CN108803867A - 一种信息处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了提供一种信息处理方法,在终端第一应用的预设界面中展示第二应用的预设信息;监测用户的眼部动作;根据预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,获取与所述用户的眼部动作对应的目标信息处理策略;根据所述目标信息处理策略,处理所述第二应用的预设信息。该方法当第一应用界面中展示第二应用信息时,可以通过监测用户的眼部动作来对第二应用信息进行处理,增强用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理领域,特别涉及一种信息处理方法及装置。
背景技术
在电子终端中,第一应用的界面中可以展示第二应用的信息,比如用户正在玩王者荣耀,此时微信联系人发来信息,用户可以在游戏界面中看到微信信息,但是若用户此时正在用双手操作游戏,则不方便展开微信信息进行查看。
发明内容
本发明实施例提供一种信息处理方法及装置,当第一应用界面中展示第二应用信息时,可以通过监测用户的眼部动作来对第二应用信息进行处理,增强用户体验。
第一方面,提供一种信息处理方法,包括:
在终端第一应用的预设界面中展示第二应用的预设信息;
监测用户的眼部动作;
根据预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,获取与所述用户的眼部动作对应的目标信息处理策略;
根据所述目标信息处理策略,处理所述第二应用的预设信息。
优选地,
所述根据所述目标信息处理策略,处理所述第二应用的预设信息之前,包括:
确定用户处于预设的触摸模式,所述触摸模式包括双手触摸。
优选地,
所述第二应用的预设信息包括通信应用的通信信息的通知信息;
所述预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,包括:
第一眼部动作对应对所述通知信息进行展开,展示所述通信信息;
第二眼部动作对应隐藏所述通知信息或者删除所述通讯信息。
优选地,
所述第二应用的预设信息包括来电的挂断和接听指令标识;
所述预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,包括:
第三眼部动作对应触发来电的挂断指令标识;
第四眼部动作对应触发来电的接听指令标识。
第二方面,提供一种信息处理装置,该装置包括:
展示单元,用于在终端第一应用的预设界面中展示第二应用的预设信息;
监测单元,用于监测用户的眼部动作;
获取单元,用于根据预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,获取与所述用户的眼部动作对应的目标信息处理策略;
处理单元,用于根据所述目标信息处理策略,处理所述第二应用的预设信息。
优选地,
所述装置还包括:
触摸模式确定单元,用于在处理所述第二应用的预设信息之前,确定用户处于预设的触摸模式,所述触摸模式包括双手触摸。
第三方面,提供一种计算机装置,所述装置包括至少一个处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如第一方面提供的信息处理方法的步骤。
第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面提供的信息处理方法的步骤。
在本发明中,当第一应用界面中展示第二应用信息时,可以通过监测用户的眼部动作来对第二应用信息进行处理,增强用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面所介绍的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的信息处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的信息处理装置的一种结构示意图;
图3为本发明实施例提供的计算机装置的一种结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
下面介绍本发明实施例的技术背景。
在电子终端中,第一应用的界面中可以展示第二应用的信息,比如用户正在玩王者荣耀,此时微信联系人发来信息,用户可以在游戏界面中看到微信信息,但是若用户此时正在用双手操作游戏,则不方便展开微信信息进行查看。
鉴于此,本发明实施例提供一种信息处理方法,在终端第一应用的预设界面中展示第二应用的预设信息;监测用户的眼部动作;根据预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,获取与所述用户的眼部动作对应的目标信息处理策略;根据所述目标信息处理策略,处理所述第二应用的预设信息。该方法当第一应用界面中展示第二应用信息时,可以通过监测用户的眼部动作来对第二应用信息进行处理,增强用户体验。
下面结合附图介绍本发明实施例提供的技术方案。
请参见图1,本发明一实施例提供一种信息处理方法,该方法可以通过本发明实施例的信息处理装置来执行,以下简称装置,该信息处理装置例如可以通过手机,个人计算机(Personal Computer,PC)或者平板电脑等能够进行信息处理的装置来实现。该方法的流程描述如下。
S101:在终端第一应用的预设界面中展示第二应用的预设信息。
本发明实施例中,第一应用可以为游戏应用,游戏应用具有特殊的属性,在一些复杂的游戏中,需要用户进行双手进行操作,在用户双手操作的过程中,用户不方便使用手来触碰其他信息,第二应用优选为通信应用,比如微信,用户在玩游戏的过程中可以在游戏界面中接收到微信信息,微信信息在游戏界面中通过通知标识来展示,比如微信的信息浮动窗口,该浮动窗口可以在预设的触摸操作时展开,用户可以查看全部信息。
S102:监测用户的眼部动作。
本发明实施例中,用户的眼部动作可以为眨眼,用户在日常生活中也经常眨眼,但是眨眼的频率比较低,所以,为了防止用户日常的眨眼误触发,可以设置较高的眨眼频率阈值,比如在极短的时间内眨眼四次,当然,也可以设置其他的眼部动作,比如睁大眼睛维持一个设定的时间等等。
S103、根据预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,获取与所述用户的眼部动作对应的目标信息处理策略。
第一应用场景:当用户在玩游戏的过程中,来了微信通知,用户可以在一秒钟眨眼四次,此时对应微信通知信息的展开指令,展示微信的全部信息,用户浏览微信信息后,可以在一秒钟眨眼三次,此时微信信息在当前界面中隐藏或者删除该信息。
第二应用场景:当用户在玩游戏的过程中,来了微信通知,用户可以在睁大眼睛,并且超过设定的三秒钟,此时对应微信通知信息的展开指令,展示微信的全部信息,用户浏览微信信息后,可以在再次睁大眼睛,并且超过设定额三秒钟,此时微信信息在当前界面中隐藏或者删除该信息。
