CN109032621A - 一种应用程序安装方法、移动终端以及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种应用程序安装方法、移动终端及计算机存储介质,该应用程序安装方法包括:侦测安装触发指令,若侦测到所述应用程序对应的安装触发指令,则获取所述应用程序标识,扫描预设目录中是否存在预设文件,是则根据所述应用程序标识查找所述预设文件内是否存在所述应用程序的历史信息,判断所述预设文件中所述应用程序的历史信息中是否包括一个或多个特定判断值,判断所述特定判断值是否大于预设阈值,是则中断执行所述安装指令。本发明实施例提供了更完善的游戏防沉迷功能。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种应用程序安装方法、移动终端以及计算机存储介质。
背景技术
目前随着计算机技术,特别是移动终端技术的不断发展,通过安装各种不同的应用程序,终端能够实现各种不同的功能。
但用户很容易沉迷于一些终端应用程序提供的功能,例如电脑游戏,手机游戏,这些游戏占用用户大量时间和精力。也有用户意识到沉迷于一些这些应用程序提供的功能的负面作用,将其卸载,由于安装这些应用程序的简便性,卸载之后往往又会重新下载安装,重新沉迷于游戏之中。
在现有的游戏防沉迷方法中,基本都是通过看护程序进行监测,例如,在对监护人对未成年人监护对象的管理中,为了防止未成年长时间沉迷这些电子装置影响身体健康,厂商提供家长账号,家长可自行判断卸载了特定的应用程序或限制特定应用程序的使用时间,但往往重新下载安装这些应用程序就可以跳过这些限制设置,即使卸载了应用程序,监护对象也可以重新下载安装。
因此,现有技术中的游戏防沉迷方法简单单一,具有漏洞,不能真正起到游戏防沉迷的作用。
发明内容
本发明实施例提供一种应用程序安装方法、移动终端以及计算机存储介质,能够在程序安装前进行检查来判断是否安装,从而提供了更完善的游戏防沉迷功能。
本发明实施例第一方面提供了一种应用程序安装方法,包括:
侦测安装触发指令,若侦测到所述应用程序对应的安装触发指令,则获取所述应用程序标识;
扫描预设目录中是否存在预设文件,是则根据所述应用程序标识查找所述预设文件内是否存在所述应用程序的历史信息;
判断所述预设文件中所述应用程序的历史信息中是否包括一个或多个特定判断值;
判断所述特定判断值是否大于预设阈值,是则中断执行所述安装指令;
否则执行所述安装指令,安装所述应用程序至指定位置。
可选的,所述一个或多个特定判断值包括所述应用程序的历史安装次数,所述方法还包括:
若所述预设文件内没有存储所述应用程序对应的历史安装次数,则新建所述应用程序对应的历史安装次数表项,并将初始值设为1;
在每侦测到新的一次对应所述应用程序的安装指令时将所述应用程序对应历史安装次数的值加1。
可选的,所述一个或多个特定判断值包括所述应用程序的历史安装次数,还包括:
若所述预设文件内没有存储所述应用程序对应的历史安装次数,则新建所述应用程序对应的历史安装次数表项,并将初始值设为1;
在每侦测到新的一次对应所述应用程序的卸载指令时将所述应用程序对应历史安装次数的值加1。
可选的,所述一个或多个特定判断值包括所述应用程序的运行时间,所述方法还包括:
启动所述应用程序后统计所述应用程序的运行时间;
将所述应用程序的运行时间值写入所述预设文件的历史信息中;
若所述运行时间值大于预设阈值,则在侦测到所述应用程序对应的新的安装指令时,中断执行所述安装指令。
可选的,还包括:
若扫描预设目录中不存在预设文件,则在所述预设目录中生成所述预设文件并将所述安装指令对应的应用程序标识写入所述预设文件内。
可选的,所述方法还包括:
若所述应用程序的安装文件通过网络下载完毕,则在预设时间内生成所述安装触发指令。
可选的,所述方法还包括:
若所述应用程序的安装文件被复制到了预设目录,则在预设时间内生成所述安装触发指令。
可选的,所述应用程序运行在特定操作系统上,所述方法还包括:
若启动所述操作系统时在所述操作系统的预设目录检测到所述应用程序的安装文件,则在预设时间内生成所述安装触发指令;
在所述应用程序安装完成后删除所述应用程序的安装文件。
本发明实施例第二方面提供了一种移动终端,所述移动终端包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储可执行程序;
所述处理器用于执行所述可执行程序以实现如权利要求1-8任一项所述的应用程序安装方法。
