CN108780383B - 基于第二输入选择第一数字输入行为 - Google Patents
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Abstract
计算设备包括为该计算设备提供数字墨水功能性的数字输入系统。数字输入系统接收第一输入和第二输入两者。第一输入通常是使用用户的惯用手(例如,使用笔、触控笔、手指,等等)的输入,而第二输入通常是使用用户的非惯用手的输入。数字输入系统确定是否与第一输入同时接收到第二输入,并且基于是否与第一输入同时接收到第二输入来选择第一输入的多个行为之一。第一输入的各种不同行为可以从诸如徒手或自由形式输入、将与第一输入相对应的数字输入约束为沿着模板的边缘等等来选择。
Description
背景技术
当今设备(例如,计算设备)通常支持各种不同的输入技术。例如,特定设备可经由键盘、鼠标、语音输入、(例如,到触摸屏的)触摸输入等接收来自用户的输入。一种尤其直观的输入技术允许用户能够利用触摸工具(例如,笔、触控笔、手指等)来向诸如触摸屏之类的触摸感测功能提供徒手输入。徒手输入可被转换成显示器上的对应视觉表示,诸如用于记笔记、用于创建和编辑电子文档等。
发明内容
提供本概述以便以简化的形式介绍以下在详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。
根据一个或多个方面,从输入设备接收第一输入。作出与在接收到第一输入的同时是否接收到对计算设备的第二输入有关的确定。为第一输入选择多个输入行为之一。响应于确定与接收到第一输入同时接收到对计算设备的第二输入来为第一输入选择第一行为,以及响应于确定在与第一输入不同的时间接收到对计算设备的第二输入来为第一输入选择第二行为。计算设备至少部分地基于第一输入以及多个输入行为中的所选一者来控制数据的显示。
根据一个或多个方面,计算设备包括输入数据采集模块、输入行为确定模块、以及数据显示模块。输入数据采集模块包括配置成接收第一输入和第二输入的指令。输入行为确定模块包括指令,这些指令被配置成确定是否与第一输入同时接收到第二输入的指令并且进一步配置成响应于与第一输入同时接收到第二输入来为第一输入选择多个行为中的第一行为以及响应于在与第一输入不同的时间接收到第二输入来为第一输入选择多个行为中的第二行为。数据显示模块包括配置成至少部分地基于第一输入和用于第一输入的所选行为两者来控制数据的显示的指令。
附图简述
结合附图来描述具体实施方式。在附图中,附图标记最左边的数字标识该附图标记首次出现的附图。在说明书和附图的不同实例中使用相同的附图标记可指示相似或相同的项目。附图中所表示的各实体可指示一个或多个实体并且因而在讨论中可互换地作出对各实体的单数或复数形式的引用。
图1解说了可在其中使用本文讨论的基于第二输入选择第一数字输入行为的示例环境。
图2解说了根据一个或多个实施例的包括应用和数字输入系统的示例系统。
图3、4、5、6和7解说了根据一个或多个实施例的使用本文讨论的基于第二输入选择第一数字输入行为技术的示例。
图8是解说根据一个或多个实施例的用于实现基于第二触摸输入选择第一数字输入行为的示例过程的流程图。
图9解说了包括示例计算设备的示例系统,该示例计算设备代表可实现本文中所描述的各种技术的一个或多个系统和/或设备。
详细描述
本文讨论了基于第二输入来选择第一数字输入行为。计算设备包括为该计算设备提供数字墨水功能性的数字输入系统。数字输入系统可被实现为应用的一部分,作为向其他应用或其组合提供数字输入支持的独立应用。数字输入(本文也简称为输入)指的是对计算设备的用户输入。可以按各种方式提供数字输入,诸如使用笔(例如有源笔,无源笔等)、触控笔、手指等。本文讨论的数字输入通过按徒手方式移动输入设备(例如,触控笔、笔、手指、鼠标,等等)来提供,并且因而还可被称为徒手数字输入。数字输入系统提供允许应用从计算设备的用户接收数字输入、存储接收到的数字输入并基于数字输入控制数据的显示的功能性。
数字输入系统可支持各种不同类型的数字输入。在一个或多个实施例中,数字输入系统支持可被显示在显示设备上的数字墨水。一般而言,数字墨水指的是对诸如触摸屏之类的触摸感测设备的徒手输入,这被计算设备解释为数字墨水(或者简称为“墨水”)。作为补充或替换,数字输入系统支持其他类型的数字输入,诸如用于擦除或删除先前输入的数据的一部分的数字输入、用于控制移动的方向的数字输入(例如,供车辆采取的路线或路径,游戏的路线或路径),等等。
数字输入系统接收来自用户的数字输入并分析该数字输入以采集该数字输入的输入数据。这一输入数据指的是描述数字输入的各种信息,诸如输入设备上的发生数字输入的坐标和指示在数字输入的那些坐标中的每个坐标处施加的压力量的压力信息。数字输入还可任选地指输入设备或对象(例如,笔、触控笔、手指,等等)沿输入表面从起始位置(例如,输入设备被带入与输入表面接触的位置)到结束位置(例如,输入设备被带离输入表面的位置)的移动。
数字输入系统可以接收两个输入,称为第一输入(也称为第一数字输入)和第二输入(也称为第二数字输入)。在一个或多个实施例中,第一输入也称为主数字输入(例如,第一输入是用户旨在输入的数字输入),而第二输入也称为副数字输入(例如,与第一输入同时存在或缺少第二输入是控制或选择第一输入的行为)。第一输入是使用用户的一只手(通常是用户的惯用手)的输入,并且可以是任何类型的数字输入(例如,使用笔、触控笔、手指、鼠标,等等)。第二输入是使用用户的另一只手(通常是用户的非惯用手)的输入。第一输入和/或第二输入可以是但不必是触摸输入。作为触摸输入的输入指的是由设备(例如,触摸屏显示器或其他输入设备)感测为物理上接触该设备(例如,基于所施加的压力、光学或图像捕捉,等等)的输入。
