CN109091870A - 一种处理数据的方法和装置 - Google Patents

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CN109091870A
CN109091870A CN201811083199.3A CN201811083199A CN109091870A CN 109091870 A CN109091870 A CN 109091870A CN 201811083199 A CN201811083199 A CN 201811083199A CN 109091870 A CN109091870 A CN 109091870A
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Abstract

本发明实施例提供了一种处理数据的方法和装置,方法包括:服务器接收终端发送的过程数据和结果数据,过程数据为终端执行操作指令的过程中产生的数据,结果数据为终端执行操作指令后得到的数据,根据终端的历史数据和过程数据,判断结果数据是否为异常数据,如果结果数据为异常数据,向终端发送携带有历史数据的修改指令,终端可以根据历史数据修改本地存储的数据。基于上述处理,当终端发送的结果数据为异常数据时,服务器可以向终端发送修改指令,终端则可以根据历史数据修改本地存储的数据,进而可以避免数据异常,进而提高用户体验。

Description

一种处理数据的方法和装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种处理数据的方法和装置。
背景技术
随着移动终端的快速发展,应用程序通常都具有联网的功能。当用户开启应用程序后,如果应用处于联网状态,应用程序可将用户的操作指令发送至服务器。服务器可以计算操作指令对应的结果数据,并发送至应用程序。例如,在游戏应用程序中,用户需要购买一件道具,游戏应用程序可以将购买道具的操作指令发送至服务器,服务器计算该用户购买道具后的资产数据,并发送至游戏应用程序。
为了提高用户体验,一些应用程序往往基于弱联网的方式与服务器进行数据同步。例如,当游戏应用程序未处于联网状态时,用户仍可以在游戏应用程序中进行操作,游戏应用程序则可以记录执行用户的操作指令得到的结果数据。当游戏应用程序处于联网状态时,游戏应用程序可以将结果数据发送至服务器,以使服务器保存结果数据。
然而,一些用户往往利用作弊工具,对应用程序本次存储的结果数据进行恶意修改,导致游戏失去公平性,降低用户体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种处理数据的方法和装置,以提高用户体验。具体技术方案如下:
第一方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种处理数据的方法,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
接收由终端发送的目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
根据所述终端的历史数据和所述过程数据,判断所述结果数据是否为异常数据;
若所述结果数据为异常数据,向所述终端发送携带有所述历史数据的修改指令,以使所述终端根据所述历史数据修改本地存储的数据。
可选的,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据或所述终端的初始化数据。
可选的,所述方法还包括:
若所述结果数据不是异常数据,将所述结果数据确定为所述终端的历史数据。
可选的,所述过程数据为所述终端执行购买道具的操作指令时所述终端减少的金币数,所述终端的历史数据为所述终端的初始金币数;
所述根据所述终端的历史数据和所述过程数据,判断所述结果数据是否为异常数据,包括:
根据所述终端的初始金币数和所述终端减少的金币数,得到所述终端执行所述购买道具的操作指令后的预测金币数;
如果所述结果数据与所述预测金币数不相同,则确定所述结果数据为异常数据;
如果所述结果数据与所述预测金币数相同,则确定所述结果数据不是异常数据。
第二方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种处理数据的方法,所述方法应用于终端,所述方法包括:
记录目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
当达到预设的数据同步时刻,将所述目标数据发送至服务器;
当接收到所述服务器发送的携带有历史数据的修改指令时,根据所述历史数据修改本地存储的数据。
可选的,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据或所述终端的初始化数据。
可选的,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据;
所述根据所述历史数据修改本地存储的数据,包括:
从所述历史数据中,确定对应的时间距离当前时刻最近的目标历史数据;
将本地存储的数据修改为所述目标历史数据。