本发明实施例第三方面提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有可执行程序,所述可执行程序被执行时以实现如权利要求1-8任一项所述的应用程序安装方法。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例中的应用程序安装方法、移动终端以及计算机存储介质,在应用程序安装时,通过扫描预设目录中是否存在预设文件,根据所述应用程序标识查找所述预设文件内是否存在所述应用程序的历史信息,以及判断所述预设文件中所述应用程序的历史信息中是否包括一个或多个特定判断值,在判断所述特定判断值是否大于预设阈值,中断执行所述安装指令,提供了更完善的游戏防沉迷功能。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的移动终端的无线通信系统的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种应用程序安装方法第一实施例的方法流程图。
图4为本发明实施例提供的一种应用程序安装方法第二实施例的方法流程图。
图5所示为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于 GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access, 宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi 模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元 103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041 对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制) 在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可侦测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可侦测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元 106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板 1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸侦测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸侦测装置侦测用户的触摸方位,并侦测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸侦测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备 1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071侦测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器) 端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元。优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021 可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031, HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033, SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036 等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、 CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
图3为本发明实施例提供的一种应用程序安装方法第一实施例的方法流程图。该应用程序安装方法应用于图1或2所示的移动终端中。可以理解的是,该移动终端也可以为其他设备,比如电子书、平板电脑等。本实施例中,该应用程序安装方法包括以下步骤S301-S305。
在步骤S301中,侦测安装触发指令,若侦测到所述应用程序对应的安装触发指令,则获取所述应用程序标识。
具体的,首先侦测用户针对移动终端的安装触发指令。本实施例中,所述安装触发可以为多种形式,比如可以是通过移动终端的操作系统侦测所述应用程序的安装文件通过网络下载完毕或者所述应用程序的安装文件被复制到了预设目录,则在预设时间内生成所述安装触发指令。
