CN108776585A - Ios中生成气泡提示的方法、终端装置及存储介质 - Google Patents

Ios中生成气泡提示的方法、终端装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种IOS中生成气泡提示的方法、终端装置及存储介质,用于在IOS终端界面展示气泡提示。本发明提供的方法包括:定义一个对外接口,其中,所述对外接口包含有气泡提示的基本显示参数;调用所述对外接口,并设置所述气泡提示的最大显示宽度;创建一个手势变量,设定所述手势的触发条件和显示效果后,添加到所述气泡提示;展示所述气泡提示。本发明通过定义一个包含有显示参数的接口,对接口参数进行配置设置显示宽度,并添加手势,进而展示气泡,使得可以快捷方便的添加气泡提示显示,这种代码设计模式不仅逻辑清晰,操作简单,而且代码效率高,易于实现。

Description

IOS中生成气泡提示的方法、终端装置及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种IOS中生成气泡提示的方法、终端装置及存储介质。
背景技术
在使用手机或电脑过程中,经常会出现各种各样的提示信息,这些提示信息会以对话框形式、导航栏、弹幕或气泡等过重形式展现,我们把那种不会中断用户操作的提示方式称为气泡提示,由于气泡提示不会影响到用户操作,只要不是强制内容实际中会较多采用气泡提示方式。
气泡提示作为气泡提示的一种,由于其形象化的显示框,恰当又美观的显示方式,较容易为用户接受。但在IOS中,对于开发者而言,气泡提示不仅需要设计显示效果,还涉及创建UI、添加布局、添加视图等一系列繁琐的操作,这种编码方式代码效率低,结构复杂,大大增加了工作量大。
发明内容
本发明实施例提供了一种IOS中生成气泡提示的方法、终端装置及存储介质,能够解决生成气泡提示时考虑因素多致使编码复杂,操作繁琐的问题。
结合本发明实施例第一方面,提供了IOS中生成气泡提示的方法,包括:
定义一个对外接口,其中,所述对外接口包含有气泡提示的基本显示参数;
调用所述对外接口,并设置所述气泡提示的最大显示宽度,其中所述显示宽度为所述气泡提示的基本显示参数之一;
创建一个手势变量,设定所述手势的触发条件和显示效果后,添加到所述气泡提示;
展示所述气泡提示。
结合本发明实施例第二方面,提供了IOS中生成气泡提示的终端装置,包括:
定义模块:用于定义一个对外接口,其中,所述对外接口包含有气泡提示的基本显示参数;
设置模块:用于调用所述对外接口,并设置所述气泡提示的最大显示宽度,其中所述显示宽度为所述气泡提示的基本显示参数之一;
手势模块:创建一个手势变量,设定所述手势的触发条件和显示效果后,添加到所述气泡提示;
展示模块:用于展示所述气泡提示。
结合本发明实施例第三方面,提供了一种终端装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请第一方面所述方法的步骤。
结合本发明实施例第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如本申请第一方面所述方法的步骤。
结合本发明实施例第五方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被一个或多个处理器执行时实现如本申请第一方面提供的所述方法的步骤。
本发明实施例中,通过定义接口,对气泡提示接口中的基本参数进行配置,根据配置的参数以及设定的手势,展示气泡提示的显示效果,这种代码设计模式不仅逻辑清晰,操作简单,而且代码效率高,方便实现。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的IOS中生成气泡提示的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二提供的步骤S102实现流程图;
图3为本发明实施例三提供的步骤S104具体实现流程图;
图4为本发明实施例四提供的IOS中生成气泡提示的终端装置的结构示意图;
图5为本发明实施例五提供的终端装置的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种IOS中生成气泡提示的方法、终端装置及存储介质,用于终端界面生成气泡提示,简化气泡提示的生成方式。
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一:
请参阅图1,本发明实施例提供的IOS中生成气泡提示的方法的实现流程图,包括以下步骤:
S101、定义一个对外接口,其中,所述对外接口包含有气泡提示的基本显示参数;
所述接口与类相似,可以包括方法、属性、事件等作为成员,由于接口允许多继承,故而定义的气泡提示接口可以被不同的类实现。气泡显示过程中可能出现各种界面元素中,通过接口就能使不同的类来实现该接口。所述基本显示参数,为气泡提示显示参数,一般包括:显示的文本内容、指示方向、气泡显示宽度、显示的视图及显示位置。一般所述显示参数包括但不限于以上5个参数,所述参数可以根据实际需要可以变更名称。所述对外接口,可方便外部调用所述接口。
S102、调用所述对外接口,并设置所述气泡提示的最大显示宽度,其中所述显示宽度为所述气泡提示的基本显示参数之一;
所述调用一般指编写一个函数,将所述接口的参数传入,这种方式即是接口的实现,在该函数中需要接收所述参数,并对所述参数根据实际显示需要配置参数,例如对于某个界面气泡提示较大,且尽量少的遮挡已有内容,另一个界面气泡提示较小,但显示位置较显眼。
所述显示宽度用于限定气泡的显示范围,可以通过计算直接确定,如通过显示方向及显示的坐标位置计算得到显示的最大范围(最大宽度)。具体的,可以结合需要显示界面的参数,限制所述基本显示参数。
可选的,所述设置所述气泡提示的最大显示宽度还包括包括:
接收并保存所述对外接口传入的基本显示参数;获取预设显示界面的界面参数;根据所述界面参数,配置所述气泡提示的显示内容、指示方向和显示位置。
S103、创建一个手势变量,设定所述手势的触发条件和显示效果后,添加到所述气泡提示。
所述手势变量可以用于接收用户用户操作行为,监听到用户预设操作,例如双击,设置对应的显示效果,例如用户单击可以显示气泡,双击则可以使气泡消失。
可选的,通过UITapGestureRecognizer中的alloc方法创建一个手势变量,并初始化所述手势变量;
使用函数addGestureRecognizer,将所述手势添加到所述气泡提示上;
调用setNeedsDisplay方法,渲染所述气泡提示的显示效果。
S104、展示所述气泡提示。
所述气泡提示提示的显示指的是能够在终端界面展示出来,根据配置参数,生成的气泡提示只是静态显示结果,优选的,所述设置气泡提示显示还应包括动态生成和消失。
可选的,创建一个手势动作,当在终端屏幕监听到所述手势动作后,设置所述气泡提示消失,并渲染消失效果。定义一个气泡提示消失的效果,例如点击气泡,可以实现气泡消失。具体的,编写一个消失函数,该消失函数更改元素透明度,调用该消失函数就能实现消失效果。
可选的,,所述设置所述气泡提示的显示还包括:当监听到用户预设的操作行为,设置所述气泡提示对应的生成方式。所述操作行为可包括点击、滑动、无操作(指无触屏事件)。例如,用户打开一个界面后,无操作达到一定时间,显示气泡提示,或用户点击某一位置,显示气泡提示。
上述通过定义接口、配置参数和设置显示效果,来实现气泡提示显示,不仅操作简单,而且逻辑清晰,同时设置不同条件、显示效果可增强交互性,提升用户体验。
实施例二:
在图1的基础上,图2示出了图1中步骤S102具体实现流程,详述如下:
S201、接收并保存所述对外接口传入的基本显示参数;
当调用对外接口时,需要将所述接口中的基本显示参数传入,对传入的参数用5个不同变量保存起来,每个变量对应一个参数,方便后续对变量的操作
S202、获取预设显示界面的界面参数;
所述预设显示界面可以是窗口、页面等可视化的界面,所述界面参数一般包括界面当前显示范围,界面元素坐标位置,当前层级等,界面参数一般在界面创建时会实时记录该界面实时信息,通过函数可以直接获取。
S203、根据所述界面参数,配置所述气泡提示的显示内容、指示方向和显示位置。
所述配置指的是对所述界面显示参数赋值,所述赋值可以预先设定,也可以根据具体需要临时设定,所述预先设定应当满足显示界面的约束,例如显示位置不能超出界面,显示内容不能超出气泡范围,不能遮挡已有内容等。
可选的,所述可包括:获取所述指示方向及所述显示位置;根据所述指示方向和所述显示位置,计算所述显示位置的最大显示宽度;将所述最大显示宽度与所述显示界面允许的显示宽度比较,取较小值赋值给最大显示宽度;其中,所述指示方向、所述显示位置、所述显示界面和所述显示宽度均为所述基本显示参数,所述显示界面允许的显示宽度可根据所述界面参数确定。
上述配置过程能够约束气泡提示显示,同时能够根据需要配置显示参数及内容,不仅方便易操作,而且保证气泡提示合理生成,不影响已有内容。
实施例三:
在图1的基础上结合图3,详述步骤S104设置气泡提示展示的具体实现过程,如下:
在S301中,设置气泡提示的显示是根据配置参数设置的显示样式,静态展现,具体而言,即对要显示的气泡提示的显示位置,指示方向、显示界面及显示内容进行了设定。实际中,为了增强气泡提示的美观、切合主题,需要增加动态效果。
具体的,对于气泡提示的生成,通过S302设定生成条件,根据用户的操作行为,对应出现气泡提示,例如当用户点击一位置,则在该界面的预设位置显示气泡提示,或在用户打开某个界面后,一段时间未检测到操作行为,生成气泡提示。
气泡提示的产生后,还涉及去除气泡提示,在S303中,通过检测用户手势,设置气泡提示的消失。示例性的,定义一个手势变量,这个手势变量使用UITapGestureeRcognizer,使用UITapGestureRecognizer中的alloc方法创建一个手势,使用init函数对这个手势进行初始化,使用添加手势的方法addGestureRecognizer,将上述创建的手势添加到当前的气泡提示元素上,再后调用setNeedsDisplay将气泡渲染处理。然后,通过变量设置一个mask,使用一个UIView类型的元素创建一个元素,为这个创建的元素设置坐标值,设置该元素的透明度及背景颜色。
可选的,为所述气泡提示添加动画效果,示例性的,使用CGAffineTransformMakeScale函数创建一个transform,拿到创建的mask变量后添加到containerView上,containerView代表气泡提示添加的界面的父视图,将所述气泡所述添加到containerView视图上面,完成视图的添加。同时,使用UIView类型的动画,调用这个UIView类型的动画的的动画生成函数animateWithDuration,对该生成函数进行的参数设置,设置动画的最终状态。
所述对气泡提示的显示设置,不仅能够增强显示效果,而且可实现交互性,提高用户粘性。
实施例四:
上面主要描述了一种生成气泡提示方法,下面将对一种生成气泡提示的终端装置装置进行详细描述。
图4示出了本发明实施例提供的生成气泡提示终端装置的结构示意图。
定义模块41:用于定义一个对外接口,其中,所述对外接口包含有气泡提示的基本显示参数;
设置模块42:用于调用所述对外接口,并设置所述气泡提示的最大显示宽度,其中所述显示宽度为所述气泡提示的基本显示参数之一;
可选的,所述设置模块42包括:
保存单元:用于接收并保存所述对外接口传入的基本显示参数;
获取单元:用于获取预设显示界面的界面参数;
配置单元:用于根据所述界面参数,配置所述气泡提示的显示内容、指示方向和显示位置。
进一步的,所述配置单元可包括:
获取子单元:用于获取所述指示方向及所述显示位置;
计算子单元:用于根据所述指示方向和所述显示位置,计算所述显示位置的最大显示宽度;
赋值子单元:用于将所述最大显示宽度与所述显示界面允许的显示宽度比较,取较小值赋值给最大显示宽度;
其中,所述指示方向、所述显示位置、所述显示界面和所述显示宽度均为所述基本显示参数,所述显示界面允许的显示宽度可根据所述界面参数确定。
手势模块43:创建一个手势变量,设定所述手势的触发条件和显示效果后,添加到所述气泡提示;
可选的,所述手势模块具体包括:
创建单元:用于通过UITapGestureRecognizer中的alloc方法创建一个手势变量,并初始化所述手势变量;
添加单元:用于使用函数addGestureRecognizer,将所述手势添加到所述气泡提示上;
渲染单元:用于调用setNeedsDisplay方法,渲染所述气泡提示的显示效果。
展示模块44:用于展示所述气泡提示。
可选的,所述展示模块44包括:
设置模块:用于当监听到用户预设的操作行为,设置所述气泡提示对应的生成方式。
可选的,还包括:
消失模块:创建一个手势动作,当在终端屏幕监听到所述手势动作后,设置所述气泡提示消失,并渲染消失效果。
实施例五:
参见图5,是本发明实施例五提供的终端装置的结构示意图。如图所示的该服务器可以包括:一个或多个处理器510(图中仅示出一个),存储器520,网卡530,一个或多个输入设备540(图中仅示出一个)以及一个或多个输出设备550(图中仅示出一个)。上述处理器510、存储器520,网卡530,输入设备540和输出设备750通过总线560连接。存储器510用于存储指令,处理器510用于执行存储器520存储的指令。其中:
所述处理器510,可用于执行可运行程序,具体为:一种IOS中生成气泡提示的方法,其特征在于,包括:定义一个对外接口,其中,所述对外接口包含有气泡提示的基本显示参数;调用所述对外接口,并设置所述气泡提示的最大显示宽度,其中所述显示宽度为所述气泡提示的基本显示参数之一;创建一个手势变量,设定所述手势的触发条件和显示效果后,添加到所述气泡提示;展示所述气泡提示。
所述存储器520,用于存储软件程序以及单元。所述处理器520通过运行存储在所述存储器520的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。
所述网卡530用于网络连接,进行客户端与服务器端数据传输。可用于发送服务器推送的消息,以生成气泡提示形式展示给用户。
所述输入设备540用于设定气泡提示显示内容及显示样式等,所述设定可以为预设也可以根据实际需要临时更改。
所述输出设备550用于展示生成的气泡提示。
可选的,上述输入设备540和输出设备550非本发明实施例中必要的硬件设备,可以根据实际需要通过硬件接口接入或以程序设计实现部分功能。
应当理解,在本发明实施例中,所述处理器510可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器520可以是所述服务器的内部存储单元,例如生成气泡提示终端装置的硬盘或内存。所述存储器520也可以是所述终端装置的外部存储设备,例如所述视频直播中的广告展示装置上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器520还可以既包括所述终端装置的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器520用于存储所述计算机程序以及所述生成气泡提示方法所需的其他程序和数据。所述存储器520还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
该存储器520可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器510提供指令和数据。存储器520的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器520还可以存储设备类型的信息。
网卡530是连接计算机和传输介质的接口,能进行数据的编码和解码以及数据缓存,可以包括有线网卡和无线网卡,也可以包括其他用于类型网卡。可选的,还可以包括用于网络通信的硬件设备,例如交换机、路由器、集线器、网桥、网关等设备。
输入设备540可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风、数据接收接口等。
输出设备550可以包括显示器(LCD等)、扬声器、投影仪、绘图仪、数据发送接口或数据传输接口等。
具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器510、存储器520、网卡530、输入设备540和输出设备550可执行本发明实施例提供的数据处理方法的实施例中所描述的实现方式,也可执行实施例一所述服务器中所描述的实现方式,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种IOS中生成气泡提示的方法,其特征在于,包括:
定义一个对外接口,其中,所述对外接口包含有气泡提示的基本显示参数;
调用所述对外接口,并设置所述气泡提示的最大显示宽度,其中所述显示宽度为所述气泡提示的基本显示参数之一;
创建一个手势变量,设定所述手势的触发条件和显示效果后,添加到所述气泡提示;
展示所述气泡提示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述并设置所述气泡提示的最大显示宽度还包括:
接收并保存所述对外接口传入的基本显示参数;
获取预设显示界面的界面参数;
根据所述界面参数,配置所述气泡提示的显示内容、指示方向和显示位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述界面参数,配置所述气泡提示的显示内容、指示方向和显示位置包括:
获取所述指示方向及所述显示位置;
根据所述指示方向和所述显示位置,计算所述显示位置的最大显示宽度;
将所述最大显示宽度与所述显示界面允许的显示宽度比较,取较小值赋值给最大显示宽度;
其中,所述指示方向、所述显示位置、所述显示界面和所述显示宽度均为所述基本显示参数,所述显示界面允许的显示宽度可根据所述界面参数确定。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建一个手势变量,设定所述手势的触发条件和显示效果后,添加到所述气泡提示具体为:
通过UITapGestureRecognizer中的alloc方法创建一个手势变量,并初始化所述手势变量;
使用函数addGestureRecognizer,将所述手势添加到所述气泡提示上;
调用setNeedsDisplay方法,渲染所述气泡提示的显示效果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述基本显示参数,展示所述气泡提示还包括:
当监听到用户预设的操作行为,设置所述气泡提示对应的生成方式。
6.一种IOS中生成气泡提示的终端装置,其特征在于,所包括:
定义模块:用于定义一个对外接口,其中,所述对外接口包含有气泡提示的基本显示参数;
设置模块:用于调用所述对外接口,并设置所述气泡提示的最大显示宽度,其中所述显示宽度为所述气泡提示的基本显示参数之一;
手势模块:创建一个手势变量,设定所述手势的触发条件和显示效果后,添加到所述气泡提示;
展示模块:用于展示所述气泡提示。
7.根据权利要求6所述的终端装置,其特征在于,所述设置模块包括:
保存单元:用于接收并保存所述对外接口传入的基本显示参数;
获取单元:用于获取预设显示界面的界面参数;
配置单元:用于根据所述界面参数,配置所述气泡提示的显示内容、指示方向和显示位置。
8.根据权利要求6所述的终端装置,其特征在于,所述展示模块还包括:
监听模块:用于当监听到用户预设的操作行为,设置所述气泡提示对应的生成方式。
9.一种IOS中生成气泡提示的终端装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任一项所述的生成气泡提示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述生成气泡提示方法的步骤。
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