CN109086054B - 一种应用程序的安装方法及移动终端 - Google Patents

一种应用程序的安装方法及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种应用程序的安装方法及移动终端,以解决安装应用程序时,消耗时间过多、安装效率低的问题。所述方法包括:接收针对目标应用程序的安装指令;根据所述安装指令,创建针对所述目标应用程序的安装环境,并下载所述目标应用程序的安装文件;在下载所述安装文件过程中,利用所述安装环境,分段读取并存储所述安装文件对应的数据流;当所述安装文件对应的全部数据流读取并存储完毕后,安装所述目标应用程序。

Description

一种应用程序的安装方法及移动终端
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种应用程序的安装方法及移动终端。
背景技术
终端和互联网尤其是移动终端和移动互联网,在生产生活中可以起到非常重要的作用,用户可以通过安装在终端或移动终端中的各种应用程序(Application,下文简称APP)满足不同的需求。
为将APP显示给用户,可以包括下载和安装两部分。比如可以在APP的官方网站下载安装文件,并通过终端中操作系统的安装功能通过安装文件,安装APP到终端中;或在当前的移动终端中,通过较为流行的应用商店,即将大量的APP整合在应用商店中,方便用户下载和安装。
相关技术中,通常需要将APP的安装文件下载完后,再开始安装,比如一个APP安装文件可能有100兆左右,需要将这100兆安装文件下载完成后,再通过用户指令或系统指令,实现安装。显然这种先下载完成、后安装的方式在安装过程中需要消耗过多时间,从而使整体的安装效率较低。
发明内容
本发明实施例提供一种应用程序的安装方法及移动终端,以解决目前安装应用程序时,消耗时间过多、安装效率低的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种应用程序的安装方法,包括:
接收针对目标应用程序的安装指令;
根据所述安装指令,创建针对所述目标应用程序的安装环境,并下载所述目标应用程序的安装文件;
在下载所述安装文件过程中,利用所述安装环境,分段读取并存储所述安装文件对应的数据流;
当所述安装文件对应的全部数据流读取并存储完毕后,安装所述目标应用程序。
第二方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括:指令接收单元、创建下载单元、读取存储单元以及应用安装单元,其中,
所述指令接收单元,用于接收针对目标应用程序的安装指令;
所述创建下载单元,用于根据所述安装指令,创建针对所述目标应用程序的安装环境,并下载所述目标应用程序的安装文件;
所述读取存储单元,用于在下载所述安装文件过程中,利用所述安装环境,分段读取并存储所述安装文件对应的数据流;
所述应用安装单元,用于当所述安装文件对应的全部数据流读取并存储完毕后,安装所述目标应用程序。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,该终端设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
在本发明实施例中,在接收到针对目标应用程序的安装指令后,可以根据安装指令,创建针对目标应用程序的安装环境,并下载该目标应用程序的安装文件,在下载过程中,可以利用安装环境,分段读取并存储安装文件对应的数据流,当安装文件对应的全部数据流均存入到安装环境后,安装该目标应用程序。也即,根据目标应用程序的安装指令,可以同时创建安装环境以及下载安装文件,在下载过程中可以分段读取安装文件对应的数据流,在将安装文件对应的全部数据流存储安装环境后,可以安装该目标应用程序。根据该方法,无需在将目标应用程序的安装文件全部下载完成后再开始进行创建安装环境以及读取存储数据流的步骤,从而可以减少时间消耗,从整体上提高安装速度和安装效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明的一实施例提供的应用程序的安装方法的流程示意图;
图2是本发明的一实施例提供的显示应用的应用列表的示意图;
图3是本发明的一实施例提供的应用程序的安装方法的示意图;
图4是本发明的一实施例提供的安装应用程序的界面示意图;
图5是本发明的一实施例提供的移动终端的结构框图;
图6为实现本发明实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如前所述,目前当用户需要安装某个APP时,需要先将APP的安装文件下载完成后,再通过安装指令执行安装操作,比如在移动终端中,将某个APP的安装文件下载完成后,可以显示包含安装按键和取消按键的界面,用户通过点击安装按键,安装该应用。显然,这个安装过程中,用户不仅需要等待下载安装文件的时间,还需要等待安装APP的时间,也这就消耗了过多的时间,从而延长了整体的安装时间,使安装速度较慢、效率也较低。
