CN109167987A - 一种基于色块阵列的画质处理方法、显示装置及存储介质 - Google Patents

一种基于色块阵列的画质处理方法、显示装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于色块阵列的画质处理方法、显示装置及存储介质,通过将显示装置中的图像划分为色块阵列,并计算所述色块阵列中所有色块的总平均亮度;获取当前色块的平均亮度,并将得到的平均亮度与总平均亮度进行比较;根据比较结果调节当前色块的亮度。本发明使得不需要增加显示装置的内部结构就可以调整显示装置中的图像的亮度,使图像画面的对比度更加鲜明。

Description

一种基于色块阵列的画质处理方法、显示装置及存储介质
技术领域
本发明涉及画质处理领域,尤其涉及的是一种基于色块阵列的画质处理方法、显示装置及存储介质。
背景技术
随着科技的发展,电视机、手机、平板等显示装置已成为大多数家庭所必需的娱乐产品,其市场价值是巨大的。局部调光技术已在电视机上广泛应用,这种技术通过采集图像数据中的各个区域的亮暗信息,分别对这些区域下方的背光源进行单独控制,实现增强亮区亮度,降低暗区亮度,使图像画面的对比度更加鲜明。
单独控制各个区块的背光源需要独立的驱动电路,背光源分区越多,驱动电路也就越多,成本方面大幅上升,使得这种技术局限于售价较高的高端机种。同时这些驱动电路属于大功率器件,因散热问题会占用大量电路板面积,导致电视机内部结构复杂,不利于电视机后壳小型化、造型超薄化。
因此,现有技术存在缺陷,有待改进与发展。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种基于色块阵列的画质处理方法、显示装置及存储介质,旨在解决现有技术中为了进行局部调光,导致显示装置内部结构复杂的问题。
本发明解决技术问题所采用的技术方案如下:
一种基于色块阵列的画质处理方法,其中,包括:
将显示装置中的图像划分为色块阵列,并计算所述色块阵列中所有色块的总平均亮度;
获取当前色块的平均亮度,并将得到的平均亮度与总平均亮度进行比较;
根据比较结果调节当前色块的亮度。
所述的基于色块阵列的画质处理方法,其中,所述将显示装置中的图像划分为色块阵列,并计算所述色块阵列中所有色块的总平均亮度具体包括:
将显示装置中的图像划分为色块阵列,并将显示装置中的图像中的RGB信号转换为YUV模式;
获取色块中每个像素的亮度,并计算色块的像素平均亮度;
获取每个色块的像素平均亮度,计算所有色块的总平均亮度。
所述的基于色块阵列的画质处理方法,其中,所述当前色块的平均亮度为当前色块和与其相邻的所有色块的平均亮度。
所述的基于色块阵列的画质处理方法,其中,所述根据比较结果调节当前色块的亮度之前还包括:
预先构建由X轴和Y轴组成的二维坐标轴;所述X轴分为256等份,所述Y轴分为100等份,所述Y轴上的值与亮度值相对应;
在所述二维坐标轴上设置一条经过原点及坐标点(256,100)的直线;
在所述二维坐标轴上设置以直线上的点为拐点的曲线,拐点之前的曲线的斜率随着Y值的增大而增大,拐点之后的曲线的斜率随着Y值的增大而减小。
所述的基于色块阵列的画质处理方法,其中,所述根据比较结果调节当前色块的亮度具体包括:
在直线上查找与总平均亮度对应的第一坐标点作为曲线的拐点,根据拐点选择对应的曲线;
在直线上查找与当前色块的平均亮度对应的第二坐标点,根据第二坐标点的横坐标查找曲线上对应所述横坐标的第三坐标点;
控制当前色块的亮度调节为第三坐标点的纵坐标对应的亮度。
所述的基于色块阵列的画质处理方法,其中,当当前色块的平均亮度小于总平均亮度时,所述第三坐标点的纵坐标小于第二坐标点的纵坐标;当当前色块的平均亮度大于总平均亮度时,所述第三坐标点的纵坐标大于第二坐标点的纵坐标。
所述的基于色块阵列的画质处理方法,其中,所述根据比较结果调节当前色块的亮度之后还包括:
将调节后的当前色块由YUV模式转换成RGB信号。
所述的基于色块阵列的画质处理方法,其中,所述色块阵列包括2048个色块。
