具体实施方式
下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本说明书保护的范围。
请参阅图1至图5。本说明书实施例提供一种显示系统。
在本实施例中,所述显示系统可以包括客户端。
所述客户端可以具有显示组件以用于显示数据。所述客户端可以为可移动设备,例如智能手机、平板电子设备、便携式计算机、个人数字助理(PDA)、车载设备、或智能穿戴设备等。或者,所述客户端还可以为桌面设备,例如服务器、工控机(工业控制计算机)、个人计算机(PC机)、一体机、或智能自助终端(kiosk)等。
在本实施例中,所述显示系统还可以包括动画服务器。所述动画服务器可以为一个服务器,还可以为包括多个服务器的服务器集群。
所述动画服务器可以提供动画数据包集合。所述动画数据包集合可以包括至少一个动画数据包,每个动画数据包可以包括至少一个动画数据。所述动画数据可以在页面数据加载过程中被客户端加载显示,以提示用户页面数据处于加载过程中,避免客户端在页面数据加载过程中出现显示空白,进而提高用户体验。这里客户端加载页面数据的过程可以包括从发出页面数据获取请求至页面数据渲染之前的过程,具体例如可以包括DNS(Domain Name System,域名系统)解析过程、TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)连接过程、首字节加载过程、资源(例如图片、CSS等)下载过程等。所述动画数据可以为动画、图片、文字及其任意组合。所述动画数据表现的内容可以为创意动画、广告动画等。所述动画数据可以为任意数据格式,例如JSON数据格式、GIF数据格式、PNG数据格式等。在本实施例的一个场景示例中,开发人员可以设计制作一个或多个动画数据;可以将所述一个或多个动画数据封装为一个或多个动画数据包;可以将所述一个或多个动画数据包上传至所述动画服务器。所述动画服务器可以接收上传的动画数据包;可以将接收的动画数据包作为动画数据包集合中的动画数据包进而提供所述动画数据包集合。当然,所述动画服务器还可以采用其它方式提供动画数据包集合,本场景示例对此并不做具体限定。
在本实施例的一个实施方式中,所述动画数据包集合中的每个动画数据包可以对应有包标识,所述包标识可以用于标识该动画数据包。例如,包标识Fund可以用于标识基金动画数据包,包标识Picture可以用于标识电影动画数据包。
在本实施例的一个实施方式中,所述动画数据包集合中的每个动画数据包可以对应有包匹配规则,所述包匹配规则可以用于描述页面标识满足的条件。这里页面标识可以用于标识页面数据,例如可以为页面数据的URL(Uniform Resource Locator)地址、或页面数据的编码等。在本实施方式的一个场景示例中,所述动画数据包集合可以包括基金动画数据包和电影动画数据包。基金动画数据包可以对应包匹配规则Fund_R0,包匹配规则Fund_R0例如可以为页面标识中包含关键字Fund。电影动画数据包可以对应包匹配规则Picture_R0,包匹配规则Picture_R0例如可以为页面标识中包含关键字Picture。需要说明的是,作为一种实现方式,包匹配规则可以通过正则表达式来表达,所述正则表达式可以使用单个字符串来描述、匹配一系列符合某个句法规则的字符串。当然,包匹配规则还可以通过其它任意形式来表达,本实施方式对此并不做具体限定。
在本实施例的一个实施方式中,所述动画数据包集合中的每个动画数据包可以包括至少一个动画匹配规则,每个动画匹配规则可以对应该动画数据包中的至少一个动画数据。不同动画匹配规则对应的动画数据可以完全不同、完全相同、或部分相同。需要说明的是,作为一种实现方式,动画匹配规则可以通过正则表达式来表达。当然,动画匹配规则还可以通过其它任意形式来表达,本实施方式对此并不做具体限定。在本实施方式的一个场景示例中,基金动画数据包可以包括动画数据Fund_D1、动画数据Fund_D2、动画数据Fund_D3、动画数据Fund_D4、动画匹配规则Fund_R1、动画匹配规则Fund_R2、动画匹配规则Fund_R3。所述基金动画数据包具体可以如下表1所示。
