CN108446153A - 一种控制电子资源的方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种控制电子资源的方法及终端,应用于通信技术领域,可以解决现有技术中电子资源传输方式单一,且音频传输缺少趣味性的问题。该方法包括:第一终端接收用户的第一操作,第一操作为用户设置电子资源的操作;响应于第一操作,第一终端确定电子资源;第一终端接收用户的第二操作,第二操作用于触发第一终端将电子资源添加至第一音频;响应于第二操作,第一终端将电子资源添加至第一音频,以得到第二音频;第一终端发送第二音频。具体应用于多个终端交互传输电子资源的场景中。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种控制电子资源的方法及终端。
背景技术
随着通信技术的发展,手机、平板电脑等终端的智能化程度不断提高,以满足用户的各种需求。例如,终端中某些应用程序可以支持用户之间转发电子资源。以某些应用程序为具有通信功能和支付功能的应用程序(记为红包应用),且电子资源为电子红包为例,该红包应用可以支持用户在聊天过程中收发电子红包。
现有技术中,发送侧用户可以在发送侧用户与其他用户的对话框中,操控发送侧终端的红包应用中用于生成电子红包的选项,使该发送侧终端生成与预设数量和预设金额的电子红包对应的卡片,并控制该发送侧终端在该对话框中发送该卡片。相应的,接收侧终端接收到该卡片后,接收侧用户可以在接收侧用户与发送侧用户的对话框中点击该卡片以获得该卡片对应的电子红包。
存在的问题是,现有技术中接收侧终端接收到与电子红包对应的卡片后,如果接收侧用户无法及时点击该卡片,那么可能会导致接收侧终端无法成功获得该卡片对应的电子红包。
发明内容
本发明实施例提供一种控制电子资源的方法及终端,可以解决现有技术中电子资源传输方式单一,且音频传输缺少趣味性的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,提供一种控制电子资源的方法,该方法包括:第一终端接收用户的第一操作,第一操作为用户设置电子资源的操作;响应于第一操作,第一终端确定电子资源;第一终端接收用户的第二操作,第二操作用于触发第一终端将电子资源添加至第一音频;响应于第二操作,第一终端将电子资源添加至第一音频,以得到第二音频;第一终端发送第二音频。
第二方面,本发明实施例还提供了一种控制电子资源的方法,该方法包括:第二终端接收音频,该音频中携带电子资源;第二终端在当前界面上显示标识,该标识用于指示音频。
第三方面,本发明实施例还提供了一种第一终端,该第一终端包括:接收模块、确定模块、添加模块和发送模块;接收模块,用于接收用户的第一操作,第一操作为用户设置电子资源的操作;确定模块,用于响应于接收模块接收的第一操作,确定电子资源;接收模块,还用于接收用户的第二操作,第二操作用于触发第一终端将电子资源添加至第一音频;添加模块,用于响应于接收模块接收的第二操作,将电子资源添加至第一音频,以得到第二音频;发送模块,用于发送添加模块得到的第二音频。
第四方面,本发明实施例提供了一种第二终端,该第二终端包括:接收模块和显示模块;接收模块,用于接收音频,音频中携带电子资源;显示模块,用于在当前界面上显示标识,该标识用于指示接收模块接收的音频。
第五方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现如第一方面和第二方面所述的控制电子资源的方法的步骤。
第六方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面和第二方面所述的控制电子资源的方法的步骤。
本发明实施例中,在多个终端交互传输电子资源的场景中,发送侧终端可以采用音频携带电子资源,以控制电子资源在发送侧终端和接收侧终端之间传输。从而,可以解决现有技术中电子资源传输方式单一,且音频传输缺少趣味性的问题。
并且,由于一段音频具有一定的时长,因此在接收侧终端接收到音频中携带的电子资源后,接收侧用户在较长时间(如该一定时长的时间)内均有可能获得电子资源。从而,可以提高接收侧终端成功获得电子资源的概率。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种控制电子资源的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种控制电子资源的方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种终端显示的界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种终端显示的界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种终端显示的界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种终端显示的界面的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种第一终端可能的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种第二终端可能的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本文中的“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。“多个”是指两个或多于两个。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一操作、第二操作和第三操作等是用于区别不同的操作,而不是用于描述操作的特定顺序。第一终端和第二终端是用于区别不同的终端,而不是用于描述终端的特定顺序。
