CN109117607A - 一种基于私有链的软件许可管理方法和系统 - Google Patents

一种基于私有链的软件许可管理方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种基于私有链的软件许可管理方法和系统,包括:接收私有链中客户节点对待激活软件所选择的软件售价因子;根据软件售价因子进行代币数量的换算,得到用于激活待激活软件所需要代币的数量,得到第一数量;基于本地钱包的使用凭证从客户节点的本地钱包中提取第一数量的代币,并将第一数量的代币转入到待激活软件所属的本地钱包中;以使待激活软件在其所属的本地钱包中消费第一数量的代币,并在开始消费代币的时刻对待激活软件进行激活操作。本发明通过私有区块链及其对应的代币,来实现对自身软件许可的管理和消费激活,从而减少了许可在设备之间的迁移复杂度、运营商的投资风险以及许可发放对运行环境的依赖程度。

Description

一种基于私有链的软件许可管理方法和系统
技术领域
本发明涉及区块链技术领域,尤其是涉及一种基于私有链的软件许可管理方法和系统。
背景技术
区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。私有链是区块链中的一种,是指其写入权限是由某个组织和机构控制的区块链。参与节点的资格会被严格的限制,由于参与的节点是有限和可控的,因此私有链可以有极快的交易速度、更好的隐私保护、更低的交易成本、不容易被恶意攻击、并且能够做到身份认证等金融行业必须的要求。代币:是指软件公司作为私有链的拥有者发行代币,用于软件售价因子的基本换算单位,方便不同的软件不同的售价因子的使用费用结算,其通用性可以支持剩余价值交换和流转。
软件公司提供一个包含可用许可的许可服务器部署到客户环境,客户利用这个许可签发服务激活软件,步骤如下:软件公司部署许可服务器;客户按软件和规格固定数量购买一批软件许可;软件许可导入许可服务器;客户部署软件;客户为软件向许可服务器申请许可;软件向许可服务器验证许可;许可服务器许可用完后再次向软件公司购买并导入许可。
现有技术存在以下缺点:许可服务器安全性要求增加了环境依赖:许可服务器对于软件公司来说代码安全性要求非常高,需要很多的额外保障,例如独立主机、网络隔离、外接加密设备等,对客户环境要求过高,并不一定满足。许可服务器可靠性要求增加了环境依赖:部分许可非本地验证的技术实现方案,在获取到许可后需要连接到许可服务器验证许可有效性,许可服务器无法访问时无法激活软件或软件服务被中断,许可服务的可靠性实现会增加计算资源或者网络资源的要求。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种基于私有链的软件许可管理方法和系统,以减少许可签发或制作对运行环境的依赖,解除软件与设备的绑定关系,支持软件授权信息实时调整,解除了售卖方式限制。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于私有链的软件许可管理方法,包括:接收私有链中客户节点对待激活软件所选择的软件售价因子;根据所述软件售价因子进行代币数量的换算,得到用于激活所述待激活软件所需要代币的数量,得到第一数量;基于本地钱包的使用凭证从所述客户节点的本地钱包中提取所述第一数量的代币,并将所述第一数量的代币转入到所述待激活软件所属的本地钱包中;以使所述待激活软件在其所属的本地钱包中消费所述第一数量的代币,并在开始消费代币的时刻对所述待激活软件进行激活操作。
进一步地,所述软件售价因子包括:第一软件售价因子,第二软件售价因子,第三软件售价因子,其中,所述第一软件售价因子用于表征所述待激活软件的使用时长;所述第二软件售价因子用于表征所述待激活软件包含功能的种类;所述第三软件售价因子用于表征所述待激活软件的性能值。
进一步地,消费所述第一数量的代币,包括:获取激活所述待激活软件消耗所述第一数量的代币的第一消耗速率;向所述待激活软件的本地钱包发送代币交易申请;若交易申请通过,则按照所述第一消耗速率将所述第一数量的代币从所述待激活软件的本地钱包交易到所述待激活软件的黑洞账户;其中,所述黑洞账户用于销毁转入进来的代币。
进一步地,所述方法还包括:调整所述软件售价因子。
进一步地,调整所述软件售价因子包括:接收所述软件售价因子的调整信息;根据所述软件售价因子的调整信息重新进行代币数量的换算,得到激活所述待激活软件需要所述代币的调整数量,得到第二数量,并计算激活所述待激活软件消耗所述第二数量的代币的第二消耗速率;按照所述第二消耗速率将所述第二数量的代币从所述待激活软件的本地钱包交易到所述待激活软件的黑洞账户。