表1
动画匹配规则 |
动画数据 |
动画匹配规则Fund_R1 |
动画数据Fund_D1、动画数据Fund_D2 |
动画匹配规则Fund_R2 |
动画数据Fund_D3 |
动画匹配规则Fund_R3 |
动画数据Fund_D3、动画数据Fund_D4 |
上述表1中,动画匹配规则Fund_R1例如可以为页面标识中包含关键字HB;动画匹配规则Fund_R2例如可以为页面标识中包含关键字GP;动画匹配规则Fund_R3例如可以为页面标识中包含关键字ZQ。
在本实施例的一个实施方式中,所述动画数据包集合中的每个动画数据包可以包括配置数据,所述配置数据可以用于描述该动画数据包中动画数据的关闭方式和/或显示样式。
所述配置数据可以包括至少一个关闭标识,每个关闭标识可以用于标识一个动画数据关闭方式。客户端可以预埋动画数据关闭方式的实现,进而可以根据所述配置数据描述的动画数据关闭方式来关闭显示的动画数据。在本实施方式的一个场景示例中,所述配置数据可以包括关闭方式AUTO,关闭方式AUTO可以用于标识在页面数据加载完成以后关闭显示的动画数据。考虑在页面数据加载完成以后会产生onload事件,客户端可以预埋在检测到onload事件以后关闭显示的动画数据。在本实施方式的另一个场景示例中,所述配置数据可以包括关闭方式TIME,关闭方式TIME可以用于标识在显示时间达到预设阈值以后关闭显示的动画数据。客户端可以预埋在检测到显示时间达到预设阈值以后关闭显示的动画数据。所述预设阈值可以根据实际需要灵活设定,例如可以为5s、6s、10s等。在本实施方式的另一个场景示例中,所述配置数据可以包括关闭方式ERROR,关闭方式ERROR可以用于标识在页面数据加载过程中出现错误以后关闭显示的动画数据。客户端可以预埋在检测到页面数据加载过程中出现错误以后关闭显示的动画数据。当然,本领域技术人员应当能够理解的是,本实施方式还可以包括其它的场景示例。
所述显示样式包括但不限于显示尺寸和显示位置等。所述显示尺寸可以用于表示动画数据在客户端中的显示大小,例如可以为300像素×300像素。所述显示位置可以用于表示动画数据在客户端中的显示位置,例如可以为(0%,0%)、(50%,50%)、或(100%,100%)等。其中,(0%,0%)用于表示动画数据的显示位置为客户端屏幕的左上角;(50%,50%)用于表示动画数据的显示位置为客户端屏幕的中间位置;(100%,100%)用于表示动画数据的显示位置为客户端屏幕的右下角。
在本实施例的一个实施方式中,所述动画服务器还可以提供页面标识与动画数据包的对应关系。所述页面标识与动画数据包的对应关系可以包括直接对应关系和间接对应关系。在所述直接对应关系中,每个页面标识可以直接对应至少一个动画数据包。在所述间接对应关系中,每个页面标识可以对应至少一个包标识,每个包标识可以用于标识一个动画数据包。
在本实施例中,所述显示系统还可以包括页面服务器。
所述页面服务器可以为一个服务器,还可以为包括多个服务器的服务器集群。所述页面服务器和所述动画服务器可以分别为一个单独的服务器或服务器集群。当然,所述页面服务器和所述动画服务器还可以共同集成于一个服务器或服务器集群。所述页面服务器可以提供至少一个页面数据,每个页面数据可以对应一个页面标识。所述页面数据例如可以为基金页面数据、或商品页面数据等。
在本实施例中,所述客户端可以从所述动画服务器中获取动画数据包集合;可以在接收到页面加载指令以后,基于页面加载指令针对的页面标识,从所述动画数据包集合中获取目标动画数据包;可以显示所述目标动画数据包中的至少一个动画数据。此外,在接收到所述页面加载指令以后,所述客户端还可以向页面服务器发送页面数据获取请求,所述页面数据获取请求中可以携带有页面加载指令针对的页面标识。所述页面服务器可以接收页面数据获取请求;可以基于页面加载指令针对的页面标识,获取页面数据;可以向所述客户端返回页面数据。所述客户端可以接收并显示页面数据。