基于上述缺陷,本实施例提供一种应用程序的安装方法,以解决目前安装应用程序时,消耗时间过多、安装效率低的问题,在一定程度上缩短安装应用程序的时间,从而提高安装效率。该方法可以应用在移动终端中,具体地可以应用在当前较为流行的智能移动终端中,则可以假设该方法的执行主体为移动终端。
图1是本发明的一实施例提供的应用程序的安装方法的流程示意图,可以包括以下步骤:
步骤11:接收针对目标应用程序的安装指令。
当用户需要安装某个目标APP时,可以针对该目标APP发送安装指令。比如在当前较为流行的APP商店中,可以显示包含多个APP的APP列表,并在APP列表中为每个APP显示安装按键,如图2所示,可以是APP列表的示意图,其中可以包含多个APP,且在每个APP的右侧均可以显示用于安装的按键。当用户浏览到需要的APP时,可以通过点击该安装按键,发送出针对某个APP的安装指令,此时终端可以接收到用户针对该APP的安装指令,以便对该APP进行安装。
在实际应用中,还可以接收由系统发起的安装指令,比如可以设置当终端处于充电状态时,进行APP更新,或检测到用户期望打开的文件无法由终端内安装的APP加载时,可以发起对能够加载该文件的APP的安装指令。据此,可以接收到系统针对某个目标APP的安装或更新(也即安装)指令。也即本步骤中的安装指令,可以包括在终端中未安装APP时的首次安装指令,也可以包括终端中安装APP时的更新安装指令。
在实际应用中,终端可能会在安装APP前进行校验,比如可以通过APP的名称、版本号等校验是否有必要更新安装,或根据APP的容量判断终端是否有足够的空间安装等。这些APP的名称、版本号、容量等,均可以是指APP的属性信息。也即在一种实施方式中,接收到的针对目标应用程序的安装指令中,可以包含该目标应用程序的属性信息,比如就可以是应用的名称、版本号、容量等。通常情况下,为顺利安装APP,还可以创建相应的安装环境,而在一些情况下,比如特定的操作系统中,安装环境还需要依据目标APP的属性信息。故安装指令中的目标APP属性信息,也可能作为创建安装环境的依据。
步骤12:根据接收到的安装指令,创建针对该目标应用程序的安装环境,并下载该目标应用程序的安装文件。
已经介绍,在目标应用程序安装前,通常需要创建一个安装环境,以便能够利用安装环境,读取安装文件并安装对应的APP。所以本步骤中,可以根据接收到的安装指令,创建针对该目标APP的安装环境。比如,安装环境中可以包括缓存参数session,该缓存参数就可以用于后续读取并存储安装文件,以便进行安装,比如可以是一种通用的安装环境。
在实际应用中,通用的安装环境无法满足特定APP的安装要求,即有时安装环境通用性较低,比如不同APP创建出的安装环境可以不同,且若安装环境无法适配APP,则无法读取和安装,而不同的APP通常可以有不同的属性信息,且在前文已经介绍,安装指令中可以包含APP的属性信息,所以,为了能够使创建出的安装环境更好地适配安装指令对应的APP,本步骤中根据接收到的安装指令,创建针对该应用程序的安装环境,可以包括:根据安装指令中包含的目标应用程序的属性信息,创建针对目标应用程序的安装环境。具体地,APP的属性信息中可以包含APP的名称信息、首次安装或更新等信息,所以就可以根据这些属性信息,创建针对目标应用程序的安装环境,进一步地,安装环境中也可以包括缓存参数session,而缓存参数中可以包含有名称、首次安装或更新等标记位,以便能够成功读取安装文件。
本步骤还可以根据安装指令,下载该目标APP的安装文件,比如对于安装有Android(Google公司开发的操作系统)的移动终端,APP的安装文件可以是一个APK(AndroidPackage)文件,即Android安装文件包。从而终端可以下载目标APP对应的APK文件。
可见本步骤在接收到针对目标APP的安装指令后,无需等待安装文件下载完毕后,再创建安装环境,而是接收到指令后,就可以创建该APP的安装环境,并开始下载目标APP的安装文件,也即将创建安装环境的时间隐藏在下载安装文件的时间内,从而节省了单独创建安装环境的这部分时间,进而在整体上缩短了安装时间。
步骤13:在下载安装文件过程中,利用创建的安装环境,分段读取并存储该安装文件对应的数据流。
当前的安装方式为将APP的安装文件全部下载完毕后,再开始安装,而安装过程通常需要对安装文件进行读取,所以消耗了过多时间。本步骤可以在下载安装文件的过程中,一并进行读取,从而节省了单独读取的这部分时间。
具体地,可以利用安装环境,根据预设的策略分段读取下载的安装文件的数据流,并将读取的数据流存储在安装环境中,以便进行安装。
在下载安装文件的过程中,通常需要一段时间,将一定容量的安装文件下载至本地。所以可以通过下述两种方式进行分段读取并存储:
第一种方式:按照预设的下载量间隔,分段读取并存储安装文件对应的数据流。
当前APP的安装文件,通常会有几十、甚至上百兆的容量,所以可以通过预设下载量间隔的方式,即在每下载一定大小的数据量后,进行分段读取并存储,比如可以预设10兆为下载量间隔,则当下载完每10兆安装文件后,可以将新下载的部分进行读取并存储安装文件对应的数据流。比如APP的安装文件为100兆,则下载第一个10兆后,就可以读取这10兆的安装文件,并将读取到的安装文件存储至安装环境中,下载第二个10兆后,就可以继续读取这10兆的安装文件,并将读取到的安装文件继续存储至安装环境中,直至10个10兆均下载、读取并存储完成后,即完成了将全部的安装文件读取并存储至安装环境中。
