CN108536368B - 按键使用方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种按键使用方法、终端和计算机可读存储介质,所述按键使用方法包括:在接收到画面旋转指令后,屏幕由第一画面旋转为第二画面,第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置切换到第二坐标位置;在第二画面上生成与第一虚拟按键功能相同的第一影子按键,所述第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处;若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行所述第一虚拟按键对应的功能操作;其中,在接收到画面旋转指令时,启动计时器开始计时;在超过预设时间间隔后,在屏幕上取消所述第一影子按键。本发明提高了按键使用的准确性和灵活性。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种按键使用方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,终端中设置的按键越来越少,现在的终端中大部分仅仅保留开机键、音量调节键、Home键等实体按键,其他执行的功能基本都是通过虚拟按键实现。
终端在开启旋转模式的情况下,若感应到终端被旋转,画面就会发生旋转,旋转前后的两个画面在同一个位置的虚拟按键可能不同,若用户在画面旋转时触控虚拟按键,由于还没看到画面旋转成功,本来想要触控旋转前的虚拟按键,但是由于画面发生旋转,终端可能执行旋转后的画面对应的虚拟按键功能,导致执行的功能操作错误,显然,现有的画面旋转时,触控虚拟按键容易发生误触。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种按键使用方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有的按键使用过程中,容易发生误触的问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种按键使用方法,所述按键使用方法包括:
在接收到画面旋转指令后,屏幕由第一画面旋转为第二画面,第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置切换到第二坐标位置;
在第二画面上生成与第一虚拟按键功能相同的第一影子按键,所述第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处;
若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行所述第一虚拟按键对应的功能操作;
其中,在接收到画面旋转指令时,启动计时器开始计时;在超过预设时间间隔后,在屏幕上取消所述第一影子按键。
可选地,所述第一影子按键为预设透明度的虚拟按键。
可选地,在预设时间间隔内,所述第一影子按键的透明度逐渐增加。
可选地,所述方法还包括:判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键;
若存在,则在预设时间间隔内,屏蔽所述第二虚拟按键对应的功能,超过预设时间间隔后,恢复所述第二虚拟按键的功能。
可选地,所述若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行所述第一虚拟按键对应的功能操作的步骤之前,所述方法还包括:
判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键;
若存在,则按照第一预设比例放大所述第一影子按键的面积。
可选地,所述判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键的步骤之后,所述方法还包括:
若存在,则在预设时间间隔内,按照第二预设比例缩小所述第二虚拟按键的面积;
超过预设时间间隔后,恢复所述第二虚拟按键的面积。
可选地,所述判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键的步骤之后,所述方法还包括:
若存在,则在预设时间间隔内,隐藏所述第二虚拟按键;
超过预设时间间隔后,恢复显示所述第二虚拟按键。
可选地,所述判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键的步骤之后,所述方法还包括:
若存在,则将第二虚拟按键和第一影子按键进行分层显示,所述第一影子按键显示在所述第二虚拟按键的上层。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端,所述终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的按键使用程序,所述按键使用程序被所述处理器执行时实现如上文所述的按键使用方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有按键使用程序,所述按键使用程序被处理器执行时实现如上文所述的按键使用方法的步骤。
