CN109191590B - 一种用于制作虚拟现实应用的处理系统及处理方法 - Google Patents

一种用于制作虚拟现实应用的处理系统及处理方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种用于制作虚拟现实应用的处理系统及处理方法,处理系统包括,存储单元预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一三维模型中包括复数个对象模型,每一对象模型分别关联保存有对应的模型属性,模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个状态动作的触发条件;编辑单元用以编辑各个对象模型的每个状态动作的属性特征,以及每个状态动作的触发条件;搭建单元基于使用者选择的虚拟现实应用的场景界面,将经过编辑的对象模型添加入场景界面中,然后对对象模型进行处理操作,以融合被添加的对象模型和场景界面来完成虚拟现实应用的开发。有益效果在于:通过简单操作,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,降低成本。

Description

一种用于制作虚拟现实应用的处理系统及处理方法
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种用于制作虚拟现实应用的处理系统及处理方法。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
现有技术中,虚拟仿真软件的开发需要开发者必须掌握基本的软件编程知识,并使用相应的程序开发语言进行开发,对开发人员的技能水平要求较高,使用普遍率较低。
发明内容
针对现有技术中存在的上述问题,现提供一种用于制作虚拟现实应用的处理系统及处理方法。
具体技术方案如下:
一种用于制作虚拟现实应用的处理系统,其中,所述处理系统包括:
一存储单元,所述存储单元预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一所述三维模型中包括复数个对象模型,每一所述对象模型分别关联保存有对应的模型属性,所述模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个所述状态动作的触发条件;
一编辑单元,连接所述存储单元,所述编辑单元用以编辑各个所述对象模型的每个所述状态动作的所述属性特征,以及每个所述状态动作的所述触发条件;
当所述对象模型的所述状态动作满足所述触发条件时,所述对象模型从当前的所述动作状态切换至另一种所述动作状态,以完成所述对象模型的所述行为动作的转换;
一搭建单元,连接所述编辑单元,所述搭建单元基于使用者选择的所述虚拟现实应用的场景界面,将经过编辑的所述对象模型添加入所述场景界面中,然后对所述对象模型进行处理操作,以融合被添加的所述对象模型和所述场景界面来完成所述虚拟现实应用的开发。
优选的,所述三维模型包括涉及环境、建筑、人物、动物、植物、交通工具、天空盒、灯具、动画、辅助设施、电力设施、特效以及基本形状的三维模型。
优选的,所述属性特征包括:
一对象名称,所述对象名称用于记录所述对象模型的名称以及编号;
一显示标记,所述显示标记默认设置为开启状态;
当所述对象模型当前的所述状态动作为对用户可见时,所述对象模型的所述显示标记为开启状态,以及当所述对象模型当前的所述状态动作为对用户不可见时,所述对象模型的所述显示标记为关闭状态;
一锁定标记,所述锁定标记默认设置为关闭状态;
当所述对象模型当前的所述状态动作为对所述用户锁定时,所述对象模型的所述锁定标记为关闭状态,以及当所述对象模型当前的所述状态动作为对所述用户解锁时,所述对象模型的所述锁定标记为开启状态。
优选的,所述存储单元还预先设置所述对象模型之间的关联关系;
所述搭建单元具体包括:
关联模块,提供给所述用户在所述场景界面中构建所述对象模型之间的父子关系,并保存为所述对象模型之间的所述关联关系。
优选的,所述搭建单元中还包括:
展开模块,用于根据所述用户的模型选择指令,于所述场景界面中展开被选中的所述对象模型的所述模型属性;
用户于所述场景界面上点击所述对象模型以进行选中操作,并生成相应的所述模型选择指令。
一种用于制作虚拟现实应用的处理方法,用于制作虚拟现实应用的处理系统,其中所述用于制作虚拟现实应用的处理方法具体包括:
步骤S1、采用一存储单元预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一所述三维模型中包括复数个对象模型,每一所述对象模型分别关联保存有对应的模型属性,所述模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个所述状态动作的触发条件;