数字输入系统确定是否与第一输入同时接收到第二输入,并且基于是否与第一输入同时接收到第二输入来选择第一输入的多个行为之一。第一输入的行为指的是由数字输入系统响应于第一输入执行的操作(可任选地结合一个或多个其他应用或程序),并且因而也被称为作为第一输入的数字输入的行为。数字输入系统可支持第一输入的各种不同行为。例如,在与第一输入同时接收到第二输入的情况下,第一输入的行为可以是将第一输入约束为沿着模板的边缘,而在没有与第一输入同时接收到第二输入的情况下,第一输入的行为可以是自由形式的数字输入。
本文所讨论的技术提供了利用数字输入的稳健和用户友好的体验。用户可简单地通过提供或不通过第二输入来容易地使数字输入系统改变第一输入的行为。这允许数字输入系统提供易于用户控制和提供数字输入的用户界面。例如,如果用户希望绘制直线(例如,沿着尺子),则并非需要用户导航通过菜单系统来选择尺子或者使用户将物理尺子放置在触摸屏之上或附近,用户可简单地用他或她的非惯用手的一个或多个手指接触触摸屏、使用他或她的惯用手用笔绘制线条、以及使该线条被绘制得平滑且笔直(遵循尺子的笔直边缘)。
图1解说了可在其中使用本文讨论的基于第二触摸输入选择第一数字输入行为的示例环境100。环境100包括计算设备102,该计算设备102可被具体化为任何合适的设备,诸如例如台式计算机、服务器计算机、膝上型计算机或上网本计算机、移动设备(例如,平板或大屏设备、蜂窝式或其他无线电话(例如,智能电话)、记事本计算机、移动站)、可穿戴设备(例如,眼镜、头戴式显示器、手表、手环)、娱乐设备(例如,娱乐电器、通信地耦合到显示设备的机顶盒、游戏控制台)、物联网(IoT)设备(例如,具有用于允许与其他设备的通信的软件、固件和/或硬件的对象或事物)、电视机或其他显示设备、汽车计算机,等等。因此,计算设备102的范围可以是从具有充足存储器和处理器资源的全资源设备(如个人计算机、游戏控制台)到具有有限存储器和/或处理资源的低资源设备(如传统机顶盒、手持式游戏控制台)。
计算设备102包括允许各种活动和任务能够被执行的各种不同的功能。例如,计算设备102包括操作系统104、多个应用106以及通信模块108。一般而言,操作系统104表示用于抽象计算设备102的诸如硬件、内核级模块和服务等各系统组件的功能。例如,操作系统104可向应用106抽象计算设备102的各组件以允许各组件与应用106之间的交互。
应用106表示用于经由计算设备102执行不同任务的功能。应用106的示例包括文字处理应用、信息收集和/或笔记记录应用、电子表格应用、web浏览器、游戏应用等等。应用106可被安装在计算设备102本地以经由本地运行时环境来执行,和/或可表示到诸如基于云的服务、web应用等远程功能的门户。因此,应用106可采取各种形式,诸如在本地执行的代码、到远程地主存的服务的门户等。
通信模块108表示用于允许计算设备102能够通过有线和/或无线连接进行通信的功能。例如,通信模块108表示用于经由各种不同有线和/或无线技术和协议进行通信的硬件和逻辑。
计算设备102进一步包括显示设备110、输入机构112和数字输入系统116。显示设备110一般表示用于计算设备102的视觉输出的功能。附加地,显示设备110可选地表示用于接收诸如触摸输入、笔输入等各种类型的输入的功能。输入机构112一般表示用于接收到计算设备102的输入的不同的功能。输入机构112的示例包括姿势敏感传感器和设备(例如,诸如基于触摸的传感器和移动跟踪传感器(例如,基于相机))、鼠标、键盘、触控笔、触摸板、加速度计、带有伴随的语音识别软件的话筒等。输入机构112可与显示器110分开或集成在一起,集成示例包括带有集成的触摸敏感或移动敏感传感器的姿势敏感显示器。输入机构112可选地包括笔数字化仪118和/或触摸输入设备120。笔数字化仪118表示用于将到显示设备110和/或触摸输入设备120的各种类型的输入转换成可由计算设备102以各种方式使用(诸如用于生成数字墨水)的数字数据的功能。触摸输入设备120表示用于提供与显示器110分开的触摸输入的功能。
尽管本文参考接收各种类型的输入(诸如触摸输入或笔输入)的显示设备110,但替换地,显示设备110可能不接收此类输入。相反,被实现为触摸输入设备120的分开的输入设备(例如,触摸板)可接收此类输入。附加地或替换地,显示设备110可能不接收此类输入,但笔(诸如笔122)可被实现为触摸输入设备120,并且笔提供对输入的指示而不是被显示设备110感测到的输入。
根据各种实现,数字输入系统116表示用于执行本文讨论的基于第二触摸输入选择第一数字输入行为的技术的各方面的功能性。本文讨论了数字输入系统116的各种功能性。在一个或多个实施例中,数字输入系统116被实现为向其他应用106(或操作系统104的程序)提供数字输入支持的应用106(或操作系统104的程序)。数字输入系统116可选地包括允许应用106或其他程序与由数字输入系统116提供的功能进行交互的应用编程接口(API)。替换地,数字输入系统116可被实现在应用106中,并为该应用106而非其他应用106提供数字输入支持。替换地,数字输入系统116可被实现为其组合。例如,数字输入系统116的一些功能性可被实现在向其他应用106或程序提供数字输入支持的应用106(或操作系统104的程序)中,并且数字输入系统116的其他功能性可被实现在数字输入系统116对其提供支持的个体应用106中。
环境100进一步包括笔122,该笔122表示用于向显示设备110提供输入的输入设备。一般而言,笔122采用常规笔的形状因子,但包括用于与显示设备110和计算设备102的其他功能进行交互的功能。在至少一些实现中,笔122是包括用于与计算设备102进行交互的电子组件的有源笔。例如,笔122包括可向笔122的内部组件提供功率的电池。替换地或附加地,笔122可包括磁体或支持在显示设备110上方的悬停检测的其他功能。然而,这不旨在是限制性的,并且在至少一些实现中,笔122可以是无源的,例如没有内部电子器件的触控笔。
数字输入可由用户使用笔122来提供。附加地或替换地,数字输入可由用户使用其他输入机构(诸如用户的手指、触控笔等等)来提供。
