CN108614659A - 对象选择方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种对象选择方法及装置。该方法包括:在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表;在检测到针对选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据第一滑动手势确定第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,其中,在滑动操作的过程中,选择列表中的目标对象在屏幕上的位置保持不变。根据本公开实施例,能够在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表,在检测到针对选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据第一滑动手势确定第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,从而提高对象选择的便捷性。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种对象选择方法及装置。
背景技术
随着科技的不断发展,终端(例如,手机等)已成为必不可少的娱乐、沟通工具。在终端使用过程中,用户往往需要对终端已存储的部分内容进行处理,例如,选择部分好友的聊天记录并清理、选择已观看的缓存视频并清理等。相关技术中,对象选择过程的便捷性较低。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种对象选择方法及装置,能够提高对象选择的便捷性。
根据本公开的一方面,提供了一种对象选择方法,包括:
在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表;
在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,
其中,在所述滑动操作的过程中,所述选择列表中的目标对象在所述屏幕上的位置保持不变。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势对应区域包括所述第一滑动手势滑过的区域。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势对应区域包括所述第一滑动手势的轨迹围绕的区域。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第二滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述选择列表。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在针对目标对象的选择模式未启动,且屏幕上显示目标对象的显示列表的情况下,当检测到针对所述显示列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述目标对象的显示列表。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势包括单点滑动手势,所述第二滑动手势包括多点滑动手势或边缘滑动手势,
其中,所述边缘滑动手势包括在屏幕的边缘区域内的滑动手势。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象包括缓存对象、历史浏览记录、聊天记录、收藏记录以及多媒体资源看单中的一种。
根据本公开的另一方面,提供了一种对象选择装置,包括:
显示模块,用于在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表;
确定模块,用于在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,
其中,在所述滑动操作的过程中,所述选择列表中的目标对象在所述屏幕上的位置保持不变。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势对应区域包括所述第一滑动手势滑过的区域。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势对应区域包括所述第一滑动手势的轨迹围绕的区域。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
选择列表拉动模块,用于在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第二滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述选择列表。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
显示列表拉动模块,用于在针对目标对象的选择模式未启动,且屏幕上显示目标对象的显示列表的情况下,当检测到针对所述显示列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述目标对象的显示列表。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势包括单点滑动手势,所述第二滑动手势包括多点滑动手势或边缘滑动手势,
