CN109062481A - 图像渲染方法及装置 - Google Patents

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CN109062481A
CN109062481A CN201810829784.7A CN201810829784A CN109062481A CN 109062481 A CN109062481 A CN 109062481A CN 201810829784 A CN201810829784 A CN 201810829784A CN 109062481 A CN109062481 A CN 109062481A
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王熙
叶星瑞
张芳芳
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Beijing Xiaomi Intelligent Technology Co Ltd
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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Abstract

本公开是关于一种图像渲染方法及装置,该方法包括:设置用于图像渲染的屏幕感知功能;当需要对第一图像进行渲染时,开启所述屏幕感知功能;当感知到用户操作时,根据所述用户操作对所述第一图像进行渲染处理。因此,本公开实现了根据用户操作对第一图像进行对应的渲染处理,从而提高了图像渲染的趣味性和真实性,还提高了用户体验。

Description

图像渲染方法及装置
技术领域
本公开涉及图像处理领域,尤其涉及一种图像渲染方法及装置。
背景技术
随着智能终端的广泛使用,越来越多的网页内容选择在智能终端上呈现。但是,现有的图像渲染只支持绑定陀螺仪,不能更好地呈现图像渲染的趣味性和真实性,降低了用户体验。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供了图像渲染方法及装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种图像渲染方法,所述方法包括:
设置用于图像渲染的屏幕感知功能;
当需要对第一图像进行渲染时,开启所述屏幕感知功能;
当感知到针对屏幕的用户操作时,根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理。
可选的,所述根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理,包括:
根据所述用户操作计算对应的屏幕压力值;
根据所述屏幕压力值对所述第一图像进行对应的渲染处理。
可选的,所述用户操作为按压操作;所述根据所述屏幕压力值对所述第一图像进行对应的渲染处理,包括:
计算按压期间内所述屏幕压力值的累加值;
当所述累加值小于或等于设定压力阈值时,根据所述第一渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理;
当所述累加值大于所述设定压力阈值时,根据所述第二渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理。
可选的,所述第一渲染方式中包括第一渲染位置、和/或第一渲染形状、和/或所述第一渲染形状的变化趋势;所述第二渲染方式中包括第二渲染位置、和/或第二渲染形状、和/或所述第二渲染形状的变化趋势。
可选的,所述用户操作为滑动操作;所述根据所述屏幕压力值对所述第一图像进行对应的渲染处理,包括:
根据所述屏幕压力值确定所述滑动操作对应的滑动方向或滑动轨迹;
根据所述滑动方向或滑动轨迹确定对应的第三渲染方式,所述第三渲染方式包括渲染方向或渲染轨迹;
根据所述第三图像渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理。
可选的,所述根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理,包括:
通过指定感应器确定终端坐标位置;
根据所述终端坐标位置和所述用户操作,对所述第一图像进行对应的渲染处理。
可选的,所述指定传感器为陀螺仪。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种图像渲染装置,所述装置包括:
设置模块,被配置为设置用于图像渲染的屏幕感知功能;
开启模块,被配置为当需要对第一图像进行渲染时,开启所述屏幕感知功能;
渲染处理模块,被配置为当感知到针对屏幕的用户操作时,根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理。
可选的,所述渲染处理模块包括:
第一计算子模块,被配置为根据所述用户操作计算对应的屏幕压力值;
第一处理子模块,被配置为根据所述屏幕压力值对所述第一图像进行对应的渲染处理。
可选的,所述用户操作为按压操作;所述第一处理子模块包括:
