CN108600769A - 图像传输方法、装置及系统 - Google Patents

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CN108600769A
CN108600769A CN201810339562.7A CN201810339562A CN108600769A CN 108600769 A CN108600769 A CN 108600769A CN 201810339562 A CN201810339562 A CN 201810339562A CN 108600769 A CN108600769 A CN 108600769A
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薛惠锋
杨勇
苏睿
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Abstract

本公开提供一种图像传输方法、装置及系统,涉及图像处理技术领域,能够解决在图像传输过程中,传输参考帧增加图像数据传输量,延长终端设备响应时间的问题。具体技术方案为:终端设备向服务器发送服务请求,服务请求用于指示服务器执行指示的操作;接收服务器发送的目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧;根据目标参考帧的编号在已经存储的参考帧缓存队列中获取目标参考帧;根据目标参考帧对编码后的目标图像帧进行图像解码得到目标图像帧;显示目标图像帧。本发明用于图像传输。

Description

图像传输方法、装置及系统
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及图像传输方法、装置及系统。
背景技术
随着通信技术的发展,网络传输效率在不断提高,终端设备的功能越来越丰富,终端设备通过安装各种应用(英文:Application,APP)满足用户的各种需求,为了更好的满足用户需求,许多应用功能越来越强大,占用的硬件资源也越来越多。在相关技术中,服务器接收终端设备发送的服务请求,并执行指示的操作,将原本需要终端设备执行的操作由服务器执行,终端设备只需要接收服务器发送的显示界面并显示,将终端设备的硬件资源要求转移到服务器,服务器可以根据具体情况对终端设备的服务请求分配硬件资源执行操作。但是,在实现上述图像数据传输的过程中,服务器对显示界面进行图像编码,终端设备接收到后需要相应的进行图像解码,在图像编解码时,对于一组图像帧,要选择一个参考帧,其他图像帧参考这个参考帧进行编码,这增加了图像数据传输量,增加了终端设备的响应时间。
发明内容
本公开实施例提供一种图像传输方法、装置及系统,能够解决在图像传输过程中,传输参考帧增加图像数据传输量,延长终端设备响应时间的问题。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种图像传输方法,应用于终端设备,该方法包括:
向服务器发送服务请求,服务请求用于指示服务器执行指示的操作;
接收服务器发送的目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧;
根据目标参考帧的编号在已经存储的参考帧缓存队列中获取目标参考帧;
根据目标参考帧对编码后的目标图像帧进行图像解码得到目标图像帧;
显示目标图像帧。
因为终端设备预先存储了参考帧缓存队列,对于参考帧缓存队列中的参考帧,服务器只发送参考帧的编号,不需要发送参考帧整帧图像,减少了数据传输量,提高了终端设备的响应速度。
在一个实施例中,该方法还包括:
在参考帧缓存队列中包含的参考帧的数量大于预设阈值时,从参考帧缓存队列中删除权值最小的参考帧。
如果参考帧缓存队列中的参考帧数量过多,会造成资源浪费,增加响应时间,因此,当参考帧数量过多时,删除权值最小的参考帧,可以保证减少存储空间的资源占用,使得终端设备保持较高的响应速度。
在一个实施例中,根据目标参考帧的编号在已经存储的参考帧缓存队列中获取目标参考帧之后,该方法还包括:
在上一个图像帧的参考帧与目标参考帧不同时,将参考帧缓存队列中目标参考帧的权值加1。
如果目标参考帧于上一个图像帧的参考帧不同,说明用户进行了场景切换,切换到了目标参考帧所属的场景,目标参考帧所属的场景可能更加常用,因此,增加其权值,更适应用户的操作习惯。
在一个实施例中,该方法还包括:
接收服务器发送的新参考帧;
对所述新参考帧进行编号并添加进参考帧缓存队列。