需要说明的是,本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本发明实施例中的终端可以为具有操作系统的终端。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本发明实施例不作具体限定。
需要说明的是,现有技术中多个终端之间可以通过卡片传输电子资源,该卡片为上述电子资源的传输载体,一个卡片可以对应一个链接。
本发明实施例提供一种控制电子资源的方法,发送侧终端可以采用音频携带电子资源,以控制电子资源在发送侧终端和接收侧终端之间传输。从而,可以解决现有技术中电子资源传输方式单一,且音频传输缺少趣味性的问题。
下面以安卓操作系统为例,介绍一下本发明实施例提供的控制电子资源的方法所应用的软件环境。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。
系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。
内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作系统为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本发明实施例提供的控制电子资源的方法的软件程序,从而使得该控制电子资源的方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端设备可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本发明实施例提供的控制电子资源的方法。
本发明一种具体的实施例中,通过图2所示的控制电子资源的方法的流程图对本发明实施例提供的控制电子资源的方法进行详细描述。其中,虽然在方法流程图中示出了本发明实施例提供的控制电子资源的方法的逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。例如,图2中示出的控制电子资源的方法可以包括S201-S205:
S201、第一终端接收用户的第一操作,第一操作为用户设置电子资源的操作。
需要说明的是,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,可以应用于一个或多个终端之间传输电子资源的场景中。其中,上述第一终端为该一个或多个终端中用于设置并发送电子资源的发送侧终端。
具体的,上述第一终端中具有通信功能的应用程序(如聊天应用)可以提供用于接收用户的第一操作的设置界面,以支持用户控制第一终端设置电子资源。
可选的,本发明实施例提供的电子资源可以为图片资源、视频资源、文本资源、链接资源(如电子红包)中的至少一个。
示例性的,若上述电子资源为第一终端中已保存的资源文件,则上述第一操作可以为用户从该已保存的资源文件中选择电子资源的操作;若上述电子资源为第一终端中未保存的资源文件,则上述第一操作可以为用户控制第一终端生成上述电子资源的操作。
需要说明的是,本发明实施例提供的终端(如第一终端)具有触控屏,该触控屏可以用于接收用户的操作,并响应于该操作向该用户显示该操作对应的内容。以下实施例中对控制电子资源的方法中的各个步骤的具体描述可以以手机为例。
示例性的,上述第一操作可以为触屏操作、指纹操作、重力操作、按键操作等。触屏操作为用户对手机的触控屏的按压操作、长按操作、滑动操作、点击操作、悬浮操作(用户在触控屏附近的操作)等操作。指纹操作为用户对手机的指纹识别器的滑动指纹、长按指纹、单击指纹和双击指纹等操作。重力操作为用户对手机特定方向的晃动、特定次数的晃动等操作。按键操作对应于用户对手机的电源键、音量键、Home键等按键的单击操作、双击操作、长按操作、组合按键操作等操作。具体的,本发明实施例对上述第一操作的方式不作具体限定,可以为任一可实现的方式。
S202、响应于第一操作,第一终端确定电子资源。
具体的,第一终端确定用户设置的电子资源为待发送的电子资源。
S203、第一终端接收用户的第二操作,第二操作用于触发第一终端将电子资源添加至第一音频。
示例性的,本发明实施例对上述第二操作的描述可以参考上述实施例中对第一操作的相关描述,这里不再赘述。
S204、响应于第二操作,第一终端将电子资源添加至第一音频,以得到第二音频。
可以理解的是,第一终端可以采用第一音频携带上述电子资源,以得到包括电子资源的第二音频。
S205、第一终端发送第二音频。
具体的,第一终端可以向接收侧终端发送第二音频。