第二计算子模块,被配置为计算按压期间内所述屏幕压力值的累加值;
第二处理子模块,被配置为当所述累加值小于或等于设定压力阈值时,根据所述第一渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理;
第三处理子模块,被配置为当所述累加值大于所述设定压力阈值时,根据所述第二渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理。
可选的,所述第一渲染方式中包括第一渲染位置、和/或第一渲染形状、和/或所述第一渲染形状的变化趋势;所述第二渲染方式中包括第二渲染位置、和/或第二渲染形状、和/或所述第二渲染形状的变化趋势。
可选的,所述用户操作为滑动操作;所述第一处理子模块包括:
第一确定子模块,被配置为根据所述屏幕压力值确定所述滑动操作对应的滑动方向或滑动轨迹;
第二确定子模块,被配置为根据所述滑动方向或滑动轨迹确定对应的第三渲染方式,所述第三渲染方式包括渲染方向或渲染轨迹;
第四处理子模块,被配置为根据所述第三图像渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理。
可选的,所述渲染处理模块包括:
第三确定子模块,被配置为通过指定感应器确定终端坐标位置;
第五处理子模块,被配置为根据所述终端坐标位置和所述用户操作,对所述第一图像进行对应的渲染处理。
可选的,所述指定传感器为陀螺仪。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种图像渲染装置,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
检测到网络故障时,获取所述网络故障对应的故障标识;
将所述故障标识添加到蓝牙广播帧中,并将所述蓝牙广播帧发送至用户终端,以使所述用户终端根据接收到的蓝牙广播帧中的故障标识确定蓝牙播放设备的网络故障,并对所述网络故障进行处理。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种图像渲染装置,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
设置用于图像渲染的屏幕感知功能;
当需要对第一图像进行渲染时,开启所述屏幕感知功能;
当感知到针对屏幕的用户操作时,根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开中用户终端可以通过设置用于图像渲染的屏幕感知功能,当需要对第一图像进行渲染时,开启屏幕感知功能,当感知到针对屏幕的用户操作时,根据用户操作对第一图像进行对应的渲染处理,从而提高了图像渲染的趣味性和真实性,还提高了用户体验。
本公开中用户终端在根据用户操作对第一图像进行对应的渲染处理时,可以根据用户操作计算对应的屏幕压力值,并根据屏幕压力值对第一图像进行对应的渲染处理,从而提高了图像渲染的准确性。
本公开中用户终端在用户操作为按压操作时,可以根据按压期间内屏幕压力值的累加值的不同,采用不同的渲染方式对第一图像进行对应的渲染处理,从而提高了渲染处理的灵活性,进一步提高了图像渲染的趣味性和真实性。
本公开中用户终端在用户操作为滑动操作时,可以根据屏幕压力值确定滑动操作对应的滑动方向或滑动轨迹,并根据滑动方向或滑动轨迹确定对应的第三渲染方式,该第三渲染方式包括渲染方向或渲染轨迹,以及根据第三图像渲染方式对第一图像进行对应的渲染处理,这样屏幕中的事物与用户之间可以建立动态的交互,从而提高了用户体验。
本公开中用户终端可以先通过指定感应器确定终端坐标位置,再根据终端坐标位置和用户操作,对第一图像进行对应的渲染处理,这样终端就可以根据坐标位置和用户操作来综合计算用于图像渲染的物体形态,从而实现了在最大程度上提高图像渲染的趣味性和真实性,提高了图像渲染的实用性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开根据一示例性实施例示出的一种图像渲染方法流程图;
图2是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染方法流程图;
图3是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染方法流程图;
图4是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染方法流程图;
图5是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染方法流程图;
图6是本公开根据一示例性实施例示出的一种图像渲染方法的应用场景图;
图7是本公开根据一示例性实施例示出的一种图像渲染装置的框图;
图8是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染装置的框图;
图9是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染装置的框图;