在实际应用中,还可以根据安装文件的实际容量进行分段,比如安装指令中包含的目标APP的属性信息可以包含安装文件的容量,也即可以获取到安装文件容量,从而可以根据预设的策略进行划分,比如当安装文件容量小于100兆时,可以分为6次,具体比如安装文件的容量可以是X兆,则可以每下载X/6兆的安装文件时,进行分段读取并存储。又如当大于100兆时,可以分为10次,则可以每下载X/10兆的安装文件时,进行分段读取并存储。
第二种方式:按照预设的时间间隔,分段读取并存储所述安装文件对应的数据流。
当前APP的安装文件,通过会消耗一段时间进行下载,比如由秒至分,甚至还可能下载超过一小时,所以可以通过预设时间间隔的方式,进行分段读取,比如可以预设5秒的时间间隔,则当每下载5秒后,可以进行读取并存储这5秒内下载的安装文件对应的数据流。比如下载第一个5秒后,就可以读取到3.2兆的安装文件,并将读取到的这部分安装文件对应的数据流存储至安装环境中,下载第二个5秒后,可以读取到9.1兆的安装文件,并将读取到的这部分安装文件对应的数据流继续存储至安装环境中,若干个5秒后,将全部的安装文件对应的数据流均读取并存储完成后,即完成了将全部的安装文件读取并存储至安装环境中。
在实际应用中,也可以根据安装文件的实际容量进行分段,比如小于100兆时,可以预设时间间隔为10秒,若大于100兆时,可以预设时间间隔为15秒,等。
在实际应用中,还可以通过加入其他因素,对预设下载量间隔和时间间隔时进行调整,比如可以假如网络传输信号、电量等因素。具体地,当网络传输信号较弱时,可以减小下载量间隔,从而可以避免由传输信号弱导致丢失数据等,当终端的电量较低时,可以延长时间间隔,从而可以减少读取存储的频率,在一定程度上节约电量,尽量避免由于电量低导致终端关闭而使安装APP失败的情况出现。
步骤14:当该安装文件对应的全部数据流读取并存储完毕后,安装该目标应用程序。
在前述步骤中,将安装文件读取并存储在安装环境中,则本步骤,可以在判断出目标APP的安装文件对应的全部数据流均读取并存储完毕后,安装该目标APP。具体地,在Android系统中,可以通过调用PackageManager(可以用于安装、卸载APP)中的安装方法,依据读取并存储完毕的安装文件的数据流对目标APP进行安装。
在一种实施方式中,还可以通过调用系统应用程序编程接口的安装方法,安装该应用程序。具体地,应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)可以是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,在本步骤中,可以通过调用特定的安装服务,对目标APP进行安装,比如在Android系统中,可以通过调用Install Package Process安装服务来安装目标APP。
如图3所示,为本实施例提供的应用程序的安装方法的示意图,当接收到针对目标APP的安装指令后,可以同时创建安装环境,以及开始下载目标APP的安装文件,具体地,可以通过调用系统API的方式,创建包含缓存参数的安装环境。在下载过程中,可以利用创建的安装环境,分段读取并存储安装文件对应的数据流,比如,可以随着安装文件下载,分段进行读取并存储。比如安装文件1的数据流可以是第一次对安装文件1进行读取并存储的,而安装文件2除去安装文件1的数据流,就可以是指下载到安装文件2时,对从安装文件1至安装文件2的增量进行读取并存储的,直至下载至安装文件n时,也即完整的安装文件后,可以对安装文件n-1至安装文件n的增量进行读取并存储的,从而使安装文件对应的全部数据流读取并存储完毕。此时可以调用系统API进行对该APP进行安装。
采用本发明的上述实施例提供的方法,在接收到针对目标应用程序的安装指令后,可以根据安装指令,创建针对目标应用程序的安装环境,并下载该目标应用程序的安装文件,在下载过程中,可以利用安装环境,分段读取并存储安装文件对应的数据流,当安装文件对应的全部数据流均存入到安装环境后,安装该目标应用程序。也即,根据目标应用程序的安装指令,可以同时创建安装环境以及下载安装文件,在下载过程中可以分段读取安装文件对应的数据流,在将安装文件对应的全部数据流存储安装环境后,可以安装该目标应用程序。根据该方法,无需在将目标应用程序的安装文件全部下载完成后再开始进行创建安装环境以及读取存储数据流的步骤,从而可以减少时间消耗,从整体上提高安装速度和安装效率。
如图4所示,为本实施例提供的安装应用程序的界面示意图,如图中所述,白色框可以表示要下载或安装需要的总进度,深色可以表示下载的进度,浅色可以表示安装的进度,在该示意图中可见,下载和安装可以一并进行,所以可以缩短整体安装APP的时间,而通过这种两种进度均在进度条中的显示方式,可以向用户提示安装的过程,从而可以从视觉上感知安装效率。