其中,本发明实施例提供的控制电子资源的方法中多个终端交互传输电子资源的场景,可以是两个终端交互传输电子资源,也可以是两个以上(如三个)终端交互传输电子资源,本发明实施例对此不作限定。具体的,多个用户分别控制相应的终端实现多个终端交互。
可选的,本发明实施例的多个终端交互传输电子资源的场景中,第一终端(即发送侧终端)还可以设置该电子资源该多个终端之间交互的方式。例如,多个终端可以固定获取预设的电子资源,或者多个终端可以在一定概率下获取预设的电子资源(如抢电子红包)。
需要说明的是,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,在多个终端交互传输电子资源的场景中,发送侧终端可以采用音频携带电子资源,以控制电子资源在发送侧终端和接收侧终端之间传输。从而,可以解决现有技术中电子资源传输方式单一,且音频传输缺少趣味性的问题。
并且,由于一段音频具有一定的时长,因此在接收侧终端接收到音频中携带的电子资源后,接收侧用户在较长时间(如该一定时长的时间)内均可能获得电子资源。从而,可以提高接收侧终端成功获得电子资源的概率。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,发送侧终端在发送携带有电子资源的音频(如第二音频)之后,还可以提示用户该音频已经发送。具体的,上述实施例中提供的S205之后还可以包括S205a:
S205a、第一终端在当前界面上显示第一标识,第一标识用于指示第二音频。
具体的,上述第一终端在得到第二音频之后,可以向接收侧终端发送该第二音频,并生成用于标识该第二音频以及该第二音频中包括电子资源的第一标识;在第一终端将该第二音频成功发送后,该第一终端可以在当前界面上显示该第一标识。示例性的,上述当前界面可以为第一终端的聊天应用中用于支持发送侧用户与其他用户通信的对话框所在的界面。
可选的,上述第一标识还可以指示第二音频中携带电子资源。
需要说明的是,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,发送侧终端可以在发送携带有电子资源的音频时显示指示该音频的标识。如此,发送侧用户可以对该标识进行操作,以获得该音频中携带的电子资源。从而,可以提高音频传输以及电子资源传输的趣味性。
本发明一种具体的实施例中,上述控制电子资源的方法在多个终端交互传输电子资源的场景中,接收侧终端可以执行S301和S302。其中,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,在发送侧终端发送携带有电子资源的音频之后,上述S205或S205a之后还可以S301和S302。示例性的,如图3所示,为本发明实施提供的另一种控制电子资源的方法的流程示意图。图3中示出的方法包括S301和S302:
S301、第二终端接收音频,该音频中携带电子资源。
需要说明的是,上述第二终端为接收侧终端,该第二终端可以接收第一终端发送的携带电子资源的音频(即上述第二音频)。
S302、第二终端在当前界面上显示标识,该标识用于指示该音频。
其中,第二终端接收到携带电子资源的音频之后,可以显示指示该音频的标识(记为第二标识)。其中,上述当前界面可以为第二终端的聊天应用中用于支持接收侧用户(即使用第二终端的用户)其他用户(如使用第一终端的用户)通信的对话框所在的界面。
可选的,上述第二标识还可以用于指示第二终端接收的音频中携带电子资源。
示例性的,假设用户A、用户B和用户C分别通过终端A、终端B和终端C交互传输电子资源,用户A是生成并发出电子资源的发送侧用户,用户B和用户C为接收电子资源的接收侧用户。具体的,终端A、终端B和终端C中均安装有聊天应用(如聊天应用1),且用户A、用户B和用户C可以通过该聊天应用1中的聊天群(如聊天群1)通信,如在该聊天群1的对话框中收发音频。如此,在用户A控制终端A在其聊天群1的对话框中显示标识携带电子资源的音频的第一标识之后,终端B和终端C中聊天群1的对话框可以显示携带有电子资源的音频对应的标识。例如,如图4所示,为本发明实施例提供的一种终端显示的界面的示意图。图4示出了终端A中聊天应用1中聊天群1中对话框所在的界面401,该界面401中包括标识4011(即上述第一标识),该标识4011指示终端A发出的一个携带有电子资源的音频。图4示出了终端B的聊天应用1中聊天群1中对话框所在的界面402。其中,界面402中包括标识4021(即上述第二标识)和标识4022,该标识4021指示终端B接收到的终端A发出的一个携带有电子资源的音频;该标识4022用于表示该标识4021指示的音频未被输出,即用户未收听该音频。
可以理解的是,在多个终端采用音频携带并传输电子资源的场景中,发送侧终端向接收侧终端成功发送携带有电子资源的音频之后,接收侧用户和发送侧用户均可以控制相应终端尝试获取电子资源。如此,提高了音频传输以及电子资源传输的趣味性,即可以提高用户使用终端传输电子资源时的用户体验。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,接收侧用户可以控制接收侧终端尝试获取音频中携带的电子资源。具体的,上述实施例提供的方法中,S302之后可以包括S303和S304:
S303、第二终端接收用户的操作,该操作为用户对标识的操作。