图10是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染装置的框图;
图11是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染装置的框图;
图12是本公开根据一示例性实施例示出的一种用于图像渲染装置的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
如图1所示,图1是本公开根据一示例性实施例示出的一种图像渲染方法流程图,该方法可以用于用户终端(例如智能手机)中;该图像渲染方法可以包括以下步骤110-130:
在步骤110中,设置用于图像渲染的屏幕感知功能。
本公开实施例中,为了更好地呈现图像渲染的趣味性和真实性,终端可以提供一个感知屏幕压力的接口,即设置用于图像渲染的屏幕感知功能,这样终端可以根据屏幕压力感应来计算用于图像渲染的物体形态。
在步骤120中,当需要对第一图像进行渲染时,开启屏幕感知功能。
本公开实施例中,屏幕感知功能是为用户提供了一个参与图像渲染的平台,即用户可以通过在屏幕上的操作来达到自己期望的渲染效果。
在步骤130中,当感知到针对屏幕的用户操作时,根据用户操作对第一图像进行对应的渲染处理。
本公开实施例中,用户操作不同,对应的渲染方式可以不同,终端可以根据对应的渲染方式对第一图像进行对应的渲染处理。
由上述实施例可见,通过设置用于图像渲染的屏幕感知功能,当需要对第一图像进行渲染时,开启屏幕感知功能,当感知到针对屏幕的用户操作时,根据用户操作对第一图像进行对应的渲染处理,从而提高了图像渲染的趣味性和真实性,还提高了用户体验。
如图2所示,图2是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染方法流程图,该方法可以用于用户终端中,并建立在图1所示方法的基础上,在执行步骤130时,可以包括以下步骤210-220:
在步骤210中,根据用户操作计算对应的屏幕压力值。
在步骤220中,根据屏幕压力值对第一图像进行对应的渲染处理。
比如:在屏幕上渲染出一个3D的气球,用户按压屏幕上的一个点,气球被按到的位置就凹下去。
由上述实施例可见,在根据用户操作对第一图像进行对应的渲染处理时,可以根据用户操作计算对应的屏幕压力值,并根据屏幕压力值对第一图像进行对应的渲染处理,从而提高了图像渲染的准确性。
如图3所示,图3是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染方法流程图,该方法可以用于用户终端(例如智能手机)中,并建立在图2所示方法的基础上,所述用户操作为按压操作;在执行步骤220时,可以包括以下步骤310-330:
在步骤310中,计算按压期间内屏幕压力值的累加值。
本公开实施例中,若用户一直按压屏幕上的一个点,该点的屏幕压力值会一直在增长。
在步骤320中,当累加值小于或等于设定压力阈值时,根据第一渲染方式对第一图像进行对应的渲染处理。
本公开实施例中,设定压力阈值可以是终端根据实际情况提前设置的。并且,不同的渲染物体对应的设定压力阈值可能相同,也可能不同。并且,屏幕压力值的累加值不同,对应的渲染方式可以不同,终端可以根据实际情况提前设置用于图像渲染的各个渲染方式。
在一实施例中,所述第一渲染方式中包括第一渲染位置、和/或第一渲染形状、和/或所述第一渲染形状的变化趋势。
比如:在屏幕上渲染出一个3D的气球,用户按压屏幕上的一个点,气球被按到的位置就凹下去,若用户一直按压屏幕上的这个点,随着屏幕压力值的累加值的增加,凹下去的区域可以越来越大。
在步骤330中,当累加值大于设定压力阈值时,根据第二渲染方式对第一图像进行对应的渲染处理。
在一实施例中,所述第二渲染方式中包括第二渲染位置、和/或第二渲染形状、和/或所述第二渲染形状的变化趋势。
比如:在屏幕上渲染出一个3D的气球,用户按压屏幕上的一个点,气球被按到的位置就凹下去,若用户一直按压屏幕上的这个点,随着屏幕压力值的累加值的增加,凹下去的区域可以越来越大;直到屏幕压力值的累加值大于设定压力阈值时,该气球可以爆炸。
由上述实施例可见,在用户操作为按压操作时,可以根据按压期间内屏幕压力值的累加值的不同,采用不同的渲染方式对第一图像进行对应的渲染处理,从而提高了渲染处理的灵活性,进一步提高了图像渲染的趣味性和真实性。
如图4所示,图4是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染方法流程图,该方法可以用于用户终端(例如智能手机)中,并建立在图2或3所示方法的基础上,所述用户操作为滑动操作;在执行步骤220时,可以包括以下步骤410-430:
在步骤410中,根据屏幕压力值确定滑动操作对应的滑动方向或滑动轨迹。
在步骤420中,根据滑动方向或滑动轨迹确定对应的第三渲染方式,该第三渲染方式包括渲染方向或渲染轨迹。
在步骤430中,根据第三图像渲染方式对第一图像进行对应的渲染处理。
比如:在屏幕上渲染出一个3D的气球,用户在屏幕上滑动时,该气球也可以随着用户的滑动方向或滑动轨迹而运动。
