CN108874136A - 动态图像生成方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种动态图像生成方法、装置、终端和存储介质,其中,该方法包括:识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作;控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像。本发明实施例可以解决现有技术中动态图像展示单一的问题,使互动体验和识别方式更加丰富,并且展示区域扩大到双臂,让用户在使用产品录制表情时更生动有趣。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机及互联网技术领域,尤其涉及一种动态图像生成方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
随着诸如平板电脑和智能手机之类的移动终端的快速发展,即时通讯(InstantMessaging,IM)成为人们工作和生活中不可或缺的沟通与交流的工具,用户需求也不断提升。人们在交流的过程中不再局限于传统的文字信息,越来越多地将有趣的、个性化的动态图像或动态表情加入在发送消息中。
动态图像可以生动形象地表达相应文字表达的信息,能够通过提升趣味性来加强移动终端的用户黏度。现有技术中,用户一般可以从网上直接获取由专业的内容制造商制作的动态图像,但是这种动态图像比较固定,不具备独特性,不能满足用户的个性化要求。随着计算机技术的发展,智能终端可以通过面部表情的识别,提取特征信息,生成个性化的动态表情。但是这种动态表情主要集中面部表情识别,通过摄像头识别用户面部特征,并且依据用户面部五官的特征展示动态表情。现有的动态表情展示较单一,无法满足用户日益丰富的需求。
发明内容
本发明实施例提供了一种动态图像生成方法、装置、终端和存储介质,以解决现有技术中动态图像展示单一的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种动态图像生成方法,包括:
识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作;
控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种动态图像生成装置,该装置包括:
手势模块,用于识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作;
动态图像模块,用于控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的动态图像生成方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的动态图像生成方法。
本发明实施例根据识别到的用户图像的用户手势动作,控制目标图像中的目标虚拟对象依据用户手势动作移动,从而生成动态图像。本发明实施例加入手势触发可以为动态图像或动态表情增加趣味性,解决了现有技术中动态图像展示单一的问题,使互动体验和识别方式更加丰富,并且展示区域扩大到双臂,让用户在使用产品录制表情时更生动有趣。
附图说明
图1为本发明实施例一中的动态图像生成方法的流程图;
图2为本发明实施例一中的用户手势的滑动轨迹的示意图;
图3为本发明实施例二中的动态图像生成方法的流程图;
图4为本发明实施例二中的目标虚拟角色的示意图;
图5为本发明实施例二中的用户图像的示意图;
图6为本发明实施例二中的目标虚拟角色模拟用户手势动作的示意图;
图7为本发明实施例二中的用户手势动作的示意图;
图8为本发明实施例二中的目标虚拟角色模拟另一用户手势动作的示意图;
图9为本发明实施例二中的另一用户手势动作的示意图;
图10为本发明实施例三中的动态图像生成装置的结构示意图;
图11为本发明实施例四中的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一中的动态图像生成方法的流程图,本实施例可适用于实现动态图像生成的情况,该方法可以由动态图像生成装置执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,并可集成在终端上,例如移动终端和平板电脑等支持录入表情的终端。如图1所示,该方法具体可以包括:
S110、识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作。
当用户使用支持录入表情的终端打开输入法应用或IM应用,并在输入法应用或IM应用检测到表情录入事件时,可以启动摄像头获取用户图像,摄像头识别区域可以为双臂以上。例如,当用户点击终端上的输入法应用的用户界面(User Interface,UI)提供的“动态表情”按钮时,则可以启动摄像头获取用户图像。
获取到用户图像之后,终端的处理器可以通过调用系统的识别程序或者识别算法,识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作。现有的人脸识别和人脸跟踪算法,可以提取人脸五官的特征点(即识别点)进行跟踪获取面部运动信息。用户手势动作的识别可以在此基础上,根据手势动作提取新的特征点,基于新的特征点对用户手势动作进行跟踪,获取到手势的姿态或轨迹等信息。
S120、控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像。
识别到用户图像的用户手势动作之后,终端可以控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,在所述目标图像的基础上通过录制生成动态图像。其中所述目标图像可以为终端根据用户图像生成的,所述目标虚拟对象可以为目标图像中用户的手指、手臂或其中的任一物品(如笔或花等)。
