CN108712673A - 一种视频播放的方法与设备 - Google Patents
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Abstract
本申请的目的是提供一种视频播放的方法与设备,其中包括:获取用户在触摸终端上访问视频应用窗口内第二视频流的触摸事件,其中,所述视频应用窗口上悬浮有第一视频流的动画浮窗;创建所述第二视频流的播放窗口并在所述第二视频流的播放窗口中播放所述第二视频流,其中,所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述第二视频流的播放窗口之上,与现有技术相比,本申请具有简洁的设计构造,便捷的操作方式,同时提高了用户获取信息的效率、改善用户的使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于视频播放的技术。
背景技术
随着时代的发展,视频播放技术越来越发达,用户通过观看视频来获取信息的方式越来越受欢迎,现有技术中多为实现一个视频的播放,用户难以在同一时刻观看更多的视频使得获取信息受限,影响用户获取信息的效率与体验。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种视频播放的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种视频播放的方法,该方法包括:获取用户在触摸终端上访问视频应用窗口内第二视频流的触摸事件,其中,所述视频应用窗口上悬浮有第一视频流的动画浮窗;创建所述第二视频流的播放窗口并在所述第二视频流的播放窗口中播放所述第二视频流,其中,所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述第二视频流的播放窗口之上。
根据本申请的一个方面,提供了一种视频播放的设备,该设备包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行:获取用户在触摸终端上访问视频应用窗口内第二视频流的触摸事件,其中,所述视频应用窗口上悬浮有第一视频流的动画浮窗;创建所述第二视频流的播放窗口并在所述第二视频流的播放窗口中播放所述第二视频流,其中,所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述第二视频流的播放窗口之上。
根据本申请的一个方面,提供了一种包括指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行:获取用户在触摸终端上访问视频应用窗口内第二视频流的触摸事件,其中,所述视频应用窗口上悬浮有第一视频流的动画浮窗;创建所述第二视频流的播放窗口并在所述第二视频流的播放窗口中播放所述第二视频流,其中,所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述第二视频流的播放窗口之上。
与现有技术相比,本申请在视频应用中采用双视频流来实现同时播放两个视频,其中之一的视频动画浮窗悬浮显示于另一视频全屏窗口之上,进而实现相应操作的显示技术,具有简洁的设计构造,便捷的操作方式,同时提高了用户获取信息的效率、改善用户的使用体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个实施例的一种视频播放的方法流程图;
图2示出根据本申请另一个实施例的一种视频播放的方法流程图;
图3示出根据本申请一个实施例的应用场景示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指设备包括但不限于用户设备、路由器、或用户设备与路由器通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述路由器包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述路由器包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、路由器、或用户设备与路由器、路由器、触摸终端或路由器与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
图1示出根据本申请一个实施例的一种视频播放的方法流程图。其中包括步骤S11和步骤S12;在步骤S11中,用户设备获取用户在触摸终端上访问视频应用窗口内第二视频流的触摸事件,其中,所述视频应用窗口上悬浮有第一视频流的动画浮窗;在步骤S12中,用户设备创建所述第二视频流的播放窗口并在所述第二视频流的播放窗口中播放所述第二视频流,其中,所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述第二视频流的播放窗口之上。在此,其中用户设备包括但不限于视频播放器、PC或移动设备的视频应用软件等。