第三方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种处理数据的装置,所述装置应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收由终端发送的目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
判断模块,用于根据所述终端的历史数据和所述过程数据,判断所述结果数据是否为异常数据;
发送模块,用于若所述结果数据为异常数据,向所述终端发送携带有所述历史数据的修改指令,以使所述终端根据所述历史数据修改本地存储的数据。
可选的,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据或所述终端的初始化数据。
可选的,所述装置还包括:
确定模块,用于若所述结果数据不是异常数据,将所述结果数据确定为所述终端的历史数据。
可选的,所述过程数据为所述终端执行购买道具的操作指令时所述终端减少的金币数,所述终端的历史数据为所述终端的初始金币数;
所述判断模块,具体用于根据所述终端的初始金币数和所述终端减少的金币数,得到所述终端执行所述购买道具的操作指令后的预测金币数;
如果所述结果数据与所述预测金币数不相同,则确定所述结果数据为异常数据;
如果所述结果数据与所述预测金币数相同,则确定所述结果数据不是异常数据。
第四方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种处理数据的装置,所述装置应用于终端,所述装置包括:
记录模块,用于记录目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
发送模块,用于当达到预设的数据同步时刻,将所述目标数据发送至服务器;
修改模块,用于当接收到所述服务器发送的携带有历史数据的修改指令时,根据所述历史数据修改本地存储的数据。
可选的,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据或所述终端的初始化数据。
可选的,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据;
所述修改模块,具体用于从所述历史数据中,确定对应的时间距离当前时刻最近的目标历史数据;
将本地存储的数据修改为所述目标历史数据。
在本发明实施的另一方面,为了达到上述目的,本发明实施例还公开了一种电子设备,上述电子设备包括:
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现如上述第一方面所述的处理数据的方法。
在本发明实施的另一方面,为了达到上述目的,本发明实施例还公开了一种电子设备,上述电子设备包括:
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现如上述第二方面所述的处理数据的方法。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,实现如上述第一方面所述的处理数据的方法。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,实现如上述第二方面所述的处理数据的方法。
在本发明实施的又一方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的处理数据的方法。
在本发明实施的又一方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面所述的处理数据的方法。
本发明实施例提供的一种处理数据的方法和装置,应用于终端,终端可以记录用户的操作指令的过程数据和结果数据,当达到预设的数据同步时刻,可以将过程数据和结果数据发送至服务器。应用于该方法的服务器可以根据终端的历史数据和过程数据,判断结果数据是否为异常数据,如果结果数据为异常数据,服务器可以向终端发送携带有历史数据的修改指令。当接收到修改指令时,终端可以根据历史数据修改本地存储的数据,进而可以避免数据异常,提高用户体验。
当然,实施本发明的任一产品或方法必不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种组网的框架图;
图2为本发明实施例提供的一种处理数据的方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种处理数据的方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种处理数据的装置的结构图;
图5为本发明实施例提供的一种处理数据的装置的结构图;
图6为本发明实施例提供的一种处理数据的方法示例的流程图;
图7为本发明实施例提供的一种电子设备的结构图;
