CN108810654A - 一种水印添加方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种水印添加方法、装置及电子设备,所述方法包括:在根据获取到的视频流地址执行推流操作时,从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片;将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播;其中,所述预先制作的承载水印信息的水印图片的数量为至少两张,不同的水印图片承载不同的水印信息。通过采用上述技术方案,实现了视频流中水印的添加,且可以较方便地修改水印信息内容。
Description
技术领域
本发明实施例涉及互联网直播技术领域,尤其涉及一种水印添加方法、装置及电子设备。
背景技术
随着视频直播技术的发展,在视频直播时加入水印信息的需求越来越强烈。例如,为了维护版权,需要在直播的视频流中添加水印,以有效保护视频流不被窃取;或者有的用户为了进行广告推广等需要在视频流中添加相应的水印。
现有的在视频流中添加水印的方法是将水印信息直接添加在视频流中。现有方法存在水印信息位置以及内容固定,且不方便修改的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种水印添加方法、装置及电子设备,以实现视频流中水印的添加,且较方便地修改水印内容。
为实现上述目的,本发明实施例采用如下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供了一种水印添加方法,所述方法包括:
在根据获取到的视频流地址执行推流操作时,从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片;
将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播;
其中,所述预先制作的承载水印信息的水印图片的数量为至少两张,不同的水印图片承载不同的水印信息。
进一步的,所述从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片之前,所述方法还包括:获取视频流地址,具体为:
通过子线程调用获取视频流地址的网络请求管理函数;
接收与所述网络请求管理函数匹配的参数信息;
基于所述参数信息返回对应的视频流地址;
其中,所述参数信息包括当前终端摄像头的类型信息和当前主播的标识号。
进一步的,获取到视频流地址之后,根据获取到的视频流地址执行推流操作之前,所述方法还包括:
判断当前程序所在线程是否为主线程;
若当前程序所在线程不是主线程,则获取主线程,并将当前程序转移至主线程,以使推流操作在主线程中执行。
进一步的,所述从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片,包括:
根据存放所述预先制作的承载水印信息的水印图片的地址信息以及所述目标水印图片的标识信息从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片;
其中,所述目标水印图片的标识信息包括:目标水印图片的类型信息以及名称信息。
进一步的,所述从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片,包括:
每隔设定时间间隔从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取一次目标水印图片。
进一步的,所述将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播,包括:
获取目标水印图片的添加尺寸信息;
根据所述目标水印图片的添加尺寸信息、当前终端屏幕的尺寸信息以及当前终端屏幕的类型信息确定所述目标水印图片的添加位置范围;
在所述添加位置范围内随机确定所述目标水印图片的添加位置;
将所述添加位置以及所述目标水印图片发送至视频模块;
通过所述视频模块调用水印添加函数,根据所述添加位置将所述目标水印图片添加至视频流中;
其中,所述当前终端屏幕的类型信息包括当前终端屏幕为横屏或者为竖屏。
进一步的,将所述目标水印图片添加至视频流中的操作在主线程中执行。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的水印添加方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时实现如上述第一方面所述的水印添加方法。
本发明实施例提供的一种水印添加方法,通过将水印信息预先制作在图片中,然后通过加载水印图片的方式将水印信息添加至视频流中,若需修改视频流中的水印信息直接修改水印图片即可,实现了视频流中水印的添加,且可以较方便地修改水印信息内容。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据本发明实施例的内容和这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的一种水印添加方法流程示意图;
图2为本发明实施例二提供的一种水印添加方法流程示意图;
图3为本发明实施例三提供的一种水印添加方法流程示意图;
图4为本发明实施例四提供的一种水印添加装置结构示意图;
图5为本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本发明实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种水印添加方法流程示意图。本实施例公开的水印添加方法可以由水印添加方法装置来执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,并一般集成在终端中,例如智能手机或者电脑等。具体参见图1所示,该方法包括如下步骤:
110、在根据获取到的视频流地址执行推流操作时,从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片。