由上述实施例可见,在用户操作为滑动操作时,可以根据屏幕压力值确定滑动操作对应的滑动方向或滑动轨迹,并根据滑动方向或滑动轨迹确定对应的第三渲染方式,该第三渲染方式包括渲染方向或渲染轨迹,以及根据第三图像渲染方式对第一图像进行对应的渲染处理,这样屏幕中的事物与用户之间可以建立动态的交互,从而提高了用户体验。
如图5所示,图5是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染方法流程图,该方法可以用于用户终端(例如智能手机)中,并建立在图1所示方法的基础上,所述用户操作为滑动操作;在执行步骤130时,可以包括以下步骤510-520:
在步骤510中,通过指定感应器确定终端坐标位置。
本公开实施例中,为了进一步更好地呈现图像渲染的趣味性和真实性,终端还可以通过重力感应器来确定终端在X轴、Y轴、Z轴三个维度的坐标位置,这样终端就可以根据坐标位置和用户操作来综合计算用于图像渲染的物体形态。
在一实施例中,所述重力感应器为陀螺仪。
在步骤520中,根据终端坐标位置和用户操作,对第一图像进行对应的渲染处理。
由上述实施例可见,可以先通过指定感应器确定终端坐标位置,再根据终端坐标位置和用户操作,对第一图像进行对应的渲染处理,这样终端就可以根据坐标位置和用户操作来综合计算用于图像渲染的物体形态,从而实现了在最大程度上提高图像渲染的趣味性和真实性,提高了图像渲染的实用性。
如图6所示,图6是本公开根据一示例性实施例示出的一种图像渲染方法的应用场景图。该应用场景中包括用户和作为用户终端的智能手机。智能手机可以设置用于图像渲染的屏幕感知功能,当需要对第一图像进行渲染时,可以开启屏幕感知功能;当感知到针对屏幕的用户操作时,可以根据用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理。如图6所示,在屏幕上渲染出一个3D的气球,用户按压屏幕上的一个点,气球被按到的位置就凹下去;若用户一直按压屏幕上的这个点,随着屏幕压力值的累加值的增加,凹下去的区域可以越来越大;直到屏幕压力值的累加值大于设定压力阈值时,该气球可以爆炸。
在图6所示应用场景中,图像渲染的具体过程可以参见前述对图1至图5中的描述,在此不再赘述。
与前述图像渲染方法实施例相对应,本公开还提供了图像渲染装置的实施例。
如图7所示,图7是本公开根据一示例性实施例示出的一种图像渲染装置的框图,所述装置可以应用于用户终端(例如智能手机)中,并用于执行图1所示的图像渲染方法,所述装置可以包括:
设置模块71,被配置为设置用于图像渲染的屏幕感知功能;
开启模块72,被配置为当需要对第一图像进行渲染时,开启所述屏幕感知功能;
渲染处理模块73,被配置为当感知到针对屏幕的用户操作时,根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理。
由上述实施例可见,通过设置用于图像渲染的屏幕感知功能,当需要对第一图像进行渲染时,开启屏幕感知功能,当感知到针对屏幕的用户操作时,根据用户操作对第一图像进行对应的渲染处理,从而提高了图像渲染的趣味性和真实性,还提高了用户体验。
如图8所示,图8是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染装置的框图,该实施例在前述图7所示实施例的基础上,所述渲染处理模块73可以包括:
第一计算子模块81,被配置为根据所述用户操作计算对应的屏幕压力值;
第一处理子模块82,被配置为根据所述屏幕压力值对所述第一图像进行对应的渲染处理。
由上述实施例可见,在根据用户操作对第一图像进行对应的渲染处理时,可以根据用户操作计算对应的屏幕压力值,并根据屏幕压力值对第一图像进行对应的渲染处理,从而提高了图像渲染的准确性。
如图9所示,图9是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染装置的框图,该实施例在前述图8所示实施例的基础上,所述第一处理子模块82可以包括:
第二计算子模块91,被配置为计算按压期间内所述屏幕压力值的累加值;
第二处理子模块92,被配置为当所述累加值小于或等于设定压力阈值时,根据所述第一渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理;
第三处理子模块93,被配置为当所述累加值大于所述设定压力阈值时,根据所述第二渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理。
在一实施例中,建立图9所示装置的基础上,所述第一渲染方式中包括第一渲染位置、和/或第一渲染形状、和/或所述第一渲染形状的变化趋势;所述第二渲染方式中包括第二渲染位置、和/或第二渲染形状、和/或所述第二渲染形状的变化趋势。
由上述实施例可见,在用户操作为按压操作时,可以根据按压期间内屏幕压力值的累加值的不同,采用不同的渲染方式对第一图像进行对应的渲染处理,从而提高了渲染处理的灵活性,进一步提高了图像渲染的趣味性和真实性。
如图10所示,图10是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染装置的框图,该实施例在前述图8或图9所示实施例的基础上,所述第一处理子模块82可以包括:
第一确定子模块101,被配置为根据所述屏幕压力值确定所述滑动操作对应的滑动方向或滑动轨迹;
第二确定子模块102,被配置为根据所述滑动方向或滑动轨迹确定对应的第三渲染方式,所述第三渲染方式包括渲染方向或渲染轨迹;
第四处理子模块103,被配置为根据所述第三图像渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理。
由上述实施例可见,在在用户操作为滑动操作时,可以根据屏幕压力值确定滑动操作对应的滑动方向或滑动轨迹,并根据滑动方向或滑动轨迹确定对应的第三渲染方式,该第三渲染方式包括渲染方向或渲染轨迹,以及根据第三图像渲染方式对第一图像进行对应的渲染处理,这样屏幕中的事物与用户之间可以建立动态的交互,从而提高了用户体验。
如图11所示,图11是本公开根据一示例性实施例示出的另一种图像渲染装置的框图,该实施例在前述图7所示实施例的基础上,所述渲染处理模块73可以包括:
第三确定子模块111,被配置为通过指定感应器确定终端坐标位置;
第五处理子模块112,被配置为根据所述终端坐标位置和所述用户操作,对所述第一图像进行对应的渲染处理。
由上述实施例可见,可以先通过指定感应器确定终端坐标位置,再根据终端坐标位置和用户操作,对第一图像进行对应的渲染处理,这样终端就可以根据坐标位置和用户操作来综合计算用于图像渲染的物体形态,从而实现了在最大程度上提高图像渲染的趣味性和真实性,提高了图像渲染的实用性。
在一实施例中,建立图11所示装置的基础上,所述指定传感器为陀螺仪。
与图7相应的,本公开还提供另一种图像渲染装置,所述装置可以应用于用户终端上,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
设置用于图像渲染的屏幕感知功能;
当需要对第一图像进行渲染时,开启所述屏幕感知功能;
当感知到针对屏幕的用户操作时,根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
如图12所示,图12是本公开根据一示例性实施例示出的一种用于图像渲染装置1200的一结构示意图。例如,装置1200可以是具有路由功能的移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等终端。
参照图12,装置1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202,存储器1204,电源组件1206,多媒体组件1208,音频组件1210,输入/输出(I/O)的接口1212,传感器组件1214,以及通信组件1216。
处理组件1202通常控制装置1200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理组件1202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1200的操作。这些数据的示例包括用于在装置1200上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1206为装置1200的各种组件提供电力。电源组件1206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在所述装置1200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1208包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1200处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当装置1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1212为处理组件1202和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为装置1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到装置1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测装置1200或装置1200一个组件的位置改变,用户与装置1200接触的存在或不存在,装置1200方位或加速/减速和装置1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器,微波传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于装置1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1204,上述指令可由装置1200的处理器1220执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (15)