进一步地,所述方法还包括:在所述私有链中创建所述客户节点之后,向所述客户节点创建本地钱包,并向所述客户节点的本地钱包转入目标数量的代币。
第二方面,本发明实施例提供了一种基于私有链的软件许可管理系统,包括:接收模块,换算模块,消费模块,其中,所述接收模块,用于接收私有链中客户节点对待激活软件所选择的软件售价因子;所述换算模块,用于根据所述软件售价因子进行代币数量的换算,得到用于激活所述待激活软件所需要代币的数量,得到第一数量;所述消费模块,用于基于本地钱包的使用凭证从所述客户节点的本地钱包中提取所述第一数量的代币,并将所述第一数量的代币转入到所述待激活软件所属的本地钱包中;以使所述待激活软件在其所属的本地钱包中消费所述第一数量的代币,并在开始消费代币的时刻对所述待激活软件进行激活操作。
进一步地,所述消费模块包括:消费调度单元,销毁单元,其中,所述消费调度单元,用于获取激活所述待激活软件消耗所述第一数量的代币的第一消耗速率,和向所述待激活软件的本地钱包发送代币交易申请;所述销毁单元,用于按照所述第一消耗速率将所述第一数量的代币从所述待激活软件的本地钱包交易到所述待激活软件的黑洞账户;其中,所述黑洞账户用于销毁转入进来的代币。
进一步地,所述系统还包括:调整模块,其中,所述调整模块,用于调整所述软件售价因子。
进一步地,所述调整模块包括:服务配置单元,消费换算单元,代币消费调度单元,其中,所述服务配置单元,用于接收所述软件售价因子的调整信息;所述消费换算单元,用于根据所述软件售价因子的调整信息重新进行代币数量的换算,得到激活所述待激活软件需要所述代币的调整数量,得到第二数量,并计算激活所述待激活软件消耗所述第二数量的代币的第二消耗速率;所述代币消费调度单元,用于按照所述第二消耗速率将所述第二数量的代币从所述待激活软件的本地钱包交易到所述待激活软件的黑洞账户。
进一步地,所述系统还包括:私有区块链模块,其中所述私有区块链模块,用于在所述私有链中创建所述客户节点,同时向所述客户节点创建本地钱包,并向所述客户节点的本地钱包转入目标数量的代币。
在本发明实施例中,通过发布私有区块链及其对应的代币的方式,来实现软件公司对其自身软件许可的管理和消费激活,从而减少了许可在设备之间的迁移复杂度,减少了许可发放对运行环境的依赖程度,以及增加了支持许可服务能力的实时调整功能。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种基于私有链的软件许可管理方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种代币消费方法流程图;
图3为本发明实施例提供的一种调整软件售价因子的方法流程图;
图4为本发明实施例提供的一种基于私有链的软件许可管理系统的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种基于私有链的软件许可管理系统的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种调整模块示意图;
图7为本发明实施例提供的又一种基于私有链的软件许可管理方法的流程图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一:
根据本发明实施例,提供了一种基于私有链的软件许可管理方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种基于私有链的软件许可管理方法,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,接收私有链中客户节点对待激活软件所选择的软件售价因子;其中,客户为参加购买软件许可,触发软件激活,提供整个软件激活和交易环节的运行环境的主体,并且拥有自己的独立的钱包;
步骤S104,根据软件售价因子进行代币数量的换算,得到用于激活待激活软件所需要代币的数量,得到第一数量;其中,软件的售价因子与软件的服务能力挂钩,每种服务能力就是一个售价因子;
步骤S106,基于本地钱包的使用凭证从客户节点的本地钱包中提取第一数量的代币,并将第一数量的代币转入到待激活软件所属的本地钱包中;以使待激活软件在其所属的本地钱包中消费第一数量的代币,并在开始消费代币的时刻对待激活软件进行激活操作。其中,钱包是负责存储软件剩余服务能力的代币的程序,用户只需要拥有账户和密码即可使用,不需要固定设备,没有可靠性要求;此外,本地钱包程序损坏或丢失对钱包内拥有的代币数量没有影响,安全、灵活、易用、可靠。
需要说明的是,在本实施例中,代币作为整个交易环节所有软件售价因子的基本计价单位,范围内所有的软件的最小售价因子都可以与代币进行换算,并通过软件提供的服务能力换算成代币后进行结余,结余的代币可以继续用于软件服务能力的购买以及返回到客户钱包,进行其他软件的消费,极大的减少了客户因不同软件许可不能置换导致的损失。
由以上描述可知,在本发明实施例中,针对现有技术存在的,许可服务器的安全性和可靠性要求增加了对环境的依赖性要求的技术问题,软件公司通过发布私有区块链及其对应的代币的方式,来实现对自身软件许可的管理和消费激活,从而减少了许可在设备之间的迁移复杂度,减少了许可发放对运行环境的依赖程度。
具体地,软件售价因子包括:第一软件售价因子,第二软件售价因子,第三软件售价因子。
具体地,第一软件售价因子用于表征待激活软件的使用时长;例如,可以选择待激活软件的使用时长为一个月或者一年或者其他时长,第一软件售价因子会根据客户所选择的待激活软件的使用时长的不同而变化。
第二软件售价因子用于表征待激活软件包含功能的种类;例如,可以选择待激活软件提供的部分功能选项,也可以选择待激活软件提供的全部功能选项,第二软件售价因子会根据所选择的待激活软件所包含功能的种类的不同而变化。
第三软件售价因子用于表征待激活软件的性能值;例如,可以选择待激活软件的性能值为高性能,也可以选择待激活软件的性能值为低性能,第三软件售价因子会根据所选择的待激活软件的性能值的不同而变化。
在本发明实施例中,许可服务器会根据软件售价因子进行代币数量的换算,得到用于激活待激活软件所需要代币的数量。其中,具体过程为:许可服务器会分别对客户选择的第一软件售价因子、第二软件售价因子和第三软件售价因子,按照一定的比例换算成对应的代币,得到三个代币数量。然后再对这三个代币数量进行求和,得到激活待激活软件所需要的总的代币数量,即上述第一数量。
需要说明的是,上述每种售价因子与代币之间的换算比例可以由软件公司设定,本实施例中不做具体限定。其中,软件公司为私有链的拥有者和代币的发行者,自身也拥有一个钱包,软件公司发行的代币会转入自己的钱包内,然后根据销售合同向客户提供客户专属钱包,并将销售许可等价的代币转入用户钱包内;另外软件公司还负责严格控制接入区块链节点参与者的资格,屏蔽非法参与者。
在本发明实施例中,步骤S106中,待激活软件在其所属的本地钱包中消费第一数量的代币的具体流程图如图2所示,该流程图包括如下步骤:
步骤S201,获取激活待激活软件消耗第一数量的代币的第一消耗速率;其中,第一消耗速率为待激活软件的使用时长内的单位时间内,激活待激活软件需要消耗的代币数量,例如,获取到的第一数量的代币为240个代币,软件的使用时长为两年,则第一消耗速率可以是,每个月10个代币;
步骤S202,向待激活软件的本地钱包发送代币交易申请;
步骤S203,若交易申请通过,则按照第一消耗速率将第一数量的代币从待激活软件的本地钱包交易到所激活软件的黑洞账户;其中,黑洞账户的本质为待激活软件所拥有的另一个本地钱包,用于销毁转入进来的代币;此外,每个软件拥有一个黑洞账户,黑洞账户只对外暴露账号,收取到的消费代币通过技术手段屏蔽外部控制,避免已被销毁的代币流出。
在本发明实施例中,该方法还包括:调整软件售价因子。
图3是根据本发明实施例提供的一种调整软件售价因子的流程图,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S301,接收软件售价因子的调整信息;其中,软件售价因子的调整信息包括以下至少之一:待激活软件的使用时长调整信息、待激活软件包含功能的种类调整信息和待激活软件的性能值调整信息;
步骤S302,根据软件售价因子的调整信息重新进行代币数量的换算,得到激活待激活软件需要代币的调整数量,得到第二数量,并计算激活所述待激活软件消耗所述第二数量的代币的第二消耗速率;其中,第二消耗速率计算方法参照上述步骤S201中的第一消耗速率计算方法;
步骤S303,按照第二消耗速率将第二数量的代币从待激活软件的本地钱包交易到待激活软件的黑洞账户。
通过上述描述的调整软件售价因子方法可知,相对于现有的技术方案,本发明增加了对许可服务能力的实时调整功能的支持。
在本发明实施例中,具体地,还包括,在私有链中创建所述节点之后,向客户节点创建本地钱包,并向客户节点的本地钱包转入目标数量的代币。其中,目标数量的代币,是客户根据待激活软件需要的代币数量,向软件公司支付购买的一定数量的代币。
通过以上描述可知,在本发明实施例中,软件公司通过发布私有区块链及其对应的代币的方式,来实现对自身软件许可的管理和消费激活,从而减少了许可在设备之间的迁移复杂度,减少了许可发放对运行环境的依赖程度,以及增加了支持许可服务能力的实时调整功能。
综上所述,本实施例所提供的该方法的有益效果如下:
第一、许可与设备解绑,减少许可绑定设备导致的许可迁移复杂度;
第二、支持许可服务能力实时调整,调整服务能力只需按对应的售价因子与代币的换算关系扣除代币,不需要重新生成许可;
第三、减少运营商投资风险,代币与软件售价因子自由转换,不会因为软件销售预估不准确带来库存成本;
第四、减少许可发放对运行环境依赖。
实施例二:
本发明实施例还提供了一种基于私有链的软件许可管理系统,该基于私有链的软件许可管理系统主要用于执行本发明实施例上述内容所提供的一种基于私有链的软件许可管理方法,以下对本发明实施例提供的一种基于私有链的软件许可管理系统做具体介绍。
图4是根据本发明实施例的一种基于私有链的软件许可管理系统的示意图,如图4所示,该基于私有链的软件许可管理系统主要包括:接收模块10,换算模块20,消费模块30,其中,
接收模块10,用于接收私有链中客户节点对待激活软件所选择的软件售价因子;
换算模块20,用于根据软件售价因子进行代币数量的换算,得到用于激活待激活软件所需要代币的数量,得到第一数量;其中,具体的换算过程如下:换算模块20会分别对客户选择的第一软件售价因子、第二软件售价因子和第三软件售价因子,以一定的比例换算成代币的三个数量,然后再对这三个数量进行求和,得到激活待激活软件所需要的总的代币数量,即第一数量。需要说明的是,上述每种售价因子与代币之间的换算比例可以由软件公司通过换算模块20进行设定。
消费模块30,用于基于本地钱包的使用凭证从客户节点的本地钱包中提取第一数量的代币,并将第一数量的代币转入到待激活软件所属的本地钱包中;以使待激活软件在其所属的本地钱包中消费第一数量的代币,并在开始消费代币的时刻对待激活软件进行激活操作。
在本发明实施例的一个可选实施方式中,消费模块30包括:消费调度单元31,销毁单元32,其中,
消费调度单元31,用于获取激活待激活软件消耗第一数量的代币的第一消耗速率,和向待激活软件的本地钱包发送代币交易申请;
销毁单元32,用于按照第一消耗速率将第一数量的代币从待激活软件的本地钱包交易到待激活软件的黑洞账户;其中,黑洞账户用于销毁转入进来的代币。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明实施例中,如图5所示,该基于私有链的软件许可管理系统还包括:调整模块40和私有区块链模块50,其中,
调整模块40,用于调整软件售价因子;
私有区块链模块50,用于在所述私有链中创建所述客户节点,同时向所述客户节点创建本地钱包,并向所述客户节点的本地钱包转入目标数量的代币。
可选地,如图6所示,在本发明实施例中,调整模块40还包括:服务配置单元41,消费换算单元42,代币消费调度单元43,其中,
服务配置单元41,用于接收软件售价因子的调整信息;
消费换算单元42,用于根据软件售价因子的调整信息重新进行代币数量的换算,得到激活待激活软件需要代币的调整数量,得到第二数量,并计算激活待激活软件消耗所述第二数量的代币的第二消耗速率;
代币消费调度单元43,用于按照第二消耗速率将第二数量的代币从待激活软件的本地钱包交易到待激活软件的黑洞账户。
本发明实施例所提供的系统,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,系统实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
实施例三:
图7是根据本发明实施例的又一种基于私有链的软件许可管理方法流程图,如图7所示,该方法包括如下步骤:
步骤S701,客户想许可服务器指定激活的软件(即,上述实施例中的待激活软件)及其服务能力(即,上述实施例中的软件售价因子);
步骤S702,许可服务器换算激活待激活软件所需要的代币数量(即,上述实施例中的第一数量);
步骤S703,许可服务器提供客户钱包(即,上述实施例中的客户节点的本地钱包)使用凭证访问客户钱包;
步骤S704,许可服务器从客户钱包中提取激活待激活软件所需的第一数量的代币;
步骤S705,许可服务器代理客户钱包与待激活软件的本地钱包进行代币交易;
步骤S706,客户对待激活软件配置服务能力;
步骤S707,待激活软件根据服务能力计算代币消费速率(即,上述实施例中的第一消费速率);
步骤S708,待激活软件开始消费代币,待激活软件激活成功。
由以上描述可知,在本发明实施例中,针对现有技术存在的,许可服务器的安全性和可靠性要求增加了对环境的依赖性要求,软件的许可售卖方式不灵活,许可与设备的绑定会导致许可在不同设备之间的迁移的复杂度增加等问题,软件公司通过发布私有区块链及其对应的代币的方式,来实现对自身软件许可的管理和消费激活,从而减少了许可在设备之间的迁移复杂度,减少了许可发放对运行环境的依赖程度。