其中,所述预先制作的承载水印信息的水印图片为根据需求制作的水印图片,并将水印图片保存在特定的路径下,方便加载。通过将水印信息制作在水印图片上,若需要修改水印信息,则直接修改水印图片即可,方便修改。若需要在视频流中添加不同的水印信息,则直接通过获取不同的水印图片即可实现,无需在视频流中直接修改水印信息,因此方便修改水印信息内容。
在直播领域,主播客户端需要从服务端获取视频流地址,以通过获取到的视频流地址将对应主播录制的视频流推送至服务端,用户客户端通过从服务端的所述视频流地址进行拉流,实现观看所述主播的直播。通常情况下在视频流中添加水印是为了保护版权,并且水印需和视频流关联才可以实现水印的正确添加,因此在执行推流操作时,添加相应的水印图片,是非常合适的添加时机,是实现将水印信息准确地添加到视频流中的基础。
进一步的,从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片之前,所述方法还包括:获取视频流地址,具体为:
通过子线程调用获取视频流地址的网络请求管理函数;
接收与所述网络请求管理函数匹配的参数信息;
基于所述参数信息返回对应的视频流地址;
其中,所述参数信息包括当前终端摄像头的类型信息和当前主播的标识号。
所述视频流地址通常为rtmp类型,通常利用getRtmpsAddress的方法获取视频流地址,在这个方法内部会调用网络请求接口去获取视频流地址,获取视频流地址的过程具体如下:
首先使用网络请求管理工具类,通过子线程调用获取网络内容的网络请求管理函数,所述网络内容具体指视频流地址,所述网络请求管理函数可以是“assist_getAllRtmpAddressWithIsVertical”,这个函数需要2个参数:其中一个是当前终端摄像头的类型信息,具体指竖屏的摄像头或者横屏的摄像头,不同的屏幕视频流不一样,因此摄像头类型包括横屏摄像头和竖屏摄像头;另一个是当前主播的标识号,该标识号例如可以是主播注册直播账号时关联的手机号,也可以直接是主播的直播账号等。当后台获取到上述两个参数后,服务端会返回一些数据,所述一些数据包括:错误码以及视频流地址信息;当所述错误码为1时,表示获取视频流地址失败,在用户端提示用户拉流失败,此时无法将主播的视频流推送至服务端;当所述错误码为0时,表示获取视频流地址成功,可以根据返回的视频流地址执行推流操作,推流操作具体可以通过函数startRecorder进行。需要说明的是,通过子线程异步调用获取视频流地址的网络请求管理函数不会出现网络卡顿的现象,因此获取视频流地址的操作优选在子线程中执行,但是执行推流操作是一种界面操作,属于非逻辑操作,因此执行推流操作需在主线程中执行。
示例性地,获取到视频流地址之后,根据获取到的视频流地址执行推流操作之前,所述方法还包括:
判断当前程序所在线程是否为主线程;
若当前程序所在线程不是主线程,则获取主线程,并将当前程序转移至主线程,以使推流操作在主线程中执行。
具体的,通过使用NSThread函数中的isMainThread方法判断当前程序是否在主线程,若当前程序在主线程,则直接执行后续的推流操作;若当前程序不在主线程,则需要获取主线程,并将当前程序转移至主线程,具体可通过mainQueue.dispatchQueue的方法获取主线程,并在获取的主线程中使用dispatch_async方法使当前程序回到主线程中执行推流的操作,即执行startRecorder函数。
进一步的,所述从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片,包括:
根据存放所述预先制作的承载水印信息的水印图片的地址信息以及所述目标水印图片的标识信息从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片;
其中,所述目标水印图片的标识信息包括:目标水印图片的类型信息以及名称信息。
具体的,可以通过使用NSBundle mainBundle函数获取存放所述预先制作的承载水印信息的水印图片的地址信息,使用pathForResource函数获取所述地址下的水印图片资源,所述pathForResource函数需要2个参数,分别是要获取的目标水印图片的类型信息和名称信息,所述类型信息例如为png类型或者jpg类型等。所述地址信息下存放着多张预先制作的承载水印信息的水印图片,通过加载不同的水印图片可实现视频流中不同水印的添加,水印更换方便。
120、将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播。
具体的,可以根据设置的水印图片在终端屏幕的添加位置信息以及所述目标水印图片通过视频模块DYLARecorderManager调用添加水印的方法函数addWatermarkToVideoWithPath,完成目标水印图片的添加。
其中,由于添加水印的操作属于界面非逻辑操作,因此将所述目标水印图片添加至视频流中的操作需在主线程中执行,以确保水印的正确添加。若添加目标水印图片的操作不是在主线程中执行,通过使用dy_dispatch_main_sync_safe函数让添加目标水印图片的操作在主线程中执行。
本实施例提供的一种水印添加方法,通过将水印信息预先制作在图片中,然后通过加载水印图片的方式将水印信息添加至视频流中,若需修改视频流中的水印信息直接修改水印图片即可,实现了视频流中水印的添加,且可以较方便地修改水印信息内容。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种水印添加方法流程示意图。在上述实施例的基础上,本实施例对上述步骤“从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片”进行了优化,优化的好处是可以实现水印图片的动态添加。具体参见图2所示,该方法包括如下步骤:
210、在根据获取到的视频流地址执行推流操作时,每隔设定时间间隔从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取一次目标水印图片。
220、将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播。
具体的,可以根据目标水印图片的类型或者名称有目的的获取目标水印图片,还可以按照水印图片的制作时间获取目标水印图片,或者随机获取目标水印图片等。通过不断地获取不同的目标水印图片,使得每个时间段添加至视频流中的水印图片均不相同,实现了水印图片的动态添加。
