CN108635836A - 一种vr游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置及其控制方法 - Google Patents
一种vr游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置及其控制方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108635836A CN108635836A CN201810478459.0A CN201810478459A CN108635836A CN 108635836 A CN108635836 A CN 108635836A CN 201810478459 A CN201810478459 A CN 201810478459A CN 108635836 A CN108635836 A CN 108635836A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- control
- pedal
- game
- peripheral device
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 title claims abstract description 37
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 14
- 210000001699 lower leg Anatomy 0.000 claims abstract description 22
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 14
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims abstract description 14
- 238000013016 damping Methods 0.000 claims description 37
- 230000005484 gravity Effects 0.000 claims description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 8
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims description 5
- 230000006583 body weight regulation Effects 0.000 claims description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 3
- 238000010248 power generation Methods 0.000 claims description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 claims 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 abstract description 10
- 210000002683 foot Anatomy 0.000 description 25
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 5
- 239000003638 chemical reducing agent Substances 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 238000012549 training Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 210000004744 fore-foot Anatomy 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Mechanical Control Devices (AREA)
Abstract
本发明公开了一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置,包括有固定式底座、位于固定式底座上方且与固定式底座相对旋转运动的活动式平台、位于活动式平台上方的双脚踩踏机构、及用于控制的控制系统;所述双脚踩踏机构包括有左右对称布置的相对独立控制的左脚踩踏组件和右脚踩踏组件,每一踩踏组件包括有一悬空踩踏板及位于悬空踩踏板两侧的内侧安装支座和外侧安装支座。本外设装置解决VR游戏角色移动输入的问题,而且是玩家站立使用脚踏来输入控制,操控更为方便自然;相比大空间技术,成本低,能够在游戏空间中无限漫游;相比手柄输入方式,体验更好;相比万向跑步机,成本更低,技术更成熟,穿戴更方便。