具体的,上述用户对第二终端显示的标识的操作,用于触发第二终端开始输出该标识指示的音频;该标识可以为上述第二标识。例如,用户对上述图4示出的界面402中包括的标识4021的触控操作,可以触发终端B输出该标识4021指示的音频;随后,该界面402将不显示上述标识4022,即该标识4021指示的音频已经被输出。
示例性的,本发明实施例对应上述用户对第一标识的触控操作的描述,可以参照上述实施例中对第一操作的相关描述,这里不再赘述。
S304、响应于操作,第二终端开始输出音频,以获得电子资源。
具体的,第二终端开始输出第一标识指示的携带有电子资源的音频,如上述从第一终端接收的第二音频。
可选的,第二终端可以在开始输出上述携带电子资源的音频时,获取该电子资源。
可以理解的是,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,在多个终端采用音频携带并传输电子资源的场景中,用户收听音频的同时可以获得电子资源。从而,可以提高用户使用终端传输电子资源时的用户体验。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,在上述S304之后还可以包括S305:
S305、在音频输出到第一位置时,第二终端在当前界面上显示第一提示信息,第一提示信息用于指示第一电子资源,第一位置为第一电子资源在音频中的位置。
具体的,在第二终端输出携带有电子资源的音频的过程中,当该音频输出至一个电子资源所在的位置时,若第二终端获得该电子资源,则第二终端在当前界面上显示第一提示信息。可选的,上述第一提示信息可以为文字信息和/或图标信息。
需要说明的是,多个终端交互传输音频时,若接收侧终端连续接收到多个音频时,接收侧用户可能仅手动触发该接收侧终端输出该多个音频中接收较早的一个音频便可以触发该接收侧终端自动输出接收较晚的其他音频。如此,在多个终端采用音频携带电子资源的场景中,若接收侧终端连续接收到的多个音频中接收较晚的音频中携带有电子资源,接收侧用户可能获得接收侧终端自动输出的音频中携带的电子资源。从而,有利于提高用户使用终端传输电子资源时的用户体验。
在一种可能的实现方式中,在多个终端交互传输电子资源的场景中,发送侧用户需要传输的电子资源可以为多个,即发送侧用户可以控制发送侧终端(如第一终端)获得携带有多个电子资源的音频。具体的,上述实施例中提供的电子资源的数量可以为N个。从而,上述实施例提供的方法中S204可以替换为S501:
S501、响应于第一输入,第一终端将N个电子资源中的K个电子资源分别添加至第一音频中的M个位置,以得到第二音频。
其中,上述M个位置全部相同、全部不同或者部分相同;N、M和K均为正整数,且N≥K≥M。
需要说明的是,上述一段音频(如上述第一音频)输出时具有一定时长,上述音频中多个不同位置指的是该音频中不同时刻的位置。
可选的,发送侧用户可以控制第一终端将多个电子资源添加至第一音频中的同一位置,即上述M个位置相同;或者,可选的,发送侧用户可以控制第一终端将多个电子资源分别添加至第一音频中的不同位置,即上述M个位置全部不同;或者,发送侧用户可以控制第一终端将一部分电子资源添加至第一音频中一个位置,将另一部分电子资源添加至第一音频中另一个位置,即上述M个位置部分相同。
可以理解的是,上述第二终端接收的音频中可以包括K个电子资源,K个电子资源位于音频中的M个位置,第一电子资源为K个电子资源中的一个,第一位置为M个位置中的一个;其中,M和K均为正整数,且K≥M。
需要说明的是,本发明实施提供的控制电子资源的方法,发送侧终端可以采用音频中的不同位置携带多个电子资源,使得接收侧终端可以接收包括电子资源的音频后,输出该音频的过程中,接收侧用户在该音频的不同位置均可能获的电子资源。如此,可以进一步提高接收侧终端成功获得电子资源的概率,并有利于提高接收侧用户获取电子资源时的用户体验。
在一种可能的实现方式中,当前一个或多个用户使用终端中具有通信功能和支付功能的应用程序交互,可以实现收发电子红包,以实现一个或多个用户之间沟通的趣味性。具体的,本发明实施例提供的电子资源为电子红包,上述第一操作为用户设置电子红包的数量和金额的操作。
具体的,用户可以设置多个电子红包的数量和该多个电子红包的总金额,使第一终端将该总金额平均分配至该多个电子红包,使得该多个电子红包中每电子红包的金额为相同金额;或者,使得第一终端将该总金额随机分配至该多个电子红包,使得该多个电子红包中的金额为相同或相同的随机金额。
可选的,用户可以分别多个电子红包的数量和该多个电子红包中每个电子红包的金额。
另外,用户设置电子红包的数量和金额的操作包括:用户向第一终端输入电子红包的数量和金额。或者,第一终端中预先设置有电子红包的数量的选项和设置金额的选项,用户设置电子红包的数量和金额的操作包括:用户选择电子红包的数量的选项和设置金额的选项,实现设置电子红包的数量和金额。
其中,上述第二终端接收的音频中携带的电子资源为多个时,该多个电子资源中的部分电子资源为电子红包,或者该多个电子资源全部为电子红包。以下实施例中以第二终端接收的音频中携带的电子资源均为电子红包为例,说明本发明实施例提供的控制电子资源的方法。
