CN108744535A - Vr播放控制方法、装置、vr控制终端及可读存储介质 - Google Patents

Vr播放控制方法、装置、vr控制终端及可读存储介质 Download PDF

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CN108744535A CN201810516675.XA CN201810516675A CN108744535A CN 108744535 A CN108744535 A CN 108744535A CN 201810516675 A CN201810516675 A CN 201810516675A CN 108744535 A CN108744535 A CN 108744535A
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Abstract

本发明实施例提供一种VR播放控制方法、装置、VR控制终端及可读存储介质。该方法包括:持续检测是否接收到VR播放指令;当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中,其中,所述动作文件包括所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据;当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的VR动作数据;将所述VR动作数据发送到所述VR座椅,以使所述VR座椅执行相应的动作。由此,能够实现全景视频与动作和虚拟环境的有效同步,提高用户的体验感和沉浸感。

Description

VR播放控制方法、装置、VR控制终端及可读存储介质
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体而言,涉及一种VR播放控制方法、装置、VR控制终端及可读存储介质。
背景技术
现在的虚拟现实(VR)系统为了给用户更好的沉浸感,除了让用户戴上头显体验全景视频的观影体验外,还会加入与全景视频的观感匹配的座椅动作和虚构环境(例如与之匹配的风、雨等)。全景视频可以是一个视频文件,也可以是一个由游戏引擎生成的可执行文件。
本申请发明人在实际研究中发现,用户在体验现在的虚拟现实系统时,经常会遇到全景视频内容与座椅动作和虚拟环境的不匹配的情况,此种情况会造成用户体验感、沉浸感极度下降。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种VR播放控制方法、装置、VR控制终端及可读存储介质,能够实现全景视频与动作和虚拟环境的有效同步,提高用户的体验感和沉浸感。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供一种VR播放控制方法,应用于与VR座椅通信连接的VR控制终端,所述VR控制终端中存储有多个播放文件和对应的动作文件,所述方法包括:
持续检测是否接收到VR播放指令;
当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中,其中,所述动作文件包括所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据;
当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的VR动作数据;
将所述VR动作数据发送到所述VR座椅,以使所述VR座椅执行相应的动作。
可选地,在所述持续检测是否接收到VR播放指令的步骤之前,所述方法还包括:
响应动作文件的配置指令,按照预设规则配置所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据;
将所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据转换为动作文件;
将所述动作文件和所述播放文件进行一一对应存储。
可选地,若所述播放文件为视频文件,所述按照预设规则配置所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据的方式,包括:
按照所述视频文件的播放时间顺序依次配置所述播放文件中的每一播放帧对应的VR动作数据。
可选地,若所述播放文件为可执行文件,所述响应动作文件的配置指令,配置所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据的方式,包括:
响应动作文件的配置指令,添加一个动作计数器;
通过所述动作计数器配置所述可执行文件在运行过程中触发每一次预设事件时的VR动作数据,其中,每一预设事件为一个播放节点。
可选地,所述当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中的步骤,包括:
当检测接收到VR播放指令时,从所述VR播放指令中解析出需要播放的播放文件名称;
基于所述播放文件名称查找对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中。