基于与上述方法实施例相当的发明思路,本发明实施例提供一种移动终端,以解决安装应用程序时,消耗时间过多、安装效率低,在一定程度上缩短安装应用程序的时间,从而提高安装效率。图5是本发明的一实施例提供的移动终端的结构框图,该移动终端可以包括:指令接收单元21、创建下载单元22、读取存储单元23以及应用安装单元24,其中,
指令接收单元21,可以用于接收针对目标应用程序的安装指令;
创建下载单元22,与指令接收单元21连接,可以用于根据接收到的安装指令,创建针对目标应用程序的安装环境,并下载目标应用程序的安装文件,并将创建完成的消息以及开始下载的消息发送给读取存储单元23;
读取存储单元23,与创建下载单元22连接,可以用于在下载安装文件过程中,利用安装环境,分段读取并存储安装文件对应的数据流;
应用安装单元24,与读取存储单元23连接,可以用于当判断出安装文件对应的全部数据流读取并存储完毕后,开始安装目标应用程序。
在一种实施方式中,安装指令中可以包含目标应用程序的属性信息,则
创建下载单元22包括创建下载子单元,可以用于:
根据安装指令中包含的目标应用程序的属性信息,创建针对目标应用程序的安装环境。
在一种实施方式中,读取存储单元23包括第一读取存储子单元,可以用于:按照预设的下载量间隔,分段读取并存储安装文件对应的数据流。
在一种实施方式中,读取存储单元23包括第二读取存储子单元,可以用于:按照预设的时间间隔,分段读取并存储安装文件对应的数据流。
在一种实施方式中,应用安装单元24包括应用安装子单元,可以用于:
当安装文件的全部数据流读取并存储完毕后,通过调用系统应用程序编程接口的安装方法,安装目标应用程序。
由上述实施例可见,在接收到针对目标应用程序的安装指令后,可以根据安装指令,创建针对目标应用程序的安装环境,并下载该目标应用程序的安装文件,在下载过程中,可以利用安装环境,分段读取并存储安装文件对应的数据流,当安装文件对应的全部数据流均存入到安装环境后,安装该目标应用程序。也即,根据目标应用程序的安装指令,可以同时创建安装环境以及下载安装文件,在下载过程中可以分段读取安装文件对应的数据流,在将安装文件对应的全部数据流存储安装环境后,可以安装该目标应用程序。根据该方法,无需在将目标应用程序的安装文件全部下载完成后再开始进行创建安装环境以及读取存储数据流的步骤,从而可以减少时间消耗,从整体上提高安装速度和安装效率。
图6为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。能够实现图1的方法实施例中实现的各个过程。为避免重复,这里不再赘述。
该移动终端300包括但不限于:射频单元301、网络模块302、音频输出单元303、输入单元304、传感器305、显示单元306、对象输入单元307、接口单元308、存储器309、处理器310、以及电源311等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,输入单元304,可以用于执行下述操作:
接收针对目标应用程序的安装指令。
处理器310,可以用于执行下述操作:
根据所述安装指令,创建针对所述目标应用程序的安装环境,并下载所述目标应用程序的安装文件;
在下载所述安装文件过程中,利用所述安装环境,分段读取所述安装文件对应的数据流;
当所述安装文件对应的全部数据流读取并存储完毕后,安装所述目标应用程序。
存储器309,可以用于执行下述操作:
存储所述安装文件对应的数据流至所述安装环境。
根据本实施例提供的移动终端,在接收到针对目标应用程序的安装指令后,可以根据安装指令,创建针对目标应用程序的安装环境,并下载该目标应用程序的安装文件,在下载过程中,可以利用安装环境,分段读取并存储安装文件对应的数据流,当安装文件对应的全部数据流均存入到安装环境后,安装该目标应用程序。也即,根据目标应用程序的安装指令,可以同时创建安装环境以及下载安装文件,在下载过程中可以分段读取安装文件对应的数据流,在将安装文件对应的全部数据流存储安装环境后,可以安装该目标应用程序。根据该方法,无需在将目标应用程序的安装文件全部下载完成后再开始进行创建安装环境以及读取存储数据流的步骤,从而可以减少时间消耗,从整体上提高安装速度和安装效率。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元301可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器310处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元301包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元301还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块302为对象提供了无线的宽带互联网访问,如帮助对象收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元303可以将射频单元301或网络模块302接收的或者在存储器309中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元303还可以提供与移动终端300执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元303包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元304用于接收音频或视频信号。