可选地,控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,包括:控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据用户手势的滑动轨迹进行滑动。其中所述用户手势的滑动轨迹可以为虚拟形状或简易文字等。控制目标图像中包括的目标虚拟对象根据用户手势的滑动轨迹进行滑动之后,还可以通过输入法内置的粒子发射器发射粒子为目标虚拟对象的滑动制作动态特效,可以将手势识别点与粒子识别点连接,根据手势改变粒子发射器位置,根据手势的幅度改变动态特效的强弱。需要说明的是,动态特效也可以包括加入预设的音频,例如可以添加一段鼓点节奏较强的音乐,可在音乐鼓点处触发粒子散射的特效。音频的加入可以使动态特效更加生动和形象。
示例性的,如图2所示,图2为本发明实施例一中的用户手势的滑动轨迹的示意图,图中的目标虚拟对象为目标图像中用户的手指,图中用户手势的滑动轨迹为心形,目标图像中用户的手指会按照心形的轨迹滑动出一个心形,并通过发射粒子实现动态心形的特效绘制。
可选地,控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据用户手势的滑动轨迹进行滑动之后,还包括:若依据所述用户手势的滑动轨迹确定用户手势的摇晃频率大于阈值,则为所述目标虚拟对象增加拖尾动画效果。具体的,根据用户手势的滑动轨迹,即用户手指的位置变化,确定用户的手势信息,并且当用户手势的摇晃频率大于预设的阈值时,则为目标虚拟对象增加拖尾动画效果。示例性的,若用户的手势为发射星星,根据手指的位置确定发射星星的发射位置,当摇晃频率大于预设的阈值时,则发射星星时增加拖尾动画效果。
本实施例的技术方案,根据识别到的用户图像的用户手势动作,控制目标图像中的目标虚拟对象依据用户手势动作滑动,并增加动画效果,从而生成动态图像。本实施例实现的手势触发可以为动态图像或动态表情增加趣味性,解决了现有技术中动态图像展示单一的问题,使互动体验和识别方式更加丰富,并且展示区域扩大到双臂,让用户在使用产品录制表情时更生动有趣。
在上述技术方案的基础上,可选地,制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,包括:控制目标图像中包括的目标虚拟角色模拟所述用户手势动作。
可选地,控制目标图像中包括的目标虚拟角色模拟所述用户手势动作,包括:确定用户手势动作的类型以及用户手势动作的幅度;依据用户手势动作的幅度以及预设的幅度放大倍数,确定目标虚拟角色的手势动作幅度;依据用户手势动作的类型和目标虚拟的手势动作幅度控制目标虚拟角色执行手势动作。
可选地,控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像,包括:依据用户手势动作切换目标图像的背景底图;或者,依据用户手势动作的移动速度确定目标图像的背景底图中目标虚拟对象的动画效果;依据目标用户形象或目标虚拟角色,以及所述背景底图生成动态图像。
可选地,该方法还包括:识别摄像头取景框中用户图像的用户面部动作;依据用户面部动作确定目标虚拟角色的面部动作。
实施例二
图3为本发明实施例二中的动态图像生成方法的流程图。本实施例在上述实施例的基础上,进一步优化了上述动态图像生成方法。相应的,本实施例的方法具体包括:
S210、在输入法应用检测到表情录入事件时,启动摄像头获取用户图像。
在终端的输入法应用或IM应用检测到表情录入事件时,可以启动摄像头获取用户图像,摄像头识别区域可以为双臂以上。
S220、识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作。
获取到用户图像之后,终端的处理器可以通过调用系统的识别程序或者识别算法,识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作,获取到手势的姿态或轨迹等信息。
S230、控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像。
识别到用户图像的用户手势动作之后,终端可以控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,在所述目标图像的基础上通过录制生成动态图像。
可选地,控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,包括:控制目标图像中包括的目标虚拟角色模拟所述用户手势动作。其中所述目标模拟角色可以为根据用户图像生成的动物角色或卡通角色,如图4和图5所示,图4为本发明实施例二中的目标虚拟角色的示意图,图5为本发明实施例二中的用户图像的示意图,图4中的狐狸可以根据图5中的用户图像进行绘制,绘制的动物角色也可以为其他动物。
可选地,控制目标图像中包括的目标虚拟角色模拟所述用户手势动作,包括:确定用户手势动作的类型以及用户手势动作的幅度;依据用户手势动作的幅度以及预设的幅度放大倍数,确定目标虚拟角色的手势动作幅度;依据用户手势动作的类型和目标虚拟角色的手势动作幅度控制目标虚拟角色执行手势动作。
具体的,用户手势动作的类型可以包括偏向静态的动作(如手握物体或举手等动作)和偏向动态的动作(如手指滑动等动作),对于偏向静态的动作,目标虚拟角色执行手势动作的幅度可以不变;对于偏向动态的动作,目标虚拟角色以手势动作幅度执行手势动作,所述手势动作幅度根据用户手势动作的幅度以及预设的幅度放大倍数来确定。
当用户手势动作的类型为偏向静态的动作时,如图6和图7所示,图6为本发明实施例二中的目标虚拟角色模拟用户手势动作的示意图,图7为本发明实施例二中的用户手势动作的示意图,图7中的用户手势动作为用户手握物体,对应的图6中的目标虚拟角色可以手握鲜花,或者手握其他物体。
当用户手势动作的类型为偏向动态的动作时,如图8和图9所示,图8为本发明实施例二中的目标虚拟角色模拟另一用户手势动作的示意图,图9为本发明实施例二中的另一用户手势动作的示意图,图9中的另一用户手势动作为用户的手指滑动,对应的图8中的目标虚拟角色可以将手指滑动的幅度放大预设的幅度放大倍数,执行的手势动作即为目标虚拟角色的整个手臂进行大幅度的滑动。
S240、根据用户手势动作切换目标图像的背景底图;或者,依据用户手势动作的移动速度确定目标图像的背景底图中目标虚拟对象的动画效果。
控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动之后,还可以根据用户手势动作对目标图像的背景底图进行设定。具体的,可以根据用户手势动作切换目标图像的背景底图,例如,若用户手势动作为发射星星,则可以将目标图像的背景底图切换为五彩斑斓发射的星星。或者,也可以根据用户手势动作的移动速度确定目标图像的背景底图中目标虚拟对象的动画效果,即根据用户手势动作的移动速度可以对背景底图中目标虚拟对象的动画效果的速度进行调节。