在一个或多个实现中,数字输入系统116保存数字输入。数字输入可按各种格式来保存,诸如可伸缩矢量图形(SVG)格式。数字输入可由数字输入系统116和/或应用106存储在数字输入存储(例如,计算设备102本地的存储设备和/或经由网络访问的存储设备)中。
图2解说了根据一个或多个实施例的包括应用和数字输入系统的示例系统200。参考图1的元素来讨论图2。数字输入系统116包括输入数据采集模块202、输入行为确定模块204以及数据显示模块206。数字输入系统116可任选地与应用106通信,应用106可基于输入数据执行各种操作,如下文更详细地讨论的。
输入数据采集模块202采集(例如,对计算设备102的)数字输入的输入数据。数字输入是使用称为输入数据的各种信息来描述的。在一个或多个实施例中,输入数据包括一组坐标,并且任选地包括施加在每一坐标处的压力。这些坐标可处于各坐标系,诸如2维笛卡尔坐标系、极坐标系等等。压力或力可用各种单位来测量,诸如帕斯卡。这些坐标以及任选地压力可由触摸输入设备120的各传感器感测(例如,显示设备110中的传感器、笔122中的传感器等等)。作为补充或替换,输入数据包括其他数据,诸如输入设备的角度或倾斜、输入设备的形状(例如,与触摸屏接触),等等。
包括在输入数据中的坐标是标识在用户提供该数字输入时的特定时间处输入机构的位置的坐标集合或坐标系列。这些特定时间可以是规律的或不规律的区间(例如,每10毫秒一次)。这些坐标由笔数字化仪118或触摸输入设备120(诸如由显示器设备110、由笔122等)检测或感测。使用图1中的“Ink(墨水)”的数字墨水输入的示例,数字墨水输入的输入数据是在写字母“I”时、在写字母“n”时以及在写字母“k”时标识输入机构的位置的坐标。在一个或多个实施例中,如本文所使用的,数字输入指的是输入设备或对象从首先被感测为提供输入(例如,接触触摸屏设备或“笔落下”事件)到输入设备或对象不再被感测为提供输入(例如,输入设备从触摸屏设备抬离或“笔提起”事件)的移动。
输入数据采集模块202接收第一输入并可任选地接收第二输入。第一输入和第二输入可各自使用各种不同输入设备或对象(例如,笔、触控笔、手指,等等)提供。第一输入和第二输入各自经由用户的不同手来提供,第一输入通常由用户的惯用手提供,而第二输入通常由用户的非惯用手提供。输入数据采集模块202能够区分第一输入和第二输入。
输入数据采集模块202可按各种不同方式区分第一输入和第二输入。在一个或多个实施例中,使用一个或多个手指(和/或手掌)提供第二输入作为触摸输入,且使用有源笔提供第一输入(例如,作为触摸或其他类型的输入)。输入数据采集模块202可区分手指(和/或手掌)触摸和有源笔触摸(例如,通过由有源笔提供给计算设备102的信号、通过有源笔接触触摸屏或笔数字化仪的面积,等等)。因而,输入数据采集模块202可容易地区分第一输入和第二输入。
作为补充或替换,第一输入和第二输入两者都可使用一个或多个手指(和/或手掌)被提供作为触摸输入。在此类情形中,输入数据采集模块202可以区分用户的惯用手和用户的非惯用手,并且将来自用户的惯用手的触摸输入标识为第一输入以及将来自用户的非惯用手的触摸输入标识为第二输入。输入数据采集模块202可以使用各种公共和/或专用技术中的任一种来区分用户的惯用手和用户的非惯用手。例如,用户可以指定哪一只手是他或她的惯用手和非惯用手(例如,如果右手是惯用手,则输入数据采集模块202可以确定最右触摸输入来自惯用手)。作为另一示例,各种其他设备可被用来标识哪一只手是惯用手以及哪一只手是非惯用手,诸如监视用户触摸输入或其他用户动作的相机、在触摸输入期间接收到的加速度计值、用户的一只或两只手上佩戴的(例如,被感测到或者与计算设备102通信的)珠宝或设备,等等。
支持用于第一输入的各种不同行为,并且输入行为确定模块204基于是否与第一输入同时检测到第二输入来选择多个第一输入之一。因而,例如,在接收到第一输入的同时(或者至少在第一输入的开始处)用户没有用他或她的非惯用手接触触摸屏的情况下,选择第一输入的一个行为,并且在接收到第一输入的同时(或者至少在第一输入的开始处)用户正用他或她的非惯用手接触触摸屏的情况下,选择不同行为。
一旦选择了第一输入的行为,就可以对输入数据执行各种操作。这些操作可包括修改输入数据(例如,以使得它遵循(例如,毗邻)模板或某一其他形状的边缘),生成附加输入数据(用于显示在计算设备102的显示器上或不同显示器上),它们的组合,等等。(可任选地被操作的)输入数据被提供给数据显示模块206,数据显示模块206基于数字输入适当地控制数据在显示设备上的显示。在一些情形中,控制数据的显示包括显示数字输入(例如,在其中数字输入是数字墨水的情形中)。作为补充或替换,控制数据的显示可包括擦除数据、确定游戏中的图标或角色要移动到的位置、生成车辆(例如,无人机)的路径,等等。
可检测各种不同第二输入,诸如单手指触摸、2手指触摸、3手指触摸,等等。输入行为确定模块204确定是否满足第二输入的准则(例如,特定数目或至少阈值数目的手指正在接触触摸屏),并且响应于该准则被满足来确定第二输入发生。第二输入的准则还可包括要接触的触摸屏或输入设备的特定区域或部分,诸如已在其上绘制了数字墨水(例如,线)的位置、显示特定对象的位置,等等。
在一个或多个实施例中,如果与第一输入同时接收到第二输入,则选择第一输入的一个行为。这一所选择的行为持续作为第一输入的行为,直至数字输入结束(例如,输入设备或对象不再被输入数据采集模块202感测到)。作为补充或替换,所选择的行为可持续,直至不再接收到第二输入,此时选择用于第一输入的不同行为。与第一输入同时接收到第二输入指的是第二输入和第一输入是在至少阈值时间量(例如,200毫秒)内并发地接收到的,或者非并发地但在彼此的阈值时间量内(例如,在100毫秒内)。因而,如果在不同时间接收到第二输入和第一输入(例如,非并发地达至少阈值时间量,或者不在彼此的阈值时间量内),则第二输入被称为没有与第一输入同时接收到。