示例性的,如图5所示,为本发明实施例提供的另一种终端显示的界面的示意图。图5中示出终端A显示的界面501,该界面501为终端A中聊天应用1中聊天群1的对话框所在的界面,该界面501中包括选项5011。用户在对该选项5011进行操作之后,使得该终端A显示图5所示的界面502,该界面502中包括选项5021(即语音红包选项),用户对该选项5021进行操作之后,使得该终端A显示图5所示的界面503,该界面503中包括输入框5031和输入框5032,该输入框5031用于用户输入电子红包的金额,该输入框5032用于用户输入电子红包的数量。
需要说明的是,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,多个用户可以通过多个终端交互,实现收发携带电子红包的音频。如此,由于一段音频具有一定的时长,因此在接收侧终端接收到音频中携带的电子红包之后,接收侧用户在较长时间(如该一定时长的时间)内均有可能获得电子红包。从而,可以提高接收侧终端成功获得电子红包的概率。并且,可以实现用户在收听音频的同时获得电子红包,提高音频传输以及电子红包传输的趣味性,并增加该多个用户之间的情感沟通和沟通的趣味性。
在一种可能的实现方式中,在多个终端交互传输电子资源的场景中,发送侧终端采用音频携带电子资源之前,需要输入一段音频。具体的,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,上述S201之前还包括S601:
S601、第一终端接收用户的第三操作,第三操作为用户输入第一音频的操作。
示例性的,如图6所示,为本发明实施例提供的另一种终端显示的界面的示意图。结合图5,图6中示出的终端A显示的界面503中还包括选项5033。此时,用户对该选项5033的操作(如长按操作)即为上述输入第一音频的第三操作。
S602、响应于第三操作,第一终端在当前界面上显示第一音频对应的至少一个文字。
其中,第二操作为用户将电子资源添加到至少一个文字中的操作。
结合上述图6,用户对图6示出的界面503中包括的选项5033进行操作之后,使得终端A显示界面504,该界面504中包括选项5041、选项5042、选项5043、选项5044和选项5045,即终端A中的5个电子红包的游标。其中,界面504还包括第一音频对应的至少一个文字,如“这是我按住语音按钮输入的一段语音”,该界面504还包括指示当前电子红包数量的标识“剩余红包:5个”。用户可以对界面504示出的选项5041和选项5042分别进行拖动操作,将该选项5041和选项5042拖动至上述至少一个文字中,使得终端A显示图6所示的界面505,该界面505还包括指示当前电子红包数量的标识“剩余红包:3个”。
可以理解的是,用户控制第一终端将电子红包添加至音频之后,第一终端便可以发送该携带有电子红包的音频。例如,用户控制终端A发送携带有中电子红包的音频之后,使得终端显示指示该携带有电子红包的音频的第一标识的界面可以参考上述图4示出的界面401中的标识4011,这里不再赘述。
可选的,终端A可以在用户将所有电子红包的游标插入上述至少一个文字之后,自动发送携带有电子红包的音频,并显示该音频对应的标识(如第一标识)。或者,终端A的显示界面上还可包括一个“发送”选项,用于触发终端A发送携带有电子红包的音频,并显示该音频对应的标识。
需要说明的是,本发明实施例提供的控制电子资源的方法中,发送侧终端可以将发送侧用户输入的音频生成至少一个文字,以支持发送侧用户按照需求将电子红包添加到至少一个文字中,实现发送侧终端将电子红包添加至该音频中。如此,有利于发送侧用户控制发送侧终端发送携带有电子资源的音频过程中的用户体验。
在一种可能的实现方式中,用户第一终端中设置电子红包的金额和数量之后,可以在输入语音的同时使得第一终端在该音频中添加电子红包。其中,在第一终端的当前界面显示语音输入控件和电子资源输入控件的情况下,上述第二操作为用户在语音输入控件和电子资源输入控件之间的滑动操作。
示例性的,如图7所示,为本发明实施例提供的另一种终端显示的界面的示意图。图7中示出了终端A显示的界面701,该界面701中包括选项7011和选项7012。其中,用户可以长按操作该选项7011输入音频;在输入音频的过程中需要添加电子红包时,用户可以从选项7011向选项7012进行滑动操作,使得终端A在该音频的当前位置添加电子红包。随后,用户可以从选项7012向选项7011进行滑动操作,以继续输出音频。此时,上述用户在语音输入控件和电子资源输入控件之间的滑动操作,可以为用户在上述界面701示出的选项7011向选项7012之间的滑动操作。
本发明实施例提供的控制电子资源的方法,发送侧用户在输入语音的同时可以控制发送侧终端在该音频的当前位置添加电子红包。如此,有利于提高发送侧用户使用发送侧终端发送电子红包时的用户体验。
可以想到的是,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,在电子资源为电子红包的情况下,用户控制第一终端将电子红包添加至第一音频的过程中,可以将设置的电子红包均添加至该第一音频中,也可以将设置的部分电子红包添加至该第一音频中。从而,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,在上述S501之后还可以包括S801:
S801、第一终端将N个电子红包中除K个电子红包之外的电子红包对应的金额添加到第一终端的账户。
其中,上述N>K。示例性的,结合上述图6示出的终端A显示的界面505,例如界面505中包括的电子红包5043、电子红包5044和电子红包5045未被发送的情况下,终端A可以将该电子红包5043、电子红包5044和电子红包5045添加至终端A的账户,即将该电子红包5043、电子红包5044和电子红包5045中的电子资产添加至该账户。
可以理解的是,第一终端中安装的聊天应用1通常对应一个账号,即该第一终端对应一个账号。其中,第一终端的账号中保存有电子资源。例如,第一终端的账户中保存有一定数量的电子资产,用户可以从该账号中选择电子资产生成电子红包,也可以将接收到的电子红包中的电子资产添加到该账户,还可以将未发送的电子红包中的电子资产添加到该账户。
如此,有利于用户管理终端收发的电子资源,如电子红包,可以提高用户使用终端收发电子资源时的用户体验。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,电子资源为电子红包的情况下,接收侧终端输出完成携带有电子红包的音频并获得电子红包时还可以提示用户已获得电子红包。具体的,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,在上述S304或S305之后还可以包括S901:
S901、在音频输出完成后,第二终端在当前界面上显示第二提示信息。
其中,上述第二提示信息用于指示第二终端获取到的电子红包的数量、每个电子红包的金额以及所有电子红包的总金额中的至少一个。上述第二终端获取到的电子红包的数量小于或等于K。
需要说明的是,本发明实施例提供的控制电子资源的方法,接收侧终端可以获得一个多多个电子红包之后提示用户,有利于提高用户使用终端收发电子红包时的用户体验。
如图8所示,为本发明实施例提供的一种终端,该终端80包括接收模块801、确定模块802、添加模块803和发送模块804。
其中,接收模块801,用于接收用户的第一操作,第一操作为用户设置电子资源的操作;确定模块802,用于响应于接收模块801接收的第一操作,确定电子资源;接收模块801,还用于接收用户的第二操作,第二操作用于触发将确定模块802确定的电子资源添加至第一音频;添加模块803,用于响应于接收模块801接收的第二操作,将确定模块802确定的电子资源添加至第一音频,以得到第二音频;发送模块804,用于发送添加模块803得到的第二音频。
在一种可能的实现方式中,上述电子资源的数量为N个;添加模块803,具体用于将N个电子资源中的K个电子资源分别添加至第一音频中的M个位置,以得到第二音频,M个位置全部相同、全部不同或者部分相同;其中,N、M和K均为正整数,且N≥K≥M。
在一种可能的实现方式中,终端80还包括:显示模块805;接收模块801,还用于接收用户的第一操作之前,接收用户的第三操作,第三操作为用户输入第一音频的操作;显示模块805,还用于响应于接收模块801接收的第三操作,在当前界面上显示第一音频对应的至少一个文字;其中,第二操作为用户将电子资添加到至少一个文字中的操作。
在一种可能的实现方式中,在终端80的当前界面显示语音输入控件和电子资源输入控件的情况下,上述第二操作为用户在语音输入控件和电子资源输入控件之间的滑动操作。
在一种可能的实现方式中,上述电子资源为电子红包,上述第一操作具体为用户设置电子红包的数量和金额的操作。
在一种可能的实现方式中,N>K;上述终端80还包括:退回模块806;其中,退回模块806,用于在添加模块803将K个电子资源分别添加至第一音频中的M个位置之后,将N个电子红包中除K个电子红包之外的电子红包对应的金额添加到终端80的账户。
如图9所示,为本发明实施例提供的一种终端,该终端90包括:接收模块901和显示模块902;接收模块901,用于接收音频,音频中携带电子资源;显示模块902,用于在当前界面上显示标识,该标识用于指示接收模块901接收的音频。
在一种可能的实现方式中,终端90还包括:输出模块903;接收模块901,还用于显示模块902在当前界面上显示标识之后,接收用户的操作,操作为用户对显示模块902显示的标识的操作;输出模块903,用于响应于接收模块901接收的操作,开始输出音频,以获得电子资源。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于输出模块903开始输出音频,以获得电子资源之后,在音频输出到第一位置时,在当前界面上显示第一提示信息,第一提示信息用于指示第一电子资源,第一位置为第一电子资源在音频中的位置。
在一种可能的实现方式中,上述音频中包括K个电子资源,K个电子资源位于音频中的M个位置,第一电子资源为K个电子资源中的一个,第一位置为M个位置中的一个;其中,M和K均为正整数,且K≥M。
在一种可能的实现方式中,电子资源为电子红包;显示模块902,还用于在音频输出完成后,在当前界面上显示第二提示信息,第二提示信息用于指示终端90获取到的电子红包的数量、每个电子红包的金额以及所有电子红包的总金额中的至少一个;其中,终端90获取到的电子红包的数量小于或等于K。