图8为本发明实施例提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供了一种处理数据的方法,可以应用于终端,该终端可以为智能手机、平板电脑等电子设备,或者,该方法也可以应用于终端中的应用程序。同时,该方法还可以应用于终端对应的服务器。例如,该服务器可以为猎豹移动公司的服务器,相应的,终端则可以为猎豹移动公司开发的游戏应用程序bricksballs(砖球对决),或者,终端也可以为安装有游戏应用程序bricksballs的电子设备。
参见图1,图1为本发明实施例提供的一种组网的框架图,为可能的应用场景。该组网包括:终端和服务器。用户可以通过终端的输入部件,向终端输入操作指令,终端可以记录用户的操作指令的过程数据和结果数据。当达到预设的数据同步时刻时,终端可以将过程数据和结果数据发送至服务器。服务器可以接收终端发送的过程数据和结果数据,并根据终端的历史数据和的过程数据,判断结果数据是否为异常数据。当服务器判定结果数据为异常数据时,服务器可以向终端发送携带有历史数据的修改指令。当接收到服务器发送的修改指令时,终端可以根据历史数据修改本地存储的数据,进而可以避免数据异常,进而提高用户体验。
下面再通过具体实施例对本发明进行详细介绍。
参见图2,图2为本发明实施例提供的一种处理数据的方法的流程图,该方法可以应用于服务器,该方法可以包括以下步骤:
S201:接收由终端发送的目标数据。
其中,目标数据包括过程数据和结果数据,过程数据为终端执行操作指令的过程中产生的数据,结果数据为终端执行操作指令后得到的数据。
例如,针对某一游戏应用程序,当用户在该游戏应用程序中点击购买一件道具时,如果该道具的价格为200金币,则该游戏应用程序执行购买道具的操作指令的过程中产生的数据包括-200金币(即过程数据)。如果该用户购买该道具后,该用户的账户中还剩600金币,则终端执行购买道具的操作指令后得到的数据为600金币(即结果数据)。
在发明实施例中,用户可以向终端输入操作指令,终端则可以记录执行操作指令的过程数据和结果数据(即目标数据),并将目标数据发送至服务器。相应的,服务器则可以接收到终端发送的目标数据。另外,服务器可以接收多个终端发送的目标数据,针对每一终端发送的目标数据,服务器都可以根据本实施例的方法进行处理。
S202:根据终端的历史数据和过程数据,判断结果数据是否为异常数据。
其中,服务器中可以存储有终端的历史数据。
可选的,历史数据可以为终端的初始化数据,或者,历史数据也可以为终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据。
例如,针对某一游戏应用程序,如果用户在首次登录该游戏应用程序时,该用户的账户中初始金币为1000,则终端当前的历史数据为1000金币;如果服务器确定该用户购买一件道具后,该用户的账户中还剩800金币,且用户购买该道具的操作指令的结果数据不是异常数据,则服务器可以确定当前的历史数据为800金币。
在发明实施例中,当服务器接收到目标数据后,服务器根据可以根据终端的历史数据和过程数据,判断结果数据是否为异常数据。
具体的,服务器接收到的目标数据中可以携带有该终端的标识,服务器可以根据该终端的标识,在本地存储的各终端的历史数据中进行查询,以获取该终端的历史数据。然后,服务器可以根据该终端的历史数据和目标数据中的过程数据,判断目标数据中的结果数据是否为异常数据。
可选的,针对游戏应用程序,如果过程数据为终端执行购买道具的操作指令时终端减少的金币数,终端的历史数据为终端的初始金币数,则步骤S202可以包括以下处理步骤:
步骤一,根据终端的初始金币数和终端减少的金币数,得到终端执行购买道具的操作指令后的预测金币数。
在发明实施例中,服务器可以获取该终端的历史数据(即初始金币数),然后,服务器可以根据终端的初始金币数和终端减少的金币数,计算终端执行购买道具的操作指令后的真实的金币数(即预测金币数)。
例如,针对某一游戏应用程序,服务器记录的当前登录该游戏应用程序的用户的初始金币数为1000(即历史数据),终端执行购买道具的操作指令时终端减少的金币数为200金币,服务器可以得到预测金币数为1000-200=800。
步骤二,如果结果数据与预测金币数不相同,则确定结果数据为异常数据。
在发明实施例中,在获取预测金币数后,服务器可以判断结果数据与预测金币数是否相同。当服务器判定结果数据与预测金币数不相同时,服务器可以确定结果数据为异常数据。
例如,在得到预测金币数(即800)后,服务器确定目标数据中的结果数据为900,判定结果数据(即900)与预测金币数(即800)不相同,服务器可以确定结果数据(即900)为异常数据。
步骤三,如果结果数据与预测金币数相同,则确定结果数据不是异常数据。
在发明实施例中,当服务器判定结果数据与预测金币数相同时,服务器可以确定结果数据不是异常数据。
例如,在得到预测金币数(即800)后,服务器确定目标数据中的结果数据为800,判定结果数据(即800)与预测金币数(即800)相同,服务器可以确定结果数据(即800)不是异常数据。
S203:若结果数据为异常数据,向终端发送携带有历史数据的修改指令,以使终端根据历史数据修改本地存储的数据。
在发明实施例中,当服务器判定结果数据为异常数据时,服务器可以向发送该结果数据的终端,发送携带有该终端的历史数据的修改指令。相应的,该终端接收到修改指令后,终端可以根据历史数据修改本地存储的数据,以避免终端的数据异常。终端修改本地存储的数据的方法将在后续详细介绍。