例如,当前用户设备视频应用窗口中A视频流的动画浮窗悬浮显示于视频应用的主页面之上,在一些实施例中,用户点击触摸主页面上列表显示的B视频;用户设备获取用户在屏幕上的访问触摸事件,并将该触摸事件封装下传,遍历UI(User Interface,用户界面)层级页面,当创建B视频全屏UI层级响应并交互时,遍历结束;用户设备创建B视频全屏UI,并向网络设备请求获取该B视频的视频流,开启opengl渲染B视频画面并开启声音,全屏播放B视频,同时视频应用窗口中,A视频流的动画浮窗悬浮于该B视频流的播放窗口之上。在一些实施例中,B视频采用RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传输协议)协议播放该视频流,经过以下步骤:HandShake(握手),NetConnection(建立连接),NetStream(建立流),Play(播放);RTMP连接以握手作为开始的,建立连接阶段用于建立用户设备与网络设备之间的“网络连接”;建立流阶段用于建立用户设备与网络设备之间的“网络流”;播放阶段用于传输视音频数据。在一些实施例中,第一视频流与第二视频流采用的网络协议可以相同,也可以不同,其中网络协议包括但不限于RTSP/RTP/RTCP协议族、HTTP协议或RTMP。
在一些实施例中,视频应用UI包括动画浮窗层级、全屏/主页层级,其中全屏/主页层级包括根视图等,根视图固定不变。
在一些实施例中,开启opengl渲染画面经过以下步骤:vertex processor(顶点处理),geometry processor(几何处理),clip阶段(裁剪阶段),光栅化以及fragmentprocessor(片段处理)。本领域技术人员应能理解,上述渲染画面的方式仅为举例,现有的或者今后可能出现的渲染画面的其它方式,如可适用于本申请都应包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此。
在一些实施例中,其中,该方法还包括:用户设备获取所述用户在所述视频应用窗口内的视频切换操作;用户设备创建所述视频切换操作对应的切换后视频流的播放窗口并在所述切换后视频流的播放窗口中播放所述切换后视频流,其中,所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述切换后视频流的的播放窗口之上;用户设备销毁所述视频切换操作对应的切换前视频流的播放窗口。
例如,视频应用窗口中,A视频流的动画浮窗悬浮于B视频流的全屏播放窗口之上,在一些实施例中,用户上/下滑动触摸B视频全屏UI,用户设备获取用户在屏幕上的切换操作事件,将该切换操作事件封装下传,遍历UI(User Interface,用户界面)层级页面,当创建C视频全屏UI层级响应并交互时,遍历结束;用户设备创建C视频全屏UI,并向网络设备请求获取该C视频的视频流,开启opengl渲染C视频画面并开启声音,全屏播放C视频,同时销毁B视频UI,关闭B视频的视频流、opengl渲染、声音;用户设备将全屏播放的B视频流切换为全屏播放的C视频流,即视频应用窗口中,A视频流的动画浮窗悬浮于C视频流的全屏播放窗口之上。
在一些实施例中,其中,该方法还包括:用户设备获取所述用户对所述第二视频流的播放窗口的缩小窗口操作;用户设备销毁所述第二视频流的播放窗口并创建所述第二视频流的动画浮窗;用户设备销毁所述第一视频流的动画浮窗;用户设备将所述第二视频流的动画浮窗悬浮于所述视频应用窗口。
例如,视频应用窗口中,A视频流的动画浮窗悬浮于B视频流的全屏播放窗口之上,在一些实施例中,用户点击B视频全屏窗口上的缩小标识(例如“□”),用户设备获取用户对该B视频流播放窗口的缩小窗口操作事件,将该缩小窗口操作事件封装下传,当创建B视频动画浮窗UI层级响应并交互时,遍历结束;用户设备销毁B视频全屏UI,保留其opengl渲染画面即不关闭B视频画面的opengl数据,关闭声音,销毁A视频动画浮窗UI,关闭opengl渲染、声音,创建B视频动画浮窗UI,创建渲染画面缩小动画,开启声音;同时用户设备调用视频应用导航返回主页;视频应用窗口中,B视频流的动画浮窗悬浮于视频应用主页窗口之上。在一些实施例中,用户设备通过截取当前视频的画面,对截图进行缩放做出视觉上的画面缩小来实现创建渲染画面缩小动画。
本领域技术人员应能理解,上述创建渲染画面缩小动画的方式仅为举例,现有的或者今后可能出现的创建渲染画面缩小动画的其它方式,如可适用于本申请都应包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此。
在一些实施例中,其中,该方法还包括:用户设备获取所述用户在所述视频应用窗口内的视频列表滑动操作;用户设备根据所述视频列表滑动操作对所述视频应用窗口内的视频列表执行滑动操作并渲染所述视频列表,其中,所述第二视频流的动画浮窗保持悬浮显示于所述视频应用窗口。
例如,视频应用窗口中,B视频流的动画浮窗悬浮于视频应用主页窗口之上,在一些实施例中,视频应用主页陈列式设计显示该应用的视频列表,如包括C视频、D视频等列表,当用户滑动视频列表,用户设备获取该用户的视频列表滑动操作并执行,当如E视频、F视频列表响应时,用户设备渲染该E视频、F视频列表,其中,B视频流的动画浮窗保持悬浮显示于该视频应用窗口,且位置不变。在一些实施例中,视频应用渲染列表、标签页由系统提供api(Application Programming Interface,应用程序编程接口)负责进行渲染。
在一些实施例中,其中,该方法还包括:用户设备获取所述用户在所述视频应用窗口内的标签页切换操作;用户设备隐藏所述标签页切换操作对应的切换前标签页,并渲染显示所述标签页切换操作对应的切换后标签页,其中,所述第二视频流的动画浮窗保持悬浮显示于所述视频应用窗口。