步骤S2、采用一编辑单元用以编辑各个所述对象模型的每个所述状态动作的所述属性特征,以及每个所述状态动作的所述触发条件;
步骤S3、采用一搭建单元,基于使用者选择的所述虚拟现实应用的场景界面,将经过编辑的所述对象模型添加入所述场景界面中,然后对所述对象模型进行处理操作,以融合被添加的所述对象模型和所述场景界面来完成所述虚拟现实应用的开发。
优选的,所述存储单元还预先设置所述对象模型之间的关联关系;
所述搭建单元具体包括:
关联模块,提供给所述用户在所述场景界面中构建所述对象模型之间的父子关系,并保存为所述对象模型之间的所述关联关系。
优选的,所述搭建单元中还包括:
展开模块,用于根据所述用户的模型选择指令,于所述场景界面中展开被选中的所述对象模型的所述模型属性;
用户于所述场景界面上点击所述对象模型以进行选中操作,并生成相应的所述模型选择指令。
优选的,所述属性特征包括:
一对象名称,所述对象名称用于记录所述对象模型的名称以及编号;
一显示标记,所述显示标记默认设置为开启状态;
当所述对象模型当前的所述状态动作为对用户可见时,所述对象模型的所述显示标记为开启状态,以及当所述对象模型当前的所述状态动作为对用户不可见时,所述对象模型的所述显示标记为关闭状态;
一锁定标记,所述锁定标记默认设置为关闭状态;
当所述对象模型当前的所述状态动作为对所述用户锁定时,所述对象模型的所述锁定标记为关闭状态,以及当所述对象模型当前的所述状态动作为对所述用户解锁时,所述对象模型的所述锁定标记为开启状态。
本发明的技术方案有益效果在于:公开一种用于制作虚拟现实应用的处理系统及处理方法,可以使开发者无需掌握任何一门编程语言,通过鼠标简单操作,在即看即所得场景中,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,极大的降低了虚拟现实系统仿真软件的开发门槛和开发成本。
附图说明
参考所附附图,以更加充分的描述本发明的实施例。然而,所附附图仅用于说明和阐述,并不构成对本发明范围的限制。
图1为本发明的实施例的用于制作虚拟现实应用的处理系统的结构框图;
图2为本发明的实施例的搭建单元的一种实施例的结构框图;
图3为本发明的实施例的搭建单元的另一种实施例的结构框图;
图4为本发明的实施例的用于制作虚拟现实应用的处理方法的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明,但不作为本发明的限定。
本发明包括一种用于制作虚拟现实应用的处理系统,其中,处理系统包括:
一存储单元1,存储单元1预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一三维模型中包括复数个对象模型,每一对象模型分别关联保存有对应的模型属性,模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个状态动作的触发条件;
一编辑单元2,连接存储单元1,编辑单元1用以编辑各个对象模型的每个状态动作的属性特征,以及每个状态动作的触发条件;
当对象模型的状态动作满足触发条件时,对象模型从当前的动作状态切换至另一种动作状态,以完成对象模型的行为动作的转换;
一搭建单元3,连接编辑单元2,搭建单元3基于使用者选择的虚拟现实应用的场景界面,将经过编辑的对象模型添加入场景界面中,然后对对象模型进行处理操作,以融合被添加的对象模型和场景界面来完成虚拟现实应用的开发。
通过上述用于制作虚拟现实应用的处理系统的技术方案,如图1所示,用于制作虚拟现实应用的处理系统主要包括存储单元1、编辑单元2、搭建单元3,首先通过存储单元1预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一三维模型中包括复数个对象模型,每一对象模型分别关联保存有对应的模型属性,模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个状态动作的触发条件;然后通过编辑单元1编辑各个对象模型的每个状态动作的属性特征,以及每个状态动作的触发条件;当对象模型的状态动作满足触发条件时,对象模型从当前的动作状态切换至另一种动作状态,以完成对象模型的行为动作的转换;最后通过搭建单元3基于使用者选择的虚拟现实应用的场景界面,采用鼠标拖拽的方式将经过编辑的对象模型从场景界面外添加入场景界面中,然后在通过鼠标操作对对象模型进行处理操作,以融合被添加的对象模型和场景界面来完成虚拟现实应用的开发。
进一步地,用于制作虚拟现实应用的处理系统开发图形化环境,在图形化的场景中,支持海量的各种行业3D模型资源,并且无需编程,即看即得,支持多种网络模式及多种角色定义,支持多人同时在线联机,进一步地,只要采用普通的电脑设备来进行虚拟现实的仿真运行,可以使开发者无需掌握任何一门编程语言,通过鼠标简单操作,在即看即所得场景中,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,极大的降低了虚拟现实系统仿真软件的开发门槛和开发成本。