进一步的,参见图3所示的刷新目标水印图片的方法流程示意图,所述将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播,包括:
310、获取目标水印图片的添加尺寸信息。
其中,所述尺寸信息具体指目标水印图片在视频流中的尺寸,该尺寸可以是预设好的,也可以是用户自定义,通过改变该尺寸信息,可以改变目标水印图片在视频流中的显示大小。优选的,可通过定义变量的方式设置所述尺寸信息,例如,将目标水印图片的宽度设置为40mm,高度可以设置为25mm。
320、根据所述目标水印图片的添加尺寸信息、当前终端屏幕的尺寸信息以及当前终端屏幕的类型信息确定所述目标水印图片的添加位置范围。
330、在所述添加位置范围内随机确定所述目标水印图片的添加位置。
具体的,例如,定义目标水印图片的宽度为40mm,高度为25mm,当前终端屏幕的宽度为150mm,则定义当前终端屏幕的左上角的坐标值为markX=0,markY=0;右下角的坐标值为markX=150-40=110mm,markY=150-25=125mm;则按照上述的相对坐标系确定所述目标水印图片在当前终端屏幕的位置的坐标原点,所述目标水印图片在当前终端屏幕的位置的坐标原点可在一个范围内随机选择,所述范围即为目标水印图片的添加位置范围。若当前终端屏幕的类型为横屏,则所述坐标原点范围为markX方向为(0-110)mm,markY方向为(0-125)mm,在该范围内可随机确定所述目标水印图片的添加位置的坐标原点。通过改变所述目标水印图片的添加位置的坐标原点,可以实现刷新目标水印图片的添加位置,实现目标水印图片的添加位置可以随机改变。当前终端屏幕的类型为横屏还是竖屏,可以通过判断当前的应用程序的状态栏方向的枚举值是否为UIInterfaceOrientationPortrait,若不是UIInterfaceOrientationPortrait则说明当前终端的屏幕是横屏的,获取当前的应用程序的状态栏方向的函数是[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation。
340、将所述添加位置以及所述目标水印图片发送至视频模块。
350、通过所述视频模块调用水印添加函数,根据所述添加位置将所述目标水印图片添加至视频流中。
具体的,通过视频模块DYLARecorderManager调用添加水印的方法函数addWatermarkToVideoWithPath,完成目标水印图片的添加
其中,所述当前终端屏幕的类型信息包括当前终端屏幕为横屏或者为竖屏。
本实施例提供的一种水印添加方法,通过更改目标水印图片的添加尺寸信息以及目标水印图片的添加位置的坐标原点,实现了方便修改视频流中添加的目标水印图片的大小以及位置,通过不断获取不同的目标水印图片以及改变目标水印图片的添加位置,实现了位置动态、水印内容动态的水印添加方案,相比于常规的直播水印只能固定在一个地方,水印内容不能灵活修改,本方案生成的水印内容和位置都可以随机变化,实现了动态水印的生成。
实施例三
图4为本发明实施例三提供的一种水印添加装置结构示意图。参见图4所示,所述装置包括:获取模块410和添加模块420;
其中,获取模块410,用于在根据获取到的视频流地址执行推流操作时,从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片;
添加模块420,用于将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播;
其中,所述预先制作的承载水印信息的水印图片的数量为至少两张,不同的水印图片承载不同的水印信息。
进一步的,所述装置还包括地址获取模块,用于在从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片之前,获取视频流地址,具体用于:通过子线程调用获取视频流地址的网络请求管理函数;
接收与所述网络请求管理函数匹配的参数信息;
基于所述参数信息返回对应的视频流地址;
其中,所述参数信息包括当前终端摄像头的类型信息和当前主播的标识号。
进一步的,所述装置还包括:判断模块,用于获取到视频流地址之后,根据获取到的视频流地址执行推流操作之前,判断当前程序所在线程是否为主线程;若当前程序所在线程不是主线程,则获取主线程,并将当前程序转移至主线程,以使推流操作在主线程中执行。
进一步的,获取模块410包括:
获取单元,用于根据存放所述预先制作的承载水印信息的水印图片的地址信息以及所述目标水印图片的标识信息从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片;
其中,所述目标水印图片的标识信息包括:目标水印图片的类型信息以及名称信息。
进一步的,所述获取单元还用于每隔设定时间间隔从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取一次目标水印图片。
进一步的,添加模块420包括获取单元,用于获取目标水印图片的添加尺寸信息;
位置范围确定单元,用于根据所述目标水印图片的添加尺寸信息、当前终端屏幕的尺寸信息以及当前终端屏幕的类型信息确定所述目标水印图片的添加位置范围;
显示位置确定单元,用于在所述添加位置范围内随机确定所述目标水印图片的添加位置;
发送单元,用于将所述添加位置以及所述目标水印图片发送至视频模块;
添加单元,用于通过所述视频模块调用水印添加函数,根据所述添加位置将所述目标水印图片添加至视频流中;
其中,所述当前终端屏幕的类型信息包括当前终端屏幕为横屏或者为竖屏。
进一步的,将所述目标水印图片添加至视频流中的操作在主线程中执行。
本实施例提供的水印添加方法装置,通过将水印信息预先制作在图片中,然后通过加载水印图片的方式将水印信息添加至视频流中,若需修改视频流中的水印信息直接修改水印图片即可,实现了视频流中水印的添加,且可以较方便地修改水印信息内容。
实施例四