可以从中选择第一输入的各种不同行为。在一个或多个实施例中,输入行为确定模块204选择该行为,但另选地,是否与第一输入同时接收到第二输入的指示可被提供给应用106,且该应用可选择第一输入的行为。所选择的行为的实现(这可包括修改输入数据和/或生成附加输入数据)可由数字输入系统116和/或应用106使用各种公共和/或专用技术中的任一者执行。
对于与第一输入同时接收到第二输入的情形选择多个不同行为中的哪一者以及对于没有与第一输入同时接收到第二输入的情形选择多个不同行为中的哪一者可以按不同方式来指定。例如,用户偏好设置可指定哪一行为与同时第一输入和第二输入接收相关联,以及哪一行为与非同时第一输入和第二输入接收相关联。作为另一示例,数字输入系统116和/或应用106可以提供默认设置或者使用其他规则或准则来确定哪一行为与同时第一输入和第二输入接收相关联以及哪一行为与非同时第一输入和第二输入接收相关联。
可被选择的行为的一个示例是使用第一输入的自由形式输入。对于自由形式输入,数字输入是接收到的数字输入(例如,包括归因于用户的手在提供数字输入时的轻微移动而导致的线中的一些扭动或摆动)。
可被选择的行为的另一示例是绘制平滑圆、弧或椭圆。作为第一输入来接收的数字输入被修改以生成平滑圆、弧或椭圆。
可被选择的行为的又一示例是使数字输入遵循软模板的边缘。“软”模板被使用(且可任选地被显示),软模板指的是由应用106(或在计算设备102上运行的其他程序)生成并显示的模板,与应用106的用户可用的物理模板形成对比。各种不同模板可被使用,诸如尺子、量角器、圆、曲线板,等等。在使用模板时,输入数据被适当地修改以使得数字输入遵循模板的边缘而非作为自由形式。
可被选择的行为的又一示例是从第一输入镜像数字输入。镜像数字输入指的是创建与一个或多个轴或线(例如,垂直轴或水平轴)有关的附加数字输入。例如,用户可能希望绘制心形并提供作为该心形的右半部的数字输入。作为心形的左半部的附加数字输入被自动生成。
可被选择的行为的又一示例是将数字输入投影到另一显示器(作为将数字输入提供给计算设备102的显示器的补充或替换)。例如,计算设备102可以使平板或智能电话,并且数字输入可以从平板或智能电话投影到较大电视机或监视器。
图3-7解说了根据一个或多个实施例的使用本文讨论的基于第二触摸输入选择第一数字输入行为技术的示例。图3-7参考图1和2的元素来讨论。
图3解说了其中从笔122接收到第一输入以及没有与第一输入同时接收到第二输入的示例300。在示例300中,笔122被用来在触摸屏显示器302上提供数字输入。响应于第一输入和没有同时接收到第二输入,选择自由形式输入的第一输入行为。用户可尝试绘制平滑直线,但归因于使用笔122的徒手输入的扭动或摆动性质,该数字输入被示为并非平滑直线的线304。
图4解说了其中从笔122接收到第一输入以及与第一输入同时接收到第二输入的示例400。第二输入是用户的非惯用手的手指402接触触摸屏显示器404。响应于同时接收到第一输入和第二输入,显示软模板406(示为尺子)并且选择沿软模板406绘制平滑直线的第一输入行为。软模板406可以显示在显示器404上的不同位置,诸如在默认位置、在与手指402毗邻或顶部上的位置、在笔122的尖端毗邻软模板406的边缘的位置,等等。用户可任选地通过按对应方式(例如,上、下、左、右、旋转,等等)移动他或她的手指402移动(例如,上、下、左、右、旋转,等等)尺子。笔122被用来在触摸屏显示器404上提供数字输入,但输入数据被修改以使得数字输入遵循软模板406的边缘,从而提供导致显示平滑直线408的数字输入,而不管归因于第一输入的徒手性质的存在于笔122中的任何扭动或摆动。
图5解说了其中从笔122接收到第一输入以及与第一输入同时接收到第二输入的示例500。第二输入是用户的非惯用手的手指502接触触摸屏显示器504。手指接触触摸屏显示器504的位置可以与接收到第一输入的位置不相关。响应于同时接收到第一输入和第二输入,选择绘制平滑直线的第一输入行为。笔122被使用来在触摸屏显示器504上提供数字输入,但输入数据被修改以使得数字输入遵循平滑直线,从而提供导致显示平滑直线506的数字输入,而不管归因于第一输入的徒手性质的存在于笔122中的任何扭动或摆动。示例500类似于图4的示例400,但在示例500中没有显示软模板506(例如,尺子)。
图6解说了其中从笔122接收到第一输入以及与第一输入同时接收到第二输入的示例600。示出了先前在触摸屏显示器604上(使用笔122或以其他方式)绘制的线602。第二输入是用户的非惯用手的手指606接触在触摸屏显示器604上显示的线602。响应于同时接收到第一输入和第二输入,选择绘制具有等于线602的长度的直径的平滑规整圆的第一输入行为。笔122被用来在触摸屏显示器606上提供数字输入(例如,以大约圆形的方式),但输入数据被修改以使得数字输入遵循具有等于线602的长度的直径的平滑规整圆,从而提供导致显示平滑规整圆608的数字输入,而不管归因于第一输入的徒手性质的存在于笔122中的任何扭动或摆动。
图7解说了其中从笔122接收到第一输入以及与第一输入同时接收到第二输入的示例700。示出了先前在触摸屏显示器704上(使用笔122或以其他方式)绘制的线702。第二输入是用户的非惯用手的手指706接触在触摸屏显示器704上显示的线702。响应于同时接收到第一输入和第二输入,选择绘制具有等于线702的长度的直径的平滑规整弧的第一输入行为。笔122被用来在触摸屏显示器704上提供数字输入(例如,以大约弧形),但输入数据被修改以使得数字输入遵循具有等于线702的长度的一半的半径的平滑规整弧(例如,该半径如同该弧是具有等于线702的长度的直径的圆的一部分),从而提供导致显示平滑直弧708的数字输入,而不管归因于第一输入的徒手性质的存在于笔122中的任何扭动或摆动。弧的长度可按各种方式来确定,诸如提供作为第一输入的数字输入的长度。虽然被解说为具有等于线702的长度的一半的半径的平滑规整弧,但该弧可具有不同半径,诸如等于线702的长度的半径。类似地,虽然被解说为具有在线702中间的中心的平滑规整弧,但该弧的中心可以在其他位置,诸如在线702的末端。中心的位置可例如基于手指706的位置而变化(例如,如果手指的位置在线702的中心的阈值距离内,则弧的中心的位置在线702的中间,并且如果手指的位置在线702的末端的阈值距离内,则弧的中心的位置在线702的末端)。