在一种较优的实施例中,其中三维模型包括涉及环境、建筑、人物、动物、植物、交通工具、天空盒、灯具、动画、辅助设施、电力设施、特效以及基本形状的三维模型。
具体地,存储单元1预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一三维模型中包括复数个对象模型,其中三维模型包括涉及环境、建筑、人物、动物、植物、交通工具、天空盒、灯具、动画、辅助设施、电力设施、特效以及基本形状的三维模型,复数个对象模型,比如,当鼠标点击人物类型的图标时,则会显示出具体地多个任务角色的三维模型,即对象模型,当用鼠标左键点击某个特定的对象模型时,可以拖拽至场景界面中。
进一步地,只要采用普通的电脑设备来进行虚拟现实的仿真运行,可以使开发者无需掌握任何一门编程语言,通过鼠标简单操作,在即看即所得场景中,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,极大的降低了虚拟现实系统仿真软件的开发门槛和开发成本。
在一种较优的实施例中,属性特征包括:
一对象名称,对象名称用于记录对象模型的名称以及编号;
一显示标记,显示标记默认设置为开启状态;
当对象模型当前的状态动作为对用户可见时,对象模型的显示标记为开启状态,以及当对象模型当前的状态动作为对用户不可见时,对象模型的显示标记为关闭状态;
一锁定标记,锁定标记默认设置为关闭状态;
当对象模型当前的状态动作为对用户锁定时,对象模型的锁定标记为关闭状态,以及当对象模型当前的状态动作为对用户解锁时,对象模型的锁定标记为开启状态。
具体地,每一对象模型分别关联保存有对应的模型属性,模型属性包括属性特征,属性特征用以表示场景界面中的对应对象模型的结构特点,属性特征包括对象名称、显示标记、锁定标记等等,具体地,当对象模型的名称太长而导致无法直接显示对象模型编号,可以将鼠标移动至对应的对象模型的上方,就能显示出对象模型编号;当对象模型当前的状态动作为对用户可见时,对象模型的显示标记为开启状态,以及当对象模型当前的状态动作为对用户不可见时,对象模型的显示标记为关闭状态;当对象模型当前的状态动作为对用户锁定时,对象模型的锁定标记为关闭状态,用户不能进行任何操作,比如删除操作、更改名称等操作,以及当对象模型当前的状态动作为对用户解锁时,对象模型的锁定标记为开启状态,用户可以进行操作,比如更改、删除或移动等操作。
进一步地,只要采用普通的电脑设备来进行虚拟现实的仿真运行,可以使开发者无需掌握任何一门编程语言,通过鼠标简单操作,在即看即所得场景中,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,极大的降低了虚拟现实系统仿真软件的开发门槛和开发成本。
在一种较优的实施例中,存储单元1还预先设置对象模型之间的关联关系;
搭建单元3具体包括:
关联模块30,提供给用户在场景界面中构建对象模型之间的父子关系,并保存为对象模型之间的关联关系。
具体地,存储单元1还预先设置对象模型之间的关联关系;如图2所示,搭建单元3包括一关联模块30,通过搭建单元3的关联模块30,提供给用户在场景界面中构建对象模型之间的父子关系,并保存为对象模型之间的关联关系,其中,预先设置对象模型作为另一个对象模型的子节点,然后将对象模型移动至对应的另一个对象模型的节点上,以建立对象模型之间的父子关系。
进一步地,只要采用普通的电脑设备来进行虚拟现实的仿真运行,可以使开发者无需掌握任何一门编程语言,通过鼠标简单操作,在即看即所得场景中,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,极大的降低了虚拟现实系统仿真软件的开发门槛和开发成本。
在一种较优的实施例中,搭建单元3中还包括:
展开模块31,用于根据用户的模型选择指令,于场景界面中展开被选中的对象模型的模型属性;
用户于场景界面上点击对象模型以进行选中操作,并生成相应的模型选择指令。
具体地,如图3所示,搭建单元3包括一展开模块31,用于根据用户的模型选择指令,即选择指令通过鼠标操作来完成,于场景界面中展开被选中的对象模型的模型属性,用户于场景界面上通过鼠标点击对象模型以进行选中操作,并生成相应的模型选择指令,其中,单击鼠标左键可以选择场景界面中的三维模型,点击ALT+鼠标左键可以任意拖动鼠标以旋转三维模型的视图,滚动鼠标中键可以缩放场景模型中的三维模型的视图,并且通过操作键盘上的F键或者双击鼠标左键以完成对象模型的定位,比如,通过鼠标点击照相,就会定位至主镜头上。
进一步地,只要采用普通的电脑设备来进行虚拟现实的仿真运行,可以使开发者无需掌握任何一门编程语言,通过鼠标简单操作,在即看即所得场景中,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,极大的降低了虚拟现实系统仿真软件的开发门槛和开发成本。
