CN108933905A - 视频拍摄方法、移动终端和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种视频拍摄方法、移动终端和计算机可读存储介质,所述方法包含:获取视频拍摄命令,启动视频拍摄;获取视频第一帧,将所述第一帧设置为透明度小于20%的任意值并固定所述第一帧;捕捉视频运动元素并拍摄照片,所述照片的透明度设置为20%‑80%之间的任意值;将所述拍摄照片与视频第一帧合成作为视频背景。本发明通过将视频第一帧和捕捉的多个动作照片合成并固定为视频背景,使视频呈现出幻影效果,增加了视频拍摄的个性和趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种视频拍摄方法、移动终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的普及,人们越来越多的利用手机相机进行拍照,各种花式玩法,单一的视频拍摄已经不能满足用户的需要,追求体验感个性化美感成为用户的首选。对于视频拍摄同一运动主体,视频中只能出现一次单一不变而唯一的主体,如果在视频中想拍摄出同一个人可以出现在不同位置(比如灵魂出窍),这样需要后期处理合成才可达到此效果,目前市面上还没有一种在同一视频中拍摄出同一个人可以同时出现在不同位置(比如灵魂出窍),为了解决这种问题,本专利提案了一种可以不用后期处理,就能够达到这种效果的方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种视频拍摄方法、移动终端和计算机可读存储介质,旨在提供一种个性化和趣味性更强的视频拍摄技术手段。
为实现上述目的,本发明提供的一种视频拍摄方法,所述方法包括以下步骤:
获取视频拍摄命令,启动视频拍摄;
获取视频第一帧,将所述第一帧设置为透明度小于20%的任意值并固定所述第一帧;
捕捉视频运动元素并拍摄照片,所述照片的透明度设置为20%-80%之间的任意值;
将所述拍摄照片与视频第一帧合成作为视频背景。
进一步的,所述方法在步骤获取视频拍摄命令,启动视频拍摄之后还包括:
多重曝光拍摄获取多帧照片并合成为视频第一帧。
进一步的,所述方法的步骤捕捉视频运动元素并拍摄照片,所述照片的透明度设置为20%-80%之间的任意值进一步包括:
捕捉视频运动元素并拍摄多张照片,所述多张照片的透明度设置为20%-80%之间的任意值,且所述多张照片的透明度按照照片拍摄顺序呈递增趋势。
进一步的,所述捕捉视频运动元素并拍摄照片进一步包括:
捕捉视频运动元素,获取相机快门触动指令并拍摄照片。
进一步的,所述捕捉视频运动元素并拍摄照片进一步包括:
比较前后帧,检验出运动元素;
启动自动快照拍摄照片。
进一步的,所述方法的步骤启动自动快照拍摄照片进一步包括:启动自动快照获取多张照片,选择保存其中一张或多张。
进一步的,所述方法的步骤启动自动快照拍摄照片进一步包括:启动自动快照获取多张照片,根据设定时间间隔选择其中一张或多张并保存。
进一步的,所述方法的步骤将所述拍摄照片与视频第一帧合成作为视频背景之后还包括:
终止视频拍摄并保存。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种移动终端,包括存储器、处理器和至少一个被存储在所述存储器中并被配置为由所述处理器执行的应用程序,所述至少一个应用程序被配置为用于执行上述任一项权利要求所述的视频拍摄方法。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有视频拍摄程序,所述视频拍摄程序被处理器执行时实现上述任一项所述的视频拍摄方法的步骤。