图5为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。如图5所示,该电子设备包括:处理器670、存储器671及存储在存储器671上并可在处理器670上运行的计算机程序;其中,处理器670的数量可以是一个或多个,图5中以一个处理器670为例;处理器670执行所述计算机程序时实现如上述实施例一中所述的水印添加方法。如图5所示,所述电子设备还可以包括输入装置672和输出装置673。处理器670、存储器671、输入装置672和输出装置673可以通过总线或其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
存储器671作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中水印添加方法装置/模块(例如,水印添加方法装置中的获取模块410和添加模块420等)。处理器670通过运行存储在存储器671中的软件程序、指令以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的水印添加方法。
存储器671可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器671可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器671可进一步包括相对于处理器670远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备/存储介质。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置672可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置673可包括显示屏等显示设备。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种水印添加方法,该方法包括:
在根据获取到的视频流地址执行推流操作时,从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片;
将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播;
其中,所述预先制作的承载水印信息的水印图片的数量为至少两张,不同的水印图片承载不同的水印信息。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的水印添加方法相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,存储介质,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种水印添加方法,其特征在于,包括:
在根据获取到的视频流地址执行推流操作时,从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片;
将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播;
其中,所述预先制作的承载水印信息的水印图片的数量为至少两张,不同的水印图片承载不同的水印信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片之前,所述方法还包括:获取视频流地址,具体为:
通过子线程调用获取视频流地址的网络请求管理函数;
接收与所述网络请求管理函数匹配的参数信息;
基于所述参数信息返回对应的视频流地址;
其中,所述参数信息包括当前终端摄像头的类型信息和当前主播的标识号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取到视频流地址之后,根据获取到的视频流地址执行推流操作之前,所述方法还包括:
判断当前程序所在线程是否为主线程;
若当前程序所在线程不是主线程,则获取主线程,并将当前程序转移至主线程,以使推流操作在主线程中执行。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片,包括:
根据存放所述预先制作的承载水印信息的水印图片的地址信息以及所述目标水印图片的标识信息从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片;
其中,所述目标水印图片的标识信息包括:目标水印图片的类型信息以及名称信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片,包括:
每隔设定时间间隔从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取一次目标水印图片。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播,包括:
获取目标水印图片的添加尺寸信息;
根据所述目标水印图片的添加尺寸信息、当前终端屏幕的尺寸信息以及当前终端屏幕的类型信息确定所述目标水印图片的添加位置范围;
在所述添加位置范围内随机确定所述目标水印图片的添加位置;
将所述添加位置以及所述目标水印图片发送至视频模块;
通过所述视频模块调用水印添加函数,根据所述添加位置将所述目标水印图片添加至视频流中;
其中,所述当前终端屏幕的类型信息包括当前终端屏幕为横屏或者为竖屏。
7.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,将所述目标水印图片添加至视频流中的操作在主线程中执行。
8.一种水印添加方法装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于在根据获取到的视频流地址执行推流操作时,从预先制作的承载水印信息的水印图片中获取目标水印图片;
添加模块,用于将所述目标水印图片添加至视频流中进行直播;
其中,所述预先制作的承载水印信息的水印图片的数量为至少两张,不同的水印图片承载不同的水印信息。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-7中任一项所述的水印添加方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的水印添加方法。
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