图8是解说根据一个或多个实施例的用于实现基于第二触摸输入选择第一数字输入行为的示例过程800的流程图。过程800可以用软件、固件、硬件、或其组合来实现。过程800由数字输入系统来实现,诸如图1或图2的数字输入系统116、和/或图1或图2的应用106。过程800被示为一组动作,并且不仅限于所示出的用于执行各种动作的操作的顺序。过程800是用于实现基于第二输入选择第一数字输入行为的示例过程;本文包括了参考不同附图的实现基于第二输入选择第一数字输入行为的附加讨论。
在过程800中,由数字输入系统接收第一输入(动作802)。第一输入接收自输入设备或对象,诸如有源笔、触控笔、手指,等等。第一输入接收自例如用户的惯用手。在一个或多个实施例中,这一第一输入是徒手输入。
作出与是否与第一输入同时接收到第二输入有关的确定(动作804)。在一个或多个实施例中,第二输入是触摸输入。第二输入接收自例如用户的非惯用手。第二输入的特定准则(例如,特定数目的手指接触触摸屏或其他输入设备,触摸屏或其他输入设备的被接触的位置,等等)可被应用以确定是否与第一输入同时接收到第二输入。
基于是否与第一输入同时接收到第二输入来选择多个输入行为之一(动作806)。如上文讨论的,可以根据以下情形选择两个不同输入行为:这两个不同输入行为中的一者在其中与第二输入同时接收到第一输入的情形中,且在其中没有与第二输入同时接收到第一输入的情形中选择另一者。
基于第一输入以及多个行为中的所选一个行为来控制数据的显示(动作808)。对数据的显示的这一控制可以采取各种形式,诸如显示经修改的输入数据、显示附加输入数据、擦除数据、设置目的地位置或图标,等等。
虽然本文讨论了在两种不同行为之间的进行选择,但应当注意,该数字输入系统可类似地支持在三个或更多不同行为之间选择一个。可基于第二输入准则中的差异来支持这三个或更多个不同行为。例如,如果没有与第二输入同时接收到第一输入,则可选择一个行为,如果与作为单手指接触触摸屏的第二输入同时接收到第一输入,则可选择一不同行为,如果与作为三手指接触触摸屏的第二输入同时接收到第一输入,则可选择又一不同行为。
本文中所讨论的技术因而支持各种使用场景。例如,用户可以使用他或她的非惯用手的三个手指接触触摸屏或其他输入设备,并且作为响应,笔被用来提供从绘制具有波动线的圆到绘制平滑圆的数字输入变化。作为另一示例,用户可以选择他或她希望自由形式还是沿模板边缘绘制线条——如果用户提供第一输入而没有同时提供第二输入,则该线被自由形式地绘制,但如果用户提供第一输入同时提供第二输入,则该线由模板边缘(例如,尺子或其他笔直边缘)约束来绘制。作为另一示例可,用户可以使用他或她的非惯用手的单个手指接触触摸屏或其他输入设备并且使用他或她的惯用手用笔绘制线,并且作为响应,该笔绘出平滑直线。作为又一示例,用户可以使用他或她的非惯用手的一个手指接触触摸屏上显示的任意墨水笔画并且使用该笔画的长度作为直径来绘制平滑规整(例如,完美)圆或弧。
因而向用户提供了用于选择第一输入行为的容易且直观的用户界面。用于维护和提供附加菜单选项以允许不同类型的输入行为的资源不必被维护。提供用于选择第一输入行为的容易且直观的用户界面还可降低用户提供他或她希望的数字输入所花的时间量,从而节省计算设备的资源和能量使用。
虽然本文中参考特定模块讨论了特定功能,但应注意,本文中讨论的个体模块的功能可被分成多个模块,和/或多个模块的至少一些功能可被组合在单个模块中。附加地,本文讨论的执行某一动作的特定模块包括该特定模块本身执行该动作或另选地该特定模块调用或与其他方式访问执行该动作的另一组件或模块(或与该特定模块联合执行该动作)。因而,执行某一动作的特定模块包括该特定模块本身执行该动作或由该特定模块调用或以其他方式访问的另一模块执行该动作。
图9在900概括地示出了包括示例计算设备902的示例系统,该示例系统表示可以实现本文中所描述的各种技术的一个或多个系统和/或设备。计算设备902可以是,例如,服务提供方的服务器、与客户端相关联的设备(例如,客户端设备)、片上系统、和/或任何其他合适的计算设备或计算系统。
所示的示例计算设备902包括处理系统904、一个或多个计算机可读介质906,以及相互通信地耦合的一个或多个I/O接口908。尽管没有示出,计算设备902可进一步包括系统总线或将各种组件相互耦合的其他数据和命令传输系统。系统总线可以包括不同总线结构中的任一个或其组合,诸如存储器总线或存储器控制器、外围总线、通用串行总线和/或利用各种总线体系结构中的任一种的处理器或局部总线。也构想了各种其他示例,诸如控制和数据线。
处理系统904表示使用硬件执行一个或多个操作的功能。因此,处理系统904被示为包括可被配置成处理器、功能块等的硬件元件910。这可包括在作为专用集成电路或使用一个或多个半导体构成的其他逻辑设备的硬件中的实现。硬件元件910不受形成它们的材料或者其中利用的处理机制的限制。例如,处理器可以由半导体和/或晶体管(例如,电子集成电路(IC))构成。在这一上下文中,处理器可执行指令可以是可电子地执行的指令。
计算机可读介质906被例示为包括存储器/存储912。存储器/存储912表示与一个或多个计算机可读介质相关联的存储器/存储容量。存储器/存储912可包括易失性介质(如随机存取存储器(RAM))和/或非易失性介质(如只读存储器(ROM)、闪存、光盘、磁盘等)。存储器/存储912可包括固定介质(例如,RAM、ROM、固定硬盘驱动器等)以及可移动介质(例如闪存、可移动硬盘驱动器、光盘等)。计算机可读介质906可以下面进一步描述的各种方式来配置。