对于新参考帧,及时存储进参考帧缓存队列,使得参考帧缓存队列可以根据用户的操作及时更新。
在一个实施例中,向服务器发送服务请求之前,该方法还包括:
向服务器发送初始化信息,初始化信息包括目标账号的名称及密码,目标账号是在终端设备上登陆的账号;
接收并存储服务器发送的参考帧缓存队列。
在终端设备启动时,先接收服务器发送的初始化的参考帧缓存队列,如果是参考帧缓存队列的参考帧图像就不需要发送,减少数据传输量。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种图像传输方法,应用于服务器,该方法包括:
接收终端设备发送的服务请求,服务请求用于指示服务器执行指示的操作;
根据服务请求执行指示的操作并根据操作结果生成目标图像帧;
确定目标图像帧对应的参考帧作为目标参考帧,并根据目标参考帧对目标图像帧进行编码;
在参考帧缓存队列中查找目标参考帧;
在参考帧缓存队列中查找到目标参考帧后,向终端设备发送目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧。
在一个实施例中,接收终端设备发送的服务请求之前,该方法还包括:
接收终端设备发送的初始化信息,初始化信息包括目标账号的名称及密码,目标账号是在终端设备上登陆的账号;
根据初始化信息确定至少一个场景界面;
将每一个场景界面作为参考帧进行编号并建立参考帧缓存队列;
向终端设备发送参考帧缓存队列。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端设备,包括:发送模块、接收模块、参考帧模块、图像解码模块和显示模块;
发送模块,用于向服务器发送服务请求,服务请求用于指示服务器执行指示的操作;
接收模块,用于接收服务器发送的目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧;
参考帧模块,用于根据目标参考帧的编号在已经存储的参考帧缓存队列中获取目标参考帧;
图像解码模块,用于根据目标参考帧对编码后的目标图像帧进行图像解码得到目标图像帧;
显示模块,用于显示目标图像帧。
在一个实施例中,参考帧模块,还用于在参考帧缓存队列中包含的参考帧的数量大于预设阈值时,从参考帧缓存队列中删除权值最小的参考帧。
在一个实施例中,参考帧模块,还用于在上一个图像帧的参考帧与目标参考帧不同时,将参考帧缓存队列中目标参考帧的权值加1。
在一个实施例中,发送模块,还用于向服务器发送初始化信息,初始化信息包括目标账号的名称及密码,目标账号是在终端设备上登陆的账号;
接收模块,还用于接收并存储服务器发送的参考帧缓存队列。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种服务器,包括:接收模块、处理模块、图像编码模块、参考帧模块、发送模块;
接收模块,用于接收终端设备发送的服务请求,服务请求用于指示服务器执行指示的操作;
处理模块,用于根据服务请求执行指示的操作并根据操作结果生成目标图像帧;
图像编码模块,用于确定目标图像帧对应的参考帧作为目标参考帧,并根据目标参考帧对目标图像帧进行编码;
参考帧模块,用于在参考帧缓存队列中查找目标参考帧;
发送模块,用于在参考帧缓存队列中查找到目标参考帧后,向终端设备发送目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧。
在一个实施例中,接收模块,还用于接收终端设备发送的初始化信息,初始化信息包括目标账号的名称及密码,目标账号是在终端设备上登陆的账号;
参考帧模块,还用于根据初始化信息确定至少一个场景界面;将每一个场景界面作为参考帧进行编号并建立参考帧缓存队列;
发送模块,还用于向终端设备发送参考帧缓存队列。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种图像传输系统,包括:终端设备和服务器;
终端设备为第三方面或第三方面的任意一个实施例中所描述的终端设备,服务器为第四方面或第四方面的任意一个实施例中所描述的服务器。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开实施例提供的一种图像传输方法的流程图;
图2是本公开另一实施例提供的一种图像传输方法的流程图;
图3是本公开又一实施例提供的一种图像传输方法的信息交互图;
图4是本公开实施例提供的一种终端设备的结构图;
图5是本公开实施例提供的一种服务器的结构图;