本发明实施例提供的终端80和终端90能够实现方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例提供的终端,在多个终端交互传输电子资源的场景中,发送侧终端可以采用音频携带电子资源,以控制电子资源在发送侧终端和接收侧终端之间传输。从而,可以解决现有技术中电子资源传输方式单一,且音频传输缺少趣味性的问题。
并且,由于一段音频具有一定的时长,因此在接收侧终端接收到音频中携带的电子资源后,接收侧用户在较长时间(如该一定时长的时间)内均可能获得电子资源。从而,可以提高接收侧终端成功获得电子资源的概率。
图10为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
在一种具体的实施例中,用户输入单元107,用于接收用户的第一操作,第一操作为用户设置电子资源的操作;处理器110,用于响应于用户输入单元107接收的第一操作,确定电子资源;用户输入单元107,还用于接收用户的第二操作,第二操作用于触发终端100将处理器110确定的电子资源添加至第一音频;处理器110,还用于响应于用户输入单元107接收的第二操作,将处理器110确定的电子资源添加至第一音频,以得到第二音频;射频单元101,用于发送处理器110得到的第二音频。
在一种具体的实施例中,接口单元108,用于接收音频,音频中携带电子资源;显示单元106,用于在当前界面上显示标识,该标识用于指示接口单元108接收的音频。
在一种具体的实施例中,显示单元106,用于在当前界面上显示第一标识,第一标识用于指示第二终端接收的音频以及音频中携带有电子资源;用户输入单元107,用于接收用户的操作,该操作为用户对显示单元106显示的第一标识的触控操作;音频输出单元103,用于响应于用户输入单元107接收的该操作,开始输出音频;显示单元106,还用于音频输出单元103输出的该音频输出到第一位置时,在当前界面上显示第一提示信息,第一提示信息用于指示第一电子资源,第一位置为第一电子资源在音频中的位置。
本发明实施例提供的终端,在多个终端交互传输电子资源的场景中,发送侧终端可以采用音频携带电子资源,以控制电子资源在发送侧终端和接收侧终端之间传输。从而,可以解决现有技术中电子资源传输方式单一,且音频传输缺少趣味性的问题。
并且,由于一段音频具有一定的时长,因此在接收侧终端接收到音频中携带的电子资源后,接收侧用户在较长时间(如该一定时长的时间)内均有可能获得电子资源。从而,可以提高接收侧终端成功获得电子资源的概率。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与终端100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。另外,终端100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器110,存储器109,存储在存储器109上并可在所述处理器110上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器110执行时实现上述控制电子资源的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述控制电子资源的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (18)
1.一种控制电子资源的方法,其特征在于,包括:
第一终端接收用户的第一操作,所述第一操作为用户设置电子资源的操作;
响应于所述第一操作,所述第一终端确定所述电子资源;
所述第一终端接收用户的第二操作,所述第二操作用于触发所述第一终端将所述电子资源添加至第一音频;
响应于所述第二操作,所述第一终端将所述电子资源添加至所述第一音频,以得到第二音频;
所述第一终端发送所述第二音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子资源的数量为N个;
所述第一终端将所述电子资源添加至所述第一音频,以得到第二音频,包括:
所述第一终端将N个电子资源中的K个电子资源分别添加至所述第一音频中的M个位置,以得到所述第二音频,所述M个位置全部相同、全部不同或者部分相同;
其中,N、M和K均为正整数,且N≥K≥M。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一终端接收用户的第一操作之前,还包括:
所述第一终端接收用户的第三操作,所述第三操作为用户输入所述第一音频的操作;
响应于所述第三操作,所述第一终端在当前界面上显示所述第一音频对应的至少一个文字;
其中,所述第二操作为用户将所述电子资源添加至所述至少一个文字中的操作。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
在所述第一终端的当前界面显示语音输入控件和电子资源输入控件的情况下,所述第二操作为用户在所述语音输入控件和所述电子资源输入控件之间的滑动操作。
5.一种控制电子资源的方法,其特征在于,包括:
第二终端接收音频,所述音频中携带电子资源;
所述第二终端在当前界面上显示标识,所述标识用于指示所述音频。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二终端在当前界面上显示标识之后,还包括:
所述第二终端接收用户的操作,所述操作为用户对所述标识的操作;
响应于所述操作,所述第二终端开始输出所述音频,以获得所述电子资源。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二终端开始输出所述音频,以获得所述电子资源之后,还包括:
在所述音频输出到第一位置时,所述第二终端在当前界面上显示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示第一电子资源,所述第一位置为所述第一电子资源在所述音频中的位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述音频中包括K个电子资源,所述K个电子资源位于所述音频中的M个位置,所述第一电子资源为所述K个电子资源中的一个,所述第一位置为所述M个位置中的一个;
其中,M和K均为正整数,且K≥M。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述电子资源为电子红包;
所述方法还包括:
在所述音频输出完成后,所述第二终端在当前界面上显示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第二终端获取到的电子红包的数量、每个电子红包的金额以及所有电子红包的总金额中的至少一个;
其中,所述第二终端获取到的电子红包的数量小于或等于K。
10.一种第一终端,其特征在于,包括:接收模块、确定模块、添加模块和发送模块;
所述接收模块,用于接收用户的第一操作,所述第一操作为用户设置电子资源的操作;
所述确定模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第一操作,确定所述电子资源;
所述接收模块,还用于接收用户的第二操作,所述第二操作用于触发所述第一终端将所述电子资源添加至第一音频;
所述添加模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第二操作,将所述电子资源添加至所述第一音频,以得到第二音频;
所述发送模块,用于发送所述添加模块得到的所述第二音频。
11.根据权利要求10所述的第一终端,其特征在于,所述电子资源的数量为N个;
所述添加模块,具体用于将N个电子资源中的K个电子资源分别添加至所述第一音频中的M个位置,以得到所述第二音频,所述M个位置全部相同、全部不同或者部分相同;
其中,N、M和K均为正整数,且N≥K≥M。
12.根据权利要求10或11所述的第一终端,其特征在于,所述终端还包括:显示模块;
所述接收模块,还用于接收用户的第一操作之前,接收用户的第三操作,所述第三操作为用户输入所述第一音频的操作;
所述显示模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第三操作,在当前界面上显示所述第一音频对应的至少一个文字;
其中,所述第二操作为用户将所述电子资源添加至所述至少一个文字中的操作。
13.根据权利要求10或11所述的第一终端,其特征在于,
在所述第一终端的当前界面显示语音输入控件和电子资源输入控件的情况下,所述第二操作为用户在所述语音输入控件和所述电子资源输入控件之间的滑动操作。
14.一种第二终端,其特征在于,包括:接收模块和显示模块;
所述接收模块,用于接收音频,所述音频中携带电子资源;
所述显示模块,用于在当前界面上显示标识,所述标识用于指示所述接收模块接收的所述音频。
15.根据权利要求14所述的第二终端,其特征在于,所述终端还包括:输出模块;
所述接收模块,还用于所述显示模块在当前界面上显示标识之后,接收用户的操作,所述操作为用户对所述显示模块显示的所述标识的操作;
所述输出模块,用于响应于所述接收模块接收的所述操作,输出所述音频,以获得所述电子资源。
16.根据权利要求15所述的第二终端,其特征在于,
所述显示模块,还用于所述输出模块开始输出所述音频,以获得所述电子资源之后,在所述音频输出到第一位置时,在当前界面上显示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示第一电子资源,所述第一位置为所述第一电子资源在所述音频中的位置。
17.根据权利要求16所述的第二终端,其特征在于,所述音频中包括K个电子资源,所述K个电子资源位于所述音频中的M个位置,所述第一电子资源为所述K个电子资源中的一个,所述第一位置为所述M个位置中的一个;
其中,M和K均为正整数,且K≥M。
18.根据权利要求17所述的第二终端,其特征在于,所述电子资源为电子红包;
所述显示模块,还用于在所述音频输出完成后,在当前界面上显示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第二终端获取到的电子红包的数量、每个电子红包的金额以及所有电子红包的总金额中的至少一个;
其中,所述第二终端获取到的电子红包的数量小于或等于K。
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