在一种较优的实施例中,搭建单元3基于使用者选择的虚拟现实应用的场景界面,通过鼠标拖拽的方式将一块地形从场景界面外添加入场景界面中,同理,通过鼠标拖拽的方式依次将一栋建筑、一个人物模型从场景界面外添加入场景界面中,然后在通过鼠标操作可以对人物模型进行位移、旋转和缩放等交互操作,以融合被添加的对象模型和场景界面来完成虚拟现实应用的开发。
具体地,首先选择地形类型的图标,接着鼠标左键选中某个地形图标,然后拖拽至场景界面中,然后选择建筑类型一级菜单,系统会显示具体的建筑,用户可以选择具体的建筑图标,通过鼠标左键拖拽到地形上,在资源列表栏上选择一个人物模型,然后添加到建筑物中,鼠标选中人物模型,默认是显示基于位移的三个坐标轴,这三个坐标轴分别控制着三维模型的X、Y、Z的三个方向,用鼠标拖动任何一个方向,模型可以沿着这个方向发生位移。通过选择转换栏中的三个图标,可以分别设置模型的位移、旋转以及缩放样式,第一个图标代表位移的调节,第二个图标代表旋转的调节,第三个图标代表缩放的调节。
进一步地,只要采用普通的电脑设备来进行虚拟现实的仿真运行,可以使开发者无需掌握任何一门编程语言,通过鼠标简单操作,在即看即所得场景中,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,极大的降低了虚拟现实系统仿真软件的开发门槛和开发成本。
一种用于制作虚拟现实应用的处理方法,用于制作虚拟现实应用的处理系统,其中用于制作虚拟现实应用的处理方法具体包括:
步骤S1、采用一存储单元1预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一三维模型中包括复数个对象模型,每一对象模型分别关联保存有对应的模型属性,模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个状态动作的触发条件;
步骤S2、采用一编辑单元2用以编辑各个对象模型的每个状态动作的属性特征,以及每个状态动作的触发条件;
步骤S3、采用一搭建单元3,基于使用者选择的虚拟现实应用的场景界面,将经过编辑的对象模型添加入场景界面中,然后对对象模型进行处理操作,以融合被添加的对象模型和场景界面来完成虚拟现实应用的开发。
具体地,如图4所示,制作虚拟现实应用的处理方法用于制作虚拟现实应用的处理系统中,首先通过存储单元1预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一三维模型中包括复数个对象模型,每一对象模型分别关联保存有对应的模型属性,模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个状态动作的触发条件,其中,存储单元1还预先设置对象模型之间的关联关系;属性特征包括:对象名称,对象名称用于记录对象模型的名称以及编号;显示标记,显示标记默认设置为开启状态;当对象模型当前的状态动作为对用户可见时,对象模型的显示标记为开启状态,以及当对象模型当前的状态动作为对用户不可见时,对象模型的显示标记为关闭状态;锁定标记,锁定标记默认设置为关闭状态;当对象模型当前的状态动作为对用户锁定时,对象模型的锁定标记为关闭状态,以及当对象模型当前的状态动作为对用户解锁时,对象模型的锁定标记为开启状态。
然后,通过编辑单元1编辑各个对象模型的每个状态动作的属性特征,以及每个状态动作的触发条件;当对象模型的状态动作满足触发条件时,对象模型从当前的动作状态切换至另一种动作状态,以完成对象模型的行为动作的转换;最后通过搭建单元3基于使用者选择的虚拟现实应用的场景界面,采用鼠标拖拽的方式将经过编辑的对象模型从场景界面外添加入场景界面中,然后在通过鼠标操作对对象模型进行处理操作,以融合被添加的对象模型和场景界面来完成虚拟现实应用的开发,其中,搭建单元3包括关联模块30,用以提供给用户在场景界面中构建对象模型之间的父子关系,并保存为对象模型之间的关联关系;搭建单元3中还包括展开模块31,用于根据用户的模型选择指令,于场景界面中展开被选中的对象模型的模型属性;用户于场景界面上点击对象模型以进行选中操作,并生成相应的模型选择指令。
进一步地,用于制作虚拟现实应用的处理系统开发图形化环境,在图形化的场景中,支持海量的各种行业3D模型资源,并且无需编程,即看即得,支持多种网络模式及多种角色定义,支持多人同时在线联机,进一步地,只要采用普通的电脑设备来进行虚拟现实的仿真运行,可以使开发者无需掌握任何一门编程语言,通过鼠标简单操作,在即看即所得场景中,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,极大的降低了虚拟现实系统仿真软件的开发门槛和开发成本。
以上仅为本发明较佳的实施例,并非因此限制本发明的实施方式及保护范围,对于本领域技术人员而言,应当能够意识到凡运用本发明说明书及图示内容所作出的等同替换和显而易见的变化所得到的方案,均应当包含在本发明的保护范围内。