图6是本公开实施例提供的一种图像传输系统的结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例提供一种图像传输方法,该方法可以应用于终端设备,终端设备可以是智能手机、平板电脑等,如图1所示,该图像传输方法包括以下步骤:
101、向服务器发送服务请求。
服务请求用于指示服务器执行指示的操作。
在一个实施例中,向服务器发送服务请求之前,该方法还包括:
向服务器发送初始化信息,初始化信息包括目标账号的名称及密码,目标账号是在终端设备上登陆的账号;接收并存储服务器发送的参考帧缓存队列。
在终端设备启动时,先接收服务器发送的初始化的参考帧缓存队列,如果是参考帧缓存队列的参考帧图像就不需要发送,减少数据传输量。当然,参考帧缓存队列也可以是终端设备按照与服务器相同的规则生成的,本公开对此不做限制。
102、接收服务器发送的目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧。
需要说明的是,本公开中所说的目标参考帧的编号即为目标参考帧在参考帧缓存队列中的编号,其余参考帧的编号也是在参考帧缓存队列中的编号。目标参考帧是服务器用于对目标图像帧进行编码的参考帧,因为终端设备预先存储了与服务器相同的参考帧缓存队列,如果参考帧缓存队列中存储了目标参考帧,则送目标参考帧的编号即可,如果参考帧缓存队列中没有存储目标参考帧,则将目标参考帧发送至终端设备,本实施例以参考帧缓存队列中包含目标参考帧为例,不代表本公开局限于此。
103、根据目标参考帧的编号在已经存储的参考帧缓存队列中获取目标参考帧。
需要说明的是,终端设备和服务器都存储了参考帧缓存队列,终端设备和服务器可以按照相同的规则对参考帧缓存队列进行维护和更新。此处,以终端设备为例,列举三个具体示例说明如何对参考帧缓存队列进行维护,服务器也按照相同的规则维护参考帧缓存队列,此处不再赘述。
在第一个示例中,该方法还包括:
接收服务器发送的新参考帧;对所述新参考帧进行编号并添加进参考帧缓存队列。
对于新参考帧,及时存储进参考帧缓存队列,使得参考帧缓存队列可以根据用户的操作及时更新,如果之后还有根据新参考帧编码的图像帧,则不需要发送新参考帧,只需要发送新参考帧的编号即可。
在第二个示例中,根据目标参考帧的编号在已经存储的参考帧缓存队列中获取目标参考帧之后,该方法还包括:
在上一个图像帧的参考帧与目标参考帧不同时,将参考帧缓存队列中目标参考帧的权值加1。
参考帧的权值表示参考帧用于编解码的频率,如果目标参考帧于上一个图像帧的参考帧不同,说明用户进行了场景切换,切换到了目标参考帧所属的场景,目标参考帧所属的场景可能更加常用,因此,增加其权值。
结合第二个示例,在第三个示例中,该方法还包括:
在参考帧缓存队列中包含的参考帧的数量大于预设阈值时,从参考帧缓存队列中删除权值最小的参考帧。
如果参考帧缓存队列中的参考帧数量过多,会造成资源浪费,增加响应时间,因此,当参考帧数量过多时,删除权值最小的参考帧,即删除了最不常用的参考帧,可以保证减少存储空间的资源占用,并且使得终端设备保持较高的响应速度。
104、根据目标参考帧对编码后的目标图像帧进行图像解码得到目标图像帧。
105、显示目标图像帧。
本公开实施例提供的图像传输方法,因为终端设备预先存储了参考帧缓存队列,对于参考帧缓存队列中的参考帧,服务器只发送参考帧的编号,不需要发送参考帧整帧图像,减少了数据传输量,提高了终端设备的响应速度。
基于上述图1对应的实施例提供的图像传输方法,本公开另一实施例提供一种图像传输方法,该方法可以应用于服务器。参照图2所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
201、接收终端设备发送的服务请求。
服务请求用于指示服务器执行指示的操作。
在一个实施例中,接收终端设备发送的服务请求之前,该方法还包括:
接收终端设备发送的初始化信息,初始化信息包括目标账号的名称及密码,目标账号是在终端设备上登陆的账号;根据初始化信息确定至少一个场景界面;将每一个场景界面作为参考帧进行编号并建立参考帧缓存队列;向终端设备发送参考帧缓存队列。
例如,服务器根据初始化信息确定目标账号合法后,运行目标账号的操作系统,获取目标账号安装的应用,可以将目标账号操作系统的主界面、每个应用的主界面作为参考帧建立参考帧缓存队列。
202、根据服务请求执行指示的操作并根据操作结果生成目标图像帧。
203、确定目标图像帧对应的参考帧作为目标参考帧,并根据目标参考帧对目标图像帧进行编码。
204、在参考帧缓存队列中查找目标参考帧。