Description
技术领域
本发明涉及一种VR游戏外设装置,属于游戏娱乐设备技术领域,尤其是指一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置及其控制方法。
背景技术
目前,VR游戏以其独特的娱乐魅力和真实体验感吸引着众多玩家。在现有的VR游戏设备中,游戏空间移动输入的交互输入技术包括有以下几种:一、大空间定位技术,使用激光或者摄像头定位每个玩家的位置,一般支持8~16个玩家在一个100平方或者更大范围室内空间中移动,而存在的主要问题是成本高,而且只能在一定空间范围内移动;二、手柄输入空间瞬间移动,比如htc vive手柄或者xbox360手柄,而存在的主要问题是VR游戏体验效果差,由于游戏画面从一个位置突然移动到另外一个位置,或者游戏画面已经旋转但玩家身体并没有随之转身,容易导致不适应感;三、万向跑步机技术,比如ommi跑步机,玩家在一个类似锅底的设备上从四周向中心滑动,而存在的主要问题是技术不成熟,体验感差,成本也高。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术中的缺陷与不足,提供一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置及其控制方法,本外设装置解决VR游戏角色移动输入的问题,而且是玩家站立使用脚踏来输入控制,操控更为方便自然;相比大空间技术,成本低,能够在游戏空间中无限漫游;相比手柄输入方式,体验更好;相比万向跑步机,成本更低,技术更成熟,穿戴更方便。
为了实现上述目的,本发明按照以下技术方案实现:
一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置,包括有固定式底座、位于固定式底座上方且与固定式底座相对旋转运动的活动式平台、位于活动式平台上方的双脚踩踏机构、及用于控制的控制系统;所述双脚踩踏机构包括有左右对称布置的相对独立控制的左脚踩踏组件和右脚踩踏组件,每一踩踏组件包括有一悬空踩踏板及位于悬空踩踏板两侧的内侧安装支座和外侧安装支座,其中:悬空踩踏板的内侧通过一活动轴承件与一从动连轴一端部活动连接,内侧安装支座中通过另一活动轴承件与从动连轴另一端部活动连接;悬空踩踏板的外侧与一主动连轴一端部固定连接,外侧安装支座中设置有一阻尼复位电机,阻尼复位电机与主动连轴另一端部传动连接。
进一步,所述每一悬空踩踏板的底部位置设置有重力传感器和九轴陀螺仪。
进一步,所述阻尼复位电机为无刷直流电机。
进一步,所述活动式平台与固定式底座的相对旋转运动是采用齿轮转盘传动机构,该齿轮转盘传动机构包括有固定于固定式底座中部位置的固定齿轮盘、上端与活动式平台底部中部位置固定连接且下端通过活动轴承件活动设置于固定齿轮盘内里的转轴件、水平固定于活动式平台底部位置的旋转直流电机、与旋转直流电机输出轴连接的减速器、及垂直固定于减速器输出轴尾端且与固定齿盘啮合传动连接的驱动齿轮盘。
进一步,所述控制系统包括有控制模块、发电负载调节模块和电机电动驱动模块,其中,控制模块采集重力传感器和六轴陀螺仪的信号,且将控制信号发送给发电负载调节模块和电机电动驱动模块。
上述VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置的控制方法:
当上位机游戏未开启或结束后,根据九轴陀螺仪倾角,控制模块使阻尼复位电机处于电动状态,驱使踩踏板恢复水平位置;
当游戏开始后,上位机通过以太网与本外设装置连接,接受外设装置的输入信号及控制外设装置的工作状态;当游戏开始时,上位机接受外设装置的输入控制,此时踩踏板承载玩家体重,驱动阻尼复位电机旋转,阻尼复位电机处于发电状态;之后重力传感器采集玩家的体重和九轴陀螺仪采集踩踏板的倾斜速度和倾角,控制模块通过了解玩家体重和踩踏板倾斜速度与倾角,从而通过发电负载调节模块和电机电动驱动模块,控制阻尼复位电机和旋转直流电机的工作状态,进而控制上位机游戏角色往前移动、往后移动、往左转或往右转。
进一步,所述外设装置在游戏过程中:
当需要停止时,玩家两脚控制踩踏板处于水平位置附近,踩踏板恢复水平位置时,阻尼变小,容易恢复至水平位置,而为了防止位于水平位置踩踏板过于灵敏,水平位置的阻尼适当调大;
玩家两脚往前压时,踩踏板产生阻尼阻止踩踏板快速倾斜,输入给上位机游戏往前移动的信号,倾角越大,速度越快;玩家两脚往后压时,踩踏板产生阻尼阻止踏板快速倾斜,输入给上位机游戏往后移动的信号,倾角越大,速度越快;
