CN108888947A - 用于中国象棋对弈的解说系统 - Google Patents

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陈兴国
吴毓双
徐威
杨欣妍
马靖雯
陈筱语
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    • A63F3/02Chess; Similar board games
    • A63F3/022Recording or reproducing chess games

Abstract

本发明提供了一种用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:包括赛前简介模块、局间分析模块、互动交流模块、盘末点评模块以及后台数据库,所述赛前简介模块从所述后台数据库中获取对弈选手和对弈棋局的基本信息,以自然语言的固定语法组织成完整句型,合成为人声播报给观众或者以字幕形势呈现;所述局间分析模块实时对对弈棋局形势进行分析,合成为人声播报给观众或者以字幕形势呈现;所述互动交流模块用于与观众进行交流;所述盘末点评模块用于对对弈过程进行综合分析解读。该系统将对棋类策略分析的智能算法,应用于象棋智能解说系统中,同时保证解说互动性,侧重于智能化对局势和战术的实时分析和提前预测。

Description

用于中国象棋对弈的解说系统
技术领域
本发明涉及智能解说技术领域,尤其涉及一种用于中国象棋对弈的解说系统。
背景技术
中国象棋是起源于中国楚汉相争时期(一种说法)的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。然而中国象棋不仅仅是茶余饭后的娱乐消遣,其本身更具有文化特征和教育功能。象棋是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会,充满了思维辩证哲学;象棋是最好的智力体操,其总体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动;象棋也可培养人良好的意志品质,其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断。
尽管中国象棋有着非常广泛的大众基础,在社会上得到了广泛的认同,但象棋运动的发展前景着实堪忧,象棋文化的传播也逐渐出现断层。其原因就是中国象棋虽然在国内有大量比赛,却缺少直播,缺少观众的关注,导致这一现象的一大因素就是直播该类比赛需要专业人士担任解说,否则比赛则对非象棋精通者毫无吸引力,降低了比赛的观赏性,不利于象棋运动的推广。然而聘请专业人士成本高,且由于中国象棋比赛在小组赛和淘汰赛阶段常常是多场比赛同时进行,如要兼顾所有场次则需要聘请更多专家进行解说,无疑是一笔较大的开销。因此设计出一个中国象棋智能解说系统能够相比聘请专家,成本更低。
此外,如今解说系统在景点导游、展览会、博物馆等多处有应用,然而这类智能解说系统均存在明显的不足:缺乏互动性,如景点导游解说系统主要通过GPS定位,在指定地点范围播放录制好的语音,而无法解答用户疑问等形成互动,交互性较差。
有鉴于此,有必要设计一种用于中国象棋对弈的解说系统,以解决上述问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种能够对中国象棋对弈局势和战术进行智能化实时分析和提前预测的解说系统。
为实现上述发明目的,本发明提供了一种用于中国象棋对弈的解说系统,包括赛前简介模块、局间分析模块、互动交流模块、盘末点评模块以及后台数据库,所述赛前简介模块从所述后台数据库中获取对弈选手和对弈棋局的基本信息,以自然语言的固定语法组织成完整句型,合成为人声播报给观众或者以字幕形势呈现;所述局间分析模块实时对对弈棋局形势进行分析,合成为人声播报给观众或者以字幕形势呈现;所述互动交流模块用于与观众进行交流;所述盘末点评模块用于对对弈过程进行综合分析解读。
作为本发明的进一步改进,所述局间分析模块包括开局阵型分析、中局扭杀分析以及残局局势分析,系统运用智能算法计算出对弈选手双方的优劣势数值判断当前局势,同时将选手棋子的移动与所述后台数据库存储的历史数据对比,若出现关键步数则对该步棋做出相关的分析和点评,并将妙着的术语和战术技法介绍合成为人声播报给观众或者以字幕形势呈现。
作为本发明的进一步改进,所述互动交流模块用于根据观众的评论,对弹幕进行点评、回答观众疑问、向观众解析棋手的策略、回应观众对某方选手的支持、实时播报双方选手的网络支持率。