其中,所述边缘滑动手势包括在屏幕的边缘区域内的滑动手势。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象包括缓存对象、历史浏览记录、聊天记录、收藏记录以及多媒体资源看单中的一种。
根据本公开的另一方面,提供了一种对象选择装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述对象选择方法。
根据本公开实施例,能够在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表,在检测到针对选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据第一滑动手势确定第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,从而提高对象选择的便捷性。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的流程图。
图3a和图3b分别是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的应用场景的示意图。
图4a和图4b分别是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的应用场景的示意图。
图5a和图5b分别是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的应用场景的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的流程图。
图7a和图7b分别是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的应用场景的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的应用场景的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种对象选择装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种对象选择装置的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种对象选择装置的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的流程图。该方法可应用于终端中,例如,智能手机、平板电脑等,本公开对此不作限制。如图1所示,根据本公开实施例的对象选择方法包括:
在步骤S11中,在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表;
在步骤S12中,在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,
其中,在所述滑动操作的过程中,所述选择列表中的目标对象在所述屏幕上的位置保持不变。
根据本公开实施例,能够在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表,在检测到针对选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据第一滑动手势确定第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,从而提高对象选择的便捷性。
其中,目标对象可以包括任意可用于被选择的对象,例如,目标对象可以包括缓存对象(例如,应用程序中缓存的视频、音频等各类对象)、历史浏览记录、聊天记录(例如,应用程序中的与各类好友的聊天记录)、收藏记录以及多媒体资源看单(例如,各类应用程序中,用于标记用户希望观看的多媒体资源的目录,例如,我的视频看单等)中的一种,本公开对目标对象的形式和内容不作限制。
其中,第一滑动手势可以包括单点滑动手势。举例来说,用户单个手指的滑动手势等。应理解,第一滑动手势可以为各个方向上的第一滑动手势,例如,竖直方向上的第一滑动手势、水平方向上的、各种角度的斜线方向上的第一滑动手势。竖直方向上的第一滑动手势可以包括竖直向上和竖直向下的第一滑动手势。水平方向上的第一滑动手势可以包括水平向左和水平向右的第一滑动手势。
另外,第一滑动手势可以包括多种类型。例如,可以是直线类的第一滑动手势(例如,竖直向上的第一滑动手势等)。第一滑动手势还可以为折线类的第一滑动手势(例如,水平方向上滑动后连续在竖直方向上滑动等)。第一滑动手势可以为开放类的第一滑动手势(例如,第一滑动手势起始点和结束点不重合等),还可以为封闭类的第一滑动手势,例如,圆圈形式的第一滑动手势(例如,第一滑动手势起始点和结束点近乎重合等)。第一滑动手势的形式可以由系统默认设置,也可以根据用户的个性化选择进行设置,本公开对第一滑动手势的形式不作限制。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势对应区域可以包括所述第一滑动手势滑过的区域。
举例来说,第一滑动手势为竖直向下的第一滑动手势,则可以将该竖直向下的第一滑动手势滑过的区域确定为所述第一滑动手势对应区域。第一滑动手势为折线类的第一滑动手势,例如,水平方向上滑动后又竖直方向上滑动,则可以将水平方向上以及竖直方向上滑过的区域确定为所述第一滑动手势对应区域。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势对应区域还可以包括所述第一滑动手势的轨迹围绕的区域。