例如,视频应用窗口中B视频流的动画浮窗悬浮显示播放,在一些实施例中,该视频应用UI利用api(Application Programming Interface,应用程序编程接口)在视频应用窗口设计标签页(参照图3),当用户单击“标签页三”时,用户设备获取用户该标签页切换操作,并隐藏切换前“标签页一”,渲染显示该标签页切换操作所对应的“标签页三”;其中,B视频流的动画浮窗保持悬浮显示于该视频应用UI根视图上层。在一些实施例中,视频应用渲染标签页由系统提供api(Application Programming Interface,应用程序编程接口)负责进行渲染。
在一些实施例中,其中,该方法还包括:用户设备获取所述用户对所述第一视频流的动画浮窗的关闭浮窗操作;用户设备销毁所述第一视频流的动画浮窗。
例如,视频应用窗口中,A视频流的动画浮窗悬浮显示于视频应用主页窗口之上;A视频流的动画浮窗悬浮于B视频流的全屏播放窗口之上;或者A视频流的动画浮窗悬浮于视频应用任意的标签页(如图3中的“标签页二”)窗口之上;当用户点击A视频流动画浮窗的关闭标识(如“×”)时,用户设备获取用户对A视频流动画浮窗的关闭操作并执行,销毁A视频的opengl渲染画面,停止向网络设备请求获取A视频的视频流,进而销毁A视频流的动画浮窗UI。
在一些实施例中,其中,该方法还包括:用户设备获取所述用户对所述第一视频流的动画浮窗的选择操作;用户设备销毁所述第二视频流的播放窗口;用户设备创建所述第一视频流的播放窗口并在所述第一视频流的播放窗口中播放所述第一视频流。
例如,视频应用窗口中,A视频流的动画浮窗悬浮显示于B视频流的播放窗口之上,在一些实施例中,用户设备获取用户对A视频的选择操作(如用户双击A视频流播放窗口),销毁B视频流的全屏UI,停止向网络设备请求获取B视频的视频流,关闭其opengl渲染画面、声音;销毁A视频动画浮窗UI,保留其opengl渲染画面,关闭声音;同时创建A视频流的全屏UI,开启声音。
在一些实施例中,其中,所述步骤S11包括:用户设备获取用户在触摸终端上访问视频应用窗口内第一视频流的触摸事件;用户设备创建所述第一视频流的播放窗口并在所述第一视频流的播放窗口中播放所述第一视频流;用户设备获取所述用户对所述第一视频流的播放窗口的缩小窗口操作;用户设备销毁所述第一视频流的播放窗口并创建所述第一视频流的动画浮窗;用户设备将所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述视频应用窗口;用户设备获取所述用户访问所述视频应用窗口内第二视频流的触摸事件。
例如,在一些实施例中,用户点击视频应用主页上列表显示的A视频,用户设备获取用户在屏幕上的访问触摸事件,并将该触摸事件封装下传,遍历UI层级页面,当创建A视频全屏UI层级响应并交互时,遍历结束;用户设备创建A视频全屏UI,并向网络设备请求获取该A视频的视频流,开启opengl渲染A视频画面并开启声音,全屏播放A视频;当用户点击A视频全屏窗口上的缩小标识(如“_”),用户设备获取用户对该A视频流播放窗口的缩小窗口操作事件,将该缩小窗口操作事件封装下传,当创建A视频动画浮窗UI层级响应并交互时,遍历结束;用户设备销毁A视频全屏UI,保留其opengl渲染画面即不关闭A视频画面的opengl数据,关闭声音,创建A视频动画浮窗UI,创建渲染画面缩小动画,开启声音;同时用户设备将A视频的动画浮窗悬浮显示于视频应用的主页之上;当用户点击触摸主页面上列表显示的B视频;用户设备获取用户在屏幕上的访问触摸事件,并将该触摸事件封装下传,遍历UI层级页面,当创建B视频全屏UI层级响应并交互时,遍历结束。
图2示出根据本申请另一个实施例的一种视频播放的方法流程图。其中,包括步骤S21、步骤S22、步骤S23、步骤S24和步骤S25;在步骤S21中,获取用户在触摸终端上访问视频应用窗口内第一视频流的触摸事件;在步骤S22中,创建所述第一视频流的播放窗口并在所述第一视频流的播放窗口中播放所述第一视频流;在步骤S23中,获取所述用户对所述第一视频流的播放窗口的缩小窗口操作;在步骤S24中,销毁所述第一视频流的播放窗口并创建所述第一视频流的动画浮窗;在步骤S25中,将所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述视频应用窗口。
例如,在一些实施例中,用户点击视频应用主页上列表显示的A视频,用户设备获取用户在屏幕上的访问触摸事件,并将该触摸事件封装下传,遍历UI层级页面,当创建A视频全屏UI层级响应并交互时,遍历结束;用户设备创建A视频全屏UI,并向网络设备请求获取该A视频的视频流,开启opengl渲染A视频画面并开启声音,全屏播放A视频;当用户点击A视频全屏窗口上的缩小标识(如“_”),用户设备获取用户对该A视频流播放窗口的缩小窗口操作事件,将该缩小窗口操作事件封装下传,当创建A视频动画浮窗UI层级响应并交互时,遍历结束;用户设备销毁A视频全屏UI,保留其opengl渲染画面即不关闭A视频画面的opengl数据,关闭声音,创建A视频动画浮窗UI,创建渲染画面缩小动画,开启声音;同时用户设备将A视频的动画浮窗悬浮显示于视频应用的主页窗口之上。
在一些实施例中,其中,所述方法还包括:用户设备获取所述用户对所述第一视频流的动画浮窗的关闭浮窗操作;用户设备销毁所述第一视频流的动画浮窗。