205、在参考帧缓存队列中查找到目标参考帧后,向终端设备发送目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧。
本公开实施例提供的图像传输方法,因为终端设备预先存储了参考帧缓存队列,对于参考帧缓存队列中的参考帧,服务器只发送参考帧的编号,不需要发送参考帧整帧图像,减少了数据传输量,提高了终端设备的响应速度。
基于上述图1和图2对应的实施例中所描述的图像传输方法,本公开又一实施例提供一种图像传输方法,应用于终端设备和服务器,参照图3所示,该方法包括以下步骤:
301、终端设备检测用户操作生成初始化信息,并向服务器发送初始化信息。
终端设备启动后,用户输入目标账号的名称及密码,终端设备根据用户输入的信息生成初始化信息。
302、服务器根据初始化信息确定至少一个场景界面,将每一个场景界面作为参考帧进行编号并建立参考帧缓存队列。
303、向终端设备发送参考帧缓存队列。
终端设备接收到服务器发送的参考帧缓存队列之后,存储参考帧缓存队列。
304、终端设备检测用户操作生成服务请求,并向服务器发送服务请求。
305、服务器根据服务请求执行指示的操作并根据操作结果生成目标图像帧。
306、服务器确定目标图像帧对应的参考帧作为目标参考帧,并根据目标参考帧对目标图像帧进行编码。
307、服务器在参考帧缓存队列中查找目标参考帧,并根据查找结果生成图像数据。
需要说明的是,查找结果不同,图像数据包含的内容也不同。
第一种情况下,服务器在参考帧缓存队列中查找到目标参考帧时,图像数据包括目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧。
第二种情况下,服务器在参考帧缓存队列中没有查找到目标参考帧时,图像数据包括目标参考帧和编码后的目标图像帧。
需要说明的是,基于上述两种情况,服务器对参考帧缓存队列的维护和更新也不相同:
如果服务器在参考帧缓存队列中查找到目标参考帧后,可以判断上一个图像帧的参考帧与目标参考帧是否相同,如果不同,则将目标参考帧的权值加1,如果相同,则不改变权值;
如果服务器在参考帧缓存队列中没有查找到目标参考帧,则需要将目标参考帧加入参考帧缓存队列,此时,判断参考帧缓存队列中的参考帧数量是否大于预设阈值,如果参考帧数量大于预设阈值,将权值最小的参考帧删除,将目标参考帧加入参考帧缓存队列,目标参考帧可以使用被删除的参考帧的编号。
当然,此处只是示例性说明,新加入参考帧缓存队列的参考帧可以将权值设置为默认值,可以在将新参考帧加入参考帧缓存队列中后再删除权值最小的参考帧。
参考帧的权值可以在一个周期后全部减少预设步长的大小,可以避免参考帧的权值太大,占用过多存储空间。例如,参考帧缓存队列包含4个参考帧,参考帧的权值分别是8、7、9、12,一个周期可以是一个小时或一分钟,一个周期后,将参考帧的权值全部减去预设步长5(预设步长可以根据具体情况设定,预设步长也可以是所有参考帧中的最小权值),参考帧的权值就会变为3、2、4、7。每过一个周期就减去预设步长的大小,保证了参考帧的权值不会太大。
308、服务器向终端设备发送图像数据。
309、终端设备根据图像数据对编码后的目标图像帧进行解码。
结合步骤307中的两种情况,终端设备执行的操作也不相同:
第一种情况下,图像数据包括目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧。终端设备根据目标参考帧的编号在参考帧缓存队列中获取目标参考帧,并根据目标参考帧对目标图像帧进行解码。需要说明的是,如果根据目标参考帧的编号没有在缓存队列中查找到目标参考帧,则终端设备向服务器发送查找错误信息,指示服务器重新发送。
第二种情况下,图像数据包括目标参考帧和编码后的目标图像帧,终端设备根据目标参考帧对图标图像帧进行解码。
基于上述两种情况,终端设备对参考帧缓存队列的更新与服务器对参考帧缓存队列的更新相同:
如果参考帧缓存队列中包含目标参考帧,可以判断上一个图像帧的参考帧与目标参考帧是否相同,如果不同,则将目标参考帧的权值加1,如果相同,则不改变权值;
如果参考帧缓存队列中没有目标参考帧,则需要将目标参考帧加入参考帧缓存队列,此时,判断参考帧缓存队列中的参考帧数量是否大于预设阈值,如果参考帧数量大于预设阈值,将权值最小的参考帧删除,并将目标参考帧加入参考帧缓存队列。
310、终端设备显示目标图像帧。
本公开实施例提供的图像传输方法,因为终端设备预先存储了参考帧缓存队列,对于参考帧缓存队列中的参考帧,服务器只发送参考帧的编号,不需要发送参考帧整帧图像,减少了数据传输量,提高了终端设备的响应速度。