例如,针对上述示例中结果数据为900金币的情况,服务器判定结果数据为异常数据,服务器可以向游戏应用程序发送修改指令,修改指令中携带的历史数据为1000金币,且用户的账户中不包含有该道具。相应的,当游戏应用程序接收到修改指令时,游戏应用程序可以将该用户的账户中的金币修改为1000,同时,并将购买得到的道具从该用户的账户中删除。
可见,当终端发送的结果数据为异常数据时,服务器可以向终端发送修改指令,终端可以根据历史数据修改本地存储的数据,进而可以避免数据异常,提高用户体验。
可选的,服务器还可以记录未发生异常的结果数据。具体的,该方法还可包括以下步骤:
若结果数据不是异常数据,将结果数据确定为历史数据。
在发明实施例中,当服务器判定结果数据不是异常数据时,服务器可以将结果数据确定为当前的历史数据,以实现数据的更新。
例如,针对上述示例中结果数据为800金币的情况,服务器判定结果数据不是异常数据,服务器可以记录当前登录游戏应用程序的用户的账户中的金币为800,且该用户的账户中包含有购买的道具。
可选的,服务器还可以对多个操作指令的过程数据和结果数据进行处理。具体的,目标数据包括多个操作指令的过程数据和结果数据,以及各操作指令的执行顺序,则步骤S202可以包括以下处理步骤:
根据执行顺序、终端的历史数据和每一操作指令的过程数据,依次判断每一操作指令的结果数据是否为异常数据。
其中,执行顺序可以为用户在终端中进行操作的先后顺序。例如,在某一游戏应用程序中,用户依次点击购买道具A、购买道具B、购买道具C,则执行顺序为游戏应用程序执行购买道具A的操作指令、执行购买道具B的操作指令、执行购买道具C的操作指令。具体的,目标数据中可以记录终端执行每一操作指令的时刻,以确定各操作指令的执行顺序。目标数据中包含执行购买道具A的操作指令的过程数据和结果数据,执行购买道具B的操作指令的过程数据和结果数据,以及执行购买道具C的操作指令的过程数据和结果数据。
在发明实施例中,服务器可以根据执行顺序、终端的历史数据和每一操作指令的过程数据,依次判断每一操作指令的结果数据是否为异常数据。
具体的,服务器可以根据各操作指令的执行顺序,确定当前待处理的操作指令的过程数据(可以称为第一过程数据)和结果数据(可以称为第一结果数据),并根据当前的历史数据和第一过程数据,判断第一结果数据是否为异常数据,如果服务器判定第一结果数据为异常数据,则服务器可以向终端发送携带有历史数据的修改指令,且服务器不会对后续操作指令的过程数据和结果数据进行处理。
如果服务器判定第一结果数据不是异常数据,服务器可以将历史数据更新为第一结果数据,然后,服务器可以根据执行顺序,确定下一待处理的操作指令的过程数据(可以称为第二过程数据)和结果数据(可以称为第二结果数据)。然后,服务器可以根据当前的历史数据(即第一结果数据)和第二过程数据,判断第二结果数据是否为异常数据。以此类推,直至服务器对最后一个操作指令的过程数据和结果数据处理结束。
例如,针对某一游戏应用程序,服务器记录的当前登录该游戏应用程序的用户的账户中的金币为1000,目标数据包括执行购买道具A的操作指令的过程数据(-100金币)和结果数据(900金币),执行购买道具B的操作指令的过程数据(-200金币)和结果数据(800金币),以及执行购买道具C的操作指令的过程数据(-300金币)和结果数据(500金币)。
服务器确定当前待处理的操作指令为购买道具A的操作指令,由于历史数据(即1000金币)+过程数据(即-100金币)=结果数据(即900金币),服务器判定购买道具A的操作指令的结果数据不是异常数据,此时,服务器可以将用户的账户中的金币修改为900,且该用户的账户中包含有购买的道具A,将900金币和道具A作为当前的历史数据。然后,服务器确定当前待处理的操作指令为购买道具B的操作指令,由于历史数据(即900金币)+过程数据(即-200金币)≠结果数据(即800金币),服务器判定购买道具B的操作指令的结果数据是异常数据,此时,服务器可以向游戏应用程序发送修改指令,修改指令中携带有当前的历史数据(即900金币和道具A),游戏应用程序接收到修改指令后,可以将用户的账户中的金币修改为900,同时,设置该用户的账户中还包含有道具A,但是不包含有道具B和道具C。
参见图3,图3为本发明实施例提供的一种处理数据的方法的流程图,该方法可以应用于终端,该方法可以包括以下步骤:
S301:记录目标数据。
其中,目标数据包括过程数据和结果数据,过程数据为终端执行操作指令的过程中产生的数据,结果数据为终端执行操作指令后得到的数据。
例如,针对某一游戏应用程序,当用户在该游戏应用程序中点击购买一件道具时,如果该道具的价格为200金币,则该游戏应用程序执行购买道具的操作指令的过程中产生的数据包括-200金币(即过程数据)。如果用户购买该道具后,该用户的账户中还剩600金币,则终端执行购买道具的操作指令后得到的数据为600金币(即结果数据)。
在发明实施例中,终端可以记录用户的每一操作指令的过程数据和结果数据(即目标数据)。
S302:当达到预设的数据同步时刻,将目标数据发送至服务器。