作为本发明的进一步改进,所述盘末点评模块用于对全局中的关键步数进行分析和点评、对双方选手的整体战术进行概括和补充说明、点评选手的本场发挥、分析胜/负的可能原因、对赛果进行总结并更新数据库中信息。
作为本发明的进一步改进,所述盘末点评模块包括赛局关键转折点分析,所述赛局关键转折点为关键步数和制胜妙着。
作为本发明的进一步改进,所述关键步数是通过分析每一步导致的优劣势数值变化差值判定,当所述变化差值大于预设阈值时,判定该步棋为关键步数,若其奠定的优势逐步扩大并最终出现杀招,判定该步棋为制胜妙着。
作为本发明的进一步改进,所述盘末点评模块还包括双方选手的主要战术分析,所述主要战术分析是指对僵持阶段中局阵型与所述后台数据库中相似的历史棋局数据进行比较,判断战术的胜率。
作为本发明的进一步改进,所述后台数据库包括对弈选手、对弈棋局以及棋子三个主体的信息。
作为本发明的进一步改进,所述对弈选手的信息包括个人信息、战绩排名、个人新闻、技术风格以及双方的交手记录。
作为本发明的进一步改进,所述对弈棋局的信息包括基本信息、总步数、开局阵型、胜负结果以及与其相似的历史棋局数据。
本发明的有益效果是:本发明的用于中国象棋对弈的解说系统,包括赛前简介模块、局间分析模块、互动交流模块、盘末点评模块以及后台数据库,该系统将对棋类策略分析的智能算法,结合象棋相关的专业知识和历史文化,应用于象棋智能解说系统中,同时保证解说互动性,侧重于智能化对局势和战术的实时分析和提前预测,有利于推广象棋运动,传播象棋文化。
附图说明
图1为本发明的用于中国象棋对弈的解说系统的结构示意图。
图2a为后台数据库中棋手的E-R图。
图2b为后台数据库中棋子的E-R图。
图2c为后台数据库中棋局的E-R图。
图3为本发明用于中国象棋对弈的解说系统的工作流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。
请参阅图1所示,本发明提供一种用于中国象棋对弈的解说系统100,包括赛前简介模块、局间分析模块、互动交流模块、盘末点评模块以及后台数据库。该系统100根据选手姓名查询所述后台数据库反馈信息,并合成为人声播报给观众或者以字幕形势呈现。所述赛前简介模块包括对弈选手双方个人信息简介,如姓名、年龄、棋龄等;个人战绩和排名,如段位、目前官方排名、历史最高排名等;最近比赛状态,如最近10场的胜负情况,最近几年的成绩波动情况等;个人新闻概览,如家庭生活、训练时间、队内竞争、教练指导等个人信息;双方交手记录,如近两年胜负记录等;双方技术风格特点,如擅长猛攻或是死守,开局布局习惯、中局扭杀技术、残局处理能力等。通过对棋手各方面相关信息的介绍,给观众对交手双方有大体了解,并相应地对对局形势和结果进行预测。
所述局间分析模块提供对棋局走势的分析,分为开局阵型、中局扭杀、残局局势三个阶段,该系统100通过对各棋子的位置分布和兵力的比较判断双方阵型和可能的战术,运用智能算法计算出双方的优劣势数值判断当前局势,同时将选手动作(棋子的移动)与所述后台数据库存储的历史数据对比,若出现关键步数则对该动作给出相关的分析和点评,并将妙着的术语和战术技法介绍给观众以推广中国象棋文化。结合象棋悠久的历史文化,从开局、中局、残局三个阶段对局势进行专业的分析。开局阵型判断,如当头炮、过攻炮等;中局关键点和局势的解说,如河界线的争夺、有根棋子、车马炮的位置和可能发动的攻势、双方局势的判断(包括兵力和阵型)等;残局优劣势的判断,如双方进攻和防守兵力上微妙的差距、隐藏的攻势、对胜负起决定作用的兵/卒位置等。不仅对各种布局、阵型、战略、杀着,介绍对应的专业术语及术语背后的历史文化,同时基于大数据分析,在中盘时对局势进行判断,并对胜负进行预测。
所述互动交流模块负责点评弹幕、解答观众疑问、回应观众评论、播报实时的选手支持率,基于现有的自然语言处理技术,与观众进行简单互动,如对弹幕进行点评,回答观众疑问,向观众解析棋手的策略,回应观众对某方选手的支持,实时播报双方选手的网络支持率,增加与象棋爱好者间的互动交流。该模块主要通过现有的智能聊天技术,如微软小冰、腾讯小Q,结合象棋专业知识,对观众某些有关棋局或者中国象棋的疑问或评论进行互动。
所述盘末点评模块负责在胜负既分后回顾全局并做最后点评,包括赛局关键转折点,通过分析每一步导致的优劣势数值变化差值,选出变化值大于某一阈值的即为关键步数,若其后奠定的优势逐步扩大并最终出现杀招,则判断为制胜妙着,将在点评中进行回顾并对相应战法进行介绍,此外该模块还将总结双方的主要战术,主要对僵持阶段中局阵型进行分析,与数据库中相似的历史棋局数据进行比较,判断战术的胜率,而对于赛局的胜负结果,可联系选手的个人原因如实力差距、状态起伏、心理压力、经验不足等,环境原因如天气、家庭、对手气势等,对胜负原因进行解释,最后进行赛后总结,对其他受关注比赛结果、选手排名变化、双方下一场对手和时间、胜负记录变化等进行播报。