第三应用场景:当用户在玩游戏的过程中,来了电话,游戏界面中展示电话的接听指令标识和挂断指令标识,用户可以在一秒钟眨眼四次,此时对应接听电话,用户也可以在一秒钟眨眼三次,此时对应挂断电话。
请参见图2,基于同一发明构思,本发明一实施例提供一种信息处理装置20,该装置包括:
201展示单元,用于在终端第一应用的预设界面中展示第二应用的预设信息;
202监测单元,用于监测用户的眼部动作;
203获取单元,用于根据预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,获取与所述用户的眼部动作对应的目标信息处理策略;
204处理单元,用于根据所述目标信息处理策略,处理所述第二应用的预设信息。
可选的,装置还包括205触摸模式确定单元,用于在处理所述第二应用的预设信息之前,确定用户处于预设的触摸模式,所述触摸模式包括双手触摸。
该装置可以用于执行图1所示的实施例所提供的方法,因此,对于该装置的各功能模块所能够实现的功能等可参考图1所示的实施例的描述,不多赘述。其中,205触摸模式确定单元并不是必选的功能单元,因此在图2中以虚线示出。
请参见图3,本发明一实施例还提供一种计算机装置,该计算机装置包括至少一个处理器301,至少一个处理器301用于执行存储器中存储的计算机程序时实现图1所示的实施例提供的信息处理方法的步骤。
可选的,至少一个处理器301具体可以包括中央处理器(CPU)、特定应用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC),可以是一个或多个用于控制程序执行的集成电路,可以是使用现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)开发的硬件电路,可以是基带处理器。
可选的,至少一个处理器301可以包括至少一个处理核心。
可选的,该计算机装置还包括存储器302,存储器302可以包括只读存储器(readonly memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)和磁盘存储器。存储器302用于存储至少一个处理器301运行时所需的数据。存储器302的数量为一个或多个。其中,存储器302在图3中一并示出,但需要知道的是存储器302不是必选的功能模块,因此在图3中以虚线示出。
本发明一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现图1所示的实施例提供的信息处理方法的步骤。
在本发明实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性或其它的形式。
在本发明实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,或者各个单元也可以均是独立的物理模块。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机装置,例如可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等,或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:通用串行总线闪存盘(universal serial bus flash drive)、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以对本申请的技术方案进行了详细介绍,但以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明实施例的方法,不应理解为对本发明实施例的限制。本技术领域的技术人员可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明实施例的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种信息处理方法,应用于终端,其特征在于,包括:
在终端第一应用的预设界面中展示第二应用的预设信息;
监测用户的眼部动作;
根据预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,获取与所述用户的眼部动作对应的目标信息处理策略;
根据所述目标信息处理策略,处理所述第二应用的预设信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述根据所述目标信息处理策略,处理所述第二应用的预设信息之前,包括:
确定用户处于预设的触摸模式,所述触摸模式包括双手触摸。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述第二应用的预设信息包括通信应用的通信信息的通知信息;
所述预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,包括:
第一眼部动作对应对所述通知信息进行展开,展示所述通信信息;
第二眼部动作对应隐藏所述通知信息或者删除所述通讯信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第二应用的预设信息包括来电的挂断和接听指令标识;
所述预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,包括:
第三眼部动作对应触发来电的挂断指令标识;
第四眼部动作对应触发来电的接听指令标识。
5.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
展示单元,用于在终端第一应用的预设界面中展示第二应用的预设信息;
监测单元,用于监测用户的眼部动作;
获取单元,用于根据预设的眼部动作与信息处理策略之间的对应关系,获取与所述用户的眼部动作对应的目标信息处理策略;
处理单元,用于根据所述目标信息处理策略,处理所述第二应用的预设信息。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,
所述装置还包括:
触摸模式确定单元,用于在处理所述第二应用的预设信息之前,确定用户处于预设的触摸模式,所述触摸模式包括双手触摸。
7.一种计算机终端,其特征在于,
所述计算机终端包括处理器;
所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时,实现如权利要求1-4中任一项所述方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,
所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述方法的步骤。
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