供的一种音效处理方法,应用于电子设备,所述方法包括:
步骤S310:检测当前音频输出场景包括的音频流的类型。
步骤S320:判断当前音频输出场景所属的应用程序是否为预设的应用程序。
电子设备可以通过多种方式来确定当前的音频输出场景所属的应用程序。可选的,电子设备可以通过查询当前正在运行的应用程序来确定当前的音频输出场景所属的应用程序。其中,作为一种方式,若电子设备为Android操作系统,可以通过执行ActivityManager的getRunningTasks方法来获取到当前在前台运行的应用程序的名称。此外,电子设备还可以通过UsageStatsManager来获取用户使用的程序的列表,将该列表中记录的最近使用的应用程序识别为当前的前台应用。再者,还可以通过Android自带无障碍功能,监控窗口焦点的变化,拿到焦点窗口对应包名作为当期在前台运行的应用程序。那么在确定当前前台所运行的应用程序后,即可将当前前台所运行的且有音频输出的应用程序识别为当前音频输出场景所属的应用程序。
而对于预设的应用程序可以通过白名单的方式来实现。
步骤S330:若不是预设的应用程序,给所有检测到的音频流配置同一音频输出通路。
步骤S340:若是预设的应用程序,在检测到有设定类型的音频流,给所述设定类型的音频流配置一对应的音频输出通路,所述设定类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同。
步骤S350:给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理。
本申请提供的一种音效处理方法,通过检测当前音频输出场景包括的音频流的类型,在当检测到有设定类型的音频流后,且在检测到当前音频输出场景所属的应用程序为设定类型的应用程序后,给所述设定类型的音频流配置一不同于其他类型的音频流配置的音频输出通路的音频输出通路,再给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理,进而使得对于设定类型的音频流可以分配独立的音频输出通路,并且对于独立的音频输出通路还可以配置独立的音频处理算法,从而使得音频调节的灵活性得到提升,而对于电子设备的音频处理效果得到了针对性的增强,提升了用户体验。
请参阅图5,本申请提供的一种音效处理装置400,运行于电子设备,所述装置400包括:音频流检测单元410、通路管理单元420以及音效处理单元430。
音频流检测单元410,用于检测当前音频输出场景包括的音频流的类型。
通路管理单元420,用于若检测到有设定类型的音频流,给所述设定类型的音频流配置一对应的音频输出通路,所述设定类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同。
通路管理单元420,还用于音频流检测单元410检测到所述其他类型的音频流有多个后,给多个所述其他类型的音频流分别配置一个音频输出通路。
音效处理单元430,用于给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理。
请参阅图6,本申请提供的一种音效处理装置500,运行于电子设备,所述装置500包括:音频流检测单元510、通路管理单元520、音效种类检测单元530以及音效处理单元540。
音频流检测单元510,用于检测当前音频输出场景包括的音频流的类型。
通路管理单元520,若检测到有音效类型的音频流,给所述音效类型的音频流配置一对应的音频输出通路,所述音效类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同。
音效种类检测单元530,用于检测到所述音效类型的音频流种类;
音效处理单元540,用于若音效种类检测单元530检测到所述音效类型的音频流中包括多种音效;根据所述音效类型的音频流中音效的种类,给所述音效类型的音频流对应的音频传输通路配置对应的音频处理算法。
作为一种方式,音效处理单元540,具体用于获取所述多种音效中与所述当前音频输出场景的匹配度最高的音效;给所述音频类型的音频流对应的音频传输通路,配置与所述匹配度最高的音效对应的音频处理算法。
其中,可选的,所述获取所述多种音效中与所述当前音频输出场景的匹配度最高的音效的步骤包括:若所述当前音频输出场景为游戏场景,所述匹配度最高的音效为人物动作音效;若所述当前音频输出场景为音乐播放场景,所述匹配度最高的音效为人声音效;若所述当前音频输出场景为视频播放场景,所述匹配度最高的音效为环境音效。
作为另外一种方式,音效处理单元540,具体用于获取所述音频流中音效的种类数量;若所述数量大于设定的数量值,给所述音频类型的音频流对应的音频传输通路配置兼容度最高的音频处理算法。若所述数量不大于设定的数量值,给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法。
请参阅图7,本申请提供的一种音效处理装置600,运行于电子设备,所述装置600包括:音频流检测单元610、程序鉴权单元620、通路管理单元630以及音效处理单元640。
音频流检测单元610,用于检测当前音频输出场景包括的音频流的类型。
程序鉴权单元620,用于判断当前音频输出场景所属的应用程序是否为预设的应用程序。
通路管理单元630,用于若检测到有设定类型的音频流,且程序鉴权单元620判断当前音频输出场景所属的应用程序为预设的应用程序,给所述设定类型的音频流配置一对应的音频输出通路,所述设定类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同。
音效处理单元640,用于给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理。
需要说明的是,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性,机械或其它形式的耦合。另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
需要说明的是,本申请中具体如何根据音频编码类型对音频数据进行编码是可以采用现有的技术,本申请就不再细述。
综上所述,本申请提供的一种音效处理方法、装置以及电子设备,通过检测当前音频输出场景包括的音频流的类型,在当检测到有设定类型的音频流后,给所述设定类型的音频流配置一不同于其他类型的音频流配置的音频输出通路的音频输出通路,再给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理,进而使得对于设定类型的音频流可以分配独立的音频输出通路,并且对于独立的音频输出通路还可以配置独立的音频处理算法,从而使得音频调节的灵活性得到提升,而对于电子设备的音频处理效果得到了针对性的增强,提升了用户体验。
下面将结合图8对本申请提供的一种电子设备进行说明。
请参阅图8,基于上述的音效处理方法、装置,本申请实施例还提供的另一种可以执行前述终端控制方法的电子设备100。电子设备100包括相互耦合的一个或多个(图中仅示出一个)处理器102、存储器104、无线模块106以及音频模块108。其中,该存储器104中存储有可以执行前述实施例中内容的程序,而处理器102可以执行该存储器104中存储的程序。