其中,预设的数据同步时刻可以由技术人员根据经验进行设置。例如,数据同步时刻可以为终端当前处于联网状态,且接收到用户输入的操作指令,或者,数据同步时刻也可以为每一天的固定时刻,且该固定时刻终端处于联网状态。
在发明实施例中,当达到预设的数据同步时刻时,终端可以将从上一数据同步时刻到当前时刻,接收到的操作指令的目标数据发送至服务器,以使服务器对目标数据进行处理。
S303:当接收到服务器发送的携带有历史数据的修改指令时,根据历史数据修改本地存储的数据。
在发明实施例中,服务器接收到目标数据后,可以判定目标数据中的结果数据是否为异常数据。当服务器判定结果数据为异常数据时,服务器会向终端发送携带有历史数据的修改指令。相应的,终端则可以接收到修改指令,然后,终端可以根据历史数据修改本地存储的数据,即用历史数据覆盖本地异常的结果数据,进而可以避免数据异常,提高用户体验。
可选的,终端每次发送的目标数据可以为多个操作指令的数据。具体的,目标数据可以包括多个操作指令的过程数据和结果数据,以及各操作指令的执行顺序,以使服务器根据执行顺序,依次对每一操作指令的过程数据和结果数据进行处理。
其中,执行顺序可以为用户在终端中进行操作的先后顺序。例如,在某一游戏应用程序中,用户依次点击购买道具A、购买道具B、购买道具C,则执行顺序为游戏应用程序执行购买道具A的操作指令、执行购买道具B的操作指令、执行购买道具C的操作指令。具体的,目标数据中可以记录终端执行每一操作指令的时刻,以确定各操作指令的执行顺序。目标数据中包含执行购买道具A的操作指令的过程数据和结果数据,执行购买道具B的操作指令的过程数据和结果数据,以及执行购买道具C的操作指令的过程数据和结果数据。
在发明实施例中,如果从上一数据同步时刻至当前时刻,终端接收到多个操作指令,则终端可以将各操作指令的过程数据和结果数据发送至服务器,同时,终端还可以将执行各操作指令的顺序发送至服务器。具体的,执行顺序可以用终端执行每一操作指令的时刻表示。相应的,服务器接收到目标数据后,可以根据执行顺序,依次对每一操作指令的过程数据和结果数据进行处理。
可选的,历史数据可以为终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据,或者,历史数据可以为终端的初始化数据,具体的,可以参考上述实施例中关于历史数据的详细介绍。
可选的,如果历史数据为终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据,则S303可以包括以下步骤:
步骤一,从历史数据中,确定对应的时间距离当前时刻最近的目标历史数据。
在发明实施例中,终端可以从历史数据中,确定对应的时间距离当前时刻最近的历史数据,作为目标历史数据。
具体的,如果历史数据为终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据,此时,历史数据可以为一个历史时刻的结果数据,也可以为多个历史时刻的结果数据。如果历史数据为一个历史时刻的结果数据,终端可以直接将该历史数据,作为目标历史数据。如果历史数据为多个历史时刻的结果数据,终端可以将对应的时间距离当前时刻最近的历史数据,作为目标历史数据。
步骤二,将本地存储的数据修改为目标历史数据。
在发明实施例中,在确定出目标历史数据后,终端可以将本地存储的数据修改为目标历史数据,以覆盖异常的结果数据,避免数据异常,提高用户体验。
可见,终端可以根据服务器发送的修改指令,对本地存储的数据进行修改,能够避免数据异常,进而提高用户体验。
参见图4,图4为本发明实施例提供的一种数据处理的方法示例的流程图,该方法可以包括以下步骤:
S401:当接收到用户的操作指令时,终端记录执行操作指令的目标数据。
其中,目标数据包括操作指令的过程数据和结果数据,过程数据为终端执行操作指令的过程中产生的数据,结果数据为终端执行操作指令后得到的数据。
S402:终端将目标数据发送至服务器。
S403:服务器根据终端的历史数据和过程数据,判定结果数据为异常数据。
S404:服务器向终端发送携带有终端的历史数据的修改指令。
S405:终端将本地存储的数据修改为历史数据。
由以上可见,当终端发送的结果数据为异常数据时,服务器可以向终端发送修改指令,终端可以根据服务器发送的修改指令,对本地存储的数据进行修改,能够避免数据异常,进而提高用户体验。
与图2的方法实施例相对应,参见图5,图5为本发明实施例提供的一种处理数据的装置,所述装置应用于服务器,所述装置包括:
接收模块501,用于接收由终端发送的目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
判断模块502,用于根据所述终端的历史数据和所述过程数据,判断所述结果数据是否为异常数据;
发送模块503,用于若所述结果数据为异常数据,向所述终端发送携带有所述历史数据的修改指令,以使所述终端根据所述历史数据修改本地存储的数据。
可选的,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据或所述终端的初始化数据。
可选的,所述装置还包括:
确定模块,用于若所述结果数据不是异常数据,将所述结果数据确定为所述终端的历史数据。