请参阅图6。本说明书实施例提供一种动画显示方法。所述动画显示方法以客户端为执行主体,可以包括如下步骤。
步骤S10:提供动画数据包集合。
在本实施例中,所述客户端可以从动画服务器中获取动画数据包集合。
在本实施例的一个实施方式中,所述客户端可以在检测到动画获取指令以后,向所述动画服务器发送动画获取请求。所述动画服务器可以接收动画获取请求;可以向所述客户端返回动画数据包集合。所述客户端可以接收动画数据包集合。其中,所述动画获取指令可以是所述客户端自动产生的。例如,所述客户端可以在预设时刻产生所述动画获取指令,所述预设时刻可以根据实际需要灵活设定,例如可以为晚上12点、凌晨4点等。另举一例,所述客户端还可以在检测到自身CPU、网络、内存及其任意组合处于空闲状态时产生所述动画获取指令。当然,所述动画获取指令还可以是由用户主动触发所产生的。例如,所述客户端可以具有动画获取按键;可以在检测到所述动画获取按键被触发时产生所述动画获取指令。这里所述动画获取按键被触发包括但不限于所述动画获取按键被按下、点击、双击、划过、按下时间超过预定时间等。所述动画获取按键可以为物理按键或虚拟按键等,所述虚拟按键包括但不限于按钮控件、图形控件、文字控件等。
在本实施例的另一个实施方式中,所述动画服务器还可以向所述客户端主动推送动画数据包集合,所述客户端可以接收动画数据包集合。例如,所述动画服务器可以在预设时刻向所述客户端主动推送动画数据包集合。
步骤S12:在接收到页面加载指令以后,基于页面加载指令针对的页面标识,从动画数据包集合中获取目标动画数据包。
在本实施例中,所述页面标识所标识的页面数据可以为任意页面数据,例如可以为基金页面数据、或商品页面数据等。
在本实施例中,所述页面加载指令可以是所述客户端自动产生的。例如,开发人员可以预先设定默认页面标识。所述客户端中的应用程序可以在启动后默认产生所述页面加载指令;并可以将所述默认页面标识作为所述页面加载指令针对的页面标识。当然,所述页面加载指令还可以是由用户主动触发所产生的。例如,所述客户端可以具有页面加载按键,所述页面加载按键可以对应有页面标识。所述客户端可以在检测到所述页面加载按键被触发时产生页面加载指令;并可以将所述页面加载按键对应的页面标识作为所述页面加载指令针对的页面标识。
在本实施例的一个实施方式中,所述客户端可以从所述动画服务器中获取页面标识与动画数据包的对应关系。所述客户端获取所述对应关系的过程,可以与前述获取动画数据包集合的过程相类似。如此,所述客户端可以基于页面标识与动画数据包的对应关系、以及页面加载指令针对的页面标识,从所述动画数据包集合中获取目标动画数据包,所述目标动画数据包与页面加载指令针对的页面标识可以具有对应关系。具体地,在页面标识与动画数据包的对应关系为直接对应关系时,所述客户端可以基于页面加载指令针对的页面标识,直接从所述动画数据包集合中获取目标动画数据包。在页面标识与动画数据包的对应关系为间接对应关系时,所述客户端可以基于页面加载指令针对的页面标识,获取目标包标识,所述目标包标识与页面加载指令针对的页面标识可以具有对应关系;可以将所述目标包标识所标识的动画数据包作为目标动画数据包。
在本实施例的另一个实施方式中,所述动画数据包集合中的每个动画数据包可以对应有包匹配规则。如此,所述客户端可以将页面加载指令针对的页面标识,与所述动画数据包集合中的包匹配规则进行匹配;可以将页面加载指令针对的页面标识所满足的包匹配规则作为目标包匹配规则,继而可以将目标包匹配规则对应的动画数据包作为目标动画数据包。
在本实施例的另一个实施方式中,所述动画数据包集合中的每个动画数据包可以包括至少一个动画匹配规则。如此,所述客户端可以将页面加载指令针对的页面标识,与所述动画数据包集合中的动画数据匹配规则;可以将页面加载指令针对的页面标识所满足的动画匹配规则作为目标动画匹配规则,继而可以将目标动画匹配规则所在的动画数据包作为目标动画数据包。
步骤S14:显示所述目标动画数据包中的至少一个动画数据。