可选地,若所述播放文件为视频文件,所述当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的当前VR动作数据的步骤,包括:
当所述视频文件进入播放状态时,实时获取所述视频文件的当前播放帧;
调用接口函数将所述当前播放帧作为输入参数输入到所述动态链接库文件中,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放帧对应的当前VR动作数据。
可选地,若所述播放文件为可执行文件,所述当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的当前VR动作数据的步骤,包括:
当所述可执行文件进入播放状态时,实时判断所述可执行文件在播放过程中是否触发预设事件;
若是,则调用接口函数将触发的所述预设事件作为输入参数输入到所述动态链接库文件中,并由所述动态链接库文件读取所述预设事件对应的当前VR动作数据。
第二方面,本发明实施例还提供一种VR播放控制装置,应用于与VR座椅通信连接的VR控制终端,所述VR控制终端中存储有多个播放文件和对应的动作文件,所述装置包括:
检测模块,用于持续检测是否接收到VR播放指令;
获取模块,用于当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中,其中,所述动作文件包括所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据;
读取模块,用于当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的VR动作数据;
发送模块,用于将所述VR动作数据发送到所述VR座椅,以使所述VR座椅执行相应的动作。
第三方面,本发明实施例还提供一种VR控制终端,所述VR控制终端包括:
存储介质;
处理器;以及
上述的VR播放控制装置,所述VR播放控制装置存储于所述存储介质中并包括由所述处理器执行的软件功能模块。
第四方面,本发明实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现上述的VR播放控制方法。
相对于现有技术而言,本发明具有以下有益效果:
本发明实施例提供的VR播放控制方法、装置、VR控制终端及可读存储介质,通过持续检测是否接收到VR播放指令,当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中,当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的VR动作数据,而后将所述VR动作数据发送到所述VR座椅,以使所述VR座椅执行相应的动作。由此,通过以当前播放节点为依据控制VR座椅执行相应的动作,避免了因为播放初始化时间不一致、文件加载时间不一致或者播放过程中视频丢帧等引起的视频内容与动作不同步的现象,实现了全景视频与动作和虚拟环境的有效同步,提高用户的体验感和沉浸感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1为本发明实施例提供的VR播放控制方法的一种应用场景示意图;
图2为本发明实施例提供的VR播放控制方法的一种流程示意图;
图3为本发明实施例提供的VR播放控制方法的另一种流程示意图;
图4为本发明实施例提供的用于实现上述VR播放控制方法的VR控制终端的一种方框示意图。
图标:100-VR控制终端;110-存储器;120-处理器;200-VR播放控制装置;210-检测模块;220-获取模块;230-读取模块;240-发送模块;300-VR座椅。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语"第一"、"第二"等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
现在的虚拟现实(VR)系统为了给用户更好的沉浸感,除了让用户戴上头显体验全景视频的观影体验外,还会加入与全景视频的观感匹配的座椅动作和虚构环境(例如与之匹配的风、雨等)。全景视频可以是一个视频文件,也可以是一个由游戏引擎生成的可执行文件。
现有技术中,VR座椅的动作一般采用直线电机(或者叫电动推杆、电缸)、曲柄电机、油缸、气缸等与座椅连接。为了降低成本,一般采用三个向上的电机控制座椅的俯仰和横滚,采用一个电机控制座椅的旋转。这些电机的控制数据都来自一个电机控制器,该电机控制器可通过串口或网络与控制终端相连,接受控制终端主机发出的控制指令。此外,该电机控制器还可以控制模拟风、雨等其他虚拟环境的电机或开关。
发明人在实际研究中发现,目前全景视频的播放与控制座椅动作和虚构环境的控制系统是两个独立的系统。一般情况下是由一个中控系统同时给这两套系统发送播放开始指令,然后视频播放系统打开对应的视频软件开始播放全景视频,同时座椅动作和虚构环境的控制系统加载动作和虚拟环境的控制数据,定时的输出到相应的电机控制器控制座椅的动作。