具体来说,当移动终端的操作系统侦测所述应用程序的安装文件通过网络下载完毕或者所述应时用程序的安装文件被复制到了预设目录时,操作系统会启动一个系统自有的方法应用,这个系统应用会进行一些系统权限级别的判断,例如当前操作用户是否具有系统的读写权限。判断完毕之后会生成一个对话框或者在移动终端的屏幕上生成或者调取一个用户界面,用户界面包括了应用程序文件的基本信息,例如安装文件的名称,大小,需要的系统权限等,在本实施例中,若该应用程序有历史安装记录,基本信息还可以包括该应用程序在该移动终端的历史安装记录,例如安装次数n,卸载次数,上次安装时间,历史使用时间等。
用户界面上除了展示以上所述的应用程序的安装基本信息,还生成表单、按钮等与用户进行交互的功能选项,例如,让用户选择按照该应用程序的方式,包括,普通安装,高级安装,自定义安装,一键安装或防沉迷安装等,对应不同的安装方式提供不同的提交按钮,或者在对应的安装选项被勾选后,通过一个按钮进行系统内的数据提交传递过程。
在本实施例中,默认防沉迷安装方式,将其他安装方式折叠或者隐藏的生成的用户节目的特定位置。
在其他安装模式下,用户在点击提交安装或者安装按钮后,系统会进入传统的安装流程进行应用程序的安装,用户界面实时显示安装进度,在安装完成后生成新的用户界面,提示应用程序的安装结果,是否成功,成功提供打开应用程序的按钮和关闭安装界面的按钮。
但在本实施例的防沉迷安装模式下,用户在点击提交安装或者安装按钮后,系统不会进入传统的安装流程进行应用程序的安装,而是导入本实施例其他步骤的执行和判断过程,在完成本实施例的方法后,才会进入传统系统的系统应用程序安装流程。
在本实施例的其他实施例中,防沉迷安装模式的方法也可以在上述在进行系统权限判断时候一并执行,而不是在系统权限判断完成后在用户选择安装模式之后执行。
在防沉迷安装模式下,用户在点击提交按钮或者安装按钮之后,首先会获取应用程序的标识,该标识包含在该应用程序的基本信息之中,例如应用程序的安装文件包名称,或者其他用来识别该应用程序身份信息的字段。
在步骤S302中,扫描预设目录中是否存在预设文件,是则根据所述应用程序标识查找所述预设文件内是否存在所述应用程序的历史信息。
当在步骤S301中按照预先设置的程序规则获取到应用程序的标识之后,系统会在一个特定预设好的文件目录路径下去扫描时候存在一个预设的文件,判断是否存在预设文件通过文件名称进行判断,该预设文件为一个数据库表或者其他的配置类文件,当扫描到该文件时,在打开或者调取该预设文件的数据接口查找该预设文件是否有该需要安装的应用程序的信息,例如当需要安装的应用程序名称为ABC,安装文件名称为abc.apk时,查找该预设文件内是否存在名称为ABC或者abc的表项。
在本实施例中,该预设文件内的文件内容,通过历史安装数据自动记录,在其他实施例中,预设文件内的文件内容也可以通过用户自定义或者手动输入的方式生成,例如将特定的游戏应用程序加入防沉迷判断中。
在步骤S303中,判断所述预设文件中所述应用程序的历史信息中是否包括一个或多个特定判断值。
当查找该预设文件内是否存在该安装程序的历史信息时,则进一步判断对应该表项的该应用程序或者安装文件的名称是否存在一个或者多个特定判断值,例如名称为ABC或者abc的应用程序或者安装文件对应另一个表项存在特定判断值10。
在步骤S304中,判断所述特定判断值是否大于预设阈值,在步骤S305中,是则中断执行所述安装指令
具体的,若当预设阈值为8时,预设文件中应用程序的历史信息中的特定判断值10大于该阈值,则终端执行所述安装指令。
该预设阈值可以自定义设置,预设阈值对应的是防沉迷的拦截强度,阈值设置的越高代表,强度越低,越低代表强度越高。
该预设阈值除了可以是具体的值外,也可以是预设的一个阈值范围,当特定判断值在预设阈值范围内时,则中断执行应用程序的安装。
在中断执行所述安装指令之后,会生成的一个新的用户界面,或者调取在步骤S301中生成的用户界面中给出提示信息,说明该应用程序由于防沉迷设置不能安装,也可以省略这一步,返回到安装该应用程序的前一界面或者返回到操作系统的主界面。
在步骤S306中,否则执行所述安装指令,安装所述应用程序至指定位置。
在本实施例中当在预设目录中没有扫描到预设文件或者预设文件没有找到对应应用程序的信息时,或者所述预设文件中所述应用程序的历史信息中不包括一个或多个特定判断值,或者判断所述特定判断值不大于预设阈值,则返回到传统的应用程序安装流程中。
此时说明该应用程序不满足防沉迷的条件,该应用程序将会被正确的安装到系统的指定位置,用户可以正常使用。例如一些学习类的应用或者工具类的应用可以不进行防沉迷的判断。
在本实施例中,所述特定判断值具体为所述应用程序的历史安装次数n,若所述预设文件内没有存储所述应用程序对应的历史安装次数n,则新建所述应用程序对应的历史安装次数n表项,并将初始值设为1,在每侦测到新的一次对应所述应用程序的安装指令时将所述应用程序对应历史安装次数n的值加1。