本发明提出的视频拍摄方法、移动终端和计算机可读存储介质,通过在视频拍摄前将第一帧固定,在视频拍摄中捕捉运动元素的瞬间动作照片,并对不同照片设置不同透明度,然后将所获得的照片与第一帧合成为视频背景,使视频呈现出运动元素的多个幻影,呈现出独特的趣味性。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的视频拍摄方法的实施流程示意图;
图4为本发明第二实施例提供的视频拍摄方法的实施流程示意图;
图5为本发明第三实施例提供的视频拍摄方法的实施流程示意图;
图6为本发明第四实施例提供的视频拍摄方法的实施流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
本发明第一实施例提供一种视频拍摄方法,如图3所示,所述方法包括以下步骤:
S11,获取视频拍摄命令,启动视频拍摄;
具体的,视频拍摄命令由用户通过触控移动终端上视频拍摄应用的相应按钮发出,即移动终端获取到视频拍摄指令。在移动终端,执行本发明视频拍摄方法的可以是独立的特定视频拍摄程序,也可以是相机程序中的特效拍摄功能。用户需要拍摄本发明涉及的视频时,启动相关视频程序或视频程序的相关功能即可。
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。
S12,获取视频第一帧,将所述第一帧设置为透明度小于20%的任意值并固定所述第一帧;
具体的,将视频第一帧提取,透明度设置为小于20%的任意值并固定。透明度,就是能看到背后的事物,让背后的事物显现出来,数值越高,图片透明度越高。
本步骤中,相机的镜头固定,例如将相机放置在平台上或者固定在三脚架上,视频第一帧即获取视频背景画面的过程,将第一帧透明度设置为小于20%,例如0%或5%,即将第一帧作为背景画面时,背景画面完全显现。
S13,捕捉视频运动元素并拍摄照片,所述照片的透明度设置为20%-80%之间的任意值;
具体的,本发明的视频拍摄,主要用于对视频中的运动元素进行特效处理,因此启动本特殊视频功能拍摄,必然是针对运动元素进行的拍摄。
因此视频启动后,开始捕捉镜头前的运动元素,例如运动的人、运动的动物、或其他运行的元素,当需要对镜头前视频画面中的运动元素的动态瞬间进行固定时,手动按下相机快门将运动瞬间拍摄成照片,即可以对喜欢的运动元素的动态瞬间进行保留;该拍摄的照片根据设定的透明度参数设置透明度,例如将拍摄的照片设置为透明度30%;如果需要对运动元素的多个动态瞬间进行固定,即手动多次按压快门对喜欢的动态瞬间进行拍照固定,所拍摄的照片按照照片拍摄顺序,设置不同的透明度,优选按照照片拍摄顺序,设置的透明度逐渐增加,例如拍摄三张照片,第一张设置透明度为20%,第二张设置透明度为30%,第三张设置透明度为30%。
作为可选的运动元素的动态瞬间的获取方式,除了前述的手动快门获取动态瞬间的方式,还可以自动快门获取动态瞬间。
具体的,视频启动后,开始捕捉镜头前的运动元素,通过比较前后帧的不同,判断是否出现运动元素,一旦判断运动元素出现(即会运动的元素开始运动),自动启动快照,开始对运动元素进行设定时长的连拍,例如连拍5秒、连拍10秒等;连拍的时间间隔如果是固定的,则可能在5秒或10秒的连拍后产生十几张二十张照片,而每张照片之间的动作的变化幅度较小,因此,并不需要将所有照片作为要捕捉的动作瞬间,可以对连拍的照片进行手动选择,例如选择其中1-3张,剩余照片即会被自动删除,所选择的1-3张照片为用户选择的运动元素的动作瞬间,按照照片拍摄顺序,设置的透明度逐渐增加,例如选择三张照片,第一张设置透明度为20%,第二张设置透明度为30%,第三张设置透明度为30%。也可以对连拍的照片进行自动选择,例如选择拍摄时间间隔1秒或2秒的照片,从连拍的照片中选择1-3张照片,按照照片拍摄顺序,设置的透明度逐渐增加,例如选择了三张照片,第一张设置透明度为20%,第二张设置透明度为30%,第三张设置透明度为30%。