一个或多个输入/输出接口908表示允许用户向计算设备902输入命令和信息的功能,并且还允许使用各种输入/输出设备向用户和/或其他组件或设备呈现信息。输入设备的示例包括键盘、光标控制设备(例如,鼠标)、麦克风(例如,用于语音输入)、扫描仪、触摸功能(例如,电容性的或被配置来检测物理触摸的其他传感器)、相机(例如,可采用可见或诸如红外频率的不可见波长来将不涉及触摸的移动检测为姿势),等等。输出设备的示例包括显示设备(例如,监视器或投影仪)、扬声器、打印机、网卡、触觉响应设备,等等。因此,计算设备902可以下面进一步描述的各种方式来配置以支持用户交互。
计算设备902还包括数字输入系统914。数字输入系统914提供上文讨论的支持基于第二输入选择第一数字输入行为的各种功能性。数字输入系统914可以是例如图1或图2的数字输入系统116。
本文可以在软件、硬件元件或程序模块的一般上下文中描述各种技术。一般而言,此类模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、元件、组件、数据结构等。本文使用的术语“模块”、“功能”和“组件”一般表示软件、固件、硬件或其组合。本文描述的技术的各特征是平台无关的,从而意味着该技术可在具有各种处理器的各种计算平台上实现。
所描述的模块和技术的实现可以被存储在某种形式的计算机可读介质上或跨某种形式的计算机可读介质传送。计算机可读介质可包括可由计算设备902访问的各种介质。作为示例而非限制,计算机可读介质可包括“计算机可读存储介质”和“计算机可读信号介质”。
“计算机可读存储介质”指相对于仅信号传输、载波或信号本身而言,启用对信息的持久存储和/或有形存储的介质和/或设备。因此,计算机可读存储介质是指非信号承载介质。计算机可读存储介质包括以适合于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块、逻辑元件/电路、或其他数据等的方法或技术来实现的诸如易失性和非易失性、可移动和不可移动介质和/或存储设备的硬件。该计算机可读存储介质的示例包括但不限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光存储、硬盘、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储设备、或者可适用于存储所需信息并可由计算机访问的其他存储设备、有形介质或制品。
“计算机可读信号介质”可以指被配置成诸如经由网络向计算设备902的硬件传输指令的信号承载介质。信号介质通常用诸如载波、数据信号、或其他传输机制等经调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据。信号介质还包括任何信息传送介质。术语“已调制数据信号”是指具有以在信号中编码信息的方式被设定或改变其一个或多个特征的信号。作为示例而非限制,通信介质包括有线介质,诸如有线网络或直接线路连接,以及无线介质,诸如声学、RF、红外线和其他无线介质。
如先前所描述的,硬件元件910和计算机可读介质906代表以硬件形式实现的指令、模块、可编程器件逻辑和/或固定器件逻辑,其可在某些实施例中被采用来实现此处描述的技术的至少某些方面。硬件元件可包括集成电路或片上系统、应用专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、复杂可编程逻辑器件(CPLD),和用硅或其他硬件设备实现的组件。在此上下文中,硬件元件可以充当处理设备,该处理设备执行由该硬件元件以及用于存储供执行的指令的硬件设备(例如前面描述的计算机可读存储介质)所体现的指令、模块和/或逻辑所定义的程序任务。
前面的组合也可被采用来实现本文所述的各种技术。相应地,软件、硬件,或模块和其他程序模块可被实现为一个或多个指令和/或在某种形式的计算机可读存储介质上和/或由一个或多个硬件元件910实现的逻辑。计算设备902可被配置成实现对应于软件和/或硬件模块的特定指令和/或功能。因此,将模块实现为可由计算设备902执行为软件的模块可至少部分以硬件完成,例如,通过使用计算机可读存储介质和/或处理系统的硬件元件910。指令和/或功能可以是一个或多个制品(例如,一个或多个计算设备902和/或处理系统904)可执行/可操作的,以实现本文描述的技术、模块、以及示例。
如在图9中进一步例示的,示例系统900使得用于当在个人计算机(PC)、电视设备和/或移动设备上运行应用时的无缝用户体验的普遍存在的环境成为可能。服务和应用在所有三个环境中基本相似地运行,以便当使用应用、玩视频游戏、看视频等时在从一个设备转换到下一设备时得到共同的用户体验。
在示例系统900中,多个设备通过中央计算设备互连。中央计算设备对于多个设备可以是本地的,或者可以位于多个设备的远程。在一个或多个实施例中,中央计算设备可以是通过网络、互联网或其他数据通信链路连接到多个设备的一个或多个服务器计算机的云。
在一个或多个实施例中,该互连架构使得功能能够跨多个设备递送以向多个设备的用户提供共同且无缝的体验。多个设备的每一个可具有不同的物理要求和能力,且中央计算设备使用一平台来使得为设备定制且又对所有设备共同的体验能被递送到设备。在一个或多个实施例中,创建目标设备的类,且针对设备的通用类来特制体验。设备类可由设备的物理特征、用途类型或其他共同特性来定义。
在各种实现中,计算设备902可采取各种各样不同的配置,诸如用于计算机916、移动设备918和电视机920用途。这些配置中的每一个包括可具有一般不同的配置和能力的设备,并且因而计算设备902可根据不同的设备类中的一个或多个来配置。例如,计算设备902可被实现为计算机916类的设备,该类包括个人计算机、台式计算机、多屏幕计算机、膝上型计算机、上网本等。