在本发明的另一实施例中,所述特定判断值为应用程序的历史安装次数n,若所述预设文件内没有存储所述应用程序对应的历史安装次数n,则新建所述应用程序对应的历史安装次数n表项,并将初始值设为1,在每侦测到新的一次对应所述应用程序的卸载指令时将所述应用程序对应历史安装次数n的值加1。
这样每安装或者卸载一个应用程序时,系统都可以进行记录并用于系统下一次安装该应用程序的防沉迷判断。
在本发明的另一实施例中,所述应用程序运行在特定操作系统上,若启动所述操作系统时在所述操作系统的预设目录检测到所述应用程序的安装文件,则在预设时间内生成所述安装触发指令,在所述应用程序安装完成后删除所述应用程序的安装文件。
在本实施例中,应用程序不是通过特定的用户执行动作被触发的,而是系统在执行特定动作时被触发的,例如在移动终端开机时,系统会在特定的开机引导位置进行检查,如果在这些位置检测到了该应用程序的安装文件,则在预设时间内生成所述安装触发指令,进行后续的安装判断和执行,并在安装完成后将所述应用程序的安装文件删除,以免每次开机时都会执行一次重新安装过程。
图4为本发明实施例提供的一种应用程序安装方法第二实施例的部分方法流程图。在本发明的第二实施例中,和第一实施例不同,所述特定判断值为多个值,除了历史安装次数n,还包括所述应用程序的使用时间t,所述方法还包括以下步骤S401-S403:
在步骤S401中,启动所述应用程序后统计所述应用程序的使用时间t。
在应用程序被正确安装之后,或在未执行防沉迷判断的历史使用过程中,用户运行使用该应用程序,系统记录该应用程序的使用时间,以及使用时段,使用频率等记录信息。
在步骤S402中,将所述应用程序的使用时间t值写入所述预设文件的历史信息中。
将包括应用程序的使用时间t值的数据写入到预设文件的应用程序对应的表项的对应位置,例如新增一个栏目名为使用时间的数据项。
在步骤S403中,若所述使用时间t值大于预设阈值,则在侦测到所述应用程序对应的新的安装指令时,中断执行所述安装指令。
例如,当预设阈值设置为100小时,若该用户使用该应用程序的时间为120 小时,说明该应用程序为易沉迷的应用程序,且用户被判断为沉迷该应用程序,则不安装该应用程序,用户无法使用该用户程序。
预设阈值可以通过用户自定义设置,用户可以单独设置历史安装次数n和使用时间对应的预设阈值,也可以通过提供打包好场景模式结合两个预设阈值进行设置。
例如,设置历史安装次数n的阈值N(min)较高,对应的历史使用时间阈值T(min)较低,满足这种场景模式代表,用户主管上想要卸载这个应用程序的意愿较高,即使是使用时间较短的情况。
例如监护人卸载特定游戏应用程序一定次数则除非这个防沉迷判断,则该应用程序无法再被安装,以避免监护的未成年人沉迷游戏。
例如,若t>=T(min):使用时长很长,占用了用户大量的时间,只要用户卸载一次,下次再想安装,都不让安装了,这就确保了占用用户大量时间的应用,卸载一次之后,最近的一个单位时间内,该应用不允许再次安装,直到随着时间的推移,t>=T(min),再去继续判断。
例如,N(min)<=n且T(min)<=t,卸载次数较多,用户不想再使用该应用的愿望较强烈,同时,使用时长较长,占用了用户较多的时间。则该应用程序无法再被安装。
允许安装时,可根据以下条件进行判断:
n<N(min)且t<T(min),卸载不频繁,使用时长较短,不会占用太多时间精力,则允许安装。
n<N(min)且T(min)<=t,卸载不频繁,但是,使用时长较长,虽然占用了较多时间精力,但是,由于卸载次数不频繁,用户主观意识上,不想再使用该应用的愿望还不是很强烈,则可以继续安装。
N(min)<=n且t<T(min):卸载次数较频繁,但是,使用时长较短,不会占用太多时间精力,则可以继续安装。
上述可知,本发明实施例中的应用程序安装方法,在应用程序安装时,通过扫描预设目录中是否存在预设文件,根据所述应用程序标识查找所述预设文件内是否存在所述应用程序的历史信息,以及判断所述预设文件中所述应用程序的历史信息中是否包括一个特定判断值,在判断所述特定判断值是否大于预设阈值,中断执行所述安装指令,提供了更完善的游戏防沉迷功能。
图4为本发明实施例提供的一种应用程序安装方法第二实施例的方法流程图。对比图3所示的第一实施例,在本实施例中,进一步包括了当传感器侦测的状态参数为加速度参数时,如何生成调节指令的步骤。该应用程序安装方法包括以下步骤S401-S409。
在步骤S401中,侦测操作指令,若所述操作指令为启动指令,则获取所述启动指令对应的应用程序信息。
在步骤S402中,根据所述应用程序信息查找所述应用程序对应的配置文件。
在步骤S403中,启动预设的传感器,接收所述预设的传感器侦测的状态参数。
具体的,本实施例中,所述预设的传感器为陀螺仪或者加速度传感器,所述侦测到的状态参数为加速度参数。
在步骤S404中,当所述状态参数为加速度参数时,解析所述加速度参数。