请参阅图2a至图2c所示为该系统100建立的所述后台数据库。图2a、2b、2c分别表示所述后台数据库中对弈棋手、棋子、对弈棋局三个主体的E-R图。棋手主体有四个属性,各属性中包含的信息有助于观众了解棋手,关注自己喜欢的棋手的近况。其中个人信息属性包括姓名、选手编号、性别、年龄、所属地区、棋龄、联系方式等个人信息,选手编号和姓名为该主体的关键字;成绩和排名属性包括该选手的段位、所获荣誉、历史最好成绩、棋手榜排名、最近战绩,该属性中所包含的信息在每一场比赛后都会更新;个人新闻属性能够增加解说内容的娱乐性,观众可以了解棋手赛场外的近况,如有关其家庭(在网上公开的信息)或者参加的节目信息等,该属性记录的信息会每隔一段时间在网络上搜索进行自动更新;技术风格属性则基于专业的中国象棋知识,通过分析棋局主体(图2c)中的相关信息,得到该选手最常用的开局阵型惯用杀着等信息,该属性能够站在历史数据和专业知识的角度上对选手有较为专业的分析,使观众深入了解该选手,同时也了解更多中国象棋技战法的相关知识和文化;棋手与棋手间有自反的对弈关系,具有交手记录这一属性,即两选手间的历史胜负关系以及对弈时间,该属性能在每局比赛开始前给观众两位棋手实力比较上的直观印象,该信息同样会在每一场比赛后对相应的选手间交手记录进行信息更新。
棋子主体具有四个属性,其中名称属性为其关键字,取值范围为{‘将/帅’,‘士’,‘相/象’,‘车’,‘马’,‘炮’,‘兵/卒’};动作属性为各棋子的移动,如‘炮二平五’,‘车六进八’等,并且特殊的动作备注有对应的术语,如‘沉底车’,‘巡河车’等;位置属性标识了棋子在棋盘上的位置,以坐标形式存储,并且特殊位置处有对应的术语,如‘卧槽马’,‘当头炮’等;战术属性包含了借助该棋子可以发动的战术,如借助小兵可以发动的战术有‘小刀剜心’、‘月下追信’、‘三仙炼丹’等;棋子间有1:n自反的组合关系,即两棋子的位置若满足一定关系可以形成组合,如‘连环马’,‘马后炮’,‘花士象(相)’等,后台将存储位置组合特征和对应的术语、可能的杀着等信息;在局间分析模块工作时,系统会对每一步棋的动作和落子位置判断,在数据库中查找匹配信息,如为特殊动作或位置则将对应的术语、可能的战术等信息播报给观众。
棋局主体是对历史数据的存储,包含四个属性,其中对局信息属性为关键字,包含红黑方选手姓名、以及对局日期;总步数属性一定程度上反映了该盘的激烈程度,若步数较少则说明该局形势呈一边倒,双方实力有所差距,而若步数较多则说明比赛过程较为焦灼、双方实力较为接近;开局阵型属性为双方前十步的布局,主要有‘当头炮’、‘过攻炮’、‘仙人指路’、‘单提马’等,都有象棋专用的一些术语;胜负属性记录了该局的结果,取值范围为{‘红方胜’,‘黑方胜’};棋局间有自反的相似关系,主要在中局阵型(即各主要棋子的所处位置)和杀着(即制胜阶段采取的动作)这两个属性有相似性;在盘末点评模块工作时,系统会将当前棋局与数据库中历史棋局作相似性比较,若杀着或者中局阵型有相似性,则向观众介绍该相似棋局,包括该局发生的时间、对阵双方、总步数、胜负结果等信息。此外通过分析所存储的数据也可以计算出相同开局、相似中局阵型棋局的胜负几率,若将开局阵型、中局阵型、双方选手成绩排等因素量化作为多元拟合模型的变量,则可以用大量数据拟合出参数,运用该模型在实时解说中进行胜负几率的计算,则在中局时就能对棋局的胜负做出较为准确的预测。
请参阅图3所示,以下对所述用于中国象棋对弈的解说系统100的工作流程进行说明:赛局开始前,该系统100进行赛前简介,依次介绍比赛时间地点、赛事名、红黑方棋手姓名、年龄、棋龄、战绩排名、近况新闻、双方交手记录等,从数据库中获取以上信息,以自然语言的固定语法(较为简单的语法,预先存储)组织成完整句型,合成为人声播报给观众;比赛正式开始后进行局间分析,首先对双方前十步构成的阵型进行判断,与数据库中存储的所有开局阵型进行匹配,从而介绍该阵型的相关信息,如优势、缺点等,在随后进入的中局扭杀阶段,对每一步落子的位置和动作进行判断,若与数据库中特殊位置或动作匹配,则介绍对应的专业术语和可能发起的战术,同时对某一僵持阶段的双方阵型进行判断,分析双方的优劣势、可能的下一步策略、各自获胜的几率,在最后进入残局阶段(若有)后,分析双方兵力的微小差距、各棋子的位置是否占有优势等,预测可能出现的杀着如‘双马饮泉’、‘大胆穿心’等;在局间分析过程中不断做两个判断,一是判断是否需要互动,如观众提问该阵型或动作的术语、对本局的胜负预测、当前对局的红黑方选手信息等,系统应对同类问题中的一个进行回答,或观众发出了对某一方的支持言论,系统应回应该观众,如支持的一方处于劣势