S250、依据目标用户形象或目标虚拟角色,以及所述背景底图生成动态图像。
其中,所述目标用户形象为用户的实际形象,所述目标模拟角色可以为根据用户图像生成的动物角色或卡通角色。
确定目标图像的背景底图之后,在S230中生成的动态图像的基础上,根据目标用户形象和所述背景底图,或者目标虚拟角色和所述背景底图可以生成包括有背景底图的动态图像。
可选地,本实施例中的动态图像生成方法还包括:识别摄像头取景框中用户图像的用户面部动作;依据用户面部动作确定目标虚拟角色的面部动作。确定目标虚拟角色的面部动作和用户手势动作之后,可以控制目标图像中包括的目标虚拟角色模拟所述面部动作和用户手势动作,从而生成同时包括用户面部动作和用户手势动作的动态图像。
本实施例的技术方案,根据识别到的用户图像的用户手势动作和用户面部动作,控制目标图像中包括的目标虚拟角色模拟用户手势动作和面部动作,并可以根据用户手势动作添加不同特效的背景底图,从而生成动态图像。本实施例在面部动作识别的基础上加入手势动作识别以及添加不同特效的背景底图,可以为动态图像或动态表情增加趣味性,解决了现有技术中动态图像展示单一的问题,使互动体验和识别方式更加丰富,增加用户录制动态表情的几率,加强应用的用户黏度,并且展示区域扩大到双臂,让用户在使用产品录制表情时更生动有趣。
实施例三
图10为本发明实施例三中的动态图像生成装置的结构示意图,本实施例可适用于实现动态图像生成的情况。本发明实施例所提供的动态图像生成装置可执行本发明任意实施例所提供的动态图像生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图10所示,该装置具体包括手势模块310、动态图像模块320,其中:
手势模块310,用于识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作;
动态图像模块320,用于控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像。
可选地,动态图像模块320包括滑动单元,所述滑动单元具体用于:
控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据用户手势的滑动轨迹进行滑动。
可选地,滑动单元还用于:若依据所述用户手势的滑动轨迹确定用户手势的摇晃频率大于阈值,则为所述目标虚拟对象增加拖尾动画效果。
可选地,动态图像模块320包还包括模拟单元,所述模拟单元具体用于:
控制目标图像中包括的目标虚拟角色模拟所述用户手势动作。
可选地,所述模拟单元还用于:
确定用户手势动作的类型以及用户手势动作的幅度;
依据用户手势动作的幅度以及预设的幅度放大倍数,确定目标虚拟角色的手势动作幅度;
依据用户手势动作的类型和目标虚拟角色的手势动作幅度控制目标虚拟角色执行手势动作。
可选地,动态图像模块320还包括背景单元,所述背景单元具体用于:
依据用户手势动作切换目标图像的背景底图;或者,依据用户手势动作的移动速度确定目标图像的背景底图中目标虚拟对象的动画效果;
依据目标用户形象或目标虚拟角色,以及所述背景底图生成动态图像。
可选地,该装置还包括面部模块,所述面部模块具体用于:
识别摄像头取景框中用户图像的用户面部动作;
依据用户面部动作确定目标虚拟角色的面部动作。
可选地,该装置还包括启动模块,所述启动模块具体用于:
识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作之前,在输入法应用检测到表情录入事件时,启动摄像头获取用户图像。
本实施例的技术方案,可以根据识别到的用户图像的用户手势动作,控制目标图像中的目标虚拟对象依据用户手势动作滑动,并增加动画效果,从而生成动态图像;也可以根据识别到的用户图像的用户手势动作和用户面部动作,控制目标图像中包括的目标虚拟角色模拟用户手势动作和面部动作,并可以根据用户手势动作添加不同特效的背景底图,从而生成动态图像。本实施例在面部动作识别的基础上加入手势动作识别以及添加不同特效的背景底图,可以为动态图像或动态表情增加趣味性,解决了现有技术中动态图像展示单一的问题,使互动体验和识别方式更加丰富,增加用户录制动态表情的几率,加强应用的用户黏度,并且展示区域扩大到双臂,让用户在使用产品录制表情时更生动有趣。
实施例四
图11为本发明实施例四中的终端的结构示意图。图11示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性终端412的框图。图11显示的终端412仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,终端412以通用终端的形式表现。终端412的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器416,存储装置428,连接不同系统组件(包括存储装置428和处理器416)的总线418。
总线418表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储装置总线或者存储装置控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry SubversiveAlliance,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