具体的,在获取到侦测的加速度参数了之后,解析所述加速度参数,其中,所述加速度参数包括x、y、z方向上的加速度参数以及角速度参数。
在步骤S405中,判断所述加速度参数与所述配置文件中对应参数的差值是否位于预设第一范围内。
具体的,当应用程序为游戏类应用时,有的游戏类应用需要用到陀螺仪,比如赛车类游戏或者射击类游戏。若移动终端陀螺仪出现偏差,会带来不好的游戏体验。本实施例中,将侦测到的加速度参数与配置文件中的对应的参数进行对比,判断差值是否位于预设第一范围内。所述预设第一范围表示移动终端的可调整范围,可以预先进行设置。当所述差值位于预设第一范围内时,表明通过调整可以满足配置文件的要求,此时进入步骤S406中。当所述差值位于预设第一范围外时,表明即使经过调整,移动终端也无法满足配置文件的要求,表明此时移动终端不适合开启该应用程序,此时进入步骤S409中。
在步骤S406中,根据所述加速度参数与所述配置文件中对应参数的差值,生成对应的调节指令。
具体的,根据加速度参数与配置文件的差值,生成调节指令。比如,通过比对各个方向上的参数偏差,根据偏差值生成对应的反向调节指令。比如,移动终端当前在X方向上存在一定的偏差,那么就生成一个X方向上的反向调节指令,以用于校准。
在步骤S407中,根据所述调节指令对陀螺仪进行校准。
具体的,执行所述调节指令,根据调节指令校准对应的陀螺仪或者重力传感器。
在步骤S408中,启动所述应用程序。
具体的,在校准完成后,启动对应的应用程序。
在步骤S409中,生成提醒指令,根据所述提醒指令发出对应的第一提醒。
具体的,此时由于移动终端不适合开启应用程序,根据具体原因生成提醒指令,并发出第一提醒,以提醒用户。所述第一提醒可以采取界面上进行窗口提示的形式,还可以是声音或者震动提醒的形式,本实施例并不以此为限。
上述可知,本发明实施例中的应用程序安装方法,在应用程序安装时,通过扫描预设目录中是否存在预设文件,根据所述应用程序标识查找所述预设文件内是否存在所述应用程序的历史信息,以及判断所述预设文件中所述应用程序的历史信息中是否包括多个特定判断值,在判断所述特定判断值是否大于预设阈值,中断执行所述安装指令,提供了更完善的游戏防沉迷功能。
图5所示为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。如图5所示,移动终端包括处理器701(终端中的处理器701的数量可以一个或多个,图5以一个处理器为例)以及存储器702。在本发明的实施例中,处理器701、存储器 702可通过总线或其它方式连接,其中,图5中以通过总线连接为例。可以理解的是,本实施例中的移动终端也可以应用于图1或图2所示的实施例中。
其中,存储器702中存储有可执行程序,处理器701执行所述可执行程序以实现如下步骤:
侦测安装触发指令,若侦测到所述应用程序对应的安装触发指令,则获取所述应用程序标识。
扫描预设目录中是否存在预设文件,是则根据所述应用程序标识查找所述预设文件内是否存在所述应用程序的历史信息。
判断所述预设文件中所述应用程序的历史信息中是否包括一个或多个特定判断值。
判断所述特定判断值是否大于预设阈值,是则中断执行所述安装指令。
否则执行所述安装指令,安装所述应用程序至指定位置。
可选的,所述一个或多个特定判断值包括所述应用程序的历史安装次数,处理器701还用于执行所述可执行程序以实现如下步骤:
若所述预设文件内没有存储所述应用程序对应的历史安装次数,则新建所述应用程序对应的历史安装次数表项,并将初始值设为1。
在每侦测到新的一次对应所述应用程序的安装指令时将所述应用程序对应历史安装次数的值加1。
可选的,所述一个或多个特定判断值包括所述应用程序的历史安装次数,处理器701还用于执行所述可执行程序以实现如下步骤:
若所述预设文件内没有存储所述应用程序对应的历史安装次数,则新建所述应用程序对应的历史安装次数表项,并将初始值设为1。
在每侦测到新的一次对应所述应用程序的卸载指令时将所述应用程序对应历史安装次数的值加1。
可选的,所述一个或多个特定判断值包括所述应用程序的运行时间,处理器 701还用于执行所述可执行程序以实现如下步骤:
启动所述应用程序后统计所述应用程序的运行时间。
将所述应用程序的运行时间值写入所述预设文件的历史信息中。
若所述运行时间值大于预设阈值,则在侦测到所述应用程序对应的新的安装指令时,中断执行所述安装指令。
可选的,处理器701还用于执行所述可执行程序以实现如下步骤还包括:
若扫描预设目录中不存在预设文件,则在所述预设目录中生成所述预设文件并将所述安装指令对应的应用程序标识写入所述预设文件内。
可选的,处理器701还用于执行所述可执行程序以实现如下步骤:
若所述应用程序的安装文件通过网络下载完毕,则在预设时间内生成所述安装触发指令。
可选的,处理器701还用于执行所述可执行程序以实现如下步骤:
若所述应用程序的安装文件被复制到了预设目录,则在预设时间内生成所述安装触发指令。