但是,发明人发现由于视频文件的大小会远远大于动作和虚拟环境的控制数据文件的大小,所以加载视频文件时间会大大地大于加载动作和虚拟环境的控制数据文件的时间。即使是同一个文件,第一次加载和第二次、第三次加载的时间也是不一样的,这样就很容易导致播放的全景视频内容与座椅动作和虚拟环境的不匹配。
例如,如果在全景视频中出现了一个爆炸的场景,而用户的座椅过了一段时间后才震动一下,那么用户就很难将这个震动与爆炸联系起来,同理,如果震动提前出现也是如此,这样就会造成用户体验感、沉浸感极度下降。
以上现有技术中的方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本发明实施例针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本发明过程中对本发明做出的贡献。
请参阅图1,为本发明实施例提供的VR播放控制方法的一种应用场景示意图,该应用场景可包括相互之前通信连接的VR控制终端100和VR座椅300。
在本发明实施例中,所述VR控制终端100可以通过诸如有线或无线网络等方式发送或接收信号,或可以在诸如存储器中将信号处理或存储为物理存储状态。每个VR控制终端100可以是包括硬体、软体或内嵌逻辑元件或者两个或多个此类元件的组合的电子装置,并能够执行由VR控制终端100实施或支援的合适的功能。可选地,所述VR控制终端100可以是一种具有无线收发功能的设备,包括室内或室外、手持、穿戴或车载设备等等,本申请的实施例对应用场景不做限定。
在本发明实施例中,所述VR座椅300可以遍布投放于各种VR体验店,或者其它任意可供设置的地方。
请参阅图2,为本发明实施例提供的VR播放控制方法的一种流程示意图,所述方法由图1中所示的VR控制终端100执行。所应说明的是,本发明实施例提供的VR播放控制方法不以图2及以下所述的具体顺序为限制。所述方法的具体流程如下:
步骤S210,持续检测是否接收到VR播放指令。
本实施例中,所述VR控制终端100在开机启动后,持续检测是否接收到VR播放指令,其中,所述VR播放指令可以是由外部的总控机发起,也可以是由用户操作所述VR控制终端100发起,在此不作具体限制。
步骤S220,当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中。
本实施例中,所述动作文件可包括所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据。下面结合图3对所述动作文件的配置方式进行说明,请参阅图3,在所述步骤S210之前,所述方法还可以包括如下步骤:
步骤S201,响应动作文件的配置指令,按照预设规则配置所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据。
本实施例中,所述播放文件可以视频文件,例如MP4格式的文件,也可以是可执行文件,例如游戏引擎生成的.exe格式的文件。
若所述播放文件为视频文件,由于视频文件都是多帧播放帧组成,可按照所述视频文件的播放时间顺序依次配置所述播放文件中的每一播放帧对应的VR动作数据,例如,若某一帧播放帧对应的视频内容为一次大爆炸,那么该播放帧对应的VR动作数据则可以是爆炸震动配置数据。
若所述播放文件为可执行文件,则可通过响应动作文件的配置指令,首先添加一个动作计数器,并通过所述动作计数器配置所述可执行文件在运行过程中触发每一次预设事件时的VR动作数据,其中,每一预设事件为一个播放节点。例如,所述预设事件可以是某一个固定时刻,或者也可以是游戏场景中游戏角色的某个动作,又或者可以是一次循环事件等等。
步骤S202,将所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据转换为动作文件。
步骤S203,将所述动作文件和所述播放文件进行一一对应存储。
通过将所述动作文件和所述播放文件进行一一对应存储,完成了每一播放节点与该播放节点对应的动作数据,从而可可将播放文件与VR座椅300的动作和虚拟环境等紧密地结合在一起。
通过上述设计,所述VR控制终端100中存储了多个播放文件和对应的动作文件。由此,当检测接收到VR播放指令时,所述VR控制终端100可从所述VR播放指令中解析出需要播放的播放文件名称,并基于所述播放文件名称查找对应的播放文件和动作文件,再将所述动作文件加载到动态链接库文件中。
所述动态链接库文件(DynamicLinkLibrary,DLL)又称应用程序拓展,是软件文件类型。由于许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件放置于系统中。当需要执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可使用多个DLL文件,一个DLL文件也可能被不同的应用程序使用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。
在本实施例中,所述动态链接库文件可以作为用于存储动作数据的共享内存区域,当所述VR控制终端100打开对应的动作文件时将其加载到共享内存区域中,以供后续任意应用程序可以随时访问该共享内存区域。
步骤S230,当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的VR动作数据。
