CN108668028B - 消息提示方法、装置及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例是关于一种消息提示方法、装置及存储介质,涉及终端技术领域。该方法包括:确定待提示的目标消息的消息类型对应的音频素材类型,基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材,该目标音频素材与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同,播放该目标音频素材,以对该目标消息进行消息提示。本公开实施例可以保证属于相同消息类型的消息采用的音频素材类型相同但音频效果不同,增加了消息提示的多样性。

Description

消息提示方法、装置及存储介质
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种消息提示方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,诸如手机、电脑之类的终端得到了广泛的应用。在使用过程中,通常需要进行消息提示,在实际实现时,终端通常预先存储有多个音频素材,用户可以从所存储的该多个音频素材中选择一个音频素材用于某类消息的提示,如此,当需要对该类消息进行消息提示时,终端播放用户所选择的音频素材。
发明内容
本公开提供了一种消息提示方法、装置及计算机可读存储介质,可以解决针对某类消息只采用固定的音频素材实现消息提示所存在的消息提示方式单一的问题。
一方面,提供了一种消息提示方法,所述方法包括:
确定待提示的目标消息的消息类型对应的音频素材类型;
基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材,所述目标音频素材与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同;
播放所述目标音频素材,以对所述目标消息进行消息提示。
可选地,所述基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材,包括:
确定M,所述M为所述目标消息的待提示时间之后的时长阈值内统计到的属于所述消息类型的待提示消息的消息数量,所述M为大于或等于1的整数;
当所述M小于N时,从所述多个音频素材中,选择M个属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的音频素材,并将选择的M个音频素材确定为所述目标音频素材,所述N为大于1的整数;
当所述M大于或等于N时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,并将所述一个音频素材确定为所述目标音频素材。
可选地,所述基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,包括:
从所述多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;或者,
基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材。
可选地,所述基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材之前,还包括:
当所述目标消息为通讯消息时,确定发送M条待提示的通讯消息的联系人信息;
相应地,所述基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,包括:
当所确定的联系人信息为同一联系人信息时,从所述多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对通讯消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;
当所确定的联系人信息为不同联系人信息时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材。
可选地,所述基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,包括:
当所述多个音频素材中存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的组合音频素材不同的一个组合音频素材;
当所述多个音频素材中不存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择属于所述音频素材类型的m个音频素材,按照预设规则将选择的m个音频素材进行组合,得到属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,所述m为大于1的整数。
可选地,所述基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材之前,还包括:
从预先存储的多个原始音频素材中选择一个原始音频素材,对选择的原始音频素材执行如下处理,直到处理完所述多个原始音频素材中的所有原始音频素材为止:
调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个,得到与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的多个衍生音频素材;
基于所述多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材。
可选地,所述基于所述多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材,包括:
当检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,将所述至少两个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储;或者,
确定调整次数,当所述调整次数未达到次数阈值且检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,根据所述至少两个衍生音频素材,确定目标启动时间范围、目标维持时间范围、目标衰减时间范围和目标释放时间范围中的至少一个,并基于所述目标启动时间范围、所述目标维持时间范围、所述目标衰减时间范围和所述目标释放时间范围中的至少一个,继续返回调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个的操作,直到所述调整次数达到所述次数阈值后,将最终得到的多个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储。
可选地,所述基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材之前,还包括:
查询所述目标消息是否属于静音消息,所述静音消息是指不需要进行消息提示的消息;
当所述目标消息不属于所述静音消息时,执行所述基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材的步骤。
另一方面,提供一种消息提示装置,所述装置包括:
类型确定模块,用于确定待提示的目标消息的消息类型对应的音频素材类型;
素材确定模块,用于基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材,所述目标音频素材与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同;
播放模块,用于播放所述目标音频素材,以对所述目标消息进行消息提示。
可选地,所述素材确定模块用于:
确定M,所述M为所述目标消息的待提示时间之后的时长阈值内统计到的属于所述消息类型的待提示消息的消息数量,所述M为大于或等于1的整数;
当所述M小于N时,从所述多个音频素材中,选择M个属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的音频素材,并将选择的M个音频素材确定为所述目标音频素材,所述N为大于1的整数;
当所述M大于或等于N时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,并将所述一个音频素材确定为所述目标音频素材。
可选地,所述素材确定模块用于:
从所述多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;或者,
基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材。
可选地,所述素材确定模块还用于:
当所述目标消息为通讯消息时,确定发送M条待提示的通讯消息的联系人信息;
当所确定的联系人信息为同一联系人信息时,从所述多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对通讯消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;
当所确定的联系人信息为不同联系人信息时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材。
可选地,所述素材确定模块用于:
当所述多个音频素材中存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的组合音频素材不同的一个组合音频素材;
当所述多个音频素材中不存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择属于所述音频素材类型的m个音频素材,按照预设规则将选择的m个音频素材进行组合,得到属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,所述m为大于1的整数。
可选地,所述装置还包括生成存储模块,用于:
从预先存储的多个原始音频素材中选择一个原始音频素材,对选择的原始音频素材执行如下处理,直到处理完所述多个原始音频素材中的所有原始音频素材为止:
调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个,得到与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的多个衍生音频素材;
基于所述多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材。
可选地,所述生成存储模块用于:
当检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,将所述至少两个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储;或者,
确定调整次数,当所述调整次数未达到次数阈值且检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,根据所述至少两个衍生音频素材,确定目标启动时间范围、目标维持时间范围、目标衰减时间范围和目标释放时间范围中的至少一个,并基于所述目标启动时间范围、所述目标维持时间范围、所述目标衰减时间范围和所述目标释放时间范围中的至少一个,继续返回调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个的操作,直到所述调整次数达到所述次数阈值后,将最终得到的多个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储。
可选地,所述装置还包括:
查询模块,用于查询所述目标消息是否属于静音消息,所述静音消息是指不需要进行消息提示的消息;
触发模块,用于当所述目标消息不属于所述静音消息时,触发所述素材确定模块基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材。
另一方面,提供一种消息提示装置,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述消息提示方法。
另一方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述消息提示方法。
另一方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述消息提示方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
根据待提示的目标消息的消息类型,确定该消息类型对应的音频素材类型。基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材,由于该目标音频素材与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同,因此,当播放该目标音频素材进行消息提示时,可以保证属于相同消息类型的消息采用的音频素材类型相同但音频效果不同,增加了消息提示的多样性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种消息提示方法的流程图。
图2是根据另一示例性实施例示出的一种消息提示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种消息提示装置的框图。
图4是根据另一示例性实施例示出的一种消息提示装置的框图。
图5是根据另一示例性实施例示出的一种消息提示装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种消息提示装置600的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在对本公开实施例提供的消息提示方法进行详细介绍之前,先对本公开实施例涉及的应用场景、执行主体进行简单介绍。