S14,将所述拍摄照片与视频第一帧合成作为视频背景。
以用户拍摄一个人从躺着到站起的视频达到灵魂出窍的特效视频效果为例,相机固定在三脚架,启动视频拍摄,例如视频第一帧时,人处于躺下的静止状态开始拍摄,则将包含人躺着画面的视频第一帧透明度设置为小于20%的任意值并固定为视频背景,当人从躺着坐起时,在人坐起一半的瞬间按下相机快门拍摄为第一张照片,按照设定透明度将该第一张照片透明度设置为30%,在人坐起90度的瞬间按下相机快门拍摄为第二张照片,按照设定透明度将该第二张照片透明度设置为40%,在人站起时按下相机快门拍摄为第三张照片,按照设定透明度将该第三张照片透明度设置为50%;将拍摄并设置完透明度的第一张照片、第二张照片、第三张照片与第一帧照片合成后共同作为视频的背景,在视频中将会出现四个透明度不同的人影,呈现灵魂出窍的特殊效果,使视频拍摄更具趣味性和创意效果。
S15,终止视频拍摄并保存。
用户在拍摄完所有想要拍摄的运动元素运动瞬间后,即可点击视频按钮停止视频拍摄,移动终端接收到用户点击屏幕特定按钮的命令,即结束视频拍摄,完成的视频文件按用户指定的存储路径保存。用户可以从该路径下查找到拍摄的视频并进行播放和进一步的编辑、剪辑。例如用户在视频或照片文档即可查看拍摄的特效视频。
本实施例实现的视频拍摄方法,通过对视频中运动元素的瞬间动作进行捕捉并与背景合成为一帧固定下来,使视频呈现出幻影效果,更具趣味性。
实施例二
本发明第二实施例提供的一种视频拍摄方法,如图4所示,所述方法包括以下步骤:
S21,获取视频拍摄命令,启动视频拍摄;
具体的,视频拍摄命令由用户通过触控移动终端上视频拍摄应用的相应按钮发出,即移动终端获取到视频拍摄指令。在移动终端,执行本发明视频拍摄方法的可以是独立的特定视频拍摄程序,也可以是相机程序中的特效拍摄功能。用户需要拍摄本发明涉及的视频时,启动相关视频程序或视频程序的相关功能即可。
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。
S22,多重曝光拍摄获取多帧照片并合成为视频第一帧;
多重曝光(multiple exposure)是摄影中一种采用两次或者更多次独立曝光,然后将它们重叠起来,组成单一照片的技术方法。常见的多重曝光方法包括以下几种:
单纯多次曝光法,即在拍摄照片的过程中,相机和被摄物体都保持不动,对被摄物体不同时间或不同光线照射情况下进行多次曝光拍摄,这样就可以突出被摄物体的层次感。这是一种最基本的多次曝光技法,比较适合拍摄夜景。
变换焦距多次曝光法,即对于花卉或者静物的拍摄,可以采用变换焦距的方法进行两次拍摄,一次使用实焦拍摄,一次使用虚焦拍摄。在实焦拍摄过程中可以曝光多些,而虚焦拍摄时则曝光少些。
遮挡法多次曝光,所谓的遮挡法,就是前文所说的先遮挡镜头的一半拍摄一次被摄物体,然后再遮挡镜头的另一半拍摄一次不同位置的被摄物体,这样就可以将被摄物体同时曝光到一张底片上。不过使用数码相机拍摄的时候不用遮挡镜头,只要拍摄两张照片就可以了,需要注意的是,需要保持镜头的位置不动。
叠加法多次曝光法,即在画面的某些区域预先留出位置,在预留区域内多次曝光,也可以形成一种极富表现力的效果。拍摄的过程中相机的位置可以固定,也可以移动。这里我们以相机位置固定的方法拍摄一个人物在多个位置的多张照片,然后把它们合成到一起。
多次曝光在一些特殊的场合,如烟花焰火拍摄、夜景拍摄,多次曝光确实非常有效。数码相机具有传统相机无法比拟的强大的后期处理优势,将几张照片在Photoshop中叠加融合即可轻松实现多次曝光,即把2张或多张相同背景的片子以多层方式放在同一张图片中,然后在层融合时选择“变亮”模式,即可实现多重曝光的效果。
本发明在视频启动拍摄时,通过多次曝光获得多帧照片,然后将多重曝光的多帧照片融合成一张,成为视频第一帧。