计算设备902还可被实现为移动设备918类的设备,该类包括诸如移动电话、便携式音乐播放器、便携式游戏设备、平板计算机、多屏幕计算机等移动设备。计算设备902还可被实现为电视机920类的设备,该类包括在休闲观看环境中具有或连接到通常更大的屏幕的设备。这些设备包括电视机、机顶盒、游戏控制台等。
本文所描述的技术可由计算设备902的这些各种配置来支持,且不限于在本文描述的各具体示例。这个功能性也可被全部或部分通过分布式系统的使用(诸如如下的经由平台924通过“云”922)来实现。
云922包括和/或代表资源926的平台924。平台924抽象云922的硬件(如,服务器)和软件资源的底层功能。资源926可包括可在计算机处理在位于计算设备902远程的服务器上执行时使用的应用和/或数据。资源926也可包括在互联网上和/或通过诸如蜂窝或Wi-Fi网络之类的订户网络上提供的服务。
平台924可抽象资源和功能以将计算设备902与其他计算设备相连接。平台924还可用于抽象资源的缩放以向经由平台924实现的资源926所遇到的需求提供对应的缩放级别。相应地,在互联设备的实施例中,本文描述的功能性的实现可分布在系统900上。例如,该功能性可部分地在计算设备902上以及经由抽象云922的功能性的平台924来实现。
在本文的讨论中,描述了各种不同的实施例。要领会和理解,本文描述的每个实施例可以单独或与本文描述的一个或多个其他实施例结合使用。本文所讨论的技术的进一步方面涉及以下实施例中的一个或多个。
一种在计算设备中实现的方法,所述方法包括:接收来自输入设备或对象的第一输入,所述第一输入包括徒手输入;确定是否与接收到所述第一输入同时接收到对所述计算设备的第二输入;为所述第一输入选择多个输入行为之一,所述选择包括响应于确定与接收到所述第一输入同时接收到对所述计算设备的第二输入来为所述第一输入选择第一行为,以及响应于确定在与所述第一输入不同的时间接收到对所述计算设备的第二输入来为所述第一输入选择第二行为;以及由所述计算设备至少部分地基于所述第一输入以及所述多个输入行为中的所选一者这两者来控制数据的显示。
作为以上所描述的方法中的任一者的替换或补充,以下任一者或其组合:所述第一输入包括对所述计算设备的触摸输入,并且所述第二输入包括对所述计算设备的触摸输入;所述第一输入包括对触摸屏输入设备的触摸输入;所述输入设备包括有源笔;接收所述第一输入包括从用户惯用手接收所述第一输入,并且所述方法还包括从用户非惯用手接收所述第二输入;所述第一行为包括将与所述第一输入相对应的数字输入约束为沿模板的边缘的数字输入,所述第二行为包括允许与所述第一输入相对应的数字输入作为自由形式输入;所述第二输入包括单手指触摸输入,并且所述第一行为包括将与所述第一输入相对应的数字输入约束为平滑直线;所述第二输入包括所显示的墨水笔画上的单手指触摸输入,并且所述第一行为包括将与所述第一输入相对应的数字输入约束为具有等于所显示的墨水笔画的长度的直径或半径的平滑规整圆或弧;控制数据的显示包括使用所述多个输入行为中的所选一个输入行为来显示数字墨水;所述选择进一步包括基于与所述第二输入相对应的一个或多个准则中的哪一准则被满足来为所述第一输入选择所述第二行为或为所述第一输入选择所述多个输入行为中的第三输入行为。
一种计算设备,包括:输入数据采集模块,其包括配置成接收第一输入和第二输入的指令,所述第一输入包括徒手输入;包括指令的输入行为确定模块,这些指令被配置成确定是否与所述第一输入同时接收到所述第二输入的指令以及进一步配置成响应于与所述第一输入同时接收到所述第二输入来为所述第一输入选择多个行为中的第一行为以及响应于在与所述第一输入不同的时间接收到所述第二输入来为所述第一输入选择所述多个行为中的第二行为;以及数据显示模块,其包括配置成至少部分地基于所述第一输入和用于所述第一输入的所选行为两者来控制数据的显示的指令。
作为以上所描述的计算设备中的任一者的替换或补充,以下任一者或其组合:所述第一输入包括对所述计算设备的触摸屏的触摸输入;所述第一输入包括经由有源笔接收到的输入;所述第一输入是从用户惯用手接收到的,并且所述第二输入是从用户非惯用手接收到的;所述第一行为包括将与所述第一输入相对应的数字输入约束为沿模板的边缘的数字输入,所述第二行为包括允许与所述第一输入相对应的数字输入作为自由形式输入;所述数据显示模块被进一步配置成使用所选行为来显示数字墨水;所述输入行为确定模块被进一步配置成基于与所述第二输入相对应的一个或多个准则中的哪一准则被满足来为所述第一输入选择所述第二行为或为所述第一输入选择所述多个输入行为中的第三输入行为。
一种计算设备,包括:一个或多个处理器;以及其上存储有多个指令的计算机可读存储介质,这些指令响应于由该一个或多个处理器执行而促使该一个或多个处理器:接收包括输入设备或对象的移动的第一输入;确定所述计算设备是否与接收到所述第一输入同时接收到第二输入;为所述第一输入选择多个输入行为之一,所述选择包括响应于确定与接收到所述第一输入同时接收到对所述计算设备的第二输入来为所述第一输入选择第一行为,以及响应于确定在与所述第一输入不同的时间接收到对所述计算设备的第二输入来为所述第一输入选择第二行为;以及由所述计算设备至少部分地基于所述第一输入以及所述多个输入行为中的所选一者这两者来控制数据的显示。
作为以上所描述的计算设备中的任一者的替换或补充,以下任一者或其组合:计算设备进一步包括触摸屏,并且第一输入包括对触摸屏的触摸输入;接收包括从有源笔接收第一输入。
尽管用结构特征和/或方法动作专用的语言描述了本主题,但可以理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于上述特定特征或动作。更确切而言,以上所描述的具体特征和动作是作为实现权利要求的示例形式公开的。
Claims (18)