首先,对本公开实施例涉及的应用场景进行简单介绍。
目前,针对某类消息只能采用固定的音频素材进行消息提示,消息提示方式比较单一,容易使得用户产生听觉疲劳,导致一些用户开启静音模式,从而可能错过一些重要的消息。为此,本公开实施例提供了一种消息提示方法,该方法可以保证属于相同消息类型的消息采用的提示音类型相同但音色不同,增加了消息提示的多样性。其具体实现请参见如下图1和图2所示的实施例。
其次,对本公开实施例涉及的执行主体进行简单介绍。
本公开实施例提供的消息提示方法可以由终端来执行。在实际应用场景中,该终端可以为手机、平板电脑、计算机等,本公开实施例对此不做限定。
接下来,结合附图对本公开实施例提供的消息提示方法进行详细的介绍,具体如图1和图2所示的实施例。
图1是根据一示例性实施例示出的一种消息提示方法的流程图,如图1所示,该消息提示方法用于终端中,该消息提示方法可以包括以下几个实现步骤。
在步骤101中,确定待提示的目标消息的消息类型对应的音频素材类型。
在步骤102中,基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材,所述目标音频素材与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同。
在步骤103中,播放所述目标音频素材,以对所述目标消息进行消息提示。
在本公开实施例中,根据待提示的目标消息的消息类型,确定该消息类型对应的音频素材类型。基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材,由于该目标音频素材与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同,因此,当播放该目标音频素材进行消息提示时,可以保证属于相同消息类型的消息采用的音频素材类型相同但音频效果不同,增加了消息提示的多样性。
可选地,所述基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材,包括:
确定M,所述M为所述目标消息的待提示时间之后的时长阈值内统计到的属于所述消息类型的待提示消息的消息数量,所述M为大于或等于1的整数;
当所述M小于N时,从所述多个音频素材中,选择M个属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的音频素材,并将选择的M个音频素材确定为所述目标音频素材,所述N为大于1的整数;
当所述M大于或等于N时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,并将所述一个音频素材确定为所述目标音频素材。
可选地,所述基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,包括:
从所述多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;或者,
基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材。
可选地,所述基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材之前,还包括:
当所述目标消息为通讯消息时,确定发送M条待提示的通讯消息的联系人信息;
相应地,所述基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,包括:
当所确定的联系人信息为同一联系人信息时,从所述多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对通讯消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;
当所确定的联系人信息为不同联系人信息时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材。
可选地,所述基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,包括:
当所述多个音频素材中存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的组合音频素材不同的一个组合音频素材;
当所述多个音频素材中不存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择属于所述音频素材类型的m个音频素材,按照预设规则将选择的m个音频素材进行组合,得到属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,所述m为大于1的整数。
可选地,所述基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材之前,还包括:
从预先存储的多个原始音频素材中选择一个原始音频素材,对选择的原始音频素材执行如下处理,直到处理完所述多个原始音频素材中的所有原始音频素材为止:
调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个,得到与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的多个衍生音频素材;
基于所述多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材。
可选地,所述基于所述多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材,包括:
当检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,将所述至少两个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储;或者,
确定调整次数,当所述调整次数未达到次数阈值且检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,根据所述至少两个衍生音频素材,确定目标启动时间范围、目标维持时间范围、目标衰减时间范围和目标释放时间范围中的至少一个,并基于所述目标启动时间范围、所述目标维持时间范围、所述目标衰减时间范围和所述目标释放时间范围中的至少一个,继续返回调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个的操作,直到所述调整次数达到所述次数阈值后,将最终得到的多个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储。
可选地,所述基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材之前,还包括:
查询所述目标消息是否属于静音消息,所述静音消息是指不需要进行消息提示的消息;