可选的,所述过程数据为所述终端执行购买道具的操作指令时所述终端减少的金币数,所述终端的历史数据为所述终端的初始金币数;
所述判断模块502,具体用于根据所述终端的初始金币数和所述终端减少的金币数,得到所述终端执行所述购买道具的操作指令后的预测金币数;
如果所述结果数据与所述预测金币数不相同,则确定所述结果数据为异常数据;
如果所述结果数据与所述预测金币数相同,则确定所述结果数据不是异常数据。
与图3的方法实施例相对应,参见图6,图6为本发明实施例提供的一种处理数据的装置,所述装置应用于终端,所述装置包括:
记录模块601,用于记录目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
发送模块602,用于当达到预设的数据同步时刻,将所述目标数据发送至服务器;
修改模块603,用于当接收到所述服务器发送的携带有历史数据的修改指令时,根据所述历史数据修改本地存储的数据。
可选的,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据或所述终端的初始化数据。
可选的,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据;
所述修改模块603,具体用于从所述历史数据中,确定对应的时间距离当前时刻最近的目标历史数据;
将本地存储的数据修改为所述目标历史数据。
参见图7,图7为本发明实施例提供的一种电子设备的结构图,包括存储器701和处理器702,其中,
存储器701,用于存放计算机程序;
处理器702,用于执行存储器701上所存放的程序时,实现如下步骤:
接收由终端发送的目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
根据所述终端的历史数据和所述过程数据,判断所述结果数据是否为异常数据;
若所述结果数据为异常数据,向所述终端发送携带有所述历史数据的修改指令,以使所述终端根据所述历史数据修改本地存储的数据。
关于该方法各个步骤的具体实现以及相关解释内容可以参见前述方法实施例部分,在此不做赘述。
参见图8,图8为本发明实施例提供的一种电子设备的结构图,包括存储器801和处理器802,其中,
存储器801,用于存放计算机程序;
处理器802,用于执行存储器801上所存放的程序时,实现如下步骤:
记录目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
当达到预设的数据同步时刻,将所述目标数据发送至服务器;
当接收到所述服务器发送的携带有历史数据的修改指令时,根据所述历史数据修改本地存储的数据。
关于该方法各个步骤的具体实现以及相关解释内容可以参见前述方法实施例部分,在此不做赘述。
上述电子设备可以具备有实现上述电子设备与其他设备之间通信的通信接口。
上述的处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信,此处所提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry Standard Architecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本发明实施例提供的处理数据的方法。
具体的,上述处理数据的方法,包括:
接收由终端发送的目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
根据所述终端的历史数据和所述过程数据,判断所述结果数据是否为异常数据;
若所述结果数据为异常数据,向所述终端发送携带有所述历史数据的修改指令,以使所述终端根据所述历史数据修改本地存储的数据。
需要说明的是,上述处理数据的方法的其他实现方式与前述方法实施例部分相同,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本发明实施例提供的处理数据的方法。
具体的,上述处理数据的方法,包括:
记录目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
当达到预设的数据同步时刻,将所述目标数据发送至服务器;
当接收到所述服务器发送的携带有历史数据的修改指令时,根据所述历史数据修改本地存储的数据。
需要说明的是,上述处理数据的方法的其他实现方式与前述方法实施例部分相同,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本发明实施例提供的处理数据的方法。
具体的,上述处理数据的方法,包括:
接收由终端发送的目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
根据所述终端的历史数据和所述过程数据,判断所述结果数据是否为异常数据;
若所述结果数据为异常数据,向所述终端发送携带有所述历史数据的修改指令,以使所述终端根据所述历史数据修改本地存储的数据。