玩家左脚往前压,右脚处于水平,输入给上位机游戏原地往右旋转的信号;玩家右脚往前压,左脚处于水平,输入给上位机游戏原地往左旋转的信号;玩家左脚往前压,右脚也往前压,左脚往前倾角大于右脚的踏板的倾角时,输入给上位机游戏往右转大弯的信号;玩家右脚往前压,左脚也往前压,右脚往前倾角大于左脚的踏板的倾角时,输入给上位机游戏往左转大弯的信号;玩家左右两脚倾角的差异越小,转弯的角度越小,当倾角相同时,直线往前移动。
进一步,所述重力传感器采集不同玩家的不同体重,根据体重调节阻尼复位电机发电负载的大小,从而调节阻尼大小,以适应不同体重玩家的理想游戏体验。
本发明与现有技术相比,其有益效果为:
1、填补了VR游戏领域站立移动输入的低成本方案,相比大空间定位方案,由于每个外设装置设备体积比较小,节省大量VR体验店的游乐空间,从而节省运营成本;由于体积小,成本低,作为通用的VR脚踏输入设备,进入家庭娱乐领域成为可能。
2、解决VR游戏无限空间漫游的问题,大空间定位方案场景漫游的范围还是很有限的,目前支持10*10的方形空间,或者20*40长形空间,但相比游戏地图来说,支持地图空间还是很有限的,采用本外设装置可以支持无限空间漫游,只要游戏地图有多大,漫游空间就有多大;
3、操控方便容易自然,易于接受,除了在VR娱乐领域的应用,可以应用于医疗平衡能力训练、VR旅游、VR看房、VR教育培训等领域,只要有场景漫游的需求,就能利用它,类似键盘方向键、摇杆的使用。
为了能更清晰的理解本发明,以下将结合附图说明详细阐述本发明的具体实施方式。
附图说明
图1是本发明的立体结构示意图。
图2是本发明的竖向剖视结构示意图。
图3是本发明的控制流程框图。
具体实施方式
如图1至3所示,本发明所述VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置,包括有固定式底座1、位于固定式底座上方且与固定式底座相对旋转运动的活动式平台2、位于活动式平台上方的双脚踩踏机构3、及用于控制的控制系统。
上述双脚踩踏机构3包括有左右对称布置的相对独立控制的左脚踩踏组件和右脚踩踏组件,以右脚踩踏组件结构为例进行说明,右脚踩踏组件包括有一悬空踩踏板31及位于悬空踩踏板两侧的内侧安装支座32和外侧安装支座33,其中:悬空踩踏板31的底部位置设置有重力传感器34和九轴陀螺仪35;悬空踩踏板31的内侧通过一活动轴承件与一从动连轴36一端部活动连接,内侧安装支座32中通过另一活动轴承件与从动连轴36另一端部活动连接;悬空踩踏板31的外侧与一主动连轴37一端部固定连接,外侧安装支座33中设置有一阻尼复位无刷直流电机38,阻尼复位电机38与主动连轴37另一端部传动连接。
上述活动式平台2与固定式底座1的相对旋转运动是采用齿轮转盘传动机构4,该齿轮转盘传动机构4包括有固定于固定式底座中部位置的固定齿轮盘41、上端与活动式平台底部中部位置固定连接且下端通过活动轴承件活动设置于固定齿轮盘内里的转轴件42、水平固定于活动式平台底部位置的旋转直流电机43、与旋转直流电机输出轴连接的减速器44、及垂直固定于减速器输出轴尾端且与固定齿盘啮合传动连接的驱动齿轮盘45。旋转直流电机通过减速器带动驱动齿轮盘转动,从而驱动齿轮盘沿固定齿轮盘外沿齿牙转动,进而带动活动式平台旋转运动。
上述控制系统包括有控制模块、发电负载调节模块和电机电动驱动模块,其中,控制模块采集重力传感器和六轴陀螺仪的信号,且将控制信号发送给发电负载调节模块和电机电动驱动模块,调节阻尼复位电机和旋转直流电机的动作,保证与上位机游戏画面的同步。
上述VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置在使用时通过以太网与上位机连接,其控制方法为:
当上位机游戏未开启或结束后,根据九轴陀螺仪倾角,控制模块使阻尼复位电机处于电动状态,驱使踩踏板恢复水平位置;
当游戏开始后,上位机通过以太网与本外设装置连接,接受外设装置的输入信号及控制外设装置的工作状态;当游戏开始时,上位机接受外设装置的输入控制,此时踩踏板承载玩家体重,驱动阻尼复位电机旋转,阻尼复位电机处于发电状态;之后重力传感器采集玩家的体重和九轴陀螺仪采集踩踏板的倾斜速度和倾角,控制模块通过了解玩家体重和踩踏板倾斜速度与倾角,从而通过发电负载调节模块和电机电动驱动模块,控制阻尼复位电机和旋转直流电机的工作状态,进而控制上位机游戏角色往前移动、往后移动、往左转或往右转。
作为上述控制方法的进一步优化,所述外设装置在游戏过程中:
当需要停止时,玩家两脚控制踩踏板处于水平位置附近,踩踏板恢复水平位置时,阻尼变小,容易恢复至水平位置,而为了防止位于水平位置踩踏板过于灵敏,水平位置的阻尼适当调大;
玩家两脚往前压时,踩踏板产生阻尼阻止踩踏板快速倾斜,输入给上位机游戏往前移动的信号,倾角越大,速度越快;玩家两脚往后压时,踩踏板产生阻尼阻止踏板快速倾斜,输入给上位机游戏往后移动的信号,倾角越大,速度越快;