其中,处理器102可以包括一个或者多个处理核。处理器102利用各种接口和线路连接整个电子设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器104内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器104内的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器102可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器102可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和目标应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器102中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器104可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器104可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器104可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储终端100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
所述无线模块106用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯,例如和音频播放设备进行通讯。所述无线模块106可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。所述无线模块106可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他电子设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于IEEE 802协议以及蓝牙协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。
再者,该音频模块108可以用于处理电子设备100中所运行的应用程序输出的音频。例如,该音频模块108可以接收无线模块106从其他电子设备获取的音频处理参数,然后调节音频模块108的音频处理参数。再者,可以根据处理器102执行存储器104中存储的程序给每个音频输出通路确定好音频处理算法后,基于确定的音频处理算法处理每个音频输出通路所传输的音频流。
请参考图9,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质800中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质800可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质800包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质800具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码810的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码810可以例如以适当形式进行压缩。
就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子设备),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (6)
1.一种音效处理方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
检测当前音频输出场景包括的音频流的类型;
若检测到有音效类型的音频流,且若检测到所述音效类型的音频流包括多种音效,获取所述多种音效中与所述当前音频输出场景的匹配度最高的音效;
给所述音效类型的音频流配置一对应的音频输出通路,将所有其他类型的音频流配置同一个音频输出通路,所述音效类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同;
给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理,其中,给所述音效类型的音频流对应的音频传输通路,配置与所述匹配度最高的音效对应的音频处理算法;
所述方法还包括:
若检测到所述音频流的类型的种类数量超过设定阈值,从多个备选的音频处理算法中确定一个兼容性最高的音频处理算法来对传输所有类型的音频流的音频输出通路进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述多种音效中与所述当前音频输出场景的匹配度最高的音效的步骤包括:
若所述当前音频输出场景为游戏场景,所述匹配度最高的音效为人物动作音效;
若所述当前音频输出场景为音乐播放场景,所述匹配度最高的音效为人声音效;
若所述当前音频输出场景为视频播放场景,所述匹配度最高的音效为环境音效。
3.根据权利要求1-2任一所述的方法,其特征在于,所述给所述音效类型的音频流配置一对应的音频输出通路的步骤之前还包括:
判断当前音频输出场景所属的应用程序是否为预设的应用程序;
若是预设的应用程序,执行所述给所述音效类型的音频流配置一对应的音频输出通路。
4.一种音效处理装置,其特征在于,运行于电子设备,所述装置包括:
音频流检测单元,用于检测当前音频输出场景包括的音频流的类型;
通路管理单元,用于若检测到有音效类型的音频流,且若检测到所述音效类型的音频流包括多种音效,获取所述多种音效中与所述当前音频输出场景的匹配度最高的音效;给所述音效类型的音频流配置一对应的音频输出通路,将所有其他类型的音频流配置同一个音频输出通路,所述音效类型的音频流配置的音频输出通路与其他类型的音频流配置的音频输出通路不同;
音效处理单元,用于给每个所述音频输出通路配置对应的音频处理算法,以便基于每个所述音频输出通路对应的音频处理算法,对每个所述音频输出通路所输出的音频进行处理,其中,给所述音效类型的音频流对应的音频传输通路,配置与所述匹配度最高的音效对应的音频处理算法,若检测到所述音频流的类型的种类数量超过设定阈值,从多个备选的音频处理算法中确定一个兼容性最高的音频处理算法来对传输所有类型的音频流的音频输出通路进行处理。
5.一种电子设备,其特征在于,包括一个或多个处理器以及存储器;
一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行权利要求1-3任一所述的方法。
6.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码被处理器运行时执行权利要求1-3任一所述的方法。
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