本发明提出的按键使用方法,在接收到画面旋转指令后,屏幕由第一画面旋转为第二画面,第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置切换到第二坐标位置,在第二画面上生成与第一虚拟按键功能相同的第一影子按键,所述第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处,若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行所述第一虚拟按键对应的功能操作,实现了终端旋转时触控的虚拟按键,是画面旋转前的虚拟按键,防止用户还没看到旋转后的画面,终端就执行旋转后的画面对应的虚拟按键功能,避免了虚拟按键误触的情况,提高了按键使用的准确性,此外第一影子按键仅在屏幕中显示预设时间间隔,时间一到自动在屏幕上取消,不影响第二画面中虚拟按键的显示,提高了虚拟按键使用的灵活性。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一种终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明按键使用方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明终端旋转前的第一画面显示第一虚拟按键的示意图;
图5为本发明终端旋转后的第二画面显示第二虚拟按键和第一影子键的示意图;
图6为本发明终端旋转后的第二画面显示第二虚拟按键的示意图;
图7为本发明按键使用方法第四实施例的流程示意图;
图8为本发明按照第一预设比例放大所述第一影子按键的面积的示意图;
图9为本发明按照第二预设比例缩小所述第二虚拟按键的面积的示意图;
图10为本发明在预设时间间隔内,隐藏所述第二虚拟按键,并在超过预设时间间隔后,恢复显示所述第二虚拟按键的示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
此外,在图1所示的终端中,所述存储器109上存储有在所述处理器110上运行的按键使用程序,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,并执行以下步骤:
在接收到画面旋转指令后,屏幕由第一画面旋转为第二画面,第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置切换到第二坐标位置;
在第二画面上生成与第一虚拟按键功能相同的第一影子按键,所述第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处;
若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行所述第一虚拟按键对应的功能操作;
其中,在接收到画面旋转指令时,启动计时器开始计时;在超过预设时间间隔后,在屏幕上取消所述第一影子按键。
进一步地,所述第一影子按键为预设透明度的虚拟按键。
进一步地,在预设时间间隔内,所述第一影子按键的透明度逐渐增加。
进一步地,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现以下步骤:
判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键;
若存在,则在预设时间间隔内,屏蔽所述第二虚拟按键对应的功能,超过预设时间间隔后,恢复所述第二虚拟按键的功能。
进一步地,所述若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行所述第一虚拟按键对应的功能操作的步骤之前,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现以下步骤:
判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键;
若存在,则按照第一预设比例放大所述第一影子按键的面积。
进一步地,所述判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键的步骤之后,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现以下步骤:
若存在,则在预设时间间隔内,按照第二预设比例缩小所述第二虚拟按键的面积;
超过预设时间间隔后,恢复所述第二虚拟按键的面积。
进一步地,所述判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键的步骤之后,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现以下步骤:
若存在,则在预设时间间隔内,隐藏所述第二虚拟按键;
超过预设时间间隔后,恢复显示所述第二虚拟按键。
进一步地,所述判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键的步骤之后,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现以下步骤:
若存在,则将第二虚拟按键和第一影子按键进行分层显示,所述第一影子按键显示在所述第二虚拟按键的上层。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明按键使用方法的各个实施例。
本发明提供一种按键使用方法。
参照图3,图3为本发明按键使用方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,所述按键使用方法包括以下步骤:
步骤S10,在接收到画面旋转指令后,屏幕由第一画面旋转为第二画面,第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置切换到第二坐标位置;
步骤S20,在第二画面上生成与第一虚拟按键功能相同的第一影子按键,所述第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处;
步骤S30,若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行所述第一虚拟按键对应的功能操作;
其中,在接收到画面旋转指令时,启动计时器开始计时;在超过预设时间间隔后,在屏幕上取消所述第一影子按键。
在本实施例中,所述按键使用方法可选应用于终端中,所述终端可选为图1中所述的移动终端,所述终端设置有实体按键,包括Home键、音量调节键。
以下详述本实施例中实现按键使用的具体步骤:
步骤S10,在接收到画面旋转指令后,屏幕由第一画面旋转为第二画面,第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置切换到第二坐标位置。
在本实施例中,所述画面旋转指令的接收方式包括:在终端启动旋转模式的情况下,通过重力传感器感应到终端的重心发生变化时,确定接收到的画面旋转指令。其中,所述旋转模式的启动方式包括:方式1,终端在设置界面中显示旋转模式的图标,在旋转模式图标接收到触控操作时,启动旋转模式;方式2,终端通过语音监听器,监听到旋转模式开启的语音指令时,启动旋转模式。
当终端接收到画面旋转指令时,终端的屏幕由第一画面旋转为第二画面,确定第一画面包含的第一虚拟按键,然后将第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置切换到第二坐标位置,其中,第一虚拟按键包括但不限于:关闭按键、返回按键。
应理解,当第一画面中包含的第一虚拟按键从第一坐标位置切换至第二坐标位置之后,相当于得到第二画面的第二虚拟按键,该第二虚拟按键实质上是第一虚拟按键,只是位于不同画面的不同坐标位置。
步骤S20,在第二画面上生成与第一虚拟按键功能相同的第一影子按键,所述第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处。
当第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置切换至第二坐标位置之后,在第二画面上生成与所述第一虚拟按键功能相同的第一影子按键,该第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处。相当于是第一画面旋转之后,第一画面的第一虚拟按键虽然切换成了第二画面的第二虚拟按键,但是在第二画面的第一虚拟按键所在第一坐标位置处,还可以显示该第一虚拟按键的第一影子按键,使得画面切换后,第一画面原来的第一虚拟按键还可以继续显示在第二画面中。
在本实施例中,所述第一影子按键为预设透明度的虚拟按键,其中,所述预设透明度不做限定,具体数值根据实际需要设置。应理解,将第一影子按键设置为预设透明度的虚拟按键,可以与第二画面中的第二虚拟按键区分开来,以便触控时,更好区分两个画面中的虚拟按键,提高了按键使用的智能性和准确性。
步骤S30,若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行所述第一虚拟按键对应的功能操作;
当终端在该第一影子按键所在区域接收到触控操作时,由于第一影子按键的功能与第一虚拟按键的功能一致,因此终端相当于是执行第一虚拟按键对应的功能操作,例如,第一虚拟按键是返回键,那么第一影子按键也属于返回键,根据该返回键,终端即可执行返回上一步的操作。所述触控操作包括但不限于长按触控操作,点击触控操作(包括点击触控操作或双击触控操作)。
为更好理解本实施例,举例如下:
参照图4至图6,在图4中,终端在视频应用中播放视频,此时,属于第一画面,第一画面的视频应用显示第一虚拟按键,其中,所述第一虚拟按键包括左上角的视频切换按键(也可用于快进快退),右上角的显示音量调节按键。在终端开启画面旋转模式的情况下,若检测到终端被旋转,则确定接收到画面旋转指令,在接收到画面旋转指令时,屏幕由第一画面旋转为第二画面,第二画面如图5所示,第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置(如图4所示)切换到第二坐标位置(如图5所示),同时,在第二画面上生成与第一虚拟按键功能相同的第一影子按键(第一影子按键为图5中虚线表示的按键),所述第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处,若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行该第一虚拟按键对应的功能操作。应当理解,若按照现有技术,旋转后第二画面中仅仅显示切换后的视频切换按键和音量调节按键,具体可参照图6。