可选的,所述应用程序运行在特定操作系统上,处理器701还用于执行所述可执行程序以实现如下步骤:
若启动所述操作系统时在所述操作系统的预设目录检测到所述应用程序的安装文件,则在预设时间内生成所述安装触发指令。
在所述应用程序安装完成后删除所述应用程序的安装文件。
上述可知,本发明实施例中的移动终端,在应用程序安装时,通过扫描预设目录中是否存在预设文件,根据所述应用程序标识查找所述预设文件内是否存在所述应用程序的历史信息,以及判断所述预设文件中所述应用程序的历史信息中是否包括多个特定判断值,在判断所述特定判断值是否大于预设阈值,中断执行所述安装指令,提供了更完善的游戏防沉迷功能。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有可执行程序,所述可执行程序被执行时实现如下步骤:
侦测安装触发指令,若侦测到所述应用程序对应的安装触发指令,则获取所述应用程序标识。
扫描预设目录中是否存在预设文件,是则根据所述应用程序标识查找所述预设文件内是否存在所述应用程序的历史信息。
判断所述预设文件中所述应用程序的历史信息中是否包括一个或多个特定判断值。
判断所述特定判断值是否大于预设阈值,是则中断执行所述安装指令。
否则执行所述安装指令,安装所述应用程序至指定位置。
可选的,所述可执行程序还可用于执行以实现如图3-图4所示的应用程序安装方法,在此不赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种应用程序安装方法,其特征在于,包括:
侦测安装触发指令,若侦测到所述应用程序对应的安装触发指令,则获取所述应用程序标识;
扫描预设目录中是否存在预设文件,是则根据所述应用程序标识查找所述预设文件内是否存在所述应用程序的历史信息;
判断所述预设文件中所述应用程序的历史信息中是否包括一个或多个特定判断值;
判断所述特定判断值是否大于预设阈值,是则中断执行所述安装指令;
否则执行所述安装指令,安装所述应用程序至指定位置。
2.如权利要求1所述的应用程序安装方法,其特征在于,所述一个或多个特定判断值包括所述应用程序的历史安装次数,所述方法还包括:
若所述预设文件内没有存储所述应用程序对应的历史安装次数,则新建所述应用程序对应的历史安装次数表项,并将初始值设为1;
在每侦测到新的一次对应所述应用程序的安装指令时将所述应用程序对应历史安装次数的值加1。
3.如权利要求1所述的应用程序安装方法,其特征在于,所述一个或多个特定判断值包括所述应用程序的历史安装次数,还包括:
若所述预设文件内没有存储所述应用程序对应的历史安装次数,则新建所述应用程序对应的历史安装次数表项,并将初始值设为1;
在每侦测到新的一次对应所述应用程序的卸载指令时将所述应用程序对应历史安装次数的值加1。
4.如权利要求1-3任一一项所述的应用程序安装方法,其特征在于,所述一个或多个特定判断值包括所述应用程序的运行时间,所述方法还包括:
启动所述应用程序后统计所述应用程序的运行时间;
将所述应用程序的运行时间值写入所述预设文件的历史信息中;
若所述运行时间值大于预设阈值,则在侦测到所述应用程序对应的新的安装指令时,中断执行所述安装指令。
5.如权利要求4所述的应用程序安装方法,其特征在于,还包括:
若扫描预设目录中不存在预设文件,则在所述预设目录中生成所述预设文件并将所述安装指令对应的应用程序标识写入所述预设文件内。
6.如权利要求5所述的应用程序安装方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述应用程序的安装文件通过网络下载完毕,则在预设时间内生成所述安装触发指令。
7.如权利要求5所述的应用程序安装方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述应用程序的安装文件被复制到了预设目录,则在预设时间内生成所述安装触发指令。
8.如权利要求5所述的应用程序安装方法,其特征在于,所述应用程序运行在特定操作系统上,所述方法还包括:
若启动所述操作系统时在所述操作系统的预设目录检测到所述应用程序的安装文件,则在预设时间内生成所述安装触发指令;
在所述应用程序安装完成后删除所述应用程序的安装文件。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储可执行程序;
所述处理器用于执行所述可执行程序以实现如权利要求1-8任一项所述的应用程序安装方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有可执行程序,所述可执行程序被执行时以实现如权利要求1-8任一项所述的应用程序安装方法。
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