1.一种在计算设备中实现的方法,所述方法包括:
接收来自输入设备或对象的第一输入,所述第一输入包括徒手输入;
确定是否与接收到所述第一输入同时接收到对所述计算设备的第二输入,其中与接收到所述第一输入同时接收到对所述计算设备的第二输入指所述第二输入和所述第一输入是在至少阈值时间量内并发地接收到的,或者非并发地但在彼此的阈值时间量内;
为所述第一输入选择多个输入行为之一,所述选择包括响应于确定与接收到所述第一输入同时接收到对所述计算设备的第二输入来为所述第一输入选择第一行为,以及响应于确定在与所述第一输入不同的时间接收到对所述计算设备的第二输入来为所述第一输入选择第二行为;以及
由所述计算设备至少部分地基于所述第一输入以及所述多个输入行为中的所选一者这两者来控制数据的显示;
其中所述接收所述第一输入包括从用户惯用手接收所述第一输入,并且所述方法进一步包括从用户非惯用手接收所述第二输入。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一输入包括对所述计算设备的触摸输入,并且所述第二输入包括对所述计算设备的触摸输入。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一输入包括对触摸屏输入设备的触摸输入。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输入设备包括有源笔。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一行为包括将与所述第一输入相对应的数字输入约束为沿模板的边缘的数字输入,所述第二行为包括允许与所述第一输入相对应的数字输入作为自由形式输入。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二输入包括单手指触摸输入,并且所述第一行为包括将与所述第一输入相对应的数字输入约束为平滑直线。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二输入包括所显示的墨水笔画上的单手指触摸输入,并且所述第一行为包括将与所述第一输入相对应的数字输入约束为具有等于所显示的墨水笔画的长度的直径或半径的平滑规整圆或弧。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,控制数据的显示包括使用所述多个输入行为中的所选一个输入行为来显示数字墨水。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择进一步包括基于与所述第二输入相对应的一个或多个准则中的哪一准则被满足来为所述第一输入选择所述第二行为或为所述第一输入选择所述多个输入行为中的第三输入行为。
10.一种计算设备,包括:
输入数据采集模块,其包括配置成接收第一输入和第二输入的指令,所述第一输入包括徒手输入;
包括指令的输入行为确定模块,所述指令被配置成确定是否与所述第一输入同时接收到所述第二输入的指令以及进一步配置成响应于与所述第一输入同时接收到所述第二输入来为所述第一输入选择多个行为中的第一行为以及响应于在与所述第一输入不同的时间接收到所述第二输入来为所述第一输入选择所述多个行为中的第二行为,其中与所述第一输入同时接收到所述第二输入指所述第二输入和所述第一输入是在至少阈值时间量内并发地接收到的,或者非并发地但在彼此的阈值时间量内;以及
数据显示模块,其包括配置成至少部分地基于所述第一输入和用于所述第一输入的所选行为两者来控制数据的显示的指令;
其中所述第一输入是从用户惯用手接收到的,并且所述第二输入是从用户非惯用手接收到的。
11.如权利要求10所述的计算设备,其特征在于,所述第一输入包括对所述计算设备的触摸屏的触摸输入。
12.如权利要求10所述的计算设备,其特征在于,所述第一输入包括经由有源笔接收到的输入。
13.如权利要求10所述的计算设备,其特征在于,所述第一行为包括将与所述第一输入相对应的数字输入约束为沿模板的边缘的数字输入,所述第二行为包括允许与所述第一输入相对应的数字输入作为自由形式输入。
14.如权利要求10所述的计算设备,其特征在于,所述数据显示模块进一步被配置成使用所选行为来显示数字墨水。
15.如权利要求10所述的计算设备,其特征在于,所述输入行为确定模块被进一步配置成基于与所述第二输入相对应的一个或多个准则中的哪一准则被满足来为所述第一输入选择所述第二行为或为所述第一输入选择所述多个输入行为中的第三输入行为。
16.一种计算设备,包括:
一个或多个处理器;以及
其上存储有多个指令的计算机可读存储介质,所述多个指令响应于由所述一个或多个处理器执行而促使所述一个或多个处理器:
接收包括输入设备或对象的移动的第一输入;
确定所述计算设备是否与接收到所述第一输入同时接收到第二输入,其中与接收到所述第一输入同时接收到第二输入指所述第二输入和所述第一输入是在至少阈值时间量内并发地接收到的,或者非并发地但在彼此的阈值时间量内;
为所述第一输入选择多个输入行为之一,所述选择包括响应于确定与接收到所述第一输入同时接收到对所述计算设备的第二输入来为所述第一输入选择第一行为,以及响应于确定在与所述第一输入不同的时间接收到对所述计算设备的第二输入来为所述第一输入选择第二行为;以及
由所述计算设备至少部分地基于所述第一输入以及所述多个输入行为中的所选一者这两者来控制数据的显示;
其中所述第一输入是从用户惯用手接收到的,并且所述第二输入是从用户非惯用手接收到的。
17.如权利要求16所述的计算设备,其特征在于,所述计算设备进一步包括触摸屏,并且所述第一输入包括对所述触摸屏的触摸输入。
18.如权利要求16所述的计算设备,其特征在于,所述接收包括从有源笔接收所述第一输入。
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