附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种基于私有链的软件许可管理方法,其特征在于,包括:
接收私有链中客户节点对待激活软件所选择的软件售价因子;
根据所述软件售价因子进行代币数量的换算,得到用于激活所述待激活软件所需要代币的数量,得到第一数量;
基于本地钱包的使用凭证从所述客户节点的本地钱包中提取所述第一数量的代币,并将所述第一数量的代币转入到所述待激活软件所属的本地钱包中;以使所述待激活软件在其所属的本地钱包中消费所述第一数量的代币,并在开始消费代币的时刻对所述待激活软件进行激活操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述软件售价因子包括:第一软件售价因子,第二软件售价因子,第三软件售价因子,其中,
所述第一软件售价因子用于表征所述待激活软件的使用时长;
所述第二软件售价因子用于表征所述待激活软件包含功能的种类;
所述第三软件售价因子用于表征所述待激活软件的性能值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,消费所述第一数量的代币,包括:
获取激活所述待激活软件消耗所述第一数量的代币的第一消耗速率;
向所述待激活软件的本地钱包发送代币交易申请;
若交易申请通过,则按照所述第一消耗速率将所述第一数量的代币从所述待激活软件的本地钱包交易到所述待激活软件的黑洞账户;其中,所述黑洞账户用于销毁转入进来的代币。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:调整所述软件售价因子。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,调整所述软件售价因子包括:
接收所述软件售价因子的调整信息;
根据所述软件售价因子的调整信息重新进行代币数量的换算,得到激活所述待激活软件需要所述代币的调整数量,得到第二数量,并计算激活所述待激活软件消耗所述第二数量的代币的第二消耗速率;
按照所述第二消耗速率将所述第二数量的代币从所述待激活软件的本地钱包交易到所述待激活软件的黑洞账户。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述私有链中创建所述客户节点之后,向所述客户节点创建本地钱包,并向所述客户节点的本地钱包转入目标数量的代币。
7.一种基于私有链的软件许可管理系统,其特征在于,包括:接收模块,换算模块和消费模块,其中,
所述接收模块,用于接收私有链中客户节点对待激活软件所选择的软件售价因子;
所述换算模块,用于根据所述软件售价因子进行代币数量的换算,得到用于激活所述待激活软件所需要代币的数量,得到第一数量;
所述消费模块,用于基于本地钱包的使用凭证从所述客户节点的本地钱包中提取所述第一数量的代币,并将所述第一数量的代币转入到所述待激活软件所属的本地钱包中;以使所述待激活软件在其所属的本地钱包中消费所述第一数量的代币,并在开始消费代币的时刻对所述待激活软件进行激活操作。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述消费模块包括:消费调度单元和销毁单元,其中,
所述消费调度单元,用于获取激活所述待激活软件消耗所述第一数量的代币的第一消耗速率,和向所述待激活软件的本地钱包发送代币交易申请;
所述销毁单元,用于按照所述第一消耗速率将所述第一数量的代币从所述待激活软件的本地钱包交易到所述待激活软件的黑洞账户;其中,所述黑洞账户用于销毁转入进来的代币。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:调整模块,用于调整所述软件售价因子。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述调整模块包括:服务配置单元,消费换算单元和代币消费调度单元,其中,
所述服务配置单元,用于接收所述软件售价因子的调整信息;
所述消费换算单元,用于根据所述软件售价因子的调整信息重新进行代币数量的换算,得到激活所述待激活软件需要所述代币的调整数量,得到第二数量,并计算激活所述待激活软件消耗所述第二数量的代币的第二消耗速率;
所述代币消费调度单元,用于按照所述第二消耗速率将所述第二数量的代币从所述待激活软件的本地钱包交易到所述待激活软件的黑洞账户。
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