1.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
设置用于图像渲染的屏幕感知功能;
当需要对第一图像进行渲染时,开启所述屏幕感知功能;
当感知到针对屏幕的用户操作时,根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理,包括:
根据所述用户操作计算对应的屏幕压力值;
根据所述屏幕压力值对所述第一图像进行对应的渲染处理。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户操作为按压操作;所述根据所述屏幕压力值对所述第一图像进行对应的渲染处理,包括:
计算按压期间内所述屏幕压力值的累加值;
当所述累加值小于或等于设定压力阈值时,根据所述第一渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理;
当所述累加值大于所述设定压力阈值时,根据所述第二渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一渲染方式中包括第一渲染位置、和/或第一渲染形状、和/或所述第一渲染形状的变化趋势;所述第二渲染方式中包括第二渲染位置、和/或第二渲染形状、和/或所述第二渲染形状的变化趋势。
5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述用户操作为滑动操作;所述根据所述屏幕压力值对所述第一图像进行对应的渲染处理,包括:
根据所述屏幕压力值确定所述滑动操作对应的滑动方向或滑动轨迹;
根据所述滑动方向或滑动轨迹确定对应的第三渲染方式,所述第三渲染方式包括渲染方向或渲染轨迹;
根据所述第三图像渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理,包括:
通过指定感应器确定终端坐标位置;
根据所述终端坐标位置和所述用户操作,对所述第一图像进行对应的渲染处理。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述指定传感器为陀螺仪。
8.一种图像渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
设置模块,被配置为设置用于图像渲染的屏幕感知功能;
开启模块,被配置为当需要对第一图像进行渲染时,开启所述屏幕感知功能;
渲染处理模块,被配置为当感知到针对屏幕的用户操作时,根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述渲染处理模块包括:
第一计算子模块,被配置为根据所述用户操作计算对应的屏幕压力值;
第一处理子模块,被配置为根据所述屏幕压力值对所述第一图像进行对应的渲染处理。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述用户操作为按压操作;所述第一处理子模块包括:
第二计算子模块,被配置为计算按压期间内所述屏幕压力值的累加值;
第二处理子模块,被配置为当所述累加值小于或等于设定压力阈值时,根据所述第一渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理;
第三处理子模块,被配置为当所述累加值大于所述设定压力阈值时,根据所述第二渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一渲染方式中包括第一渲染位置、和/或第一渲染形状、和/或所述第一渲染形状的变化趋势;所述第二渲染方式中包括第二渲染位置、和/或第二渲染形状、和/或所述第二渲染形状的变化趋势。
12.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述用户操作为滑动操作;所述第一处理子模块包括:
第一确定子模块,被配置为根据所述屏幕压力值确定所述滑动操作对应的滑动方向或滑动轨迹;
第二确定子模块,被配置为根据所述滑动方向或滑动轨迹确定对应的第三渲染方式,所述第三渲染方式包括渲染方向或渲染轨迹;
第四处理子模块,被配置为根据所述第三图像渲染方式对所述第一图像进行对应的渲染处理。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述渲染处理模块包括:
第三确定子模块,被配置为通过指定感应器确定终端坐标位置;
第五处理子模块,被配置为根据所述终端坐标位置和所述用户操作,对所述第一图像进行对应的渲染处理。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述指定传感器为陀螺仪。
15.一种图像渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
设置用于图像渲染的屏幕感知功能;
当需要对第一图像进行渲染时,开启所述屏幕感知功能;
当感知到针对屏幕的用户操作时,根据所述用户操作对所述第一图像进行对应的渲染处理。
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