一种显示装置,其中,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于色块阵列的画质处理程序,所述基于色块阵列的画质处理程序被所述处理器执行时实现如上所述的基于色块阵列的画质处理方法。
一种存储介质,其中,所述存储介质存储有基于色块阵列的画质处理程序,所述基于色块阵列的画质处理程序被处理器执行时实现所述基于色块阵列的画质处理方法。
本发明所提供的一种基于色块阵列的画质处理方法,由于采用了将显示装置中的图像划分为色块阵列,并计算所述色块阵列中所有色块的总平均亮度;获取当前色块的平均亮度,并将得到的平均亮度与总平均亮度进行比较,根据比较结果调节当前色块的亮度。使得不需要增加显示装置的内部结构就可以调整显示装置中的图像的亮度,使图像画面的对比度更加鲜明。
附图说明
图1是本发明中基于色块阵列的画质处理方法较佳实施例的流程图。
图2是本发明中基于色块阵列的画质处理方法较佳实施例的色块阵列示意图。
图3是本发明中基于色块阵列的画质处理方法较佳实施例的二维坐标轴示意图。
图4是本发明中显示装置的较佳实施例的功能原理框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参见图1,图1是本发明中基于色块阵列的画质处理的较佳实施例的流程图。如图1所示,本发明实施例所述的一种基于色块阵列的画质处理方法,包括以下步骤:
步骤S100、将显示装置中的图像划分为色块阵列,并计算所述色块阵列中所有色块的总平均亮度。
将显示装置中的图像划分为若干色块,组成色块阵列。优选的,将显示装置中的图像划分为2048个色块,32行64列。众所周知的,显示装置中的图像是由按一定间隔排列的亮度不同的像素点构成的,组成图像的最小单位就是像素。
在本发明较佳实施例中,所述步骤S100具体包括:
S110、将显示装置中的图像划分为色块阵列,并将显示装置中的图像中的RGB信号转换为YUV模式;
S120、获取色块中每个像素的亮度,并计算色块的像素平均亮度;
S130、获取每个色块的像素平均亮度,计算所有色块的总平均亮度。
RGB的值是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2……直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,其中“Y”表示明亮度,也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度,作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。本发明运用以下算法将图像RGB信号转换为YUV模式:
Y=0.30R+0.59G+0.11B;
U=0.493(B-Y);
V=0.877(R-Y)。
转换完成后,获取图像上每个色块的像素平均亮度。每个色块中包括多个像素,首先获得色块中的所有像素的亮度,将所有像素的亮度相加后除以色块中像素的总个数,得到色块的像素平均亮度。
进一步的,将每个色块的像素平均亮度相加后除以色块总个数,得到显示装置中的图像的总平均亮度Y。
步骤S200、获取当前色块的平均亮度,并将得到的平均亮度与总平均亮度进行比较。
在本发明较佳实施例中,所述当前色块的平均亮度为当前色块和与其相邻的所有色块的平均亮度。也就是说,本发明平均亮度计算的是单个色块和与其相邻色块之间的平均亮度。如图2所示,本发明逐个计算每个色块Ax的平均亮度,所述当前色块指的是正在进行亮度调整的色块。如图2所示,当计算电视屏幕中既不在角落,又不在四边的色块A5时,与色块A5相邻的色块有8个,分别为A1、A2、A3、A4、A6、A7、A8、A9,计算这9个色块的平均亮度,并将这9个色块的平均亮度作为色块A5的平均亮度。可以理解的,当当前色块处于显示装置屏幕四角的位置时,与当前色块相邻的色块有3个,计算这四个色块的平均亮度,并将这四个色块的平均亮度作为当前色块的平均亮度;当当前色块处于显示装置屏幕四边的位置时,与当前色块相邻的色块有5个,计算这6个色块的平均亮度,并将这6个色块的平均亮度作为当前色块的平均亮度。
步骤S300、根据比较结果调节当前色块的亮度。
进一步的,本发明不会随意调节色块的亮度,而是在经过测试后,遵循一定的曲线规律,使得调整后的亮暗变化适用于不同的显示屏幕。
在本发明较佳实施例中,如图3所示,所述步骤S300之前还包括:
预先构建由X轴和Y轴组成的二维坐标轴;所述X轴分为256等份,所述Y轴分为100等份。所述X轴为灰阶,灰阶是将最亮与最暗之间的亮度变化区分为若干份,以便于进行信号输入相对应的屏幕亮度管控,本发明是将灰阶分为256份。本发明中Y轴为亮度电平,单位是IRE,IRE把视频信号的有效部分--视频安全黑色(黑电平)到视频安全白色(白电平)之间平分成100份,定义为100个IRE单位,即0-100IRE。在广播级视频电平中规定了任何视频信号在播放时的亮度电平都不能超过100IRE。所述亮度电平即为亮度对应输出的亮度电平。
在所述二维坐标轴上设置一条经过原点及坐标点(256,100)的直线;
在所述二维坐标轴上设置以直线上的点为拐点的曲线,拐点之前的曲线的斜率随着Y值的增大而增大,拐点之后的曲线的斜率随着Y值的增大而减小。
拐点,又称反曲点,在数学上指改变曲线向上或向下方向的点,直观地说拐点是使切线穿越曲线的点(即曲线的凹凸分界点)。本发明的曲线优选为函数曲线,可同时保存其对应的函数公式,进一步的,为伽马曲线,Gamma曲线是一种特殊的色调曲线,在计算机系统中,由于显卡或者显示器的原因会出现实际输出的图像在亮度上有偏差,而Gamma曲线矫正就是通过一定的方法来矫正图像的这种偏差的方法。可以理解的,在拐点之前的曲线是凹型曲线,拐点之后的曲线为凸型曲线。
实际上,本发明中最终存储的曲线并不是平滑的曲线或函数曲线,这是由于在实际工作过程中,需要针对显示装置硬件的不同,对曲线做出调整,使之显示出正常的亮度。
进一步的,在直线上查找与总平均亮度对应的第一坐标点作为曲线的拐点,根据拐点选择对应的曲线。
具体的,直线上的每一个点作为拐点都对应有一个曲线,本发明是通过总平均亮度来确定拐点在直线上的位置。例如,如图3所示,当获取到的总平均亮度Y对应的亮度电平为50IRE时,查找到直线上纵坐标为50的第一坐标点C为(128,50),那么,将第一坐标点(128,50)确定为拐点,查找拐点为(128,50)的曲线。
在直线上查找与当前色块的平均亮度对应的第二坐标点,根据第二坐标点的横坐标查找曲线上对应所述横坐标的第三坐标点;控制当前色块的平均亮度调节为第三坐标点的纵坐标对应的亮度。例如,当当前色块的平均亮度Y1对应的亮度电平为23IRE时,在直线上查找到纵坐标为23的第二坐标点D为(57,23),即与当前色块的平均亮度Y1对应的横坐标为57,然后查找到曲线上横坐标为57的第三坐标点E为(57,8),那么亮度电平则为8IRE,并将当前色块调整为与8IRE对应的亮度。这样就实现了亮度的调整。
可以理解的,当当前色块的平均亮度小于总平均亮度时,即第二坐标点位于拐点之前,所述第三坐标点的纵坐标小于第二坐标点的纵坐标;当当前色块的平均亮度大于总平均亮度时,即第二坐标点位于拐点之后,所述第三坐标点的纵坐标大于第二坐标点的纵坐标。如图3所示,第二坐标点为D′,第三坐标点为E′,也就是说,拐点之前的曲线是凹型曲线,拐点之后的曲线是凸型曲线。这样就达到了,亮区色块更亮,暗区色块更暗,达到了显示装置中的图像亮暗更加明显的目的,相对于现有的电视机的局部调光技术,省去了大量用于控制各个独立背光源的驱动电路,大幅降低了电视机的机芯成本,同时省去了这些电路板占用的机内空间,有利于造型的小型化美观设计。
所述步骤S300之后还包括:将调节后的当前色块由YUV模式转换成RGB信号。算法如下:
R=Y+1.4075(V-128);
G=Y-0.3455(U-128)-0.7169(V-128);
B=Y+1.7790(U-128)。
如图4所示,本发明实施例还提供了一种显示装置,本实施例的显示装置可为电视机、手机、平板电脑等产品,包括:存储器20、处理器10及存储在所述存储器20上并可在所述处理器10上运行的基于色块阵列的画质处理程序,所述基于色块阵列的画质处理程序被所述处理器10执行时实现所述基于色块阵列的画质处理方法;具体如上所述。
本发明实施例还提供了一种存储介质,其中,所述存储介质存储有基于色块阵列的画质处理程序,所述基于色块阵列的画质处理程序被处理器10执行时实现所述基于色块阵列的画质处理方法;具体如上所述。
综上所述,本发明所提供的一种基于色块阵列的画质处理方法、显示装置及存储介质,通过将显示装置中的图像划分为色块阵列,并计算所述色块阵列中所有色块的总平均亮度;获取当前色块的平均亮度,并将得到的平均亮度与总平均亮度进行比较;根据比较结果调节当前色块的亮度,使得不需要增加显示装置的内部结构就可以调整显示装置中的图像的亮度,使图像画面的对比度更加鲜明。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于色块阵列的画质处理方法,其特征在于,包括:
将显示装置中的图像划分为色块阵列,并计算所述色块阵列中所有色块的总平均亮度;
获取当前色块的平均亮度,并将得到的平均亮度与总平均亮度进行比较;
根据比较结果调节当前色块的亮度。
2.根据权利要求1所述的基于色块阵列的画质处理方法,其特征在于,所述将显示装置中的图像划分为色块阵列,并计算所述色块阵列中所有色块的总平均亮度具体包括:
将显示装置中的图像划分为色块阵列,并将显示装置中的图像中的RGB信号转换为YUV模式;
获取色块中每个像素的亮度,并计算色块的像素平均亮度;
获取每个色块的像素平均亮度,计算所有色块的总平均亮度。
3.根据权利要求1所述的基于色块阵列的画质处理方法,其特征在于,所述当前色块的平均亮度为当前色块和与其相邻的所有色块的平均亮度。
4.根据权利要求1所述的基于色块阵列的画质处理方法,其特征在于,所述根据比较结果调节当前色块的亮度之前还包括:
预先构建由X轴和Y轴组成的二维坐标轴;所述X轴分为256等份,所述Y轴分为100等份,所述Y轴上的值与亮度值相对应;
在所述二维坐标轴上设置一条经过原点及坐标点(256,100)的直线;
在所述二维坐标轴上设置以直线上的点为拐点的曲线,拐点之前的曲线的斜率随着Y值的增大而增大,拐点之后的曲线的斜率随着Y值的增大而减小。
5.根据权利要求4所述的基于色块阵列的画质处理方法,其特征在于,所述根据比较结果调节当前色块的亮度具体包括:
在直线上查找与总平均亮度对应的第一坐标点作为曲线的拐点,根据拐点选择对应的曲线;
在直线上查找与当前色块的平均亮度对应的第二坐标点,根据第二坐标点的横坐标查找曲线上对应所述横坐标的第三坐标点;
控制当前色块的亮度调节为第三坐标点的纵坐标对应的亮度。
6.根据权利要求5所述的基于色块阵列的画质处理方法,其特征在于,当当前色块的平均亮度小于总平均亮度时,所述第三坐标点的纵坐标小于第二坐标点的纵坐标;当当前色块的平均亮度大于总平均亮度时,所述第三坐标点的纵坐标大于第二坐标点的纵坐标。
7.根据权利要求5所述的基于色块阵列的画质处理方法,其特征在于,所述根据比较结果调节当前色块的亮度之后还包括:
将调节后的当前色块由YUV模式转换成RGB信号。
8.根据权利要求1所述的基于色块阵列的画质处理方法,其特征在于,所述色块阵列包括2048个色块。
9.一种显示装置,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于色块阵列的画质处理程序,所述基于色块阵列的画质处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的基于色块阵列的画质处理方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有基于色块阵列的画质处理程序,所述基于色块阵列的画质处理程序被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述基于色块阵列的画质处理方法。
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