Claims (5)

1.一种用于制作虚拟现实应用的处理系统,其特征在于,所述处理系统包括:
一存储单元,所述存储单元预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一所述三维模型中包括复数个对象模型,每一所述对象模型分别关联保存有对应的模型属性,所述模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个所述状态动作的触发条件;
一编辑单元,连接所述存储单元,所述编辑单元用以编辑各个所述对象
模型的每个所述状态动作的所述属性特征,以及每个所述状态动作的所述触发条件;
当所述对象模型的所述状态动作满足所述触发条件时,所述对象模型从当前的所述状态动作切换至另一种所述状态动作,以完成所述对象模型的行为动作的转换;
一搭建单元,连接所述编辑单元,所述搭建单元基于使用者选择的所述虚拟现实应用的场景界面,将经过编辑的所述对象模型添加入所述场景界面中,然后对所述对象模型进行处理操作,以融合被添加的所述对象模型和所述场景界面来完成所述虚拟现实应用的开发;
所述属性特征包括:
一对象名称,所述对象名称用于记录所述对象模型的名称以及编号;一显示标记,所述显示标记默认设置为开启状态;
当所述对象模型当前的所述状态动作为对用户可见时,所述对象模型的所述显示标记为开启状态,以及当所述对象模型当前的所述状态动作为对用户不可见时,所述对象模型的所述显示标记为关闭状态;
一锁定标记,所述锁定标记默认设置为关闭状态;
当所述对象模型当前的所述状态动作为对所述用户锁定时,所述对象模型的所述锁定标记为关闭状态,以及当所述对象模型当前的所述状态动作为对所述用户解锁时,所述对象模型的所述锁定标记为开启状态;
所述搭建单元中还包括:
展开模块,用于根据所述用户的模型选择指令,于所述场景界面中展开被选中的所述对象模型的所述模型属性;
用户于所述场景界面上点击所述对象模型以进行选中操作,并生成相应的所述模型选择指令。
2.根据权利要求1所述的用于制作虚拟现实应用的处理系统,其特征在于,所述三维模型包括涉及环境、建筑、人物、动物、植物、交通工具、天空盒、灯具、动画、辅助设施、电力设施、特效以及基本形状的三维模型。
3.根据权利要求1所述的用于制作虚拟现实应用的处理系统,其特征在于,所述存储单元还预先设置所述对象模型之间的关联关系;
所述搭建单元具体包括:
关联模块,提供给所述用户在所述场景界面中构建所述对象模型之间的父子关系,并保存为所述对象模型之间的所述关联关系。
4.一种用于制作虚拟现实应用的处理方法,其特征在于,用于如权利要求1-3所述的用于制作虚拟现实应用的处理系统,所述用于制作虚拟现实应用的处理方法具体包括:
步骤S1、采用一存储单元预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一所述三维模型中包括复数个对象模型,每一所述对象模型分别关联保存有对应的模型属性,所述模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个所述状态动作的触发条件;
步骤S2、采用一编辑单元用以编辑各个所述对象模型的每个所述状态动
作的所述属性特征,以及每个所述状态动作的所述触发条件;
步骤S3、采用一搭建单元,基于使用者选择的所述虚拟现实应用的场景界面,将经过编辑的所述对象模型添加入所述场景界面中,然后对所述对象模型进行处理操作,以融合被添加的所述对象模型和所述场景界面来完成所述虚拟现实应用的开发;
所述属性特征包括:
一对象名称,所述对象名称用于记录所述对象模型的名称以及编号;一显示标记,所述显示标记默认设置为开启状态;
当所述对象模型当前的所述状态动作为对用户可见时,所述对象模型的所述显示标记为开启状态,以及当所述对象模型当前的所述状态动作为对用户不可见时,所述对象模型的所述显示标记为关闭状态;
一锁定标记,所述锁定标记默认设置为关闭状态;
当所述对象模型当前的所述状态动作为对所述用户锁定时,所述对象模型的所述锁定标记为关闭状态,以及当所述对象模型当前的所述状态动作为对所述用户解锁时,所述对象模型的所述锁定标记为开启状态;
所述搭建单元中还包括:
展开模块,用于根据所述用户的模型选择指令,于所述场景界面中展开被选中的所述对象模型的所述模型属性;
用户于所述场景界面上点击所述对象模型以进行选中操作,并生成相应的所述模型选择指令。
5.根据权利要求4所述的用于制作虚拟现实应用的处理方法,其特征在于,所述存储单元还预先设置所述对象模型之间的关联关系;所述搭建单元具体包括:
关联模块,提供给所述用户在所述场景界面中构建所述对象模型之间的父子关系,并保存为所述对象模型之间的所述关联关系。
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