玩家左脚往前压,右脚处于水平,输入给上位机游戏原地往右旋转的信号;玩家右脚往前压,左脚处于水平,输入给上位机游戏原地往左旋转的信号;玩家左脚往前压,右脚也往前压,左脚往前倾角大于右脚的踏板的倾角时,输入给上位机游戏往右转大弯的信号;玩家右脚往前压,左脚也往前压,右脚往前倾角大于左脚的踏板的倾角时,输入给上位机游戏往左转大弯的信号;玩家左右两脚倾角的差异越小,转弯的角度越小,当倾角相同时,直线往前移动;
重力传感器采集不同玩家的不同体重,根据体重调节阻尼复位电机发电负载的大小,从而调节阻尼大小,以适应不同体重玩家的理想游戏体验。
在上述的控制方法中,“发电状态”是指前脚掌压踩踏板前端,促使踩踏板倾斜,踩踏板倾斜通过减速机反向传动,使阻尼复位无刷直流电机旋转,当阻尼复位无刷直流电机的动力线连接电阻负载时,电机转动会产生反向电动势或者说电压,电流通过负载消耗能量,这时电机相当于一个发电机,电阻相当于负载;“电动状态”是指当踩踏板倾斜的时候,上电会检测踩踏板是否处于水平位置,如果没有处于水平位置,控制电路驱动阻尼复位无刷直流电机旋转,使踩踏板复位至水平位置,这时外部电源供电给阻尼复位无刷直流电机,驱动电机旋转,电机处于“电动状态”,也是平时使用电机的普通状态。
本发明并不局限于上述具体实施方式,如果对本发明的各种改动或变型不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变型属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型。
Claims (8)
1.一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置,包括有固定式底座、位于固定式底座上方且与固定式底座相对旋转运动的活动式平台、位于活动式平台上方的双脚踩踏机构、及用于控制的控制系统,其特征在于:所述双脚踩踏机构包括有左右对称布置的相对独立控制的左脚踩踏组件和右脚踩踏组件,每一踩踏组件包括有一悬空踩踏板及位于悬空踩踏板两侧的内侧安装支座和外侧安装支座,其中:悬空踩踏板的内侧通过一活动轴承件与一从动连轴一端部活动连接,内侧安装支座中通过另一活动轴承件与从动连轴另一端部活动连接;悬空踩踏板的外侧与一主动连轴一端部固定连接,外侧安装支座中设置有一阻尼复位电机,阻尼复位电机与主动连轴另一端部传动连接。
2.根据权利要求1所述一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置,其特征在于:所述每一悬空踩踏板的底部位置设置有重力传感器和九轴陀螺仪。
3.根据权利要求2所述一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置,其特征在于:所述阻尼复位电机为无刷直流电机。
4.根据权利要求2或3所述一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置,其特征在于:所述活动式平台与固定式底座的相对旋转运动是采用齿轮转盘传动机构,该齿轮转盘传动机构包括有固定于固定式底座中部位置的固定齿轮盘、上端与活动式平台底部中部位置固定连接且下端通过活动轴承件活动设置于固定齿轮盘内里的转轴件、水平固定于活动式平台底部位置的旋转直流电机、与旋转直流电机输出轴连接的减速器、及垂直固定于减速器输出轴尾端且与固定齿盘啮合传动连接的驱动齿轮盘。
5.根据权利要求4所述一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置,其特征在于:所述控制系统包括有控制模块、发电负载调节模块和电机电动驱动模块,其中,控制模块采集重力传感器和六轴陀螺仪的信号,且将控制信号发送给发电负载调节模块和电机电动驱动模块。
6.如权利要求5所述一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置的控制方法,其特征在于:当上位机游戏未开启或结束后,根据九轴陀螺仪倾角,控制模块使阻尼复位电机处于电动状态,驱使踩踏板恢复水平位置;
当游戏开始后,上位机通过以太网与本外设装置连接,接受外设装置的输入信号及控制外设装置的工作状态;当游戏开始时,上位机接受外设装置的输入控制,此时踩踏板承载玩家体重,驱动阻尼复位电机旋转,阻尼复位电机处于发电状态;之后重力传感器采集玩家的体重和九轴陀螺仪采集踩踏板的倾斜速度和倾角,控制模块通过了解玩家体重和踩踏板倾斜速度与倾角,从而通过发电负载调节模块和电机电动驱动模块,控制阻尼复位电机和旋转直流电机的工作状态,进而控制上位机游戏角色往前移动、往后移动、往左转或往右转。
7.根据权利要求6所述一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置的控制方法,其特征在于:所述外设装置在游戏过程中,