当所述目标消息不属于所述静音消息时,执行所述基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材的步骤。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本公开的可选实施例,本公开实施例对此不再一一赘述。
图2是根据另一示例性实施例示出的一种消息提示方法的流程图,如图2所示,该消息提示方法应用于终端中,该消息提示方法可以包括以下几个实现步骤:
在步骤201中,生成并存储多个音频素材。
在执行消息提示操作之前,先对本公开实施例所涉及的多个音频素材的生成和存储过程进行介绍。
在实际应用场景中,该多个音频素材可以预先由该终端生成并存储。在一种可能的实现方式中,该多个音频素材的生成、存储过程可以包括:从预先存储的多个原始音频素材中选择一个原始音频素材,对选择的原始音频素材执行如下处理,直到处理完该多个原始音频素材中的所有原始音频素材为止:调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个,得到与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的多个衍生音频素材,基于所述多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材。
终端中可以存储有多个原始音频素材,该多个原始音频素材中的每个原始音频素材的音频素材类型均不同。针对每个原始音频素材,终端可以更改该原始音频素材的音色,从而得到与该原始音频素材的音频素材类型相同的多个音频素材。
通常情况下,音色由Envelope函数和modulation函数决定,而该两个函数受A、S、D、R中至少一个参数影响。其中,该四个参数分别为启动时间(attack)、维持时间(sustain)、衰减时间(decay)和释放时间(release)。因此,对于选择的原始音频素材,终端可以通过调整该四个参数中的至少一个来更改该原始音频素材的音色性质,以得到与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的多个衍生音频素材。之后,基于得到的多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材。
其中,该预设筛选策略可以由用户根据实际需求自定义进行设置。根据该预设筛选策略不同,上述通过基于得到的多个衍生音频素材,通过预设筛选策略生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材可以包括如下实现方式中的任一种:
第一种实现方式:当检测到该多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,将该至少两个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储。
也即是,终端得到与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的多个衍生音频素材后,可以由用户根据自己的喜好,从所得到的多个衍生音频素材中选择至少两个衍生音频素材,终端检测到对该至少两个衍生音频素材的选中操作时,确定该至少两个衍生音频素材为用户实际想要使用的音频素材,因此,将该至少两个衍生音频素材存储为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材。
第二种实现方式:确定调整次数,当该调整次数未达到次数阈值且检测到该多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,根据该至少两个衍生音频素材,确定目标启动时间范围、目标维持时间范围、目标衰减时间范围和目标释放时间范围中的至少一个,并基于该目标启动时间范围、该目标维持时间范围、该目标衰减时间范围和该目标释放时间范围中的至少一个,继续返回调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个的操作,直到该调整次数达到该次数阈值后,将最终得到的多个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储。
其中,上述次数阈值可以由用户根据实际需求自定义进行设置,也可以由该终端默认设置,本公开实施例对此不做限定。
也即是,用户还可以根据用户所选择的至少两个衍生音频素材,通过反复筛选的策略来生成并存储多个音频素材。在实际实现时,终端得到与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的多个衍生音频素材后,可以由用户根据自己的喜好,从所得到的多个衍生音频素材中选择适用的至少两个衍生音频素材,终端检测到对该至少两个衍生音频素材的选中操作时,根据用户所选择的该至少两个衍生音频素材,确定A、S、D、R四个参数中至少一个参数的取值范围。之后,终端从所确定的A、S、D、R四个参数中至少一个参数的取值范围中进行取值,以再次调整所选择的原始音频素材的A、S、D、R四个参数中的至少一个。
譬如,终端在第一次调整时,对选择的原始音频素材的A和S两个参数进行调整,得到衍生音频素材1;对选择的原始音频素材的S参数进行调整得到衍生音频素材2;对选择的原始音频素材的S、D和R三个参数进行调整得到衍生音频素材3;对选择的原始音频素材的A、S、D和R四个参数进行调整得到衍生音频素材4;对选择的原始音频素材的A参数进行调整得到衍生音频素材5;以及对选择的原始音频素材的D参数进行调整得到衍生音频素材6。假设用户从上述六个衍生音频素材中选择衍生音频素材1和衍生音频素材2,此时,根据用户所选择的该两个衍生音频素材,确定A参数的取值范围为(x1,x2),S参数的取值范围为(y1,y2)。在第二次调整时,终端从该(x1,x2)范围内进行取值并根据所取的值再次调整所选择的原始音频素材的A参数,以及从(y1,y2)范围内进行取值并根据所取的值再次调整所选择的原始音频素材的S参数,同时,终端可以按照第一次的调整方式对D参数和R参数进行调整,如此,即可再次得到多个衍生音频素材。之后,按照上述方式,终端确定A、S、D、R四个参数中至少一个参数的取值范围,并从所确定的A、S、D、R四个参数中至少一个参数的取值范围中进行取值,并根据所取的值进行第三次调整。
当调整次数达到次数阈值时,通常可以得到更接近用户实际需求的多个衍生音频素材,终端将最终得到的多个衍生音频素材存储为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材。
按照上述方法对预先存储的多个原始音频素材中的每个原始音频素材进行处理后,即可得到属于不同音频素材类型的多个音频素材。
需要说明的是,这里仅是以该多个音频素材由该终端生成为例进行说明,在实际实现时,还可以由其他终端预先生成后存储至该终端中,本公开实施例对此不做限定。
需要说明的是,该步骤201与后续步骤202之间不存在固定的先后顺序关系,该步骤201只需在基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材步骤之前实现即可。