举例来说,第一滑动手势为封闭类的第一滑动手势,例如,圆圈形式的第一滑动手势,则可以将该第一滑动手势的轨迹围绕的区域(例如,圆圈内的区域)确定为第一滑动手势对应区域。本公开对第一滑动手势对应区域的范围和形式不作限制。
以下为了便于说明,以缓存视频作为目标对象的例子。
图2是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的流程图。图3a和图3b分别是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的应用场景的示意图。在一种可能的实现方式中,如图2所示,所述方法还包括:
在步骤S13中,在针对目标对象的选择模式未启动,且屏幕上显示目标对象的显示列表的情况下,当检测到针对所述显示列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述目标对象的显示列表。
举例来说,如图3a所示,在用户应用程序的缓存界面中,显示有其之前缓存的多个视频。如图3a所示,针对缓存视频的选择模式尚未启动,且屏幕上显示有缓存视频的显示列表。用户可以针对所述显示列表进行滑动操作,例如,如图3b所示,单个手指在竖直方向上滑动(为在竖直方向上的第一滑动手势),终端在检测到针对所述显示列表的滑动操作属于第一滑动手势时(例如,第一滑动手势为单点滑动手势),可以根据所述滑动操作拉动所述目标对象的显示列表。例如,如图3b所示,终端根据用户的滑动操作(例如竖直向下的第一滑动手势),向下拉动该缓存视频的显示列表。
通过这种方式,可以便利用户拉动目标对象的显示列表。应理解,如前文所述,竖直方向上的第一滑动手势可以包括竖直向上以及竖直向下两种方向的第一滑动手势,终端在检测到竖直向下的第一滑动手势时,可以向下拉动目标对象的显示列表,在检测到竖直向上的第一滑动手势时,可以向上拉动目标对象的显示列表。本公开对根据所述滑动操作拉动所述目标对象的显示列表的方式、显示列表的具体形式等不作限制。
如图1所示,在步骤S11中,在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表;
在步骤S12中,在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,
其中,在所述滑动操作的过程中,所述选择列表中的目标对象在所述屏幕上的位置保持不变。
举例来说,终端可以提供对目标对象进行选择的选择模式。在该选择模式下,用户可以选择其希望处理(例如,编辑、删除等各类处理)的一个或多个目标对象。例如,终端屏幕显示有用于进入目标对象的选择模式的控件。在终端检测到用户针对目标对象的选择模式的触发操作时,终端在屏幕上显示目标对象的选择列表。该选择列表中可以包括多个目标对象。应理解,目标对象的选择列表可以是在终端检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示的包括多个目标对象的选择列表。也可以是在目标对象的选择模式未启动时,已在屏幕上显示的目标对象的显示列表中部分或全部目标对象所构成的目标对象的选择列表,本公开对此不作限制。
当用户想要选择目标对象的选择列表中的一个或多个目标对象时,其可以进行滑动操作,例如,在竖直方向上的单个手指滑动(例如,为第一滑动手势)。终端在检测到用户针对所述选择列表进行滑动操作,且确定该滑动操作属于第一滑动手势(例如,为竖直方向上的第一滑动手势)时,终端根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中。
其中,在所述滑动操作的过程中,终端控制选择列表中的目标对象在所述屏幕上的位置保持不变。举例来说,如前文所述,在针对目标对象的选择模式未启动,且屏幕上显示目标对象的显示列表的情况下,当检测到针对所述显示列表的滑动操作属于第一滑动手势时,终端可以根据所述滑动操作拉动所述目标对象的显示列表。例如,根据竖直向下的第一滑动手势,终端可以在竖直方向上,向下拉动所述目标对象的显示列表。
而在针对目标对象的选择模式已开启时,终端在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,终端可以通过屏蔽UI Table View列表手势等方式,控制选择列表中的目标对象在所述屏幕上的位置保持不变(不根据该滑动操作拉动目标对象的显示列表),而是根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中。例如,终端可以确定第一滑动手势对应区域中的多个目标对象,例如,该第一滑动手势为竖直向下的第一滑动手势时,终端可以确定该第一滑动手势在竖直方向上滑过的多个目标对象,并将这些目标对象确定为被选中的目标对象。该第一滑动手势为水平向右的第一滑动手势时,终端可以确定该第一滑动手势在水平方向上滑过的多个目标对象,并将这些目标对象确定为被选中的目标对象。
这样,用户可以通过第一滑动手势,连续选择多个目标对象,无需单个点击,提高了对象选择的便捷性。本公开对根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中的方式、在所述滑动操作的过程中,终端控制所述选择列表中的目标对象在所述屏幕上的位置保持不变的方式等不作限制。
图4a和图4b分别是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的应用场景的示意图。在一种可能的实现方式中,如图4a所示,用户触发针对目标对象的选择模式(例如,用户触发屏幕上右上角的编辑控件),终端在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,例如,如图4b所示,在屏幕上显示目标对象的选择列表。用户针对选择列表进行滑动操作,终端在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,控制选择列表中的目标对象在屏幕上的位置保持不变,并根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中。例如,如图4b所示,终端根据第一滑动手势(例如,竖直向下的第一滑动手势),确定该第一滑动手势对应区域中的4个目标对象(例如,视频1、视频2、视频3以及视频4)被选中。
在一种可能的实现方式中,步骤S12可以包括:
确定所述第一滑动手势的起始点和结束点;
将所述起始点和所述结束点之间的目标对象确定为被选中的目标对象。
举例来说,终端在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,可以确定该第一滑动手势(滑动操作)的起始点和结束点,并将所述起始点和所述结束点之间的目标对象确定为被选中的目标对象。例如,终端可以将起始点和所述结束点之间的所有目标对象都确定为被选中的目标对象。这样,可以便利用户快速选择目标对象。本公开对确定所述第一滑动手势的起始点和结束点以及将所述起始点和所述结束点之间的目标对象确定为被选中的目标对象的方式不作限制。
在一种可能的实现方式中,终端可以将重复被选中的目标对象确定为未被选中的目标对象。
举例来说,用户在进行竖直方向上的第一滑动手势之前,可能已选择了某个目标对象。当用户进行竖直方向上的第一滑动手势时,该已被选中的目标对象也处于滑动操作的起始点和结束点之前(相当于该目标对象被重复选中),终端可以取消对该目标对象的选中(例如,将该目标对象的状态从之前的被选中,改变为未被选中)。
通过这种方式,可以便利用户操作。例如,显示列表中包括6个目标对象,其中用户想选择5个目标对象,第3个目标对象为用户不想选择的目标对象。用户可以选中该第3个目标对象,并通过竖直方向上的第一滑动手势,从第1个目标对象滑到至第6个目标对象,这6个目标对象被选中,因其中第3个目标对象之前被选中,则终端可以将重复被选中的第3个目标对象的状态改变为未被选中,从而可以快速选择其希望选择的5个目标对象。用户还可以通过竖直方向上的第一滑动手势,从1个目标对象滑到至第6个目标对象(6个目标对象均被选中),用户可以点击第3个目标对象,取消对第3个目标对象的选择。
在一种可能的实现方式中,用户可以通过第一滑动手势(例如,竖直方向上的第一滑动手势),从1个目标对象滑到至第6个目标对象(6个目标对象均被选中)。用户还可以通过第一滑动手势,取消部分已被选中的目标对象。例如,用户可以再次通过第一滑动手势(例如,竖直向上的第一滑动手势),从第5个目标对象滑动至第3个目标对象,终端可以根据该第一滑动手势确定该第一滑动手势对应区域中的多个目标对象(例如,第3个目标对象、第4个目标对象以及第5个目标对象)被选中,因这3个目标对象的状态在本次被选中之前已为被选中,则终端可以将第3个目标对象到第5个目标对象确定为未被选中的目标对象(例如,从6个目标对象均被选中,变为第1个目标对象、第2个目标对象以及第6个目标对象被选中)。这样,可以便利用户操作。
图5a和图5b分别是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的应用场景的示意图。在一种可能的实现方式中,如图5a所示,处于针对缓存视频的选择模式,该屏幕上显示有缓存视频的选择列表。用户选择了其中1个缓存视频(例如,单击选中视频3),并针对缓存视频的选择列表进行滑动操作(例如,竖直方向上的第一滑动手势),终端可以确定所述第一滑动手势的起始点和结束点,并将所述起始点和所述结束点之间缓存视频确定为被选中的缓存视频,因视频3在本次第一滑动手势之前已被选中,终端可以将重复被选中的视频3确定为未被选中的目标对象。如图5b所示,视频1、视频2、视频4、视频5、视频6以及视频7的状态为被选中,视频3的状态为未被选中,也即重复选择则取消选中。
图6是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的流程图。在一种可能的实现方式中,如图6所示,所述方法还包括:
在步骤S14中,在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第二滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述选择列表。
在一种可能的实现方式中,所述第二滑动手势可以包括多点滑动手势或边缘滑动手势,所述边缘滑动手势包括在屏幕的边缘区域内的滑动手势。其中,第二滑动手势可以为各个方向上的第二滑动手势,例如,可以为竖直方向上的第二滑动手势以及水平方向上的第二滑动手势,竖直方向上的第二滑动手势可以包括竖直向上和竖直向下的第二滑动手势。水平方向上的第二滑动手势可以包括水平向左和水平向右的第二滑动手势。另外,第二滑动手势的形式可以由系统默认设置,也可以根据用户的个性化选择进行设置,本公开对第二滑动手势的具体形式不作限制。
举例来说,第二滑动手势可以为多点滑动手势(例如,用户通过两个指头同时进行滑动操作),第二滑动手势还可以为边缘滑动手势。其中,边缘滑动手势可以包括在屏幕的边缘区域内的滑动手势。屏幕的边缘区域可以为预先设置的区域,例如,将屏幕一侧或两侧边框附近的区域设置为边缘区域。当用户在边缘区域进行单点滑动手势或多点滑动手势时,该滑动操作为第二滑动手势。
终端在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第二滑动手势时,可以根据所述滑动操作拉动所述选择列表。例如,终端在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于竖直方向上的第二滑动手势时(例如,用户通过两个指头同时在竖直方向上进行滑动),终端可以根据滑动操作在竖直方向上的滑动距离,确定拉动选择列表的距离。
图7a和图7b分别是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的应用场景的示意图。在一种可能的实现方式中,如图7a所示,用户已选中了4个缓存视频,其双指同时在竖直方向上(竖直向上)滑动操作(多点滑动手势)。终端在检测到针对所述选择列表的滑动操作(多点滑动手势)属于第二滑动手势,且为竖直向上的第二滑动手势时,可以根据所述滑动操作拉动所述选择列表。例如,向上拉动选择列表。用户还可以在屏幕的边缘区域内进行竖直方向上的单指滑动操作(边缘滑动手势),例如,图7b所示,用户在屏幕的边缘区域内进行竖直方向上的单指滑动操作(边缘滑动手势),终端在检测到针对所述选择列表的滑动操作(边缘滑动手势)属于第二滑动手势,且为竖直向上的第二滑动手势时,可以根据所述滑动操作拉动所述选择列表。例如,向上拉动选择列表。
这样,可以便利用户查看到更多的目标对象,以便用户对更多的目标对象进行处理。本公开对第二滑动手势的形式和内容、根据所述滑动操作拉动所述选择列表的方式不作限制。
应用示例
以下结合“用户选择缓存视频”作为一个示例性应用场景,给出根据本公开实施例的应用示例,以便于理解对象选择方法的流程。本领域技术人员应理解,以下应用示例仅仅是出于便于理解本公开实施例的目的,不应视为对本公开实施例的限制。
图8是根据一示例性实施例示出的一种对象选择方法的应用场景的示意图。如图8所示,在该应用示例中,用户手机应用程序中缓存有多个视频。用户可以查看其缓存视频情况。
在该应用示例中,其手机在针对目标对象的选择模式未启动,且屏幕上显示目标对象的显示列表的情况下,当检测到针对所述显示列表的滑动操作属于第一滑动手势时(例如,用户单个手指向上滑动),手机可以根据所述滑动操作拉动所述目标对象的显示列表。例如,向上拉动所述目标对象的显示列表。
在该应用示例中,用户希望对缓存视频进行删除处理。其触发针对缓存视频的选择模式。用户手机在检测到针对缓存视频的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示缓存视频的选择列表。在该应用示例中,终端可以控制在处于缓存视频的选择模式时,在用户进行滑动操作的过程(例如,在竖直方向上的第一滑动手势)中,所述选择列表中的缓存视频在所述屏幕上的位置保持不变。例如,用户手机可以在进入缓存视频的选择模式时,通过屏蔽UI Table View列表手势的方式实现在所述滑动操作的过程中,所述选择列表中的缓存视频在所述屏幕上的位置保持不变。
在该应用示例中,终端可以增加新的用于选择缓存视频以及拉动选择列表的手势。例如,可以将竖直方向上的单点滑动手势确定为选择缓存视频的手势,将竖直方向上的多点滑动手势或边缘滑动手势确定为拉动选择列表的手势。
在该应用示例中,终端在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于竖直方向上的第一滑动手势时,例如,如图8所示,根据所述滑动操作确定被选中的缓存视频。例如,可以确定该第一滑动手势的起始点和结束点,并将所述起始点和所述结束点之间的目标对象确定为被选中的目标对象(4个缓存视频)。
在该应用示例中,终端在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于竖直方向上的第二滑动手势时,例如,如图8所示,终端在检测到针对所述选择列表的滑动操作为竖直方向上的多点滑动手势时,可以根据所述滑动操作拉动所述选择列表。
根据本公开实施例,能够在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表,在检测到针对选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据第一滑动手势确定第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,从而提高对象选择的便捷性。
图9是根据一示例性实施例示出的一种对象选择装置的框图。如图9所示,所述对象选择装置包括:
显示模块21,用于在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表;
确定模块22,用于在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,
其中,在所述滑动操作的过程中,所述选择列表中的目标对象在所述屏幕上的位置保持不变。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势对应区域包括所述第一滑动手势滑过的区域。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势对应区域包括所述第一滑动手势的轨迹围绕的区域。
图10是根据一示例性实施例示出的一种对象选择装置的框图。在一种可能的实现方式中,如图10所示,所述装置还包括:
选择列表拉动模块24,用于在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第二滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述选择列表。
在一种可能的实现方式中,如图10所示,所述装置还包括:
显示列表拉动模块23,用于在针对目标对象的选择模式未启动,且屏幕上显示目标对象的显示列表的情况下,当检测到针对所述显示列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述目标对象的显示列表。
在一种可能的实现方式中,所述第一滑动手势包括单点滑动手势,所述第二滑动手势包括多点滑动手势或边缘滑动手势,
其中,所述边缘滑动手势包括在屏幕的边缘区域内的滑动手势。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象包括缓存对象、历史浏览记录、聊天记录、收藏记录以及多媒体资源看单中的一种。
图11是根据一示例性实施例示出的一种对象选择装置的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (16)
1.一种对象选择方法,其特征在于,所述方法包括:
在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表;
在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,
其中,在所述滑动操作的过程中,所述选择列表中的目标对象在所述屏幕上的位置保持不变。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一滑动手势对应区域包括所述第一滑动手势滑过的区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一滑动手势对应区域包括所述第一滑动手势的轨迹围绕的区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第二滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述选择列表。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在针对目标对象的选择模式未启动,且屏幕上显示目标对象的显示列表的情况下,当检测到针对所述显示列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述目标对象的显示列表。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一滑动手势包括单点滑动手势,所述第二滑动手势包括多点滑动手势或边缘滑动手势,
其中,所述边缘滑动手势包括在屏幕的边缘区域内的滑动手势。
7.根据权利要求1至6中任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括缓存对象、历史浏览记录、聊天记录、收藏记录以及多媒体资源看单中的一种。
8.一种对象选择装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在检测到针对目标对象的选择模式的触发操作时,在屏幕上显示目标对象的选择列表;
确定模块,用于在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述第一滑动手势确定所述第一滑动手势对应区域中的多个目标对象被选中,
其中,在所述滑动操作的过程中,所述选择列表中的目标对象在所述屏幕上的位置保持不变。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一滑动手势对应区域包括所述第一滑动手势滑过的区域。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一滑动手势对应区域包括所述第一滑动手势的轨迹围绕的区域。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
选择列表拉动模块,用于在检测到针对所述选择列表的滑动操作属于第二滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述选择列表。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示列表拉动模块,用于在针对目标对象的选择模式未启动,且屏幕上显示目标对象的显示列表的情况下,当检测到针对所述显示列表的滑动操作属于第一滑动手势时,根据所述滑动操作拉动所述目标对象的显示列表。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一滑动手势包括单点滑动手势,所述第二滑动手势包括多点滑动手势或边缘滑动手势,
其中,所述边缘滑动手势包括在屏幕的边缘区域内的滑动手势。
14.根据权利要求8至13中任意一项所述的装置,其特征在于,所述目标对象包括缓存对象、历史浏览记录、聊天记录、收藏记录以及多媒体资源看单中的一种。
15.一种对象选择装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:执行权利要求1至7中任意一项所述的方法。
16.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至7中任意一项所述的方法。
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