进一步地,为了提高按键使用的灵活性,所述方法还包括:
在接收到画面旋转指令时,终端启动计时器开始计时;在超过预设时间间隔后,在屏幕上取消所述第一影子按键。
在本实施例中,在终端接收到画面旋转指令时,终端即刻启动计时器开始计时,在计时的预设时间间隔内,第一影子键正常显示在第二画面中,在超过预设时间间隔后,终端即可在屏幕上取消所述第一影子按键,其中,所述预设时间间隔的具体数值不做限定,根据实际需要设置。
在本实施例中,控制第一影子按键在第二画面中显示的时间为预设时间间隔,在预设时间间隔达到时,取消第二画面中显示的第一影子按键,从而使得第二画面可以正常显示其自己的第二虚拟按键,通过这种方式,既可以防止画面旋转时,按键误触的情况,又不影响第二画面中第二虚拟按键的正常使用。
为更好理解本实施例,举例如下:
当第一画面中的第一影子按键在第二画面中显示时间达到预设时间间隔时,所述终端取消第二画面中显示的第一影子按键,此时,第二画面中显示其原本应当显示的第二虚拟按键,即第一影子按键在第二画面中显示时间达到预设时间间隔时,左上角只显示视频切换按键,右上角只显示音量调节按键,如图6所示。
本实施例提出的按键使用方法,在接收到画面旋转指令后,屏幕由第一画面旋转为第二画面,第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置切换到第二坐标位置,在第二画面上生成与第一虚拟按键功能相同的第一影子按键,所述第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处,若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行所述第一虚拟按键对应的功能操作,实现了终端旋转时触控的虚拟按键,是画面旋转前的虚拟按键,防止用户还没看到旋转后的画面,终端就执行旋转后的画面对应的虚拟按键功能,避免了虚拟按键误触的情况,提高了按键使用的准确性,此外第一影子按键仅在屏幕中显示预设时间间隔,时间一到自动在屏幕上取消,不影响第二画面中虚拟按键的显示,提高了虚拟按键使用的灵活性。
需要说明的是,现有终端在开启画面旋转模式的情况下,若终端检测到画面发生旋转,且用户在旋转前的第一画面中触控第一虚拟按键,假设旋转后的第二画面中,与第一画面的第一虚拟按键相同位置处也存在虚拟按键,那么终端执行的是第二画面中的虚拟按键的功能,即用户的触控行为激活第二画面中的虚拟按键的功能,若第二画面中该虚拟按键的功能是跳转至新的页面,则终端会直接跳转至新的页面,显然,这与用户实际要触发的按键功能并不相符。面对这种情况,按照现有处理方式,用户需要先关闭当前新开启的页面,然后再触控关闭按键才能退出第二画面,以回到第一画面中找到真正要触控的虚拟按键,整个操作过程较为繁琐,而本实施例的技术方案,当画面旋转后,在旋转后的第二画面中显示第一虚拟按键的第一影子键,使得用户可在第二画面中触控第一影子键以使终端执行该第一虚拟按键的功能,避免了上述一系列繁琐的操作,提高了按键使用的便捷性。
进一步地,基于第一实施例提出本发明按键使用方法的第二实施例。
按键使用方法的第二实施例与按键使用方法的第一实施例的区别在于,所述方法还包括:
在预设时间间隔内,所述第一影子按键的透明度逐渐增加。
在本实施例中,当画面从第一画面旋转至第二画面之后,第二画面中生成的第一影子按键,是按照生成时间,逐渐增加透明度,即一开始在第二画面中生成的第一影子按键的透明度是预设的最低值,该最低值根据实际需要设置,不做限定,此时,第一影子按键较为清晰,后续随着生成时间越来越长,该第一影子按键越来越透明,直到预设时间间隔到达时,第一影子按键的透明度达到100%,即该第一影子按键完全透明,相当于终端取消了第二画面中显示的第一影子按键。
在本实施例中,在预设时间间隔内,控制所述第一影子按键的透明度逐渐增加,使得第一影子按键随时时间越来越投影,直至完全消失,提高了按键使用的灵活性和智能性。
进一步地,基于第一或第二实施例提出本发明按键使用方法的第三实施例。
按键使用方法的第三实施例与按键使用方法的第一或第二实施例的区别在于,所述方法还包括:
步骤A,判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键;
步骤B,若存在,则在预设时间间隔内,屏蔽所述第二虚拟按键对应的功能,超过预设时间间隔后,恢复所述第二虚拟按键的功能。