输入单元304可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1031和麦克风3042,图形处理器3041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元306上。经图形处理器3041处理后的图像帧可以存储在存储器309(或其它存储介质)中或者经由射频单元301或网络模块302进行发送。麦克风3042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元301发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端300还包括至少一种传感器305,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板3061的亮度,接近传感器可在移动终端300移动到耳边时,关闭显示面板3061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器305还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元306用于显示由对象输入的信息或提供给对象的信息。显示单元306可包括显示面板3061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板3061。
对象输入单元307可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的对象设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,对象输入单元307包括触控面板3071以及其他输入设备3072。触控面板3071,也称为触摸屏,可收集对象在其上或附近的触摸操作(比如对象使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板3071上或在触控面板3071附近的操作)。触控面板3071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测对象的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器310,接收处理器310发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板3071。除了触控面板3071,对象输入单元307还可以包括其他输入设备3072。具体地,其他输入设备3072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板3071可覆盖在显示面板3061上,当触控面板3071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器310以确定触摸事件的类型,随后处理器310根据触摸事件的类型在显示面板3061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板3071与显示面板3061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板3071与显示面板3061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元308为外部装置与移动终端300连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元308可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端300内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端300和外部装置之间传输数据。
存储器309可用于存储软件程序以及各种数据。存储器309可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器309可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器310是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器309内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器309内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器310可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器310可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、对象界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器310中。