当需要停止时,玩家两脚控制踩踏板处于水平位置附近,踩踏板恢复水平位置时,阻尼变小,容易恢复至水平位置,而为了防止位于水平位置踩踏板过于灵敏,水平位置的阻尼适当调大;
玩家两脚往前压时,踩踏板产生阻尼阻止踩踏板快速倾斜,输入给上位机游戏往前移动的信号,倾角越大,速度越快;玩家两脚往后压时,踩踏板产生阻尼阻止踏板快速倾斜,输入给上位机游戏往后移动的信号,倾角越大,速度越快;
玩家左脚往前压,右脚处于水平,输入给上位机游戏原地往右旋转的信号;玩家右脚往前压,左脚处于水平,输入给上位机游戏原地往左旋转的信号;玩家左脚往前压,右脚也往前压,左脚往前倾角大于右脚的踏板的倾角时,输入给上位机游戏往右转大弯的信号;玩家右脚往前压,左脚也往前压,右脚往前倾角大于左脚的踏板的倾角时,输入给上位机游戏往左转大弯的信号;玩家左右两脚倾角的差异越小,转弯的角度越小,当倾角相同时,直线往前移动。
8.根据权利要求6所述一种VR游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置的控制方法,其特征在于:所述重力传感器采集不同玩家的不同体重,根据体重调节阻尼复位电机发电负载的大小,从而调节阻尼大小,以适应不同体重玩家的理想游戏体验。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810478459.0A CN108635836B (zh) | 2018-05-18 | 2018-05-18 | 一种vr游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置及其控制方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810478459.0A CN108635836B (zh) | 2018-05-18 | 2018-05-18 | 一种vr游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置及其控制方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108635836A true CN108635836A (zh) | 2018-10-12 |
CN108635836B CN108635836B (zh) | 2024-04-09 |
Family
ID=63756753
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810478459.0A Active CN108635836B (zh) | 2018-05-18 | 2018-05-18 | 一种vr游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置及其控制方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108635836B (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111580675A (zh) * | 2020-05-20 | 2020-08-25 | 徐航 | 一种多方位脚步动态数据原地采集的方法 |
CN111686443A (zh) * | 2020-05-28 | 2020-09-22 | 东莞市星辰互动电子科技有限公司 | 一种大角度稳定仿真传动结构及游戏方向盘 |
CN111874120A (zh) * | 2020-08-27 | 2020-11-03 | 宿州赛尔沃德物联网科技有限公司 | 一种控制随动仿生机器人行走的方法 |
CN112150881A (zh) * | 2020-10-12 | 2020-12-29 | 武汉艺术先生数码科技有限公司 | 一种vr训练模拟装置 |
CN112930508A (zh) * | 2018-10-27 | 2021-06-08 | Pi系统株式会社 | 模拟装置的操作踏板和操作方法 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102700522A (zh) * | 2012-05-25 | 2012-10-03 | 浙江大学 | 一种应用于车辆驾驶模拟器的制动踏板感觉模拟装置 |
CN106621319A (zh) * | 2016-10-18 | 2017-05-10 | 李佳熙 | 一种用于虚拟现实的分离式模拟行走装置 |
CN208193622U (zh) * | 2018-05-18 | 2018-12-07 | 广州卓远虚拟现实科技有限公司 | 一种vr游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置 |
-
2018