在本实施例中,所述客户端可以显示所述目标动画数据包中的全部动画数据或部分动画数据。具体地,所述客户端可以从所述目标动画数据包中任意获取至少一个动画数据;可以显示获取的动画数据。或者,所述动画数据包集合中的每个动画数据包可以包括至少一个动画匹配规则。如此,所述客户端可以将页面加载指令针对的页面标识在所述目标动画数据包中进行匹配;可以将页面加载指令针对的页面标识所满足的动画匹配规则作为目标动画匹配规则;可以显示目标动画匹配规则对应的至少一个动画数据。
在本实施例的一个实施方式中,所述目标动画数据包可以包括配置数据,所述配置数据可以用于描述所述目标动画数据包中动画数据的显示样式。如此,所述客户端可以读取所述目标动画数据包中的配置数据;可以基于读取的配置数据,显示所述目标动画数据包中的至少一个动画数据。动画数据的显示样式可以为读取的配置数据描述的样式。
在本实施例的一个实施方式中,所述客户端还可以关闭显示的动画数据。具体地,所述客户端可以采用任意适当的方式关闭显示的动画数据。或者,所述目标动画数据包可以包括配置数据,所述配置数据可以用于描述所述目标动画数据包中动画数据的关闭方式。如此,所述客户端可以读取所述目标动画数据包中的配置数据;可以基于读取的配置数据,关闭显示的动画数据。动画数据的关闭方式可以为读取的配置数据描述的关闭方式。
在本实施例的一个实施方式中,在接收到页面加载指令以后,所述客户端还可以向页面服务器发送页面数据获取请求,所述页面数据获取请求中可以携带有页面加载指令针对的页面标识。所述页面服务器可以接收页面数据获取请求;可以基于页面加载指令针对的页面标识,获取页面数据;可以向所述客户端返回页面数据。所述客户端可以接收并显示页面数据。
进一步地,在接收页面数据以后,所述客户端可以直接显示页面数据。或者,在接收页面数据以后,所述客户端可以关闭显示的动画数据,继而可以显示接收的页面数据。
在本实施例中,所述客户端可以提供动画数据包集合;可以在接收到页面加载指令以后,基于页面加载指令针对的页面标识,从动画数据包集合中获取目标动画数据包;可以显示所述目标动画数据包中的至少一个动画数据。这样,所述客户端能够根据加载的页面数据来显示动画数据,有利于提高用户体验。
此外,在本实施例中,开发人员可以通过更新动画服务器中的动画数据,实现对客户端显示动画数据的更新,避免了重新发布应用程序版本,使得动画数据的更新方便快捷。
请参阅图3至图5。以下介绍本说明书实施例的一个场景示例。
在本场景示例中,动画服务器和页面服务器可以共同集成于一个服务器。为了便于描述,以下将集成了动画服务器和页面服务器功能的服务器简称为服务器。
在本场景示例中,所述服务器可以提供画数据包集合。所述动画数据包集合可以包括至少一个动画数据包。每个动画数据包可以包括至少一个动画数据;每个动画数据包还可以包括至少一个动画匹配规则,每个动画匹配规则可以对应该动画数据包中的至少一个动画数据;每个动画数据包还可以包括配置数据,所述配置数据可以用于描述该动画数据包中动画数据的关闭方式和显示样式。每个动画数据包可以对应有包标识,所述包标识可以用于标识一个动画数据包。此外,所述服务器还可以提供页面标识与包标识的对应关系、以及至少一个页面数据。在所述对应关系中,每个页面标识可以对应至少一个包标识。
在本场景示例中,客户端在检测到动画获取指令以后,可以向所述服务器发送动画获取请求。所述服务器可以接收动画获取请求;可以向所述客户端返回动画数据包集合、以及页面标识与包标识的对应关系。所述客户端可以接收动画数据包集合、以及页面标识与包标识的对应关系。
在本场景示例中,所述客户端在在接收到页面加载指令以后,还可以基于页面加载指令针对的页面标识、以及页面标识与包标识的对应关系,从动画数据包集合中获取目标动画数据包;可以基于所述目标动画数据包中的配置数据,显示所述目标动画数据包中的至少一个动画数据。此外,在接收到页面加载指令以后,所述客户端还可以向所述服务器发送页面数据获取请求,所述页面数据获取请求中可以携带有页面加载指令针对的页面标识。所述服务器可以接收页面数据获取请求;可以基于页面加载指令针对的页面标识,获取页面数据;可以向所述客户端返回页面数据。所述客户端可以接收页面数据;可以基于所述目标动画数据包中的配置数据,关闭显示的动画数据;可以显示接收的页面数据。