本实施例中,当所述VR控制终端100完成播放文件的加载,进入播放状态时,若所述播放文件为视频文件,则实时获取所述视频文件的当前播放帧,并调用接口函数将所述当前播放帧作为输入参数输入到所述动态链接库文件中,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放帧对应的当前VR动作数据。详细地,所述接口函数为所述动态链接库文件提供,在实施时只需要调用该接口函数,将当前视频帧作为参数输入,即可将当前帧发送到所述动态链接库文件,再由所述动态链接库文件读取相应的动作数据即可。
此外,所述动态链接库文件还可以用于第三方SDK,也即当所述播放文件为可执行文件时,在所述可执行文件进入播放状态时,所述VR控制终端100实时判断所述可执行文件在播放过程中是否触发预设事件,若是,则调用接口函数将触发的所述预设事件作为输入参数输入到所述动态链接库文件中,并由所述动态链接库文件读取所述预设事件对应的当前VR动作数据。
由此,通过采用动态链接库共享内存的方式不仅实现动作数据的共享,还可以很方便地添加到第三方开发的软件系统中,实现播放文件与座椅动作、环境的同步。
步骤S240,将所述VR动作数据发送到所述VR座椅300,以使所述VR座椅300执行相应的动作。
在上述基础上,所述VR控制终端100实时将所述VR动作数据发送到所述VR座椅300,以使所述VR座椅300执行相应的动作。通过以当前播放节点为依据控制VR座椅300执行相应的动作,避免了因为播放初始化时间不一致、文件加载时间不一致或者播放过程中视频丢帧等引起的视频内容与动作不同步的现象,实现了全景视频与动作和虚拟环境的有效同步,提高用户的体验感和沉浸感。可将VR播放文件与VR座椅300的动作和虚拟环境紧密的结合再一起,避免了因为不同步引起的沉浸感差和不适的问题。由此,采用本实施例提供的技术方案后,用户在观影过程中,即使出现座椅动作或视频暂停,再播放时任然可以保证视频与动作、环境的同步。
进一步地,请参阅图4,是本发明实施例提供的用于实现上述VR播放控制方法的VR控制终端100的示意图。本实施例中,所述VR控制终端100包括VR播放控制装置200、存储器110以及处理器120。本发明实施例中,VR播放控制装置200包括至少一个可以软件或固件(Firmware)的形式存储于所述存储器110中或固化在所述VR控制终端100的操作系统(Operating System,OS)中的软件功能模块。所述处理器120用于执行所述存储器110中存储的可执行软件模块,例如,所述VR播放控制装置200所包括的软件功能模块及计算机程序等。本实施例中,所述VR播放控制装置200也可以集成于所述操作系统中,作为所述操作系统的一部分。具体地,所述VR播放控制装置200可以包括:
检测模块210,用于持续检测是否接收到VR播放指令。
获取模块220,用于当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中,其中,所述动作文件包括所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据。
读取模块230,用于当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的VR动作数据。
发送模块240,用于将所述VR动作数据发送到所述VR座椅300,以使所述VR座椅300执行相应的动作。
可以理解的是,本实施例中的各功能模块的具体操作方法可参照上述方法实施例中相应步骤的详细描述,在此不再重复赘述。
进一步地,本发明实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序运行时实现上述的VR播放控制方法。
综上所述,本发明实施例提供的VR播放控制方法、装置、VR控制终端及可读存储介质,通过持续检测是否接收到VR播放指令,当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中,当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的VR动作数据,而后将所述VR动作数据发送到所述VR座椅,以使所述VR座椅执行相应的动作。由此,通过以当前播放节点为依据控制VR座椅执行相应的动作,避免了因为播放初始化时间不一致、文件加载时间不一致或者播放过程中视频丢帧等引起的视频内容与动作不同步的现象,实现了全景视频与动作和虚拟环境的有效同步,提高用户的体验感和沉浸感。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
可以替换的,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等
需要说明的是,在本文中,术语"包括"、"包含"或者其任何其它变体意在涵盖非排它性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句"包括一个……"限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