- 2018-05-18 CN CN201810478459.0A patent/CN108635836B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102700522A (zh) * | 2012-05-25 | 2012-10-03 | 浙江大学 | 一种应用于车辆驾驶模拟器的制动踏板感觉模拟装置 |
CN106621319A (zh) * | 2016-10-18 | 2017-05-10 | 李佳熙 | 一种用于虚拟现实的分离式模拟行走装置 |
CN208193622U (zh) * | 2018-05-18 | 2018-12-07 | 广州卓远虚拟现实科技有限公司 | 一种vr游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112930508A (zh) * | 2018-10-27 | 2021-06-08 | Pi系统株式会社 | 模拟装置的操作踏板和操作方法 |
CN111580675A (zh) * | 2020-05-20 | 2020-08-25 | 徐航 | 一种多方位脚步动态数据原地采集的方法 |
CN111686443A (zh) * | 2020-05-28 | 2020-09-22 | 东莞市星辰互动电子科技有限公司 | 一种大角度稳定仿真传动结构及游戏方向盘 |
CN111874120A (zh) * | 2020-08-27 | 2020-11-03 | 宿州赛尔沃德物联网科技有限公司 | 一种控制随动仿生机器人行走的方法 |
CN112150881A (zh) * | 2020-10-12 | 2020-12-29 | 武汉艺术先生数码科技有限公司 | 一种vr训练模拟装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN108635836B (zh) | 2024-04-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108635836A (zh) | 一种vr游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置及其控制方法 | |
CN208193622U (zh) | 一种vr游戏使用的双脚踩踏控制的外设装置 | |
US6733293B2 (en) | Personal simulator | |
US7811217B2 (en) | Motorized apparatus and method for dynamic balancing exercise | |
CN105214307B (zh) | Vr动感游戏机 | |
US11931622B2 (en) | Indoor training bicycle device | |
CN207203374U (zh) | 一种足球训练机 | |
CN104225921A (zh) | 一种健身娱乐装置 | |
KR20220051254A (ko) | 실내 자전거 훈련 장치 | |
CN107213598B (zh) | 一种平衡训练仪器 | |
US11541264B1 (en) | Versatile bench and smart seat for an exercise appliance | |
CN101543674B (zh) | 冲浪式平衡训练系统 | |
CN1143709C (zh) | 运载工具游戏装置 | |
WO2023221722A1 (zh) | 多自由度单车及其控制方法 | |
CN205307771U (zh) | 新型vr动感游戏机 | |
AU2007242397A1 (en) | Programmable universal exercise device | |
CN101856550B (zh) | 具主被动功能的平衡训练机 | |
CN114546123B (zh) | 一种用于vr设备的行走体感装置 | |
CN202860064U (zh) | 乒乓球发球装置 | |
CN213285625U (zh) | 一种娱乐设备 | |
CN206026963U (zh) | 一种万向跑步机 | |
KR101200905B1 (ko) | 승마형 운동 기구 | |
TWM442167U (en) | Electronic control type multidirectional tilt exercise bike | |
CN207311716U (zh) | 一种万向车 | |
KR101267963B1 (ko) | 커빙 시뮬레이션 장치 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |