CN109213497A - 一种移动游戏渠道包生成方法及装置 - Google Patents

一种移动游戏渠道包生成方法及装置 Download PDF

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CN109213497A CN201710523450.2A CN201710523450A CN109213497A CN 109213497 A CN109213497 A CN 109213497A CN 201710523450 A CN201710523450 A CN 201710523450A CN 109213497 A CN109213497 A CN 109213497A
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eocd
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吴峰
陈少杰
张文明
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Wuhan Douyu Network Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种移动游戏渠道包生成方法及装置,该方法包括:获得中央目录区块中的原始偏移量和EOCD区块中的原始偏移量;将渠道信息写入签名区块并重写签名区块中的偏移量,以生成新签名区块;计算出新签名区块的数据长度增加量;根据中央目录区块中的原始偏移量与数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据EOCD区块中的原始偏移量与数据长度变化量生成第二新偏移量;将第一新偏移量写入中央目录区块,替换中央目录区块中的原始偏移量,将第二新偏移量写入EOCD区块,替换EOCD区块中的原始偏移量,以生成携带有渠道信息的移动游戏安装包。本发明解决了现有技术中携带有渠道包的移动游戏安装包无法正常安装的技术问题。

Description

一种移动游戏渠道包生成方法及装置
技术领域
本发明涉及数据打包技术领域,尤其涉及一种移动游戏渠道包生成方法及装置。
背景技术
众所周知,因为国内Android应用分发市场的现状,我们在发布APP时,一般需要生成多个渠道包,上传到不同的应用市场。这些渠道包需要包含不同的渠道信息,在APP和后台交互或者数据上报时,会带上各自的渠道信息。这样,我们就能统计到每个分发市场的下载数、用户数等关键数据。
为了移动游戏推广,不同渠道的移动游戏安装包需要根据渠道信息生成不同的渠道包,Android第一代安装包直接解压APK原始包,在META-INF目录内添加空文件,可以不用重新签名应用,通过为不同渠道的应用添加不同的空文件,可以唯一标识一个渠道。
但是随着Android的更新,Android第二代的签名方式相对于Android第一代安装包发生了改变,基于Android第一代安装包生成不同的渠道包的方式会导致渠道包受损,进而携带有渠道包的移动游戏安装包无法正常安装。
发明内容
本发明实施例通过提供一种移动游戏渠道包生成方法及装置,解决了现有技术中携带有渠道包的移动游戏安装包无法正常安装的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供一种移动游戏渠道包生成方法,包括:
在目标移动游戏安装包包括文件内容区块、中央目录区块、中央目录结束EOCD区块以及插入在所述文件内容区块与所述中央目录区块之间的签名区块时,获得所述中央目录区块中的原始偏移量和所述EOCD区块中的原始偏移量;
将渠道信息写入所述签名区块并重写所述签名区块中的偏移量,以生成新签名区块;
计算出所述新签名区块的数据长度增加量;
根据所述中央目录区块中的原始偏移量与所述数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据所述EOCD区块中的原始偏移量与所述数据长度变化量生成第二新偏移量;
将所述第一新偏移量写入所述中央目录区块,替换所述中央目录区块中的原始偏移量,将所述第二新偏移量写入所述EOCD区块,替换所述EOCD区块中的原始偏移量,以生成携带有所述渠道信息的移动游戏安装包。
可选的,在所述获得所述中央目录区块中的原始偏移量和所述EOCD区块中的原始偏移量之前,所述方法还包括:
获取原始移动游戏安装包;
复制所述原始移动游戏安装包,以生成与所述原始移动游戏安装包相同的所述目标移动游戏安装包;
对所述目标移动游戏安装包进行解析;
在所述目标移动游戏安装包中解析到魔术字段时,确定所述目标移动游戏安装包为包括所述文件内容区块、所述中央目录区块、所述EOCD区块以及插入在所述文件内容区块与所述中央目录区块之间的所述签名区块的第二代安装包。
可选的,在所述对所述目标移动游戏安装包进行解析之后,所述方法还包括:
在所述目标移动游戏安装包中解析不到所述魔术字段时,确定所述目标移动游戏安装包为所述文件内容区块、所述中央目录区块、所述EOCD区块组成的第一代安装包,则以压缩格式打开所述目标移动游戏安装包;
读取以所述压缩格式打开后的目标移动游戏安装包中的注释字段;
在所述注释字段中添加所述渠道信息,以生成携带有所述渠道信息的移动游戏安装包。
可选的,所述获得所述中央目录区块中的原始偏移量和所述EOCD区块中的原始偏移量,包括:
以二进制打开所述目标移动游戏安装包,以生成二进制流的移动游戏安装文件;
从所述二进制流的移动游戏安装文件中解析出所述中央目录区块中的原始偏移量并备份;
从所述二进制流的移动游戏安装文件中解析出所述EOCD区块中的原始偏移量并备份。
第二方面,本发明实施例提供一种移动游戏渠道包生成装置,包括:
原始偏移量获得单元,用于在目标移动游戏安装包包括文件内容区块、中央目录区块、中央目录结束EOCD区块以及插入在所述文件内容区块与所述中央目录区块之间的签名区块时,获得所述中央目录区块中的原始偏移量和所述EOCD区块中的原始偏移量;
新签名区块生成单元,用于将渠道信息写入所述签名区块并重写所述签名区块中的偏移量,以生成新签名区块;
数据长度增加量计算单元,用于计算出所述新签名区块的数据长度增加量;
新偏移量生成单元,用于根据所述中央目录区块中的原始偏移量与所述数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据所述EOCD区块中的原始偏移量与所述数据长度变化量生成第二新偏移量;
新偏移量写入单元,用于将所述第一新偏移量写入所述中央目录区块,替换所述中央目录区块中的原始偏移量,将所述第二新偏移量写入所述EOCD区块,替换所述EOCD区块中的原始偏移量,以生成携带有所述渠道信息的移动游戏安装包。
可选的,所述装置还包括:
原始包获取单元,用于获取原始移动游戏安装包;
安装包复制单元,用于复制所述原始移动游戏安装包,以生成与所述原始移动游戏安装包相同的所述目标移动游戏安装包;
安装包解析单元,用于对所述目标移动游戏安装包进行解析;
第一安装包类型确定单元,用于在所述目标移动游戏安装包中解析到魔术字段时,确定所述目标移动游戏安装包为包括所述文件内容区块、所述中央目录区块、所述EOCD区块以及插入在所述文件内容区块与所述中央目录区块之间的所述签名区块的第二代安装包。
可选的,所述装置还包括:
第二安装包类型确定单元,在所述目标移动游戏安装包中解析不到所述魔术字段时,确定所述目标移动游戏安装包为所述文件内容区块、所述中央目录区块、所述EOCD区块组成的第一代安装包,则以压缩格式打开所述目标移动游戏安装包;
注释读取单元,用于读取以所述压缩格式打开后的目标移动游戏安装包中的注释字段;
渠道信息添加单元,用于在所述注释字段中添加所述渠道信息,以生成携带有所述渠道信息的移动游戏安装包。
可选的,所述原始偏移量获得单元,具体用于:
以二进制打开所述目标移动游戏安装包,以生成二进制流的移动游戏安装文件;
从所述二进制流的移动游戏安装文件中解析出所述中央目录区块中的原始偏移量并备份;
从所述二进制流的移动游戏安装文件中解析出所述EOCD区块中的原始偏移量并备份。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面任一实施方式所述的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现第一方面任一实施方式所述的步骤。
本发明实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
由于将渠道信息写入签名区块并重写签名区块中的偏移量,以生成新签名区块;根据中央目录区块中的原始偏移量与新签名区块的数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据EOCD区块中的原始偏移量与新签名区块的数据长度增加量生成第二新偏移量;将第一新偏移量写入中央目录区块,替换中央目录区块中的原始偏移量,将第二新偏移量写入EOCD区块,替换EOCD区块中的原始偏移量,从而形成的携带有渠道信息的移动游戏安装包也不会破坏渠道包签名信息、保持了ZIP文件格式,以使携带有渠道信息的移动游戏安装校验能够通过,进而保证了渠道包能够正常安装。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一实施例中移动游戏渠道包生成方法的流程图;
图2为图1中步骤S101之前的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一实施例中移动游戏渠道包生成方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的移动游戏渠道包生成装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的计算机可读存储介质的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例通过提供一种移动游戏渠道包生成方法及装置,解决了现有技术中携带有渠道包的移动游戏安装包无法正常安装的技术问题。
本发明实施例的技术方案为解决上述技术问题,总体思路如下:
将渠道信息写入签名区块并重写签名区块中的偏移量,以生成新签名区块;根据中央目录区块中的原始偏移量与新签名区块的数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据EOCD区块中的原始偏移量与新签名区块的数据长度增加量生成第二新偏移量;将第一新偏移量写入中央目录区块,替换中央目录区块中的原始偏移量,将第二新偏移量写入EOCD区块,替换EOCD区块中的原始偏移量,以生成的携带有渠道信息的移动游戏安装包。
从而重新封装的携带有渠道信息的移动游戏安装包(渠道包),保持了ZIP文件格式、不会破坏渠道包签名信息,因此携带有渠道信息的移动游戏安装校验能够通过,进而保证了渠道包能够正常安装。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
本发明实施例提供移动游戏渠道包生成方法,应用于Android系统的移动游戏安装包。
参考图1所示,本实施例提供的移动游戏渠道包生成方法包括:
S101、在目标移动游戏安装包包括文件内容区块(Contents of ZIP entries)、中央目录区块(Central Directory)、EOCD区块(End of Central Directory,中央目录结束)以及插入在文件内容区块与中央目录区块之间的签名区块(APK Signing Block)时,获得中央目录区块中的原始偏移量和EOCD区块中的原始偏移量;
S102、将渠道信息写入签名区块并重写签名区块中的偏移量,以生成新签名区块;
S103、计算出新签名区块的数据长度增加量;
S104、根据中央目录区块中的原始偏移量与数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据EOCD区块中的原始偏移量与数据长度变化量生成第二新偏移量;
S105、将第一新偏移量写入中央目录区块,替换中央目录区块中的原始偏移量,将第二新偏移量写入EOCD区块,替换EOCD区块中的原始偏移量,以生成携带有渠道信息的移动游戏安装包。
在本实施例中,原始移动游戏安装包具体为适用于Android系统的为ZIP压缩格式的压缩包。需要说明的是,本发明实施例中后续ZIP均指ZIP压缩格式。
给出结合前述实施例的另一实施例。参考图2所示,在执行步骤S101之前,还包括如下步骤:
首先,执行步骤S201:获取原始移动游戏安装包。
在步骤S201之后,执行步骤S202:复制原始移动游戏安装包,以生成与原始移动游戏安装包相同的目标移动游戏安装包;
在步骤S202之后,执行步骤S 203:对目标移动游戏安装包进行解析;
执行步骤S204:在目标移动游戏安装包中解析到魔术字段时,确定目标移动游戏安装包为包括文件内容区块、中央目录区块、EOCD区块以及插入在文件内容区块与中央目录区块之间的签名区块的第二代安装包,则执行通过如图1所述的S101~S105对移动游戏安装包写入渠道信息,否则通过如图3所示的S301~S303对移动游戏安装包进行写入渠道信息。
下面,通过如下S101~S105对移动游戏安装包写入渠道信息的实施过程进行描述:
首先,执行步骤S101:在目标移动游戏安装包包括文件内容区块、中央目录区块、EOCD区块以及插入在文件内容区块与中央目录区块之间的签名区块时,获得中央目录区块中的原始偏移量和EOCD区块中的原始偏移量。
需要说明的是,在本实施例中,文件内容区块存储所有的压缩文件,每个压缩文件都有一个的局部文件头,其中记录了文件名、压缩算法、压缩前后的文件大小、修改时间和CRC32(Cyclic Redundancy Check 32,32位循环冗余校验)值:local file header。中央目录区块包含了多个中央目录文件头:central directory file header,中央目录文件头与文件内容区块中的局部文件头一一对应,每个中央目录文件头的记录包括压缩算法、注释信息、相对于文件内容区块的偏移量。EOCD区块中的记录包括:中央目录大小、偏移量和ZIP注释信息。
在一具体实施例中,以二进制流进行步骤S101~S105的处理,从而有着良好的处理速度和兼容性,能够满足不同的语言编写要求。则S101具体包括如下步骤S1011~S1013:
首先,执行步骤S1011:以二进制打开目标移动游戏安装包,以生成二进制流的移动游戏安装文件;
步骤S1012:从二进制流的移动游戏安装文件中解析出中央目录区块中的原始偏移量,并备份解析出的中央目录区块中的原始偏移量。
在具体实施过程中,对中央目录区块中的各个中央目录文件头解析,得到相对于文件内容区块的偏移量,以确定为原始偏移量。
步骤S1013:从二进制流的移动游戏安装文件中解析出EOCD区块中的原始偏移量,并备份解析出的EOCD区块中的原始偏移量。
在具体实施过程中,解析EOCD区块,将解析出的偏移量以确定为原始偏移量。
在具体实施过程中,步骤S1012与S1013可以独立执行,也可以分任意先后顺序执行。
在步骤S101之后,执行步骤S102:将渠道信息写入签名区块并重写签名区块中的偏移量,以生成新签名区块。
在本实施例中,签名区块的组成为:首先是8字节的签名块大小(不包含该字段本身的8字节);其次是存储渠道信息的ID-Value序列,ID-Value序列是一个4字节的ID和对应的数据;再又是一个8字节的签名块大小,最后是16字节的魔术字段。
具体的,渠道信息的数据长度加上签名区块中的原始数据长度,以得到需要重新写入签名区块中的偏移量。
在步骤S102之后,执行步骤S103:计算出新签名区块的数据长度增加量。
具体的,将步骤S102生成的新签名区块的数据长度与原始签名区块中的数据长度之差为数据长度增加量。
在步骤S103之后,执行步骤S104:根据中央目录区块中的原始偏移量与数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据EOCD区块中的原始偏移量与数据长度变化量生成第二新偏移量。
具体的,中央目录区块中的原始偏移量加上数据长度增加量为第一新偏移量,EOCD区块中的原始偏移量记上数据长度增加量为第二新偏移量。
S105:将第一新偏移量写入中央目录区块,替换中央目录区块中的原始偏移量;将第二新偏移量写入EOCD区块,替换EOCD区块中的原始偏移量,以生成携带有渠道信息的移动游戏安装包。
形成的携带有渠道信息的移动游戏安装包即为渠道包。需要说明的是,移动游戏安装包(即APK包)的文件内容区块、中央目录区块、EOCD区块都是受保护的,任何修改在签名后对它们的修改,都会在安装过程中被签名校验检测失败,而签名区块是不受签名校验规则保护的。
下面,参考图3所示,通过如下S301~S305对移动游戏安装包写入渠道信息的实施过程进行描述:
首先,执行步骤S301、在目标移动游戏安装包中解析不到魔术字段时,确定目标移动游戏安装包为文件内容区块、中央目录区块、EOCD区块组成的第一代安装包,则以压缩格式打开目标移动游戏安装包。
具体的,在本实施例中,所指压缩格式为目标移动游戏安装包的自身压缩格式。比如,目标移动游戏安装包是以ZIP格式的压缩文件,则以ZIP格式打开目标移动游戏安装包,而不同解压。
在步骤S301之后,执行步骤S302:读取以压缩格式打开后的目标移动游戏安装包中的注释字段。
具体的,可以为中央目录区块或者EOCD区块中的注释字段。
在步骤S302之后,执行步骤S303:在目标移动游戏安装包中的注释字段中添加渠道信息,以生成携带有渠道信息的移动游戏安装包。
基于同一发明构思,本发明实施例提供一种移动游戏渠道包生成装置,参考图4所示,包括:
原始偏移量获得单元401,用于在目标移动游戏安装包包括文件内容区块、中央目录区块、中央目录结束EOCD区块以及插入在所述文件内容区块与所述中央目录区块之间的签名区块时,获得所述中央目录区块中的原始偏移量和所述EOCD区块中的原始偏移量;
新签名区块生成单元402,用于将渠道信息写入所述签名区块并重写所述签名区块中的偏移量,以生成新签名区块;
数据长度增加量计算单元403,用于计算出所述新签名区块的数据长度增加量;
新偏移量生成单元404,用于根据所述中央目录区块中的原始偏移量与所述数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据所述EOCD区块中的原始偏移量与所述数据长度变化量生成第二新偏移量;
新偏移量写入单元405,用于将所述第一新偏移量写入所述中央目录区块,替换所述中央目录区块中的原始偏移量,将所述第二新偏移量写入所述EOCD区块,替换所述EOCD区块中的原始偏移量,以生成携带有所述渠道信息的移动游戏安装包。
可选的,所述装置还包括:
原始包获取单元,用于获取原始移动游戏安装包;
安装包复制单元,用于复制所述原始移动游戏安装包,以生成与所述原始移动游戏安装包相同的所述目标移动游戏安装包;
安装包解析单元,用于对所述目标移动游戏安装包进行解析;
第一安装包类型确定单元,用于在所述目标移动游戏安装包中解析到魔术字段时,确定所述目标移动游戏安装包为包括所述文件内容区块、所述中央目录区块、所述EOCD区块以及插入在所述文件内容区块与所述中央目录区块之间的所述签名区块的第二代安装包。
可选的,所述装置还包括:
第二安装包类型确定单元,在所述目标移动游戏安装包中解析不到所述魔术字段时,确定所述目标移动游戏安装包为所述文件内容区块、所述中央目录区块、所述EOCD区块组成的第一代安装包,则以压缩格式打开所述目标移动游戏安装包;
注释读取单元,用于读取以所述压缩格式打开后的目标移动游戏安装包中的注释字段;
渠道信息添加单元,用于在所述注释字段中添加所述渠道信息,以生成携带有所述渠道信息的移动游戏安装包。
可选的,所述原始偏移量获得单元401,具体用于:
以二进制打开所述目标移动游戏安装包,以生成二进制流的移动游戏安装文件;
从所述二进制流的移动游戏安装文件中解析出所述中央目录区块中的原始偏移量并备份;
从所述二进制流的移动游戏安装文件中解析出所述EOCD区块中的原始偏移量并备份。
基于同一发明构思,参考图5所示,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质501,其上存储有计算机程序502,该程序502被处理器执行时实现前述移动游戏渠道包生成方法实施例中任一实施方式所述的步骤。
基于同一发明构思,参考图6所示,本实施例提供一种计算机设备600,包括存储器610、处理器620及存储在存储器610上并可在处理器620上运行的计算机程序611,处理器611执行程序611时实现前述移动游戏渠道包生成方法实施例中任一实施方式所述的步骤。
上述实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
由于将渠道信息写入签名区块并重写签名区块中的偏移量,以生成新签名区块;根据中央目录区块中的原始偏移量与新签名区块的数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据EOCD区块中的原始偏移量与新签名区块的数据长度增加量生成第二新偏移量;将第一新偏移量写入中央目录区块,替换中央目录区块中的原始偏移量,将第二新偏移量写入EOCD区块,替换EOCD区块中的原始偏移量,从而形成的携带有渠道信息的移动游戏安装包也不会破坏渠道包签名信息、保持了ZIP文件格式,以使携带有渠道信息的移动游戏安装校验能够通过,进而保证了渠道包能够正常安装。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种移动游戏渠道包生成方法,其特征在于,包括:
在目标移动游戏安装包包括文件内容区块、中央目录区块、中央目录结束EOCD区块以及插入在所述文件内容区块与所述中央目录区块之间的签名区块时,获得所述中央目录区块中的原始偏移量和所述EOCD区块中的原始偏移量;
将渠道信息写入所述签名区块并重写所述签名区块中的偏移量,以生成新签名区块;
计算出所述新签名区块的数据长度增加量;
根据所述中央目录区块中的原始偏移量与所述数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据所述EOCD区块中的原始偏移量与所述数据长度变化量生成第二新偏移量;
将所述第一新偏移量写入所述中央目录区块,替换所述中央目录区块中的原始偏移量,将所述第二新偏移量写入所述EOCD区块,替换所述EOCD区块中的原始偏移量,以生成携带有所述渠道信息的移动游戏安装包。
2.如权利要求1所述的移动游戏渠道包生成方法,其特征在于,在所述获得所述中央目录区块中的原始偏移量和所述EOCD区块中的原始偏移量之前,所述方法还包括:
获取原始移动游戏安装包;
复制所述原始移动游戏安装包,以生成与所述原始移动游戏安装包相同的所述目标移动游戏安装包;
对所述目标移动游戏安装包进行解析;
在所述目标移动游戏安装包中解析到魔术字段时,确定所述目标移动游戏安装包为包括所述文件内容区块、所述中央目录区块、所述EOCD区块以及插入在所述文件内容区块与所述中央目录区块之间的所述签名区块的第二代安装包。
3.如权利要求2所述的移动游戏渠道包生成方法,其特征在于,在所述对所述目标移动游戏安装包进行解析之后,所述方法还包括:
在所述目标移动游戏安装包中解析不到所述魔术字段时,确定所述目标移动游戏安装包为所述文件内容区块、所述中央目录区块、所述EOCD区块组成的第一代安装包,则以压缩格式打开所述目标移动游戏安装包;
读取以所述压缩格式打开后的目标移动游戏安装包中的注释字段;
在所述注释字段中添加所述渠道信息,以生成携带有所述渠道信息的移动游戏安装包。
4.如权利要求1-3中任一项所述的移动游戏渠道包生成方法,其特征在于,所述获得所述中央目录区块中的原始偏移量和所述EOCD区块中的原始偏移量,包括:
以二进制打开所述目标移动游戏安装包,以生成二进制流的移动游戏安装文件;
从所述二进制流的移动游戏安装文件中解析出所述中央目录区块中的原始偏移量并备份;
从所述二进制流的移动游戏安装文件中解析出所述EOCD区块中的原始偏移量并备份。
5.一种移动游戏渠道包生成装置,其特征在于,包括:
原始偏移量获得单元,用于在目标移动游戏安装包包括文件内容区块、中央目录区块、中央目录结束EOCD区块以及插入在所述文件内容区块与所述中央目录区块之间的签名区块时,获得所述中央目录区块中的原始偏移量和所述EOCD区块中的原始偏移量;
新签名区块生成单元,用于将渠道信息写入所述签名区块并重写所述签名区块中的偏移量,以生成新签名区块;
数据长度增加量计算单元,用于计算出所述新签名区块的数据长度增加量;
新偏移量生成单元,用于根据所述中央目录区块中的原始偏移量与所述数据长度增加量生成第一新偏移量,以及根据所述EOCD区块中的原始偏移量与所述数据长度变化量生成第二新偏移量;
新偏移量写入单元,用于将所述第一新偏移量写入所述中央目录区块,替换所述中央目录区块中的原始偏移量,将所述第二新偏移量写入所述EOCD区块,替换所述EOCD区块中的原始偏移量,以生成携带有所述渠道信息的移动游戏安装包。
6.如权利要求5所述的移动游戏渠道包生成装置,其特征在于,所述装置还包括:
原始包获取单元,用于获取原始移动游戏安装包;
安装包复制单元,用于复制所述原始移动游戏安装包,以生成与所述原始移动游戏安装包相同的所述目标移动游戏安装包;
安装包解析单元,用于对所述目标移动游戏安装包进行解析;
第一安装包类型确定单元,用于在所述目标移动游戏安装包中解析到魔术字段时,确定所述目标移动游戏安装包为包括所述文件内容区块、所述中央目录区块、所述EOCD区块以及插入在所述文件内容区块与所述中央目录区块之间的所述签名区块的第二代安装包。
7.如权利要求6所述的移动游戏渠道包生成装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二安装包类型确定单元,在所述目标移动游戏安装包中解析不到所述魔术字段时,确定所述目标移动游戏安装包为由所述文件内容区块、所述中央目录区块、所述EOCD区块组成的第一代安装包,则以压缩格式打开所述目标移动游戏安装包;
注释读取单元,用于读取以所述压缩格式打开后的目标移动游戏安装包中的注释字段;
渠道信息添加单元,用于在所述注释字段中添加所述渠道信息,以生成携带有所述渠道信息的移动游戏安装包。
8.如权利要求5-7中任一项所述的移动游戏渠道包生成装置,其特征在于,所述原始偏移量获得单元,具体用于:
以二进制打开所述目标移动游戏安装包,以生成二进制流的移动游戏安装文件;
从所述二进制流的移动游戏安装文件中解析出所述中央目录区块中的原始偏移量并备份;
从所述二进制流的移动游戏安装文件中解析出所述EOCD区块中的原始偏移量并备份。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-4中任一项所述的步骤。
10.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-4中任一项所述的步骤。
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