在本实施例中,在旋转后的第二画面中,与第一画面相同的第一坐标位置处显示第一影子按键之后,终端还判断第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键,所述预设值的具体数值同样不做限定,可根据实际需要设置。若所述第二画面中存在与所述第一影子按键的几何中心坐标的距离小于预设值的第二虚拟按键,说明第二画面中所述第一影子按键的周围或所述第一影子按键的位置中也有第二虚拟按键在显示,这种情况下,若是针对第一影子按键输入触控操作,容易发生误触,因此本实施例中,在第二画面中存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键时,对第二画面中的该第二虚拟按键进行屏蔽,以屏蔽该第二虚拟按键的功能,使得终端再在第一影子按键处接收到触控操作时,可正常执行第一虚拟按键的功能。
在本实施例中,当第二画面中的第一影子按键周围存在第二虚拟按键的情况下,通过对第二画面中的第二虚拟按键进行屏蔽,以防止触控第一影子按键的时候,也触发到第二画面的第二虚拟按键,导致终端执行的功能不准确,本实施例提高了按键触控的准确性。
应当理解的是,若第二画面中不存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键,则无需屏蔽第二画面中的第二虚拟按键,若在第二画面的第二虚拟按键所在区域接收到触控操作,终端执行该第二虚拟按键对应的功能,使得按键的使用更加灵活。
需要说明的是,由于第二画面中显示第一影子按键的时间仅仅是预设时间间隔,那么在预设时间间隔到达之后,第二画面中的第一影子按键会自动消失,即在预设时间间隔到达时,终端取消第二画面中显示的第一影子按键,那么在取消第二画面中的第一影子按键之后,第二画面中原本的第二虚拟按键功能恢复,即终端恢复第二画面中的第二虚拟按键对应的功能,使得第二画面中第二虚拟按键的功能正常实现。
通过对第二画面中的第二虚拟按键功能进行屏蔽和恢复处理,既可防止对第一影子按键的误触,又可实现第二画面中第二虚拟按键功能正常执行,提高了按键使用的准确性和灵活性。
进一步地,基于第一至第三实施例提出本发明按键使用方法的第四实施例。
按键使用方法的第四实施例与按键使用方法的第一至第三实施例的区别在于,参照图7,所述步骤S30之前,所述方法还包括:
步骤S40,判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键;
步骤S50,若存在,则按照第一预设比例放大所述第一影子按键的面积。
在第一画面旋转到第二画面之后,第二画面中可显示第一影子按键,本实施例中,为了提高第一影子按键触控的准确性,在对第一影子按键输入触控操作之前,终端先判断第二画面中是否存在与第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键,此处所述的预设值可与上文所述的预设值保持一致,在第二画面中存在与第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键时,终端在第二画面中按照第一预设比例放大所述第一影子按键的面积,其中,所述第一预设比例的具体数值不做限定,可选是20%或30%,当终端在第二画面中按照所述第一预设比例放大第一影子按键的面积之后,第一影子按键可以遮挡住第二画面中原本的第二虚拟按键,如图8所示,这种情况下,用户在第一影子按键输入触控操作时,误触的概率就会降低,从而提高了按键使用的准确性。
应当理解,将第二画面中的第一影子按键的面积按照第一预设比例放大之后,同样可将第二画面中与所述第一影子按键的距离小于预设值的第二虚拟按键进行屏蔽,以防止误触,那么,当第一影子按键在第二画面中的显示时间达到预设时间间隔消失之后,同样可将第二画面中原本的第二虚拟按键对应的功能进行恢复,以提高按键使用的灵活性。
进一步地,基于第四实施例提出本发明按键使用方法的第五实施例。
按键使用方法的第五实施例与按键使用方法的第四实施例的区别在于,所述步骤S40之后,所述方法还包括:
步骤C,若存在,则在预设时间间隔内,按照第二预设比例缩小所述第二虚拟按键的面积;
步骤D,超过预设时间间隔后,恢复所述第二虚拟按键的面积。
在本实施例中,在第二画面中存在与第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键时,终端在预设时间间隔内,在第二画面中按照第二预设比例缩小所述第二虚拟按键的面积,其中,所述第一预设比例的具体数值不做限定,可选是25%或35%,当终端在第二画面中按照第二预设比例缩小所述第二虚拟按键的面积之后,第一影子按键可以遮挡住第二画面中原本的第二虚拟按键,如图9所示,这种情况下,用户在第一影子按键输入触控操作时,误触的概率就会降低,从而提高了按键使用的准确性。
应理解,由于第一影子按键在第二画面中的显示时间仅仅是预设时间间隔,那么在预设时间间隔到达时,终端恢复所述第二虚拟按键的面积,以使第二虚拟按键正常显示。
在本实施例中,将第二画面中的第二虚拟按键的面积按照第二预设比例缩小之后,同样可将第二画面中与所述第一影子按键的距离小于预设值的第二虚拟按键进行屏蔽,以防止误触,那么,当第一影子按键在第二画面中的显示时间达到预设时间间隔消失之后,同样可将第二画面中原本的第二虚拟按键对应的功能进行恢复,以提高按键使用的灵活性。
进一步地,基于第四实施例提出本发明按键使用方法的第六实施例。
按键使用方法的第六实施例与按键使用方法的第四实施例的区别在于,所述步骤S40之后,所述方法还包括:
步骤E,若存在,则在预设时间间隔内,隐藏所述第二虚拟按键;
步骤F,超过预设时间间隔后,恢复显示所述第二虚拟按键。
在本实施例中,在第二画面中存在与第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键时,终端在预设时间间隔内,隐藏所述第二虚拟按键,如图10中上图所示,当前只显示第一影子按键,防止对第一影子按键造成影响,超过预设时间间隔后,恢复显示所述第二虚拟按键,取消第一影子按键,如图10中下图所示,这种情况下,用户在第一影子按键输入触控操作时,误触的概率就会降低,从而提高了按键使用的准确性。
进一步地,基于第四实施例提出本发明按键使用方法的第七实施例。
按键使用方法的第七实施例与按键使用方法的第四实施例的区别在于,所述步骤S40之后,所述方法还包括:
步骤G,若存在,则将第二虚拟按键和第一影子按键进行分层显示,所述第一影子按键显示在所述第二虚拟按键的上层。
在本实施例中,在第二画面中存在与第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键时,所述终端还可将第二画面中的第一影子按键和原本有的第二虚拟按键进行分成显示,使得第一影子按键显示在第二虚拟按键的上层,这种情况下,当用户在第一影子按键输入触控操作时,终端先执行该第一影子按键的功能,仅当第一影子按键的显示时间达到预设时间间隔并消失后,用户对第二画面中的第二虚拟按键输入的触控操作,终端才执行该第二虚拟按键的功能,从而提高了按键使用的准确性和灵活性。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质。
所述计算机可读存储介质上存储有按键使用程序,所述按键使用程序被处理器执行时实现如上文所述的按键使用方法。
计算机可读存储介质的具体实施方式与上文的按键使用方法的具体操作基本一致,此处不做赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其它变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种按键使用方法,其特征在于,所述按键使用方法包括以下步骤:
在接收到画面旋转指令后,屏幕由第一画面旋转为第二画面,第一虚拟按键的几何中心坐标从屏幕的第一坐标位置切换到第二坐标位置;
在第二画面上生成与第一虚拟按键功能相同的第一影子按键,所述第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处;
若在所述第一影子按键中接收到触控操作,则执行所述第一虚拟按键对应的功能操作;
其中,在接收到画面旋转指令时,启动计时器开始计时;在超过预设时间间隔后,在屏幕上取消所述第一影子按键;
其中,在第二画面上生成与第一虚拟按键功能相同的第一影子按键,所述第一影子按键的几何中心坐标位于屏幕的第一坐标位置处步骤之后包括:
判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键;
若存在,则按照第一预设比例放大所述第一影子按键的面积,并在预设时间间隔内,屏蔽所述第二虚拟按键对应的功能,超过预设时间间隔后,恢复所述第二虚拟按键的功能。
2.如权利要求1所述的按键使用方法,其特征在于,所述第一影子按键为预设透明度的虚拟按键。
3.如权利要求2所述的按键使用方法,其特征在于,在预设时间间隔内,所述第一影子按键的透明度逐渐增加。
4.如权利要求1所述的按键使用方法,其特征在于,所述判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键的步骤之后,所述方法还包括:
若存在,则在预设时间间隔内,按照第二预设比例缩小所述第二虚拟按键的面积;
超过预设时间间隔后,恢复所述第二虚拟按键的面积。
5.如权利要求1所述的按键使用方法,其特征在于,所述判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键的步骤之后,所述方法还包括:
若存在,则在预设时间间隔内,隐藏所述第二虚拟按键;
超过预设时间间隔后,恢复显示所述第二虚拟按键。
6.如权利要求1所述的按键使用方法,其特征在于,所述判断所述第二画面中是否存在与所述第一影子按键的几何中心坐标距离小于预设值的第二虚拟按键的步骤之后,所述方法还包括:
若存在,则将第二虚拟按键和第一影子按键进行分层显示,所述第一影子按键显示在所述第二虚拟按键的上层。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的按键使用程序,所述按键使用程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的按键使用方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有按键使用程序,所述按键使用程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的按键使用方法的步骤。
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