终端412典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被终端412访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储装置428可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)430和/或高速缓存存储器432。终端412可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统434可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图11未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图11中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘,例如只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM),数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线418相连。存储装置428可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块442的程序/实用工具440,可以存储在例如存储装置428中,这样的程序模块442包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块442通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
终端412也可以与一个或多个外部设备414(例如键盘、指向终端、显示器424等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该终端412交互的终端通信,和/或与使得该终端412能与一个或多个其它计算终端进行通信的任何终端(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口422进行。并且,终端412还可以通过网络适配器420与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网(Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图11所示,网络适配器420通过总线418与终端412的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合终端412使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、终端驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器416通过运行存储在存储装置428中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的动态图像生成方法,该方法包括:
识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作;
控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像。
实施例五
本发明实施例五还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的动态图像生成方法,该方法包括:
识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作;
控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或终端上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (11)
1.一种动态图像生成方法,其特征在于,包括:
识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作;
控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,包括:
控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据用户手势的滑动轨迹进行滑动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据用户手势的滑动轨迹进行滑动之后,还包括:
若依据所述用户手势的滑动轨迹确定用户手势的摇晃频率大于阈值,则为所述目标虚拟对象增加拖尾动画效果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,包括:
控制目标图像中包括的目标虚拟角色模拟所述用户手势动作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制目标图像中包括的目标虚拟角色模拟所述用户手势动作,包括:
确定用户手势动作的类型以及用户手势动作的幅度;
依据用户手势动作的幅度以及预设的幅度放大倍数,确定目标虚拟角色的手势动作幅度;
依据用户手势动作的类型和目标虚拟角色的手势动作幅度控制目标虚拟角色执行手势动作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像,包括:
依据用户手势动作切换目标图像的背景底图;或者,依据用户手势动作的移动速度确定目标图像的背景底图中目标虚拟对象的动画效果;
依据目标用户形象或目标虚拟角色,以及所述背景底图生成动态图像。
7.根据权利要求4至权利要求6中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
识别摄像头取景框中用户图像的用户面部动作;
依据用户面部动作确定目标虚拟角色的面部动作。
8.根据权利要求1至权利要求6中任一项所述的方法,其特征在于,识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作之前,还包括:
在输入法应用检测到表情录入事件时,启动摄像头获取用户图像。
9.一种动态图像生成装置,其特征在于,包括:
手势模块,用于识别摄像头取景框中用户图像的用户手势动作;
动态图像模块,用于控制目标图像中包括的目标虚拟对象依据所述用户手势动作移动,生成动态图像。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的动态图像生成方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的动态图像生成方法。
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