移动终端300还可以包括给各个部件供电的电源311(比如电池),优选的,电源311可以通过电源管理系统与处理器310逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端300包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器310,存储器309,存储在存储器309上并可在所述处理器310上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器310执行时实现上述应用程序的安装应用程序的安装方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述应用程序的安装应用程序的安装方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (12)

1.一种应用程序的安装方法,其特征在于,包括:
接收针对目标应用程序的安装指令;
根据所述安装指令,创建针对所述目标应用程序的安装环境,并同时下载所述目标应用程序的安装文件;
在下载所述安装文件过程中,利用所述安装环境,分段读取并存储所述安装文件对应的数据流;
当所述安装文件对应的全部数据流读取并存储完毕后,安装目标所述应用程序。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述安装指令中包含所述目标应用程序的属性信息,则
所述根据所述安装指令,创建针对所述目标应用程序的安装环境,包括:
根据所述安装指令中包含的所述目标应用程序的属性信息,创建针对所述目标应用程序的安装环境。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分段读取并存储所述安装文件对应的数据流,包括:
按照预设的下载量间隔,分段读取并存储所述安装文件对应的数据流。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分段读取并存储所述安装文件对应的数据流,包括:
按照预设的时间间隔,分段读取并存储所述安装文件对应的数据流。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述安装文件的全部数据流读取并存储完毕后,安装所述目标应用程序,包括:
当所述安装文件的全部数据流读取并存储完毕后,通过调用系统应用程序编程接口的安装方法,安装所述目标应用程序。
6.一种移动终端,其特征在于,包括:指令接收单元、创建下载单元、读取存储单元以及应用安装单元,其中,
所述指令接收单元,用于接收针对目标应用程序的安装指令;
所述创建下载单元,用于根据所述安装指令,创建针对所述目标应用程序的安装环境,并同时下载所述目标应用程序的安装文件;
所述读取存储单元,用于在下载所述安装文件过程中,利用所述安装环境,分段读取并存储所述安装文件对应的数据流;
所述应用安装单元,用于当所述安装文件对应的全部数据流读取并存储完毕后,安装所述目标应用程序。
7.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述安装指令中包含所述目标应用程序的属性信息,则
所述创建下载单元包括创建下载子单元,用于:
根据所述安装指令中包含的所述目标应用程序的属性信息,创建针对所述目标应用程序的安装环境。
8.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述读取存储单元包括第一读取存储子单元,用于:
按照预设的下载量间隔,分段读取并存储所述安装文件对应的数据流。
9.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述读取存储单元包括第二读取存储子单元,用于:
按照预设的时间间隔,分段读取并存储所述安装文件对应的数据流。
10.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述应用安装单元包括应用安装子单元,用于:
当所述安装文件的全部数据流读取并存储完毕后,通过调用系统应用程序编程接口的安装方法,安装所述目标应用程序。
11.一种移动终端,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的应用程序的安装方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的应用程序的安装方法的步骤。
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