基于上述图1和图3对应的实施例中所描述的图像传输方法,本公开实施例提供一种终端设备,用于执行上述图1和图3对应的实例中所描述的图像传输方法,如图4所示,该终端设备40包括:发送模块401、接收模块402、参考帧模块403、图像解码模块404和显示模块405;
发送模块401,用于向服务器发送服务请求,服务请求用于指示服务器执行指示的操作;
接收模块402,用于接收服务器发送的目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧;
参考帧模块403,用于根据目标参考帧的编号在已经存储的参考帧缓存队列中获取目标参考帧;
图像解码模块404,用于根据目标参考帧对编码后的目标图像帧进行图像解码得到目标图像帧;
显示模块405,用于显示目标图像帧。
在一个实施例中,参考帧模块403,还用于在参考帧缓存队列中包含的参考帧的数量大于预设阈值时,从参考帧缓存队列中删除权值最小的参考帧。
在一个实施例中,参考帧模块403,还用于在上一个图像帧的参考帧与目标参考帧不同时,将参考帧缓存队列中目标参考帧的权值加1。
在一个实施例中,发送模块401,还用于向服务器发送初始化信息,初始化信息包括目标账号的名称及密码,目标账号是在终端设备上登陆的账号;
接收模块402,还用于接收并存储服务器发送的参考帧缓存队列。
基于上述图2和图3对应的实施例中所描述的图像传输方法,本公开实施例提供一种服务器,用于执行上述图2和图3对应的实例中所描述的图像传输方法,如图5所示,服务器50包括:接收模块501、处理模块502、图像编码模块503、参考帧模块504、发送模块505;
接收模块501,用于接收终端设备发送的服务请求,服务请求用于指示服务器执行指示的操作;
处理模块502,用于根据服务请求执行指示的操作并根据操作结果生成目标图像帧;
图像编码模块503,用于确定目标图像帧对应的参考帧作为目标参考帧,并根据目标参考帧对目标图像帧进行编码;
参考帧模块504,用于在参考帧缓存队列中查找目标参考帧;
发送模块505,用于在参考帧缓存队列中查找到目标参考帧后,向终端设备发送目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧。
在一个实施例中,接收模块501,还用于接收终端设备发送的初始化信息,初始化信息包括目标账号的名称及密码,目标账号是在终端设备上登陆的账号;
参考帧模块504,还用于根据初始化信息确定至少一个场景界面;将每一个场景界面作为参考帧进行编号并建立参考帧缓存队列;
发送模块505,还用于向终端设备发送参考帧缓存队列。
基于上述图1-图3对应的实施例中所描述的图像传输方法,本公开实施例提供一种图像传输系统,用于执行上述图1-图3对应的实例中所描述的图像传输方法,如图6所示,该图像传输系统60包括:终端设备601和服务器602;
终端设备601为图4对应的实施例中所描述的终端设备40,服务器602为图5对应的实施例中所描述的服务器50。
本公开实施例提供的图像传输系统,因为终端设备预先存储了参考帧缓存队列,对于参考帧缓存队列中的参考帧,服务器只发送参考帧的编号,不需要发送参考帧整帧图像,减少了数据传输量,提高了终端设备的响应速度。
基于上述图1-图3对应的实施例中所描述的图像传输方法,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(英文:Read Only Memory,ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储装置等。该存储介质上存储有计算机指令,用于执行上述图1-图3对应的实施例中所描述的图像传输方法,此处不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (13)

1.一种图像传输方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
向服务器发送服务请求,所述服务请求用于指示服务器执行指示的操作;
接收所述服务器发送的目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧;
根据所述目标参考帧的编号在已经存储的参考帧缓存队列中获取所述目标参考帧;
根据所述目标参考帧对编码后的所述目标图像帧进行图像解码得到所述目标图像帧;
显示所述目标图像帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述参考帧缓存队列中包含的参考帧的数量大于预设阈值时,从所述参考帧缓存队列中删除权值最小的参考帧。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述目标参考帧的编号在已经存储的参考帧缓存队列中获取所述目标参考帧之后,所述方法还包括:
在上一个图像帧的参考帧与所述目标参考帧不同时,将所述参考帧缓存队列中所述目标参考帧的权值加1。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,向服务器发送服务请求之前,所述方法还包括:
向所述服务器发送初始化信息,所述初始化信息包括目标账号的名称及密码,所述目标账号是在所述终端设备上登陆的账号;
接收并存储所述服务器发送的参考帧缓存队列。
5.一种图像传输方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收终端设备发送的服务请求,所述服务请求用于指示服务器执行指示的操作;
根据所述服务请求执行指示的操作并根据操作结果生成目标图像帧;
确定所述目标图像帧对应的参考帧作为目标参考帧,并根据所述目标参考帧对所述目标图像帧进行编码;
在参考帧缓存队列中查找所述目标参考帧;
在参考帧缓存队列中查找到所述目标参考帧后,向终端设备发送所述目标参考帧的编号和编码后的所述目标图像帧。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,接收终端设备发送的服务请求之前,所述方法还包括:
接收终端设备发送的初始化信息,所述初始化信息包括目标账号的名称及密码,所述目标账号是在所述终端设备上登陆的账号;
根据所述初始化信息确定至少一个场景界面;
将每一个场景界面作为参考帧进行编号并建立参考帧缓存队列;
向所述终端设备发送所述参考帧缓存队列。
7.一种终端设备,其特征在于,包括:发送模块、接收模块、参考帧模块、图像解码模块和显示模块;
所述发送模块,用于向服务器发送服务请求,所述服务请求用于指示服务器执行指示的操作;
所述接收模块,用于接收所述服务器发送的目标参考帧的编号和编码后的目标图像帧;
所述参考帧模块,用于根据所述目标参考帧的编号在已经存储的参考帧缓存队列中获取所述目标参考帧;
所述图像解码模块,用于根据所述目标参考帧对编码后的所述目标图像帧进行图像解码得到所述目标图像帧;
所述显示模块,用于显示所述目标图像帧。
8.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,
所述参考帧模块,还用于在所述参考帧缓存队列中包含的参考帧的数量大于预设阈值时,从所述参考帧缓存队列中删除权值最小的参考帧。
9.根据权利要求8所述的终端设备,其特征在于,
所述参考帧模块,还用于在上一个图像帧的参考帧与所述目标参考帧不同时,将所述参考帧缓存队列中所述目标参考帧的权值加1。
10.根据权利要求7-9任一项所述的终端设备,其特征在于,
所述发送模块,还用于向所述服务器发送初始化信息,所述初始化信息包括目标账号的名称及密码,所述目标账号是在所述终端设备上登陆的账号;
所述接收模块,还用于接收并存储所述服务器发送的参考帧缓存队列。
11.一种服务器,其特征在于,包括:接收模块、处理模块、图像编码模块、参考帧模块、发送模块;
所述接收模块,用于接收终端设备发送的服务请求,所述服务请求用于指示服务器执行指示的操作;
所述处理模块,用于根据所述服务请求执行指示的操作并根据操作结果生成目标图像帧;
所述图像编码模块,用于确定所述目标图像帧对应的参考帧作为目标参考帧,并根据所述目标参考帧对所述目标图像帧进行编码;
所述参考帧模块,用于在参考帧缓存队列中查找所述目标参考帧;
所述发送模块,用于在参考帧缓存队列中查找到所述目标参考帧后,向终端设备发送所述目标参考帧的编号和编码后的所述目标图像帧。
12.根据权利要求10所述的服务器,其特征在于,
所述接收模块,还用于接收终端设备发送的初始化信息,所述初始化信息包括目标账号的名称及密码,所述目标账号是在所述终端设备上登陆的账号;
所述参考帧模块,还用于根据所述初始化信息确定至少一个场景界面;将每一个场景界面作为参考帧进行编号并建立参考帧缓存队列;
所述发送模块,还用于向所述终端设备发送所述参考帧缓存队列。
13.一种图像传输系统,其特征在于,包括:终端设备和服务器;
所述终端设备为权利要求7-10任一项所述的终端设备,所述服务器为权利要求11-12任一项所述的服务器。
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