Claims (10)

1.一种VR播放控制方法,其特征在于,应用于与VR座椅通信连接的VR控制终端,所述VR控制终端中存储有多个播放文件和对应的动作文件,所述方法包括:
持续检测是否接收到VR播放指令;
当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中,其中,所述动作文件包括所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据;
当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的VR动作数据;
将所述VR动作数据发送到所述VR座椅,以使所述VR座椅执行相应的动作。
2.根据权利要求1所述的VR播放控制方法,其特征在于,在所述持续检测是否接收到VR播放指令的步骤之前,所述方法还包括:
响应动作文件的配置指令,按照预设规则配置所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据;
将所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据转换为动作文件;
将所述动作文件和所述播放文件进行一一对应存储。
3.根据权利要求2所述的VR播放控制方法,其特征在于,若所述播放文件为视频文件,所述按照预设规则配置所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据的方式,包括:
按照所述视频文件的播放时间顺序依次配置所述播放文件中的每一播放帧对应的VR动作数据。
4.根据权利要求2所述的VR播放控制方法,其特征在于,若所述播放文件为可执行文件,所述响应动作文件的配置指令,配置所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据的方式,包括:
响应动作文件的配置指令,添加一个动作计数器;
通过所述动作计数器配置所述可执行文件在运行过程中触发每一次预设事件时的VR动作数据,其中,每一预设事件为一个播放节点。
5.根据权利要求1所述的VR播放控制方法,其特征在于,所述当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中的步骤,包括:
当检测接收到VR播放指令时,从所述VR播放指令中解析出需要播放的播放文件名称;
基于所述播放文件名称查找对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中。
6.根据权利要求1所述的VR播放控制方法,其特征在于,若所述播放文件为视频文件,所述当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的当前VR动作数据的步骤,包括:
当所述视频文件进入播放状态时,实时获取所述视频文件的当前播放帧;
调用接口函数将所述当前播放帧作为输入参数输入到所述动态链接库文件中,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放帧对应的当前VR动作数据。
7.根据权利要求1所述的VR播放控制方法,其特征在于,若所述播放文件为可执行文件,所述当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的当前VR动作数据的步骤,包括:
当所述可执行文件进入播放状态时,实时判断所述可执行文件在播放过程中是否触发预设事件;
若是,则调用接口函数将触发的所述预设事件作为输入参数输入到所述动态链接库文件中,并由所述动态链接库文件读取所述预设事件对应的当前VR动作数据。
8.一种VR播放控制装置,其特征在于,应用于与VR座椅通信连接的VR控制终端,所述VR控制终端中存储有多个播放文件和对应的动作文件,所述装置包括:
检测模块,用于持续检测是否接收到VR播放指令;
获取模块,用于当检测接收到VR播放指令时,获取对应的播放文件和动作文件,并将所述动作文件加载到动态链接库文件中,其中,所述动作文件包括所述播放文件中的每一播放节点对应的VR动作数据;
读取模块,用于当所述播放文件进入播放状态时,将所述播放文件的当前播放节点发送到所述动态链接库文件,并由所述动态链接库文件读取所述当前播放节点对应的VR动作数据;
发送模块,用于将所述VR动作数据发送到所述VR座椅,以使所述VR座椅执行相应的动作。
9.一种VR控制终端,其特征在于,所述VR控制终端包括:
存储介质;
处理器;以及
权利要求8所述的VR播放控制装置,所述VR播放控制装置存储于所述存储介质中并包括由所述处理器执行的软件功能模块。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1-7中任意一项所述的VR播放控制方法。
CN201810516675.XA 2018-05-25 2018-05-25 Vr播放控制方法、装置、vr控制终端及可读存储介质 Active CN108744535B (zh)

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