请参阅图7。本说明书实施例还提供一种动画显示装置。所述动画显示装置可以包括提供单元20、获取单元22、显示单元24。
提供单元20,可以用于提供动画数据包集合;其中,所述动画数据包集合包括至少一个动画数据包;每个动画数据包包括至少一个动画数据;
获取单元22,可以用于在接收到页面加载指令以后,基于页面加载指令针对的页面标识,从所述动画数据包集合中获取目标动画数据包;
显示单元24,可以用于显示所述目标动画数据包中的至少一个动画数据。
请参阅图8。本说明书实施例还提供一种客户端。所述客户端可以包括处理器和显示组件。
在本实施例中,所述处理器可以按任何适当的方式实现。例如,所述处理器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式等等。
在本实施例中,所述处理器,可以用于提供动画数据包集合;其中,所述动画数据包集合包括至少一个动画数据包;每个动画数据包包括至少一个动画数据;在接收到页面加载指令以后,基于页面加载指令针对的页面标识,从所述动画数据包集合中获取目标动画数据包。
在本实施例中,所述显示组件包括但不限于液晶(Liquid Crystal Display,LCD)显示器、阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)显示器、和发光二极管(Light EmittingDiode,LED)显示器等。
在本实施例中,所述显示组件,可以用于显示所述目标动画数据包中的至少一个动画数据。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同或相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处。尤其,对于动画显示装置实施例和客户端实施例而言,由于其基本相似于动画显示方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见动画显示方法实施例的部分说明即可。
另外,可以理解的是,本领域技术人员在阅读本说明书文件之后,可以无需创造性劳动想到将本说明书列举的部分或全部实施例进行任意组合,这些组合也在本说明书公开和保护的范围内。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片2。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog2。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本说明书可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本说明书的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本说明书各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书可用于众多通用或专用的计算机系统环境或配置中。例如:个人计算机、服务器计算机、手持设备或便携式设备、平板型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、置顶盒、可编程的消费电子设备、网络PC、小型计算机、大型计算机、包括以上任何系统或设备的分布式计算环境等等。
本说明书可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
虽然通过实施例描绘了本说明书,本领域普通技术人员知道,本说明书有许多变形和变化而不脱离本说明书的精神,希望所附的权利要求包括这些变形和变化而不脱离本说明书的精神。