CN108510372A - 一种基于3d+vr物品展示的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种基于3D+VR物品展示的方法,涉及3D+VR技术领域,该方法包括作为核心的Web‑VR全景技术,以及集全景制作、美化、展示、分享为一体的一站式VR全景服务引擎,帮助用户进入全新的VR世界,重构互联网的流量入口、交易入口,以720°的全景观察取代传统网络二维的表现形式,实现自由浏览,从而将体验者带入三维的VR视觉世界,所述Web‑VR全景的UI界面采用Unity自带的GUILayout来实现。本发明的有益效果为建模容易,适用各种平台,全景制作、美化、展示、分享为一体的一站式VR全景服务引擎,能够能将虚拟与现实相结合,在现实中体验产品,实现在虚拟世界里拿起物品360度地查看、通过拆开爆炸图探查产品内部的结构、详细了解产品的功能特性,实现物品的全景展示。
Description
技术领域
本发明涉及3D和VR技术领域,具体的讲涉及一种基于3D+VR物品展示的方法。
背景技术
传统互联网上的物品展示是二维的,通过文字、图片、视频进行介绍。云平台无法提供体验式服务,而到了VR时代,物品需要三维展示,这就需要完成商品的3D扫描,从而形成3D物品库。VR/AR技术就能弥补这一缺陷,前者能够打造虚拟现实场景,营造沉浸式购物体验,后者能将虚拟与现实相结合,在现实中体验产品。无疑,VR/AR技术的兴起,能为电商带来新的营销方式,助力电商进一步增长。VR/AR技术就能弥补这一缺陷,前者能够打造虚拟现实场景,营造沉浸式体验,后者能将虚拟与现实相结合,在现实中体验产品。无疑,VR/AR技术的兴起,能为电商带来新的营销方式,助力电商进一步增长web内容形式,从文字转向图片,再转向视频,接下来商品最好的表现形式就应该是商品3D化,这是必然路径”,给用户各种维度沉浸式体验,不再是平面直线展示。
发明内容
因此本发明提出一种基于3D+VR物品展示的方法,实现在虚拟世界里拿起物品360度地查看、通过拆开爆炸图探查产品内部的结构、详细了解产品的功能特性,实现物品的全景展示。
本发明的技术方案是这样实现的:一种基于3D+VR物品展示的方法,该方法包括作为核心的Web-VR全景技术,以及集全景制作、美化、展示、分享为一体的一站式VR全景服务引擎,帮助用户进入全新的VR世界,重构互联网的流量入口、交易入口,以720°的全景观察取代传统网络二维的表现形式,实现自由浏览,从而将体验者带入三维的VR视觉世界,所述Web-VR全景的UI界面采用Unity自带的GUILayout来实现,并用GUILayout来构建图形面板。
进一步地,采用DIVA建模,它的优势在于成本低,其成本一定是低于目前商家在商品拍照上所花费的成本,并通过手机内置的陀螺仪计算,当消费者来回摆动手机时,3D模型呈现的角度也会不同。
更进一步地,采用3D扫描的建模,通过一台3D扫描仪连线时,可以实现基本的建模,打开电源,扫描仪就射出网格状的红外线,照映在模型上,随即电脑上呈现出模型多维图。比起手机拍摄,3D扫描的建模成本要高出不少。可以让用户多角度、自由缩放和旋转去浏览商品的每个细节。
更进一步地,除了用GUILayout来构建图形面板,在ContrlRotation.cs类中还包括用鼠标实现物体的360度旋转,通过最通过类的静态变量的判断,计算物体的坐标位置,通过鼠标单击旋转。
更进一步地,通过gameObject.render.material.color来改变当前点击物体的颜色。
更进一步地,还可以直接使用shader来改变当前点击物体的颜色。操作更简单便捷。
通过上述公开内容,本发明的有益效果为建模容易,适用各种平台,全景制作、美化、展示、分享为一体的一站式VR全景服务引擎,能够能将虚拟与现实相结合,在现实中体验产品,实现在虚拟世界里拿起物品360度地查看、通过拆开爆炸图探查产品内部的结构、详细了解产品的功能特性,实现物品的全景展示。
附图说明
图1为本发明的工作流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
本发明提出一种基于3D+VR物品展示的方法,该方法包括作为核心的Web-VR全景技术,以及集全景制作、美化、展示、分享为一体的一站式VR全景服务引擎,帮助用户进入全新的VR世界,重构互联网的流量入口、交易入口,以720°的全景观察取代传统网络二维的表现形式,实现自由浏览,从而将体验者带入三维的VR视觉世界,所述Web-VR全景的UI界面采用Unity自带的GUILayout来实现,并用GUILayout来构建图形面板;采用DIVA建模,并通过手机内置的陀螺仪计算,当消费者来回摆动手机时,3D模型呈现的角度也会不同,通过gameObject.render.material.color来改变当前点击物体的颜色。
实施例二
一种基于3D+VR物品展示的方法,该方法包括作为核心的Web-VR全景技术,以及集全景制作、美化、展示、分享为一体的一站式VR全景服务引擎,帮助用户进入全新的VR世界,重构互联网的流量入口、交易入口,以720°的全景观察取代传统网络二维的表现形式,实现自由浏览,从而将体验者带入三维的VR视觉世界,所述Web-VR全景的UI界面采用Unity自带的GUILayout来实现,并用GUILayout来构建图形面板;采用3D扫描的建模,通过一台3D扫描仪连线时,可以实现基本的建模,打开电源,扫描仪就射出网格状的红外线,照映在模型上,随即电脑上呈现出模型多维图。通过gameObject.render.material.color来改变当前点击物体的颜色。
实施例三
一种基于3D+VR物品展示的方法,该方法包括作为核心的Web-VR全景技术,以及集全景制作、美化、展示、分享为一体的一站式VR全景服务引擎,帮助用户进入全新的VR世界,重构互联网的流量入口、交易入口,以720°的全景观察取代传统网络二维的表现形式,实现自由浏览,从而将体验者带入三维的VR视觉世界,所述Web-VR全景的UI界面采用Unity自带的GUILayout来实现,在ContrlRotation.cs类中还包括用鼠标实现物体的360度旋转,通过最通过类的静态变量的判断,计算物体的坐标位置,通过鼠标单击旋转,通过gameObject.render.material.color来改变当前点击物体的颜色。
实施例四
一种基于3D+VR物品展示的方法,该方法包括作为核心的Web-VR全景技术,以及集全景制作、美化、展示、分享为一体的一站式VR全景服务引擎,帮助用户进入全新的VR世界,重构互联网的流量入口、交易入口,以720°的全景观察取代传统网络二维的表现形式,实现自由浏览,从而将体验者带入三维的VR视觉世界,所述Web-VR全景的UI界面采用Unity自带的GUILayout来实现,并用GUILayout来构建图形面板;采用DIVA建模,并通过手机内置的陀螺仪计算,当消费者来回摆动手机时,3D模型呈现的角度也会不同,通过使用shader来改变当前点击物体的颜色。
参照图1
本发明的工作原理:三维秀以Web-VR全景技术为核心,综合众多的应用需求,自主打造了集全景制作、美化、展示、分享为一体的一站式VR全景服务引擎。帮助用户进入全新的VR世界,重构互联网的流量入口、交易入口。全景图是一种基于静态图像的初级虚拟现实技术。以720°的全景观察取代传统网络二维的表现形式,实现自由浏览,从而将体验者带入三维的VR视觉世界。采用DIVA建模,它的优势在于成本低”,“它的成本一定是低于目前商家在商品拍照上所花费的成本”。通过手机内置的陀螺仪计算,当消费者来回摆动手机时,3D模型呈现的角度也会不同。
不同商品的建模方式针对不同品牌定位和预算的商家。通过一台3D扫描仪连线时,可以实现基本的建模。打开电源,扫描仪就射出网格状的红外线,照映在模型上,随即电脑上呈现出模型多维图,比起手机拍摄,3D扫描的建模成本要高出不少。可以让用户多角度、自由缩放和旋转去浏览商品的每个细节。
最后说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本发明技术方案的宗旨和范围,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
Claims (6)
1.一种基于3D+VR物品展示的方法,其特征在于:该方法包括作为核心的Web-VR全景技术,以及集全景制作、美化、展示、分享为一体的一站式VR全景服务引擎,以720°的全景观察取代传统网络二维的表现形式,实现自由浏览,从而将体验者带入三维的VR视觉世界,所述Web-VR全景的UI界面采用Unity自带的GUILayout来实现,并用GUILayout来构建图形面板。
2.根据权利要求1所述的一种基于3D+VR物品展示的方法,其特征在于:采用DIVA建模,并通过手机内置的陀螺仪计算,当消费者来回摆动手机时,3D模型呈现的角度也会不同。
3.根据权利要求2所述的一种基于3D+VR物品展示的方法及系统,其特征在于:采用3D扫描的建模,通过一台3D扫描仪连线时,可以实现基本的建模,打开电源,扫描仪就射出网格状的红外线,照映在模型上,随即电脑上呈现出模型多维图。
4.根据权利要求3所述的一种基于3D+VR物品展示的方法,其特征在于:除了用GUILayout来构建图形面板,在ContrlRotation.cs类中还包括用鼠标实现物体的360度旋转,通过最通过类的静态变量的判断,计算物体的坐标位置,通过鼠标单击旋转。
5.根据权利要求4所述的一种基于3D+VR物品展示的方法,其特征在于:通过gameObject.render.material.color来改变当前点击物体的颜色。
6.根据权利要求5所述的一种基于3D+VR物品展示的方法,其特征在于:还可以直接使用shader来改变当前点击物体的颜色。
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