在步骤202中,确定待提示的目标消息的消息类型对应的音频素材类型。
在实际应用场景中,该目标消息可以包括锁屏消息、充电通知消息、通讯消息等,根据这些消息的功能不同,可以将他们归类为属于不同的消息类型。
通常情况下,不同消息类型的待提示消息所采用的音频素材类型不同,譬如,锁屏消息采用的音频素材类型可以为滴水素材类型,充电通知消息的音频素材类型可以为敲桌子素材类型,通讯消息的音频素材类型可以为鸟叫素材类型等。在本公开实施例,为了保证用户不会对不同消息类型的消息提示音产生混淆,需要根据目标消息的消息类型,确定该消息类型对应的音频素材类型。
需要说明的是,在一种可能的实现方式中,该终端可以预先设置并存储有多种消息类型与多种音频素材类型之间的类型对应关系,如此,终端即可根据所存储的该类型对应关系,确定该目标消息的消息类型所对应的音频素材类型,本公开实施例对此不做限定。
在步骤203中,基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材,该目标音频素材与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同。
其中,属于相同音频素材类型的音频素材,根据音色不同,播放出的音频效果也不同,譬如,属于滴水素材类型的音频素材可以包括单次滴水素材、连续滴水素材等,他们对应的音频效果分别为单次滴水声音、连续滴水声音。为了实现丰富的消息提示效果,终端基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型,且与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同的目标音频类型,如此,可以保证每次进行消息提示的音频效果均不同。
进一步地,上述基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材的具体实现可以包括:确定M,该M为该目标消息的待提示时间之后的时长阈值内统计到的属于该消息类型的待提示消息的消息数量,该M为大于或等于1的整数。当该M小于N时,从该多个音频素材中,选择M个属于该音频素材类型且与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同的音频素材,并将选择的M个音频素材确定为该目标音频素材,该N为大于1的整数;当该M大于或等于N时,基于该多个音频素材,确定属于该音频素材类型的一个音频素材,并将该一个音频素材确定为该目标音频素材。
其中,上述时长阈值可以由用户根据实际需求自定义进行设置,也可以由该终端默认设置,本公开实施例对此不做限定。例如,该时长阈值可以设置为3秒。
在实际应用场景中,在目标消息的待提示时间之后的较短时长内,可能存在多条与目标消息属于相同消息类型的待提示消息需要进行消息提示,如此,连续多个的提示音可能会打扰到用户。为此,终端可以确定该目标消息的待提示时间之后的时长阈值内统计到的属于该消息类型的待提示消息的消息数量M,并根据所统计到的消息数量M与N之间的大小关系来控制消息的提示方式。
也即是,当消息数量M小于N时,譬如,N等于2,说明不需要多次频繁的进行消息提示,此时,可以直接从该多个音频素材中,选择M个属于该音频素材类型且与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同的音频素材作为目标音频素材。
当消息数量M大于或等于N时,说明在较短的时长内需要多次频繁的进行消息提示,为了避免打扰到用户,此时,可以只进行一次消息提示即可,也即是,可以基于该多个音频素材,确定属于该音频素材类型的一个音频素材,并作为目标音频素材。
在一种可能的实现方式中,上述基于该多个音频素材,确定属于该音频素材类型的一个音频素材可以包括如下(1)和(2)实现方式中的任一种:
(1)从该多个音频素材中,选择属于该音频素材类型且与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同的一个音频素材。
也即是,在该种实现方式中,终端可以直接从该多个音频素材中,选择一个音频素材,只要保证该音频素材属于该音频素材类型且与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同即可。譬如,若上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材为滴水素材类型,且所采用的音频素材为单次滴水素材,则本次终端可以选择两次滴水素材等。
(2)基于该多个音频素材,确定属于该音频素材类型的一个组合音频素材。
上述(1)实现方式不同的是,在该种实现方式中,终端确定一个组合音频素材,通常情况下,该组合音频素材是基于预先存储的多个音频素材确定的。在一种可能的实现方式中,该实现方式(2)的实现过程可以包括:
当该多个音频素材中存在属于该音频素材类型的组合音频素材时,选择与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的组合音频素材不同的一个组合音频素材。当该多个音频素材中不存在属于该音频素材类型的组合音频素材时,选择属于该音频素材类型的m个音频素材,按照预设规则将选择的m个音频素材进行组合,得到属于该音频素材类型的一个组合音频素材,该m为大于1的整数。
也即是,在一种可能的实现方式中,该多个音频素材中包括多个组合音频素材,该多个组合音频素材可以由终端预先生成并存储,即在执行上述步骤201时,终端可以生成组合音频素材。在该种情况下,终端选择与上一次针对通讯消息所播放的组合音频素材不同的一个组合音频素材。
在另一种可能的实现方式中,该多个音频素材中也可以不包括组合音频素材,此时,可以由终端基于属于该音频素材类型的m个音频素材,按照预设规则进行组合得到。
其中,该预设规则可以由用户根据实际需求自定义设置,也可以由终端默认设置,本公开实施例对此不做限定。譬如,该预设规则可以为随机拼接规则。
譬如,终端可以将单次滴水声音、两次滴水声音的音频素材进行组合,得到连续滴水声音的一个组合音频素材。
进一步地,当该目标消息为通讯消息时,确定发送M条待提示的通讯消息的联系人信息,当所确定的联系人信息为同一联系人信息时,从该多个音频素材中,选择属于该音频素材类型且与上一次针对通讯消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;当所确定的联系人信息为不同联系人信息时,基于该多个音频素材,确定属于该音频素材类型的一个组合音频素材。
如前文所述,在M大于或等于N的情况下,为了避免多个提示音对用户产生干扰,终端确定一个目标音频素材。进一步地,在实际应用场景中,当该目标消息为通讯消息时,存在如下两种情况:一种是,该M条待提示消息均来自于同一联系人,另一种是,该M条待提示消息来自多个不同联系人。因此,当只进行一次消息提示时,为了便于用户根据提示音能够准确判断出所接收的M条待提示消息是来自同一联系人还是来自不同联系人,终端可以通过不同方式来确定目标音频素材,也即是,终端采用组合音频素材来区分所接收的M条待提示消息是来自于同一联系人还是来自多个不同联系人。
如此,当终端接收到多条通讯消息时,通过采用不同音效来区分多个待提示消息是来自于同一联系人还是来自于不同联系人,保证了提示音的辨识度,且达到了富有娱乐性、欣赏性的效果,进一步增加了消息提示的多样性。
需要说明的是,上述当所确定的联系人信息为不同联系人信息时,基于该多个音频素材,确定属于该音频素材类型的一个组合音频素材的实现过程请参见上文,这里不再重复赘述。
进一步地,基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材之前,查询该目标消息是否属于静音消息,该静音消息是指不需要进行消息提示的消息,当该目标消息不属于该静音消息时,基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材。
在实际实现时,一些待提示的消息还可能为静音消息,譬如,该静音消息包括广告消息等。为了避免该类消息对用户产生骚扰,在基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材之前,还可以判断该目标消息是否属于静音消息,当该目标消息属于静音消息时,可以禁止消息提示,如此,可以避免一些静音消息骚扰到用户。反之,当该目标消息不属于静音消息时,执行上述消息提示的操作。
需要说明的是,在实际实现时,终端中可以安装有静音消息识别软件,该静音消息识别软件可以用于识别哪些消息属于静音消息,如此,终端通过调用该静音消息识别软件的接口,即可获知待提示的消息是否为静音消息,本公开实施例对此过程不做详细介绍。
还需要说明的是,上述仅是以终端通过调用静音消息识别软件的接口获知待提示的目标消息是否属于静音消息为例进行说明,在实际实现时,终端也可以自动识别该目标消息是否属于静音消息,即不依赖于静音消息识别软件,譬如,在一种可能的实现方式中,该终端中预先存储有多个静音消息,如此,终端查询该多个静音消息是否包括该目标消息,若该多个静音消息包括该目标消息,则可以确定该目标消息属于静音消息,否则,可以确定该目标消息不属于静音消息,本公开实施例对此不作限定。
在步骤204中,播放该目标音频素材,以对该目标消息进行消息提示。
终端确定目标音频素材后,即可播放该目标音频素材,从而达到了对待提示的目标消息进行消息提示的目的。
需要说明的是,当在较短时长内存在M条待提示消息,且该M小于N时,终端确定的目标音频素材包括多个,此时,终端可以按照一定的先后顺序依次对该多个目标音频素材中的每个目标音频素材进行播放,从而对该M条待提示消息依次进行消息提示。
在本公开实施例中,根据待提示的目标消息的消息类型,确定该消息类型对应的音频素材类型。基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材,由于该目标音频素材与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同,因此,当播放该目标音频素材进行消息提示时,可以保证属于相同消息类型的消息采用的音频素材类型相同但音频效果不同,增加了消息提示的多样性。
图3是根据一示例性实施例示出的一种消息提示装置的框图。参照图3,该装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现,该装置主要包括:
类型确定模块310,用于确定待提示的目标消息的消息类型对应的音频素材类型;
素材确定模块312,用于基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材,所述目标音频素材与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同;
播放模块314,用于播放所述目标音频素材,以对所述目标消息进行消息提示。
可选地,所述素材确定模块312用于:
确定M,所述M为所述目标消息的待提示时间之后的时长阈值内统计到的属于所述消息类型的待提示消息的消息数量,所述M为大于或等于1的整数;
当所述M小于N时,从所述多个音频素材中,选择M个属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的音频素材,并将选择的M个音频素材确定为所述目标音频素材,所述N为大于1的整数;
当所述M大于或等于N时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,并将所述一个音频素材确定为所述目标音频素材。
可选地,所述素材确定模块312用于:
从所述多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;或者,
基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材。
可选地,所述素材确定模块312还用于:
当所述目标消息为通讯消息时,确定发送M条待提示的通讯消息的联系人信息;
当所确定的联系人信息为同一联系人信息时,从所述多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对通讯消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;
当所确定的联系人信息为不同联系人信息时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材。
可选地,所述素材确定模块312用于:
当所述多个音频素材中存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的组合音频素材不同的一个组合音频素材;
当所述多个音频素材中不存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择属于所述音频素材类型的m个音频素材,按照预设规则将选择的m个音频素材进行组合,得到属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,所述m为大于1的整数。
可选地,请参考图4,所述装置还包括生成存储模块316,用于:
从预先存储的多个原始音频素材中选择一个原始音频素材,对选择的原始音频素材执行如下处理,直到处理完所述多个原始音频素材中的所有原始音频素材为止:
调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个,得到与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的多个衍生音频素材;
基于所述多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材。
可选地,所述生成存储模块316用于:
当检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,将所述至少两个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储;或者,
确定调整次数,当所述调整次数未达到次数阈值且检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,根据所述至少两个衍生音频素材,确定目标启动时间范围、目标维持时间范围、目标衰减时间范围和目标释放时间范围中的至少一个,并基于所述目标启动时间范围、所述目标维持时间范围、所述目标衰减时间范围和所述目标释放时间范围中的至少一个,继续返回调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个的操作,直到所述调整次数达到所述次数阈值后,将最终得到的多个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储。
可选地,请参考图5,所述装置还包括:
查询模块318,用于查询所述目标消息是否属于静音消息,所述静音消息是指不需要进行消息提示的消息;
触发模块320,用于当所述目标消息不属于所述静音消息时,触发所述素材确定模块312基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材。
在本公开实施例中,根据待提示的目标消息的消息类型,确定该消息类型对应的音频素材类型。基于预先存储的多个音频素材,确定属于该音频素材类型的目标音频素材,由于该目标音频素材与上一次针对属于该消息类型的消息所播放的音频素材不同,因此,当播放该目标音频素材进行消息提示时,可以保证属于相同消息类型的消息采用的音频素材类型相同但音频效果不同,增加了消息提示的多样性。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种消息提示装置600的框图。例如,装置600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在装置600的操作。这些数据的示例包括用于在装置600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件606为装置600的各种组件提供电源。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置600生成、管理和分配电源相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述装置600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当装置600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为装置600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到装置600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测装置600或装置600一个组件的位置改变,用户与装置600接触的存在或不存在,装置600方位或加速/减速和装置600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于装置600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述图1和图2所示实施例提供的消息提示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由装置600的处理器620执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行上述图1和图2所示实施例提供的消息提示方法。
一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述图1和图2所示实施例提供的消息提示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (16)

1.一种消息提示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定待提示的目标消息的消息类型对应的音频素材类型;
确定M,所述M为所述目标消息的待提示时间之后的时长阈值内统计到的属于所述消息类型的待提示消息的消息数量,所述M为大于或等于1的整数;
当所述目标消息为通讯消息时,确定发送M条待提示的通讯消息的联系人信息;
当所确定的联系人信息为同一联系人信息时,从多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对通讯消息所播放的音频素材不同的一个音频素材确定为目标音频素材;
当所确定的联系人信息为不同联系人信息时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,确定为所述目标音频素材;
播放所述目标音频素材,以对所述目标消息进行消息提示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述M小于N时,从所述多个音频素材中,选择M个属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的音频素材,并将选择的M个音频素材确定为所述目标音频素材,所述N为大于1的整数;
当所述M大于或等于N时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,并将所述一个音频素材确定为所述目标音频素材。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,包括:
从所述多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;或者,
基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材。
4.如权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,包括:
当所述多个音频素材中存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的组合音频素材不同的一个组合音频素材;
当所述多个音频素材中不存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择属于所述音频素材类型的m个音频素材,按照预设规则将选择的m个音频素材进行组合,得到属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,所述m为大于1的整数。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从预先存储的多个原始音频素材中选择一个原始音频素材,对选择的原始音频素材执行如下处理,直到处理完所述多个原始音频素材中的所有原始音频素材为止:
调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个,得到与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的多个衍生音频素材;
基于所述多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材,包括:
当检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,将所述至少两个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储;或者,
确定调整次数,当所述调整次数未达到次数阈值且检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,根据所述至少两个衍生音频素材,确定目标启动时间范围、目标维持时间范围、目标衰减时间范围和目标释放时间范围中的至少一个,并基于所述目标启动时间范围、所述目标维持时间范围、所述目标衰减时间范围和所述目标释放时间范围中的至少一个,继续返回调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个的操作,直到所述调整次数达到所述次数阈值后,将最终得到的多个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
查询所述目标消息是否属于静音消息,所述静音消息是指不需要进行消息提示的消息;
当所述目标消息不属于所述静音消息时,执行基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材的步骤。
8.一种消息提示装置,其特征在于,所述装置包括:
类型确定模块,用于确定待提示的目标消息的消息类型对应的音频素材类型;
素材确定模块,用于确定M,所述M为所述目标消息的待提示时间之后的时长阈值内统计到的属于所述消息类型的待提示消息的消息数量,所述M为大于或等于1的整数;当所述目标消息为通讯消息时,确定发送M条待提示的通讯消息的联系人信息;当所确定的联系人信息为同一联系人信息时,从多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对通讯消息所播放的音频素材不同的一个音频素材确定为目标音频素材;当所确定的联系人信息为不同联系人信息时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,确定为所述目标音频素材;
播放模块,用于播放所述目标音频素材,以对所述目标消息进行消息提示。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述素材确定模块用于:
当所述M小于N时,从所述多个音频素材中,选择M个属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的音频素材,并将选择的M个音频素材确定为所述目标音频素材,所述N为大于1的整数;
当所述M大于或等于N时,基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个音频素材,并将所述一个音频素材确定为所述目标音频素材。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述素材确定模块用于:
从所述多个音频素材中,选择属于所述音频素材类型且与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的音频素材不同的一个音频素材;或者,
基于所述多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的一个组合音频素材。
11.如权利要求8至10任一所述的装置,其特征在于,所述素材确定模块用于:
当所述多个音频素材中存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择与上一次针对属于所述消息类型的消息所播放的组合音频素材不同的一个组合音频素材;
当所述多个音频素材中不存在属于所述音频素材类型的组合音频素材时,选择属于所述音频素材类型的m个音频素材,按照预设规则将选择的m个音频素材进行组合,得到属于所述音频素材类型的一个组合音频素材,所述m为大于1的整数。
12.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括生成存储模块,用于:
从预先存储的多个原始音频素材中选择一个原始音频素材,对选择的原始音频素材执行如下处理,直到处理完所述多个原始音频素材中的所有原始音频素材为止:
调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个,得到与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的多个衍生音频素材;
基于所述多个衍生音频素材,通过预设筛选策略,生成并存储与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述生成存储模块用于:
当检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,将所述至少两个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储;或者,
确定调整次数,当所述调整次数未达到次数阈值且检测到所述多个衍生音频素材中的至少两个衍生音频素材的选中操作时,根据所述至少两个衍生音频素材,确定目标启动时间范围、目标维持时间范围、目标衰减时间范围和目标释放时间范围中的至少一个,并基于所述目标启动时间范围、所述目标维持时间范围、所述目标衰减时间范围和所述目标释放时间范围中的至少一个,继续返回调整选择的原始音频素材的启动时间、维持时间、衰减时间和释放时间中的至少一个的操作,直到所述调整次数达到所述次数阈值后,将最终得到的多个衍生音频素材确定为与选择的原始音频素材的音频素材类型相同的至少两个音频素材并存储。
14.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
查询模块,用于查询所述目标消息是否属于静音消息,所述静音消息是指不需要进行消息提示的消息;
触发模块,用于当所述目标消息不属于所述静音消息时,触发所述素材确定模块基于预先存储的多个音频素材,确定属于所述音频素材类型的目标音频素材。
15.一种消息提示装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1-7所述的任一项方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1-7所述的任一项方法的步骤。
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