例如,视频应用窗口中,A视频的动画浮窗悬浮显示于视频应用的主页之上,在一些实施例中,当用户点击A视频流动画浮窗的关闭标识(如“×”)时,用户设备获取用户对A视频流的动画浮窗的关闭操作并执行,销毁A视频的opengl渲染画面,停止向网络设备请求获取A视频的视频流,进而销毁A视频流的动画浮窗UI。
在一些实施例中,其中,所述方法还包括:用户设备获取所述用户对所述第一视频流的动画浮窗的选择操作;用户设备创建所述第一视频流的播放窗口并在所述第一视频流的播放窗口中播放所述第一视频流。
例如,视频应用窗口中,A视频的动画浮窗悬浮显示于视频应用的主页之上,在一些实施例中,当用户点击A视频流动画浮窗的选择标识(例如)时,用户设备获取用户对该A视频流播放窗口的选择操作事件,将该选择操作事件封装下传,当创建A视频全屏UI层级响应并交互时,遍历结束;用户设备销毁A视频动画浮窗UI,保留其opengl渲染画面即不关闭A视频画面的opengl数据,关闭声音,创建A视频全屏UI,开启声音。
在一些实施例中,视频应用播放视频时解析音频,经过解析rtmp协议、解码aac(Advanced Audio Coding,高级音频编码)、解码pcm(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)、播放等步骤,当动画浮窗内的视频声音关闭时,全屏窗口内的视频声音则打开。
在一些实施例中,视频应用在动画浮窗UI设计有拖动手势,当用户手指拖动动画浮窗窗口时,用户设备获取该拖动触发事件并发出响应,根据手势拖动的位移距离,移动动画浮窗到相应位置。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (10)
1.一种视频播放的方法,包括:
获取用户在触摸终端上访问视频应用窗口内第二视频流的触摸事件,其中,所述视频应用窗口上悬浮有第一视频流的动画浮窗;
创建所述第二视频流的播放窗口并在所述第二视频流的播放窗口中播放所述第二视频流,其中,所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述第二视频流的播放窗口之上。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取所述用户在所述视频应用窗口内的视频切换操作;
创建所述视频切换操作对应的切换后视频流的播放窗口并在所述切换后视频流的播放窗口中播放所述切换后视频流,其中,所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述切换后视频流的的播放窗口之上;
销毁所述视频切换操作对应的切换前视频流的播放窗口。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取所述用户对所述第二视频流的播放窗口的缩小窗口操作;
销毁所述第二视频流的播放窗口并创建所述第二视频流的动画浮窗;
销毁所述第一视频流的动画浮窗;
将所述第二视频流的动画浮窗悬浮于所述视频应用窗口。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取所述用户在所述视频应用窗口内的视频列表滑动操作;
根据所述视频列表滑动操作对所述视频应用窗口内的视频列表执行滑动操作并渲染所述视频列表,其中,所述第二视频流的动画浮窗保持悬浮显示于所述视频应用窗口。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取所述用户在所述视频应用窗口内的标签页切换操作;
隐藏所述标签页切换操作对应的切换前标签页,并渲染显示所述标签页切换操作对应的切换后标签页,其中,所述第二视频流的动画浮窗保持悬浮显示于所述视频应用窗口。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取所述用户对所述第一视频流的动画浮窗的关闭浮窗操作;
销毁所述第一视频流的动画浮窗。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取所述用户对所述第一视频流的动画浮窗的选择操作;
销毁所述第二视频流的播放窗口;
创建所述第一视频流的播放窗口并在所述第一视频流的播放窗口中播放所述第一视频流。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述获取用户在触摸终端上访问视频应用窗口内第二视频流的触摸事件,其中,所述视频应用窗口上悬浮有第一视频流的动画浮窗,包括:
获取用户在触摸终端上访问视频应用窗口内第一视频流的触摸事件;
创建所述第一视频流的播放窗口并在所述第一视频流的播放窗口中播放所述第一视频流;
获取所述用户对所述第一视频流的播放窗口的缩小窗口操作;
销毁所述第一视频流的播放窗口并创建所述第一视频流的动画浮窗;
将所述第一视频流的动画浮窗悬浮于所述视频应用窗口;
获取所述用户访问所述视频应用窗口内第二视频流的触摸事件。
9.一种视频播放的设备,其中,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行根据权利要求1至8中任一项所述方法的操作。
10.一种包括指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统执行根据权利要求1至8中任一项所述方法操作。
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