需要说明的是,上述处理数据的方法的其他实现方式与前述方法实施例部分相同,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本发明实施例提供的处理数据的方法。
具体的,上述处理数据的方法,包括:
记录目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
当达到预设的数据同步时刻,将所述目标数据发送至服务器;
当接收到所述服务器发送的携带有历史数据的修改指令时,根据所述历史数据修改本地存储的数据。
需要说明的是,上述处理数据的方法的其他实现方式与前述方法实施例部分相同,这里不再赘述。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。上述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行上述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例上述的流程或功能。上述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。上述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,上述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。上述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。上述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种处理数据的方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
接收由终端发送的目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
根据所述终端的历史数据和所述过程数据,判断所述结果数据是否为异常数据;
若所述结果数据为异常数据,向所述终端发送携带有所述历史数据的修改指令,以使所述终端根据所述历史数据修改本地存储的数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据或所述终端的初始化数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述结果数据不是异常数据,将所述结果数据确定为所述终端的历史数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述过程数据为所述终端执行购买道具的操作指令时所述终端减少的金币数,所述终端的历史数据为所述终端的初始金币数;
所述根据所述终端的历史数据和所述过程数据,判断所述结果数据是否为异常数据,包括:
根据所述终端的初始金币数和所述终端减少的金币数,得到所述终端执行所述购买道具的操作指令后的预测金币数;
如果所述结果数据与所述预测金币数不相同,则确定所述结果数据为异常数据;
如果所述结果数据与所述预测金币数相同,则确定所述结果数据不是异常数据。
5.一种处理数据的方法,其特征在于,所述方法应用于终端,所述方法包括:
记录目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
当达到预设的数据同步时刻,将所述目标数据发送至服务器;
当接收到所述服务器发送的携带有历史数据的修改指令时,根据所述历史数据修改本地存储的数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据或所述终端的初始化数据。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据;
所述根据所述历史数据修改本地存储的数据,包括:
从所述历史数据中,确定对应的时间距离当前时刻最近的目标历史数据;
将本地存储的数据修改为所述目标历史数据。
8.一种处理数据的装置,其特征在于,所述装置应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收由终端发送的目标数据,其中,所述目标数据包括过程数据和结果数据,所述过程数据为所述终端执行操作指令的过程中产生的数据,所述结果数据为所述终端执行操作指令后得到的数据;
判断模块,用于根据所述终端的历史数据和所述过程数据,判断所述结果数据是否为异常数据;
发送模块,用于若所述结果数据为异常数据,向所述终端发送携带有所述历史数据的修改指令,以使所述终端根据所述历史数据修改本地存储的数据。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述历史数据为所述终端执行历史操作指令后得到的未存在异常的数据或所述终端的初始化数据。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于若所述结果数据不是异常数据,将所述结果数据确定为所述终端的历史数据。
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