CN108496199A - 利用创作意图元数据的色调原版制作系统 - Google Patents

利用创作意图元数据的色调原版制作系统 Download PDF

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Abstract

一种用于视频色调映射的方法、装置和非暂时性计算机可读介质。所述方法包括接收视频和至少部分地表示全局色调映射函数的元数据。所述方法还包括:至少基于所述元数据和显示器的特性来确定所述全局色调映射函数,并且通过将所述全局色调映射函数应用于所述视频并且在所述全局色调映射函数的应用中使用所述显示器的峰值亮度值,生成色调映射视频。

Description

利用创作意图元数据的色调原版制作系统
技术领域
本公开一般地涉及视频色调处理。更具体地,本公开涉及利用创作意图元数据的色调原版制作系统(tone mastering system)。
背景技术
在工作室,用户能够使用原版制作监视器来优化或改善原始视频的亮度或辉度,制作原版视频。通常情况下,用于制作原版视频的原版制作监视器的峰值亮度或辉度不同于之后显示该视频的目标显示器的峰值亮度或辉度。典型地,原版制作监视器的最大亮度远大于目标显示器的最大亮度。
发明内容
问题的解决方案
本公开提供了一种使用创作意图元数据的色调原版制作系统。
附图说明
为了更完整地理解本公开及其优点,现在参照结合附图的以下描述,在附图中:
图1例示了可以实现本公开的各个实施例的示例计算系统;
图2例示了根据本公开的一个实施例的镜像创作意图系统;
图3例示了根据本公开的一个实施例的全局创作意图色调映射曲线和局部创作意图色调映射曲线串联的示例色调原版模块(master module);
图4例示了根据本公开的一个实施例的全局创作意图色调映射曲线和局部创作意图色调映射曲线与混合器模块并联的示例色调原版模块;
图5A、图5B和图5C例示了根据本公开的各个实施例的示例全局创作意图色调映射函数和局部创作意图色调映射函数;
图6例示了根据本公开的各个实施例的示例混合器;
图7例示了根据本公开的各个实施例的局部对象表示的示例;
图8A、图8B和图8C例示了根据本公开的各个实施例的转变加权因子(transitionweighting factor)的示例;
图9例示了根据本公开的各个实施例的局部对象表示的示例;
图10例示了根据本公开的各个实施例的转变加权因子的示例;
图11例示了根据本公开的各个实施例的在电子设备中实现的示例色调映射系统;
图12例示了根据本公开的各个实施例的在电子设备中实现的示例色调映射系统;
图13例示了根据本公开的各个实施例的用于视频色调映射的示例过程;以及
图14例示了根据本公开的示例视频处理设备。
实施本发明的最佳方式
在第一实施例中,提供了一种用于视频色调映射的方法。所述方法包括接收至少部分地表示全局色调映射函数的视频和元数据。所述方法还包括:至少基于所述元数据和显示器的特性来确定所述全局色调映射函数;以及通过将所述全局色调映射函数应用于所述视频并在所述全局色调映射函数的应用中使用所述显示器的峰值亮度值来生成色调映射视频。
在第二实施例中,提供了一种用于视频色调映射的装置。该装置包括存储器和可操作地连接到存储器的至少一个处理器。所述至少一个处理器被配置为接收至少部分地表示全局色调映射函数的视频和元数据。所述至少一个处理器还被配置为至少基于所述元数据和所述显示器的特性来确定所述全局色调映射函数,并且通过将所述全局色调映射函数应用于所述视频并在所述全局色调映射函数中使用所述显示器的峰值亮度值来生成色调映射视频。
在第三实施例中,提供了包括用于视频色调映射的程序代码的非暂时性计算机可读介质。所述程序代码在由至少一个处理器执行时使得所述至少一个处理器:至少使用第一色调映射函数和第二色调映射函数来处理视频,以接收至少部分地表示全局色调映射函数的视频和元数据;至少基于所述元数据和所述显示器的特性来确定所述全局色调映射函数;以及通过将所述全局色调映射函数应用于所述视频并在所述全局色调映射函数的应用中使用所述显示器的峰值亮度值来生成色调映射视频。
在示例性实施例中,所述元数据还包括用于单调地减小所述第一范围距离和所述第二范围距离之间的所述局部色调映射函数的影响的转变加权函数。
在示例性实施例中,所述元数据还表示局部色调映射函数,并且其中生成所述色调映射视频还包括将局部色调映射函数应用于所述视频。
在示例性实施例中,所述全局色调映射函数和所述局部色调映射函数对应于显式贝塞尔曲线。
在示例性实施例中,所述元数据包括所述视频的峰值亮度值,所述显示器的特性包括所述显示器的峰值亮度值。
根据以下附图、说明和权利要求,其他技术特征对于本领域技术人员而言是显而易见的。
在进行下面的详细描述之前,阐述在本专利文件中使用的某些词语和短语的定义是有利的。术语“耦接”及其派生词是指两个或更多个元件之间的任何直接或间接通信,而不管这些元件是否彼此物理接触。术语“发送”、“接收”和“通信”及其派生词包括直接和间接的通信。术语“包括”和“包含”及其派生词意味着包括但不限于。术语“或”是包含性的,意味着和/或。短语“与……相关联”及其派生词意味着包括、被包括在……内、与……相连接、含有、被包含在……内、连接到或与……连接、耦接到或与……耦接、可与……通信、与……协作、交错、并置、接近、绑定到或与……绑定、具有、具有属性……、与……具有关系等。术语“控制器”意味着控制至少一个操作的任何设备、系统或其部分。这种控制器可以用硬件或硬件和软件和/或固件的组合来实现。与任何特定控制器相关联的功能可以是集中式的或分布式的,而不论是局部还是远程。当与项目列表一起使用时,短语“至少一个”意味着可以使用一个或更多个所列项目的不同组合,并且可能仅需要列表中的一个项目。例如,“A、B和C中的至少一个”包括以下组合中的任何一种:A、B、C、AB、AC、BC以及ABC。
此外,下面描述的各个功能可以由一个或更多个计算机程序来实现或支持,每个计算机程序均由计算机可读程序代码形成并体现在计算机可读介质中。术语“应用”和“程序”是指适于在合适的计算机可读程序中实现的一个或更多个计算机程序、软件组件、指令集、过程、函数、对象、类、实例、相关数据或其一部分。短语“计算机可读程序代码”包括任何类型的计算机代码,该计算机代码包括源代码、目标代码和可执行代码。短语“计算机可读介质”包括能够被计算机访问的任何类型的介质,诸如只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、硬盘驱动器、光盘(CD)、数字视频光盘(DVD)或任何其他类型的存储器。“非暂时性”计算机可读介质排除了传输暂时性电信号或其他信号的有线、无线、光学或其他通信链路。非暂时性计算机可读介质包括可以永久存储数据的介质以及可以存储数据并且随后对其进行重写的介质,诸如可重写光盘、可擦除存储器设备、静态RAM、动态RAM或闪存。
下面描述的各种功能可以由耦接到存储了一个或更多个计算机程序的计算机可读介质的处理器来实现或支持。如此,处理器是用于执行由一个或更多个计算机程序定义的功能的专用处理器。
本专利文件中提供了对其他特定词语和短语的定义。本领域的普通技术人员应当理解,在许多情况下(不然就是在绝大多数情况下),这样的定义适用于此类定义的词语和短语的现有使用和将来的使用。
具体实施方式
本专利文件中下文讨论的图1至图14以及用于描述本公开的原理的各个实施例仅作为说明,并且不应以任何方式解释为限制本公开的范围。本领域技术人员将理解,本公开的原理可以在任何适当布置的无线通信系统中实现。
本公开的实施例认识到,在最大亮度比原版视频上的最大亮度低的显示器上显示原版视频会降低视频的质量。例如,亮度大于目标显示器的最大亮度的原版视频部分可能被裁剪或限制到目标显示器的最大亮度,从而限制了所显示的视频的亮度值的范围。
以工作室已经用具有最大亮度为M-nit的原版制作监视器制作原版电影为例,用户希望原版视频针对目标显示器具有不同的N-nit峰值亮度,其中N<M。在这种情况下,用户需要使用具有最大亮度为N-nit的原版制作监视器来重新制作原版原始视频文件。本公开的实施例认识到该过程是耗时耗财的。在另一个示例中,用户可以运用色调映射方法(其使用了已经原版制作过的视频)利用算法或软件来生成色调映射视频,该算法和软件将色调映射从较高的原版制作监视器的亮度降低到较低的目标显示器的亮度。本公开的实施例认识到,该过程会产生不令人满意的结果,诸如高亮的对象或场景的饱和度。
因此,本公开的各个实施例使用创作意图元数据来制作色调映射视频。在一个或更多个实施例中,基于局部对比度的自适应色调映射可以降低成本,同时提供了关于高亮的对象或场景的饱和度的改进的视频质量。
一个或更多个实施例涉及用于在显示设备上呈现图像的数据。在一个实施例中,方法包括图像、图形和/或视频(本文统称为“视频”)的色调映射的一个或更多个应用,以方便重新制作内容和/或方便高动态范围(HDR)显示器。例如,在此描述的一个或更多个实施例可以方便重新制作成为不同的亮度峰值水平,和/或可以方便具有与原版制作监视器的亮度峰值水平不同的亮度峰值水平的显示器的色调映射。应当理解的是,本文公开的各个实施例能够单独使用或组合使用。
在下文中,更详细地描述了系统和方法。符号Q表示感知量化器。符号HEVC表示高效率视频编码。符号HDR表示高动态范围。
图1例示了可以实现本公开的各个实施例的示例计算系统100。图1中所示的计算系统100的实施例仅用于说明。在不脱离本公开的范围的情况下可以使用计算系统100的其他实施例。
如图1所示,系统100包括网络102,其有助于以一个或更多个通信信道在系统100中的各个组件之间通信。网络102可以在网络地址之间传送互联网协议(IP)包、帧中继帧或其他信息。网络102可以包括下列中一个或更多个:局域网(LAN):城域网(MAN);广域网(WAN);全球网络(诸如互联网)的全部或一部分;或者在一个或更多个位置处的任何其他通信系统。
在各个实施例中,网络102包括用于将视频数据(例如,包括元数据和音频内容的视频文件)传送到客户端设备106-115的广播和宽带网络和通信信道。网络102的广播元件(诸如有线和卫星通信链路)向客户端设备106-115提供视频数据的广播。网络102的宽带元件、互联网、无线、有线和光纤网络链路和设备提供视频数据的流式传输和下载。
网络102有助于一个或更多个服务器104与各个客户端设备106-115之间进行通信。每个服务器104包括可以为一个或更多个客户端设备提供计算服务的任何合适的计算或处理设备。每个服务器104例如可以包括一个或更多个处理设备、存储了指令和数据的一个或更多个存储器以及便于通过网络102进行通信的一个或更多个网络接口。例如,一个或更多个服务器104可以包括用于原版制作视频或基于局部对比度的色调映射的处理电路,如下面更详细讨论的。
每个客户端设备106-115表示通过网络102与至少一个服务器或其他计算设备进行交互的任何合适的计算或处理设备。如下面将更详细讨论的,客户端设备106-115接收视频(例如,要进行色调映射的原版视频文件或要被显示的色调映射视频文件),并且可以包括用于基于局部对比度对视频进行色调映射的处理电路。客户端设备106-115均包括或被连接到用于显示色调映射视频的显示设备。在该示例中,客户端设备106-115包括计算机106、移动电话机或智能手机108、个人数字助理(PDA)110、膝上型计算机112、平板计算机114以及机顶盒和/或电视机115。然而,可以在通信系统100中使用任何其他或附加的客户端设备。在该示例中,一些客户端设备108-114与网络102间接通信。例如,客户端设备108-110经由诸如蜂窝基站或eNodeB的一个或更多个基站116进行通信。而且,客户端设备112-115经由一个或更多个无线接入点118(诸如IEEE 802.11无线接入点)进行通信。每个客户端设备112-115也可以接收或用于创建创作意图元数据(CIm)。注意,这些仅用于说明,并且每个客户端设备可以直接与网络102通信或者经由任何合适的中间设备或网络与网络102间接通信。
尽管图1例示了通信系统100的一个示例,但是可以对图1进行各种改变。例如,系统100可以包括任何合适布置的每个组件的任意数目。通常,计算和通信系统有各种各样的配置,图1不把本公开的范围限制为任何特定配置。尽管图1例示了可以使用该专利文献中公开的各个特征的一个操作环境,但是可以将这些特征用于任何其他合适的系统。
图2例示了根据本公开的各个实施例的用于镜像创作意图系统200的过程。
用户(诸如调色师(C))在例如工作室对原始视频文件205进行颜色分级。原始视频文件205被输入到颜色分级工具210中,该颜色分级工具210生成被馈送到量化器(Q)块215和用于编码的编码块(例如,H.265编解码器)的颜色分级输出。Q块(315)的输出连接到原版制作监视器220,以向用户提供颜色分级调整的视觉反馈。在某些实施例中,原版制作监视器可以是高对比度显示器,例如能具有4,000nit峰值亮度的显示器。然而,原版制作监视器220与许多消费显示设备(例如,具有峰值亮度约150nit至约750nit或更高的消费级电视机)相比可以具有非常高的对比度。因此,如果原版视频225未被调整,则显示在原版制作监视器220上的原版视频225会看起来与在家庭电视机上显示的不同。例如,因为原版制作监视器220可以显示比家庭电视机更明亮的图像,所以显示在家庭电视机上的原版视频的明亮部分可能被裁剪或饱和,因此图像细节可能会丢失。
为了考虑到显示技术上的差异,用户操作色调原版制作模块(TMM)230来生成可以与原版视频文件225一起使用的创作意图数据(CIm)235,以在低对比度设备上正确显示。例如,TMM 230接收来自调色师的原版视频文件225和控制参数作为输入。TMM 230将原版制作后的文件225的色调映射版本240提供给第二目标监视器245,从而为调色师生成视觉反馈。例如,与原版制作监视器220相比,目标监视器245可以具有更低的峰值亮度。在一个示例方面中,目标监视器245能够模仿这样的显示设备:该显示设备是与原版制作监视器220相比更类似于最终用户可以用来观看视频文件205的设备。例如,原始视频文件205可以使用具有4,000nit的峰值亮度的原版制作显示器220来进行原版制作。调色师可以针对1000nit的目标监视器使用TMM 230重新制作原版视频文件225。基于调色师针对较低峰值亮度目标监视器对原版视频文件225进行色调映射的方式,TMM 230自动生成并输出表明了调色师的色调映射选择的CIm数据235,使得CIm数据235可用于针对具有不同峰值亮度值的多个目标监视器245对原版视频225进行色调映射。此外,将会理解,TMM 230也可以直接使用CIm数据235来生成预先生成的重新制作的原版视频文件。还应理解,可以使用CIm数据235来重新制作原版视频文件以在具有各种颜色空间(例如,sRGB、Adobe RGB 1998、DCI-P3、NTSC、rec.709、rec.2020等)的设备上显示。
如所陈述的,解码器250接收Q编码的原版文件225和CIm 235作为输入并且生成与CIm 235结合的经编码的视频文件以例如通过互联网进行传输或者在计算机可读介质上进行发布。在接收器侧或用户侧,解码器250和Q解码器(i-Q)块255对经编码的原版制作后的文件进行解码。另外,解码器250提取Cim 235作为镜像色调原版制作模块(m-TMM)260的输入。m-TMM 260使用Cim 235来调整(例如,色调映射)解码后的原版制作文件以在用户设备265上进行适当显示,该用户设备265的峰值亮度值为750nit(其小于原版制作监视器的峰值亮度值)。例如,m-TMM 260基于CIm 235和用户设备265的能力/特性自动确定色调映射。
图3例示了根据本公开的各个实施例的具有串联的全局创作意图色调映射曲线(GCI-C)305和局部创作意图色调映射曲线(LCI-C)310的示例色调原版模块300。
如图3所示,TMM 300包括用户界面315、全局创作意图色调映射曲线(GCI-C)305、局部创作意图色调映射曲线(LCI-C)310、归一化器325、混合器335、去归一化器340、量化器345和目标监视器320。归一化器325接收视频馈送I,并输出归一化视频X,其被定义为:X=min(1,I/P)。用户界面315接收用户输入以控制GCI-C 305和LCI-C 310。GCI-C 305在帧和/或场景上应用常数色调曲线。LCI-C 310应用仅影响帧和/或场景的特定区域的一个或更多个色调曲线。因此,用户界面315向用户提供工具来调整GCI-C 305以及创建和调整LCI-C310。混合器335从用户界面315、GCI-C 305和LCI-C 310得到输出(LOM、L和G)。去归一化器340接收混合视频文件Z,并输出由z=T Z定义的去归一化视频z。量化器345接收去归一化视频z,并量化该视频以在目标监视器320上进行使用。如所述的,目标监视器320可以显示由用户界面315接收的用户输入的色调映射视频325。TMM 300基于对用户界面315的用户输入生成Cim 330以定义GCI-C 305和LCI-C 310。
在图3所示的实施例中,GCI-C 305和LCI-C 310串联连接。这样,GCI-C 305首先在输入视频文件335的帧或场景上应用色调映射。然后,GCI-C 305的输出被馈送到LCI-C310,该LCI-C 310将一个或更多个局部色调映射应用到由用户界面315接收的用户输入指定的帧或场景的部分。
图4例示了根据本公开的各个实施例的全局色调映射曲线405和局部色调映射曲线410与混合器模块415并联的示例色调映射模块400。色调映射模块400包括归一化器435、用户界面420、全局色调映射模块405、局部色调映射模块410、混合器415、去归一化器440、量化器445和目标监视器425。
如图4所示,TMM 400包括归一化器435、用户界面420、全局色调映射模块405、局部色调映射模块410、混合器415、去归一化器440、量化器445和目标监视器425。如在图5的示例实施例中描述的,GCI-C 405在帧和/或场景上应用常数色调曲线,并且LCI-C 410应用仅影响帧和/或场景的特定区域的一个或更多个色调曲线。用户界面420向用户提供工具来调整全局色调曲线,以及创建和调整局部色调曲线。如所陈述的,目标监视器425显示由用户界面接收的用户输入的结果。TMM 400基于用户对用户界面420的输入来生成CIm 430以定义色调曲线。
在图4所示的实施例中,GCI-C 405和LCI-C 410并联连接。如此,GCI-C 405和LCI-C 410接收输入视频文件435并应用它们各自的色调曲线。GCI-C 405和LCI-C 410的输出被馈送到混合器415,混合器415还从用户界面接收用户输入,该用户界面确定了如何对GCI-C405和LCI-C410的输出进行组合。混合器415对GCI-C 405和LCI-C 410的输出进行加权并生成调色后的映射输出视频文件440。
图5A、图5B和图5C例示了根据本公开的各个实施例的示例GCI-C和LCI-C色调映射函数。在各个实施例中,函数f和g是单调递增的函数。
图5A例示了根据本公开的各个实施例的GCI-C 305和405的示例全局色调映射函数500。GCI-C 305和405对一帧中的所有样本或场景中的所有帧应用常数色调映射曲线。可以在数学上表示为G=f(X,ΘG),其中X是归一化输入515,G是归一化全局输出520,并且其中ΘG是(1)表征曲线的一组参数,(2)由调色师使用交互工具来控制,以及(3)GCI-C元数据。
图5B例示了根据本公开的各个实施例的LCI-C 310的示例局部色调映射函数505。LCI-C 310从帧内的样本(对象)到样本(对象)是变化的。LCI-C 310可以在数学上表示为L=g(G,ΘL),其中G是归一化输入525,L是归一化输出530,其中ΘL是(1)表征曲线的一组参数,(2)由调色师用交互工具来控制,以及(3)LCI-C元数据。当GCI-C和LCI-C串联连接时,归一化输入525可以是归一化输出520。由于LCI-C 310从帧内的一个对象到另一个对象是变化的,所以我们需要更多的关于对象的几何信息和相关的曲线参数(∈)的信息,这也是局部对象元数据(LOM)的一部分。
图5C例示了根据本公开的各个实施例的LCI-C 410的示例性局部色调映射函数505。LCI-C 410从帧内的样本(对象)到样本(对象)是变化的。LCI-C 410可以在数学上表示为L=g(X,ΘL),其中X是归一化输入525,L是归一化输出530,并且其中ΘL是(1)表征曲线的一组参数,(2)由调色师用交互工具来控制,以及(3)LCI-C元数据。当GCI-C和LCI-C串联连接时,归一化输入525可以是归一化输出520。由于LCI-C410从帧内的一个对象到一个对象是变化的,所以我们需要更多关于对象的几何信息和相关联的曲线参数(∈)的信息,这也是局部对象元数据(LOM)的一部分。
在某些实施例中,N阶显式贝塞尔曲线用于GCI-C 305和405以及LCI-C 310和410,其被定义为
数学图1
[数学1]
其中t是输入变量,(P0,P1,...,PN)是表征贝塞尔曲线的一组参数。因此,我们可以用θ=(P0,P1,...,PN)表示G=f(X)=BN(X),用θL=(P0,P1,...,PN)表示L=g(G)=BN(G),用θL=(P0,P1,...,PN)表示L=g(X)=BN(X)。
示例四阶显式贝塞尔曲线可以被定义为:B4(t)=4t(1-t)3P1+6t2(1-t)2P2+4t(1-t)3P3+t4,当0≤P1,P2,P3≤1时。集合(P1,P2,P3)表示色调映射曲线的元数据。
图6例示了根据本公开的各个实施例的图3和图4中的示例混合器600。使用色调原版模块260,通过对局部色调映射函数620和全局色调映射函数305和405进行混合来处理帧的每个像素。转换加权因子模块605接收LOM 610作为输入,并输出加权因子615。混合器620接收全局映射函数620、局部映射函数625和加权因子615,并输出混合后的视频文件630Z。当像素在第一范围735内时,输出值(Z)630等于LCI-C 610的输出(Y)。当像素在第二范围745之外时,输出值(Z)630等于原版模块600中的原始样本或色调原版制作模块605的GCI-C的输出(X)。当使用转换加权因子615在转换范围740中处理像素时,Z 630的值从Y单调扩大到X。
图7例示了根据本公开的各个实施例的局部对象表示700的示例。虽然椭圆形状被用于局部对象表示700,但是其他形状也落在本公开的范围内。
局部对象表示700被用作LCI-C 310和410。以(x0,y0)为中心705,f为距焦点715的距离710,Θ为旋转角度720,R1为第一范围725,R2为第二范围730来参数化椭圆。局部区域735内的像素在第一范围725内。全局区域745内的像素在第二范围730之外。转换区域740中的像素处于第一范围725与第二范围730之间。局部对象表示的实现将参照图8A至图8C更详细地讨论。
图8A、图8B和图8C例示了根据本公开的各个实施例的转换加权因子800的示例。
图8A例示了简化以示出第一范围805和第二范围810的示例局部对象表示700。在转换区域735中使用转换加权因子800来将局部区域735转换为全局区域745。使用局部色调映射函数来处理位于局部区域735内的像素。由于像素离中心705更远,所以局部色调映射函数的效果在转换区域740中单调减小。使用局部色调映射函数不影响全局区域745,但使用多个局部色调映射函数会影响全局区域745。
图8B例示了根据本公开的各个实施例的转换加权函数820。在一帧中的点(x,y)处,使用公式1(eq.1)和公式2(eq.2)计算焦点:
数学图2
[数学2]
使用公式3计算距焦点的距离的总和(SD)815:
数学图3
[数学3]
一旦已经计算出SD 815,就可以通过诸如示例性转换加权函数820之类的线性映射来确定加权因子w(x,y)800。可以如图8C所示地例示出转换加权因子800,其中x是确定局部对象表示700的加权因子800的像素。
图9例示了根据本公开的各个实施例的局部对象表示900的示例。尽管局部对象表示700使用了椭圆形状,但是其他形状也在本公开的范围内。
局部对象表示900被用作LCI-C 310和410。以(x0,y0)为中心705,Θ为旋转角度720,b1为第一短轴距离925,b2为第二短轴距离930,a1为第一长轴距离915,a2为第二长轴距离920来参数化椭圆。
图10例示了根据本公开的各个实施例的转换加权因子1010的示例。在帧中的点(x,y)处,使用公式4计算焦点:
数学图4
[数学4]
使用公式5来计算从中心到像素的距离(D)的总和815:
数学图5
[数学5]
一旦已经计算出D(x,y)1005,则可以通过诸如示例性转换加权函数1000的线性映射来确定加权因子w(x,y)1010。
图11例示了根据本公开的各个实施例的在电子设备中实现的示例色调映射系统。图12例示了根据本公开的各个实施例的在电子设备中实现的示例色调映射系统。图11和图12例示了分别类似于图3和图4的在设备中实现的色调映射块。色调映射函数1100和1200包括TMM解析器1105和1205以代替用户接口315和420。TMM解析器接收色调映射元数据以输入到GCI-C 305和405、LCI-C 310和410以及混合器330和415。TMM包括控制点、转换加权因子,或GCI-C 305和405、LCI-C 310和410以及混合器330和415所需的任何其他参数。
图13例示了根据本公开的各个实施例的用于视频色调映射的示例过程1300。例如,过程1300可以由图1中的服务器104或客户端设备106-115来执行。特别地,过程1300可以由以上所讨论的图3至图5中的系统300至500或图7中的系统700至705中的任何一个来实现,在此统称为“系统”。图13中所示的过程1300的实施例仅用于说明。在不脱离本公开的范围的情况下可以使用其他实施例。尽管在下面将过程1300的特定块描述为由系统300至500和系统700至705中的一个的特定块来执行,但将理解的是在替代示例实施例中,任何合适的块都可以执行过程1300的块中的每一个。
在块1310中,系统接收视频以进行处理。例如,视频可以是来自颜色分级工具210的原版视频文件。原版视频文件可以在颜色分级模块210中进行颜色分级并且由量化器215进行量化。原版视频文件可以被色调映射到具有高nit值(例如,4k nit)的原版制作监视器220。原版视频文件可以在编码器230中编码以便通过网络进行传输。色调映射工具230可以被用来利用原版视频来创建要在网络上发送的色调映射元数据235。元数据235包括至少部分地表示全局色调映射函数500和局部色调映射函数505和510的信息。元数据也可以包括关于视频、原版制作监视器220以及不同的目标显示器245、265、320和425的峰值亮度值的信息。元数据也可以包括转换加权函数800和1000。在某些实施例中,基于椭圆对局部色调映射函数的参数进行参数化。参数例如可以包括(1)椭圆形在图像上的居中位置、焦距、椭圆形状的旋转角度、第一范围距离和第二范围距离;或者(2)椭圆形在图像上的居中位置、椭圆形的旋转角度、第一长轴距离和第二长轴距离以及短轴上的第一短轴距离和第二短轴距离。
在块1320中,系统确定全局色调映射函数500以色调映射视频。例如,块1320可以由图5中的色调映射块260来实现。在某些实施例中,色调映射块还确定局部色调映射函数505和510。全局映射函数和局部映射函数可由显式贝塞尔曲线来定义。当函数由贝塞尔曲线定义时,元数据可以包括贝塞尔曲线的控制点。色调映射块基于控制点的数量来确定贝塞尔曲线的阶数。
在块1330中,系统通过应用色调映射函数来生成色调映射视频。例如,参数化了的色调映射函数510使用贝塞尔曲线830来处理视频。逐像素地处理视频以确定映射用于视频显示器500的视频色调映射的色调映射nit值。使用具有控制点的贝塞尔曲线定义函数,可以将每个像素从原版视频文件处理为用于目标显示器的视频。多个局部映射函数可被应用于视频。局部映射函数可以与其他局部映射函数或全局映射函数串行或并行应用。例如,元数据可以包括指示了应用局部色调映射函数的方式的数据,诸如要应用多个色调映射函数的顺序。这些色调映射函数由混合器330和415混合。可以使用在元数据中接收的参数来应用局部色调映射函数。在混合器330和415中使用转换加权因子以将局部色调映射函数的效果与全局色调映射函数或其他局部色调映射函数的效果进行转换。
如上所述,在示例实施例中,过程1300可以以逐像素的方式应用块1330。例如,过程1300可以选择接收到的视频的帧的像素。对于所选择的像素,过程1300确定哪些(如果有的话)局部色调映射函数对应于该像素。例如,如果过程1300确定该像素被包括在局部对象表示的第一和/或第二范围内(例如结合图7和图9所描述的),则局部色调映射函数对应于该像素。因为局部色调映射函数可以完全和/或部分重叠,所以多于一个局部色调映射函数可以对应于所选像素。过程1300根据元数据(例如,相对于应用局部色调映射函数的次序)将对应的局部色调映射函数应用于当前像素。另外地或可选地,过程1300应用全局色调映射函数(如果有的话)。如所述的,局部和全局色调映射函数的过程可以根据图4、图6、图11和图12来执行。在所选择的像素已被处理之后,过程1300可以针对帧的每个剩余像素来重复块1330的过程,直到所有像素都被处理了为止。
尽管图13例示了用于视频色调映射的过程的示例,但是可以对图13进行各种改变。例如,尽管显示了系列块,但每个图中的各个块可以重叠、并行地发生、以不同顺序发生或者发生多次。
图14例示了根据本公开的示例视频处理设备1400。特别地,视频处理设备1400例示了可以包括在图1中的服务器104或客户端设备106-115中的任何一个中的示例组件,以实现本公开的一个或更多个实施例。
如图14所示,视频处理设备1400包括总线系统1405(其支持至少一个处理器1410之间进行通信)、至少一个存储设备1415、至少一个通信接口1420、至少一个输入/输出(I/O)单元1425以及显示器1440。
处理器1410执行可以被加载到存储器1430中的指令。处理器1410可以包括任何合适的配置中的处理器或其他设备的任何合适的数量和类型。处理器1410的示例类型包括微处理器、微控制器、数字信号处理器、现场可编程门阵列、专用集成电路和离散电路。例如,处理器1410可以实施由硬件中实现的任何进程或系统200-1300执行的色调映射操作,或者通过执行使处理器1410执行所公开的方法的存储指令。
存储器1430和永久存储器1435是存储设备1415的示例,其代表了能够存储和便于检索信息(诸如视频数据、程序代码和/或关于临时或永久的其他合适的信息)的任何结构。存储器1430可以表示随机存取存储器或任何其他合适的易失性或非易失性存储设备。例如,存储器1430可以包括用于实现色调映射技术的指令和/或可以存储从服务器104接收的流式或缓冲视频数据。永久存储器1435可以包括支持数据的长期存储的一个或更多个组件或设备,如只读存储器、硬盘驱动器、闪存或光盘。例如,永久存储器1435可以包括诸如原版视频文件以及与原版视频文件相关联的元数据之类的视频数据。
通信接口1420支持与其他系统或设备的通信。例如,通信接口1420可以包括有利于在网络102上进行通信的网络接口卡、电缆调制解调器、广播接收器或无线收发器。通信接口1420可以支持通过任何合适的物理或无线通信链路进行的通信。
I/O单元1425允许输入和输出数据。例如,I/O单元1425可以通过键盘、鼠标、小键盘、触摸屏或其他合适的输入设备提供用于用户输入的连接。I/O单元1425还可以将输出发送到显示器1440、打印机或其他合适的输出设备。
视频处理设备1400还包括或连接到显示器1440,例如目标显示器245、265、320和425。在一个示例实施例中,视频处理设备1400可以是用于显示色调映射视频的视频处理电路,该视频处理电路包括在连接到显示器1440的机顶盒、有线电视盒、计算机等。在另一示例实施例中,视频处理设备1400可以是用于色调映射视频的显示的连接到显示器1440的机顶盒、有线电视盒、计算机、媒体播放器等。在又一示例实施例中,视频处理设备1400可以是通过网络连接与目标显示器1440连接的服务器。在另一示例实施例中,视频处理设备1400可以包括将显示色调映射视频的显示器1440、用于执行色调映射的视频处理电路。例如,视频处理设备1400可以是电视机、监视器、移动电话机、膝上型计算机、平板计算机等。
尽管已经用示例性实施例描述了本公开,但是可以向本领域技术人员建议各种改变和修改。意图是本公开包括了落入所附权利要求的范围内的这些改变和修改。
本申请中的任何描述都不应理解为意味着任何特定的元素、步骤或功能是必须包括在权利要求范围内的必要元素。专利主题的范围仅由权利要求限定。

Claims (15)

1.一种为显示器色调映射视频的方法,所述方法包括:
接收所述视频和至少部分地表示全局色调映射函数的元数据;
至少基于所述元数据和所述显示器的特性来确定所述全局色调映射函数;以及
由至少一个处理器通过将所述全局色调映射函数应用于所述视频并且在所述全局色调映射函数的应用中使用所述显示器的峰值亮度值,生成色调映射视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述元数据还表示局部色调映射函数,并且其中,生成所述色调映射视频还包括将局部色调映射函数应用于所述视频。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述全局色调映射函数和所述局部色调映射函数对应于显式贝塞尔曲线。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述元数据包括所述视频的峰值亮度值,并且所述显示器的特性包括所述显示器的峰值亮度值。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,使用椭圆形来应用所述局部色调映射函数,所述椭圆形通过以下之一被参数化:
所述椭圆形在图像上居中的位置、焦距、所述椭圆形的旋转角度、第一范围距离和第二范围距离,或者
所述椭圆形在图像上居中的位置、所述椭圆形的旋转角度、第一长轴距离和第二长轴距离以及短轴上的第一短轴距离和第二短轴距离。
6.根据权利要求2所述的方法,其中,所述全局色调映射函数和所述局部色调映射函数被串行地或并行地应用。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,生成所述色调映射视频还包括处理所述视频的帧的各个像素;以及
其中,使用转换加权因子来在所述视频与局部色调映射函数之间混合所述各个像素。
8.一种装置,包括:
存储器;以及
可操作地连接到所述存储器的至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置为:
接收视频和至少部分地表示全局色调映射函数的元数据;
至少基于所述元数据和显示器的特性来确定所述全局色调映射函数;以及
通过将所述全局色调映射函数应用于所述视频并在所述全局色调映射函数的应用中使用所述显示器的峰值亮度值,生成色调映射视频。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述元数据还表示局部色调映射函数,并且其中,生成所述色调映射视频还包括将局部色调映射函数应用于所述视频。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述全局色调映射函数和所述局部色调映射函数对应于显式贝塞尔曲线。
11.根据权利要求8所述的装置,其中,所述元数据包括所述视频的峰值亮度值,并且所述显示器的特性包括所述显示器的峰值亮度值。
12.根据权利要求9所述的装置,其中,使用椭圆形来应用所述局部色调映射函数,所述椭圆形通过以下之一被参数化:
所述椭圆形在图像上居中的位置、焦距、所述椭圆形的旋转角度、第一范围距离和第二范围距离,或者
所述椭圆形在图像上居中的位置、所述椭圆形的旋转角度、第一长轴距离和第二长轴距离以及短轴上的第一短轴距离和第二短轴距离。
13.根据权利要求9所述的装置,其中,所述全局色调映射函数和所述局部色调映射函数被串行地或并行地应用。
14.根据权利要求9所述的装置,其中,所述至少一个处理器被配置为处理所述视频的帧的各个像素;以及
其中,使用转换加权因子来在所述视频与所述局部色调映射函数之间混合所述各个像素。
15.一种包括程序代码的非暂时性计算机可读介质,所述程序代码在由至少一个处理器执行时使所述至少一个处理器:
接收视频和至少部分地表示全局色调映射函数的元数据;
至少基于所述元数据和显示器的特性来确定所述全局色调映射函数;以及
通过将所述全局色调映射函数应用于所述视频并在所述全局色调映射函数的应用中使用所述显示器的峰值亮度值,生成色调映射视频。
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