S23,获取视频第一帧,将所述第一帧设置为透明度小于20%的任意值并固定所述第一帧;
具体的,将视频第一帧提取,透明度设置为小于20%的任意值并固定。透明度,就是能看到背后的事物,让背后的事物显现出来,数值越高,图片透明度越高。
本步骤中,相机的镜头固定,例如将相机放置在平台上或者固定在三脚架上,视频第一帧即获取视频背景画面的过程,将第一帧透明度设置为小于20%,例如0%或5%,即将第一帧作为背景画面时,背景画面完全显现。
S24,捕捉视频运动元素并拍摄多张照片,所述多张照片的透明度设置为20%-80%之间的任意值,且所述多张照片的透明度按照照片拍摄顺序呈递增趋势;
具体的,本发明的视频拍摄,主要用于对视频中的运动元素进行特效处理,因此启动本特殊视频功能拍摄,必然是针对运动元素进行的拍摄。
因此视频启动后,开始捕捉镜头前的运动元素,例如运动的人、运动的动物、或其他运行的元素,当需要对镜头前视频画面中的运动元素的动态瞬间进行固定时,手动按下相机快门将运动瞬间拍摄成照片,即可以对喜欢的运动元素的动态瞬间进行保留;该拍摄的照片根据设定的透明度参数设置透明度,例如将拍摄的照片设置为透明度30%;如果需要对运动元素的多个动态瞬间进行固定,即手动多次按压快门对喜欢的动态瞬间进行拍照固定,所拍摄的照片按照照片拍摄顺序,设置不同的透明度,优选按照照片拍摄顺序,设置的透明度逐渐增加,例如拍摄三张照片,第一张设置透明度为20%,第二张设置透明度为30%,第三张设置透明度为30%。
作为可选的运动元素的动态瞬间的获取方式,除了前述的手动快门获取动态瞬间的方式,还可以自动快门获取动态瞬间。
具体的,视频启动后,开始捕捉镜头前的运动元素,通过比较前后帧的不同,判断是否出现运动元素,一旦判断运动元素出现(即会运动的元素开始运动),自动启动快照,开始对运动元素进行设定时长的连拍,例如连拍5秒、连拍10秒等;连拍的时间间隔如果是固定的,则可能在5秒或10秒的连拍后产生十几张二十张照片,而每张照片之间的动作的变化幅度较小,因此,并不需要将所有照片作为要捕捉的动作瞬间,可以对连拍的照片进行手动选择,例如选择其中1-3张,剩余照片即会被自动删除,所选择的1-3张照片为用户选择的运动元素的动作瞬间,按照照片拍摄顺序,设置的透明度逐渐增加,例如选择三张照片,第一张设置透明度为20%,第二张设置透明度为30%,第三张设置透明度为30%。也可以对连拍的照片进行自动选择,例如选择拍摄时间间隔1秒或2秒的照片,从连拍的照片中选择1-3张照片,按照照片拍摄顺序,设置的透明度逐渐增加,例如选择了三张照片,第一张设置透明度为20%,第二张设置透明度为30%,第三张设置透明度为30%。
S25,将所述拍摄照片与视频第一帧合成作为视频背景;
以用户拍摄一个人从躺着到站起的视频达到灵魂出窍的特效视频效果为例,相机固定在三脚架,启动视频拍摄,例如视频第一帧时,人处于躺下的静止状态开始拍摄,则将包含人躺着画面的视频第一帧透明度设置为小于20%的任意值并固定为视频背景,当人从躺着坐起时,在人坐起一半的瞬间按下相机快门拍摄为第一张照片,按照设定透明度将该第一张照片透明度设置为30%,在人坐起90度的瞬间按下相机快门拍摄为第二张照片,按照设定透明度将该第二张照片透明度设置为40%,在人站起时按下相机快门拍摄为第三张照片,按照设定透明度将该第三张照片透明度设置为50%;将拍摄并设置完透明度的第一张照片、第二张照片、第三张照片与第一帧照片合成后共同作为视频的背景,在视频中将会出现四个透明度不同的人影,呈现灵魂出窍的特殊效果,使视频拍摄更具趣味性和创意效果。
S26,终止视频拍摄并保存。
用户在拍摄完所有想要拍摄的运动元素运动瞬间后,即可点击视频按钮停止视频拍摄,移动终端接收到用户点击屏幕特定按钮的命令,即结束视频拍摄,完成的视频文件按用户指定的存储路径保存。用户可以从该路径下查找到拍摄的视频并进行播放和进一步的编辑、剪辑。例如用户在视频或照片文档即可查看拍摄的特效视频。
本实施例实现的视频拍摄方法,通过对视频中运动元素的多个瞬间动作进行捕捉并与背景合成为一帧固定下来,使视频呈现出幻影效果,更具趣味性。
实施例三
本发明第三实施例提供的一种视频拍摄方法,如图5所示,所述方法包括以下步骤:
S31,获取视频拍摄命令,启动视频拍摄;
具体的,视频拍摄命令由用户通过触控移动终端上视频拍摄应用的相应按钮发出,即移动终端获取到视频拍摄指令。在移动终端,执行本发明视频拍摄方法的可以是独立的特定视频拍摄程序,也可以是相机程序中的特效拍摄功能。用户需要拍摄本发明涉及的视频时,启动相关视频程序或视频程序的相关功能即可。
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。
S32,多重曝光拍摄获取多帧照片并合成为视频第一帧;
多重曝光(multiple exposure)是摄影中一种采用两次或者更多次独立曝光,然后将它们重叠起来,组成单一照片的技术方法。常见的多重曝光方法包括以下几种:
单纯多次曝光法,即在拍摄照片的过程中,相机和被摄物体都保持不动,对被摄物体不同时间或不同光线照射情况下进行多次曝光拍摄,这样就可以突出被摄物体的层次感。这是一种最基本的多次曝光技法,比较适合拍摄夜景。
变换焦距多次曝光法,即对于花卉或者静物的拍摄,可以采用变换焦距的方法进行两次拍摄,一次使用实焦拍摄,一次使用虚焦拍摄。在实焦拍摄过程中可以曝光多些,而虚焦拍摄时则曝光少些。
遮挡法多次曝光,所谓的遮挡法,就是前文所说的先遮挡镜头的一半拍摄一次被摄物体,然后再遮挡镜头的另一半拍摄一次不同位置的被摄物体,这样就可以将被摄物体同时曝光到一张底片上。不过使用数码相机拍摄的时候不用遮挡镜头,只要拍摄两张照片就可以了,需要注意的是,需要保持镜头的位置不动。
叠加法多次曝光法,即在画面的某些区域预先留出位置,在预留区域内多次曝光,也可以形成一种极富表现力的效果。拍摄的过程中相机的位置可以固定,也可以移动。这里我们以相机位置固定的方法拍摄一个人物在多个位置的多张照片,然后把它们合成到一起。
多次曝光在一些特殊的场合,如烟花焰火拍摄、夜景拍摄,多次曝光确实非常有效。数码相机具有传统相机无法比拟的强大的后期处理优势,将几张照片在Photoshop中叠加融合即可轻松实现多次曝光,即把2张或多张相同背景的片子以多层方式放在同一张图片中,然后在层融合时选择“变亮”模式,即可实现多重曝光的效果。
本发明在视频启动拍摄时,通过多次曝光获得多帧照片,然后将多重曝光的多帧照片融合成一张,成为视频第一帧。
S33,获取视频第一帧,将所述第一帧设置为透明度小于20%的任意值并固定所述第一帧;
具体的,将视频第一帧提取,透明度设置为小于20%的任意值并固定。透明度,就是能看到背后的事物,让背后的事物显现出来,数值越高,图片透明度越高。
本步骤中,相机的镜头固定,例如将相机放置在平台上或者固定在三脚架上,视频第一帧即获取视频背景画面的过程,将第一帧透明度设置为小于20%,例如0%或5%,即将第一帧作为背景画面时,背景画面完全显现。
S34,捕捉视频运动元素,获取相机快门触动指令并拍摄照片,所述多张照片的透明度设置为20%-80%之间的任意值,且所述多张照片的透明度按照照片拍摄顺序呈递增趋势;
具体的,本发明的视频拍摄,主要用于对视频中的运动元素进行特效处理,因此启动本特殊视频功能拍摄,必然是针对运动元素进行的拍摄。
因此视频启动后,开始捕捉镜头前的运动元素,例如运动的人、运动的动物、或其他运行的元素,当需要对镜头前视频画面中的运动元素的动态瞬间进行固定时,手动按下相机快门将运动瞬间拍摄成照片,即可以对喜欢的运动元素的动态瞬间进行保留;该拍摄的照片根据设定的透明度参数设置透明度,例如将拍摄的照片设置为透明度30%;如果需要对运动元素的多个动态瞬间进行固定,即手动多次按压快门对喜欢的动态瞬间进行拍照固定,所拍摄的照片按照照片拍摄顺序,设置不同的透明度,优选按照照片拍摄顺序,设置的透明度逐渐增加,例如拍摄三张照片,第一张设置透明度为20%,第二张设置透明度为30%,第三张设置透明度为30%。
S35,将所述拍摄照片与视频第一帧合成作为视频背景;
以用户拍摄一个人从躺着到站起的视频达到灵魂出窍的特效视频效果为例,相机固定在三脚架,启动视频拍摄,例如视频第一帧时,人处于躺下的静止状态开始拍摄,则将包含人躺着画面的视频第一帧透明度设置为小于20%的任意值并固定为视频背景,当人从躺着坐起时,在人坐起一半的瞬间按下相机快门拍摄为第一张照片,按照设定透明度将该第一张照片透明度设置为30%,在人坐起90度的瞬间按下相机快门拍摄为第二张照片,按照设定透明度将该第二张照片透明度设置为40%,在人站起时按下相机快门拍摄为第三张照片,按照设定透明度将该第三张照片透明度设置为50%;将拍摄并设置完透明度的第一张照片、第二张照片、第三张照片与第一帧照片合成后共同作为视频的背景,在视频中将会出现四个透明度不同的人影,呈现灵魂出窍的特殊效果,使视频拍摄更具趣味性和创意效果。
S36,终止视频拍摄并保存。
用户在拍摄完所有想要拍摄的运动元素运动瞬间后,即可点击视频按钮停止视频拍摄,移动终端接收到用户点击屏幕特定按钮的命令,即结束视频拍摄,完成的视频文件按用户指定的存储路径保存。用户可以从该路径下查找到拍摄的视频并进行播放和进一步的编辑、剪辑。例如用户在视频或照片文档即可查看拍摄的特效视频。
本实施例实现的视频拍摄方法,通过手动按压相机快门对视频中运动元素的多个瞬间动作进行捕捉并与背景合成为一帧固定下来,使视频呈现出幻影效果,更具趣味性。
实施例四
本发明第四实施例提供的一种视频拍摄方法,如图6所示,所述方法包括以下步骤:
S41,获取视频拍摄命令,启动视频拍摄;
具体的,视频拍摄命令由用户通过触控移动终端上视频拍摄应用的相应按钮发出,即移动终端获取到视频拍摄指令。在移动终端,执行本发明视频拍摄方法的可以是独立的特定视频拍摄程序,也可以是相机程序中的特效拍摄功能。用户需要拍摄本发明涉及的视频时,启动相关视频程序或视频程序的相关功能即可。
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。
S42,多重曝光拍摄获取多帧照片并合成为视频第一帧;
多重曝光(multiple exposure)是摄影中一种采用两次或者更多次独立曝光,然后将它们重叠起来,组成单一照片的技术方法。常见的多重曝光方法包括以下几种:
单纯多次曝光法,即在拍摄照片的过程中,相机和被摄物体都保持不动,对被摄物体不同时间或不同光线照射情况下进行多次曝光拍摄,这样就可以突出被摄物体的层次感。这是一种最基本的多次曝光技法,比较适合拍摄夜景。
变换焦距多次曝光法,即对于花卉或者静物的拍摄,可以采用变换焦距的方法进行两次拍摄,一次使用实焦拍摄,一次使用虚焦拍摄。在实焦拍摄过程中可以曝光多些,而虚焦拍摄时则曝光少些。
遮挡法多次曝光,所谓的遮挡法,就是前文所说的先遮挡镜头的一半拍摄一次被摄物体,然后再遮挡镜头的另一半拍摄一次不同位置的被摄物体,这样就可以将被摄物体同时曝光到一张底片上。不过使用数码相机拍摄的时候不用遮挡镜头,只要拍摄两张照片就可以了,需要注意的是,需要保持镜头的位置不动。
叠加法多次曝光法,即在画面的某些区域预先留出位置,在预留区域内多次曝光,也可以形成一种极富表现力的效果。拍摄的过程中相机的位置可以固定,也可以移动。这里我们以相机位置固定的方法拍摄一个人物在多个位置的多张照片,然后把它们合成到一起。
多次曝光在一些特殊的场合,如烟花焰火拍摄、夜景拍摄,多次曝光确实非常有效。数码相机具有传统相机无法比拟的强大的后期处理优势,将几张照片在Photoshop中叠加融合即可轻松实现多次曝光,即把2张或多张相同背景的片子以多层方式放在同一张图片中,然后在层融合时选择“变亮”模式,即可实现多重曝光的效果。
本发明在视频启动拍摄时,通过多次曝光获得多帧照片,然后将多重曝光的多帧照片融合成一张,成为视频第一帧。
S43,获取视频第一帧,将所述第一帧设置为透明度小于20%的任意值并固定所述第一帧;
具体的,将视频第一帧提取,透明度设置为小于20%的任意值并固定。透明度,就是能看到背后的事物,让背后的事物显现出来,数值越高,图片透明度越高。
本步骤中,相机的镜头固定,例如将相机放置在平台上或者固定在三脚架上,视频第一帧即获取视频背景画面的过程,将第一帧透明度设置为小于20%,例如0%或5%,即将第一帧作为背景画面时,背景画面完全显现。
S44,比较前后帧,检验出运动元素,启动自动快照拍摄照片,所述多张照片的透明度设置为20%-80%之间的任意值,且所述多张照片的透明度按照照片拍摄顺序呈递增趋势;
具体的,本发明的视频拍摄,主要用于对视频中的运动元素进行特效处理,因此启动本特殊视频功能拍摄,必然是针对运动元素进行的拍摄。
本实施例中运动元素的动态瞬间的获取方式是自动获取方式。
具体的,视频启动后,开始捕捉镜头前的运动元素,通过比较前后帧的不同,判断是否出现运动元素,一旦判断运动元素出现(即会运动的元素开始运动),自动启动快照,开始对运动元素进行设定时长的连拍,例如连拍5秒、连拍10秒等;连拍的时间间隔如果是固定的,则可能在5秒或10秒的连拍后产生十几张二十张照片,而每张照片之间的动作的变化幅度较小,因此,并不需要将所有照片作为要捕捉的动作瞬间,可以对连拍的照片进行手动选择,例如选择其中1-3张,剩余照片即会被自动删除,所选择的1-3张照片为用户选择的运动元素的动作瞬间,按照照片拍摄顺序,设置的透明度逐渐增加,例如选择三张照片,第一张设置透明度为20%,第二张设置透明度为30%,第三张设置透明度为30%。也可以对连拍的照片进行自动选择,例如选择拍摄时间间隔1秒或2秒的照片,从连拍的照片中选择1-3张照片,按照照片拍摄顺序,设置的透明度逐渐增加,例如选择了三张照片,第一张设置透明度为20%,第二张设置透明度为30%,第三张设置透明度为30%。
S45,将所述拍摄照片与视频第一帧合成作为视频背景;
以用户拍摄一个人从躺着到站起的视频达到灵魂出窍的特效视频效果为例,相机固定在三脚架,启动视频拍摄,例如视频第一帧时,人处于躺下的静止状态开始拍摄,则将包含人躺着画面的视频第一帧透明度设置为小于20%的任意值并固定为视频背景,当人从躺着坐起时,在人坐起一半的瞬间按下相机快门拍摄为第一张照片,按照设定透明度将该第一张照片透明度设置为30%,在人坐起90度的瞬间按下相机快门拍摄为第二张照片,按照设定透明度将该第二张照片透明度设置为40%,在人站起时按下相机快门拍摄为第三张照片,按照设定透明度将该第三张照片透明度设置为50%;将拍摄并设置完透明度的第一张照片、第二张照片、第三张照片与第一帧照片合成后共同作为视频的背景,在视频中将会出现四个透明度不同的人影,呈现灵魂出窍的特殊效果,使视频拍摄更具趣味性和创意效果。
S46,终止视频拍摄并保存。
用户在拍摄完所有想要拍摄的运动元素运动瞬间后,即可点击视频按钮停止视频拍摄,移动终端接收到用户点击屏幕特定按钮的命令,即结束视频拍摄,完成的视频文件按用户指定的存储路径保存。用户可以从该路径下查找到拍摄的视频并进行播放和进一步的编辑、剪辑。例如用户在视频或照片文档即可查看拍摄的特效视频。
本实施例实现的视频拍摄方法,通过对比相邻帧的元素自动识别视频中的运动元素,然后开启自动快门对视频中运动元素的多个瞬间动作进行捕捉并与背景合成为一帧固定下来,使视频呈现出幻影效果,更具趣味性。
实施例五
本发明第五实施例提出一种移动终端,移动终端的结构如图1所示,包括存储器109、处理器110和至少一个被存储在所述存储器109中并被配置为由所述处理器110执行的应用程序,所述至少一个应用程序被配置为用于执行实施例一、实施例二、实施例三、实施例四的任意一种的视频拍摄方法。
实施例六
本发明第六实施例提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有视频拍摄程序,所述视频拍摄程序被处理器执行时实现实施例一、实施例二、实施例三、实施例四的任意一种所述的视频拍摄方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种视频拍摄方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
获取视频拍摄命令,启动视频拍摄;
获取视频第一帧,将所述第一帧设置为透明度小于20%的任意值并固定所述第一帧;
捕捉视频运动元素并拍摄照片,所述照片的透明度设置为20%-80%之间的任意值;
将所述拍摄照片与视频第一帧合成作为视频背景。
2.根据权利要求1所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述方法在步骤获取视频拍摄命令,启动视频拍摄之后还包括:
多重曝光拍摄获取多帧照片并合成为视频第一帧。
3.根据权利要求1所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述方法的步骤捕捉视频运动元素并拍摄照片,所述照片的透明度设置为20%-80%之间的任意值进一步包括:
捕捉视频运动元素并拍摄多张照片,所述多张照片的透明度设置为20%-80%之间的任意值,且所述多张照片的透明度按照照片拍摄顺序呈递增趋势。
4.根据权利要求1所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述捕捉视频运动元素并拍摄照片进一步包括:
捕捉视频运动元素,获取相机快门触动指令并拍摄照片。
5.根据权利要求1所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述捕捉视频运动元素并拍摄照片进一步包括:
比较前后帧,检验出运动元素;
启动自动快照拍摄照片。
6.根据权利要求5所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述方法的步骤启动自动快照拍摄照片进一步包括:启动自动快照获取多张照片,选择保存其中一张或多张。
7.根据权利要求5所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述方法的步骤启动自动快照拍摄照片进一步包括:启动自动快照获取多张照片,根据设定时间间隔选择其中一张或多张并保存。
8.根据权利要求1所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述方法的步骤将所述拍摄照片与视频第一帧合成作为视频背景之后还包括:
终止视频拍摄并保存。
9.一种移动终端,包括存储器、处理器和至少一个被存储在所述存储器中并被配置为由所述处理器执行的应用程序,其特征在于,所述至少一个应用程序被配置为用于执行权利要求1至8任一项权利要求所述的视频拍摄方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有视频拍摄程序,所述视频拍摄程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的视频拍摄方法的步骤。
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