,则应回复仍有机会、该棋手正在策划的战术、该棋手在其他方面的优势等,此时互动交流模块工作,并在回复后重新进入局间分析;第二个判断为是否胜负已分的判断,判断条件有三个,一是一方无法应将,即被对方将死,二是一方被困毙,即无棋可走,三是一方投子认输,若判断出胜负已分,则对局结束跳出循环,进入盘末点评阶段;在盘末点评阶段,系统首先宣布获胜方,并解释胜负原因,如被将方假使应将则仍会被对方下一步连杀将死或者困毙,同时也点评选手输掉该局的其他原因如正处于训练空白期、团体赛带来的压力、近期家庭生活变化、教练组的变更、近期状态的起伏、身体原因等,接下来对赛局进行回顾,如比赛的转折点、关键步数、奇技妙着、精彩连杀等,最后对比赛做总结,如选手的显著技战术风格、双方交手记录更新、其他场次比赛结果实时播报等。
综上所述,本发明的用于中国象棋对弈的解说系统100,包括赛前简介模块、局间分析模块、互动交流模块、盘末点评模块以及后台数据库,该系统100将对棋类策略分析的智能算法,结合象棋相关的专业知识和历史文化,应用于象棋智能解说系统中,同时保证解说互动性,侧重于智能化对局势和战术的实时分析和提前预测,有利于推广象棋运动,传播象棋文化。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:包括赛前简介模块、局间分析模块、互动交流模块、盘末点评模块以及后台数据库,所述赛前简介模块从所述后台数据库中获取对弈选手和对弈棋局的基本信息,以自然语言的固定语法组织成完整句型,合成为人声播报给观众或者以字幕形势呈现;所述局间分析模块实时对对弈棋局形势进行分析,合成为人声播报给观众或者以字幕形势呈现;所述互动交流模块用于与观众进行交流;所述盘末点评模块用于对对弈过程进行综合分析解读。
2.根据权利要求1所述的用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:所述局间分析模块包括开局阵型分析、中局扭杀分析以及残局局势分析,系统运用智能算法计算出对弈选手双方的优劣势数值判断当前局势,同时将选手棋子的移动与所述后台数据库存储的历史数据对比,若出现关键步数则对该步棋做出相关的分析和点评,并将妙着的术语和战术技法介绍合成为人声播报给观众或者以字幕形势呈现。
3.根据权利要求1所述的用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:所述互动交流模块用于根据观众的评论,对弹幕进行点评、回答观众疑问、向观众解析棋手的策略、回应观众对某方选手的支持、实时播报双方选手的网络支持率。
4.根据权利要求1所述的用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:所述盘末点评模块用于对全局中的关键步数进行分析和点评、对双方选手的整体战术进行概括和补充说明、点评选手的本场发挥、分析胜/负的可能原因、对赛果进行总结并更新数据库中信息。
5.根据权利要求4所述的用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:所述盘末点评模块包括赛局关键转折点分析,所述赛局关键转折点为关键步数和制胜妙着。
6.根据权利要求5所述的用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:所述关键步数是通过分析每一步导致的优劣势数值变化差值判定,当所述变化差值大于预设阈值时,判定该步棋为关键步数,若其奠定的优势逐步扩大并最终出现杀招,判定该步棋为制胜妙着。
7.根据权利要求6所述的用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:所述盘末点评模块还包括双方选手的主要战术分析,所述主要战术分析是指对僵持阶段中局阵型与所述后台数据库中相似的历史棋局数据进行比较,判断战术的胜率。
8.根据权利要求1所述的用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:所述后台数据库包括对弈选手、对弈棋局以及棋子三个主体的信息。
9.根据权利要求8所述的用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:所述对弈选手的信息包括个人信息、战绩排名、个人新闻、技术风格以及双方的交手记录。
10.根据权利要求8所述的用于中国象棋对弈的解说系统,其特征在于:所述对弈棋局的信息包括基本信息、总步数、开局阵型、胜负结果以及与其相似的历史棋局数据。
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