CN108416731A - 一种动画视频的实时传输方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种动画视频的实时传输方法及系统,所述方法包括:获取动画视频中动画角色的原始数据;获取所述动画视频中动画角色的表情变化数据及动作变化数据;提取所述动画视频中的音频数据,获得MP3格式音频文件;依据所述表情变化估算数据及动作变化估算数据计算得到动画角色表情数据及动画角色动作数据;打包所述动画角色表情数据/动画角色动作数据/MP3格式音频文件/动画角色的模型数据,作为传输数据。本发明提供的一种动画视频的实时传输方法及系统,解决了动画视频传输数据量过大的问题,缓解了网络传输压力,为实现基于动画的实时互动通信提供支持。
Description
技术领域
本发明涉及动画技术领域,特别是一种动画视频的实时传输方法及系统。
背景技术
目前基于动画的实时互动技术的传统实现方式是将动画表现直接压缩成MP4等视频格式传输,无论采用何种压缩算法,受限于视频本身特点,都将面临传输数据量巨大的压力,对网络带宽有较高的要求。本发明实施例提出的一种动画视频的实时传输方法及系统,仅传输极其有限的字节级别的数据,有效的解决了传输数据过大的问题。
发明内容
本发明实施例提供的一种动画视频的实时传输方法及系统,用于解决动画视频传输过程中需要传输的数据量过大的问题,提高动画传输效率,为基于动画的实时互动技术提供技术支持。
本发明提出的一种动画视频的实时传输方法,包括:
获取动画视频中动画角色的原始数据;
获取所述动画视频中动画角色的表情变化数据及动作变化数据;
提取所述动画视频中的音频数据,获得MP3格式音频文件;
获得所述动画视频中动画角色的与时间轴对应的表情变化估算数据及动作变化估算数据;
依据所述表情变化估算数据及动作变化估算数据计算得到动画角色表情数据及动画角色动作数据;
打包所述动画角色表情数据/动画角色动作数据/MP3格式音频文件/动画角色的模型数据,作为传输数据。
在其中一个实施例中,所述动画角色的原始数据包括:所述动画角色自然状态下的面部特征点原始坐标数据,记为BasicDatas;所述动画角色表情变化最大状态下的面部特征点坐标数据,记为LargestDatas;所述动画角色自然状态下的肢体关键点坐标数据,记为BodyDatas。
进一步地,所述原始数据还包括:所述动画角色的模型数据。
更进一步地,所述动画角色的模型数据包括:所述动画角色的二维模型数据及三维模型数据。
在其中一个实施例中,所述表情变化数据包括:以Blendshape表示的动画角色的表情变化量。
在其中一个实施例中,所述动作变化数据包括:所述动画角色的肢体关键顶点坐标旋转位移数据。
在其中一个实施例中,所述表情变化估算数据包括:对视频帧率及所述表情变化数据进行线性插值算法获得,记为BlendshapeDatas;所述动作变化估算数据包括:对视频帧率及所述动作变化数据进行线性插值算法获得,记为RTDatas。
在其中一个实施例中,所述动画角色表情数据符合公式Expression=(LargestDatas-BasicDatas)* BlendshapeDatas+ BasicDatas;所述动画角色动作数据符合公式Action=BodyDatas* RTDatas。
本发明提出的一种动画视频的实时传输系统,包括:
数据集合模块,用于获取动画视频数据;
数据解析模块,用于解析所述数据集合模获取的数据;
渲染播放模块,用于对数据解析模块返回的数据进行处理及视频播放。
在其中一个实施例中,所述数据集合模块包括:原始数据建立单元,用于获取动画视频中动画角色的原始数据;表情数据获取单元,用于获取动画视频中动画角色的表情变化估算数据;动作数据获取单元,用于获取动画视频中动画角色的动作变化估算数据;音频获取单元,用于将动画视频中的音频数据打包为MP3格式。
进一步地,所述动画角色的原始数据包括:所述动画角色自然状态下的面部特征点原始坐标数据,记为BasicDatas;所述动画角色表情变化最大状态下的面部特征点坐标数据,记为LargestDatas;所述动画角色自然状态下的肢体关键点坐标数据,记为BodyDatas;所述动画角色的二维模型数据或三维模型数据。
更进一步地,所述表情变化估算数据根据所述动画角色的表情变化数据与所述动画视频的帧率之间的线性关系,使用线性插值算法获得,记为BlendshapeDatas;所述动画角色的动作变化估算数据根据所述动画角色的动作变化数据与所述动画视频的帧率之间的线性关系,使用线性插值算法获得,记为RTDatas。
更进一步地,所述表情变化数据包括:相对于自然状态下,所述动画角色的表情数据变化量;所述动作变化数据包括:相对于自然状态下,所述动画角色的肢体关键顶点坐标旋转位移数据。
在其中一个实施例中,所述数据解析模块包括:表情生成单元,用于根据所述表情变化估算数据生成所述动画角色的表情数据;动作生成单元,用于根据动作变化估算数据生成所述动画角色的动作数据。
进一步地,所述动画角色的表情数据符合公式Expression=(LargestDatas-BasicDatas)* BlendshapeDatas+ BasicDatas;所述动画角色的动作数据符合公式Action=BodyDatas* RTDatas。
在其中一个实施例中,所述渲染播放模块包括:视频生成单元,用于将所述表情数据与动作数据按照时间顺序整合并进行渲染,加入所述MP3格式的音频数据,生成演示视频;视频播放单元,用于播放所述演示视频。
与现有技术相比,本发明实施例在不影响动画视频质量的前提下,裁剪了动画视频传输过程的数据量,降低了动画视频传输对网络的压力,提高了传输速率;通过只传输表情数据/音频数据和MP3格式的音频数据的方式,在接收端视频合成,方便了接收端对动画视频的修改,增强交互性。
附图说明
图1为一个实施例中动画视频的实时传输方法流程图。
图2为一个实施例中动画视频的实时传输系统结构图。
图3为一个实施例中动画视频的实时传输系统发送端动画视频截图。
图4为一个实施例中动画视频的实时传输系统演示视频截图。
具体实施方式
为了使本发明的发明目的、特征、优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。基于本发明中的实施例,本领域的技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在一个实施例中,如图1所示,提供了一种动画视频的实时传输方法,包括如下步骤。
S1:获取动画视频中画角色自然状态下的面部特征点原始坐标数据,记为BasicDatas。
S2:获取动画角色表情变化最大状态下的面部特征点坐标数据,记为LargestDatas。
S3:获取动画角色自然状态下的肢体关键点坐标数据,记为BodyDatas。
S4:获取动画角色的三维模型数据。
S5:获取动画视频中动画角色的表情变化数据。
S6:获取动画角色的肢体关键顶点坐标旋转位移数据,作为动作变化数据。
S7:以Blendshape形式表示动画角色的表情变化量。
S8:使用线性插值算法,估算与时间轴对应的表情变化估算数据及动作变化估算数据,分别记为BlendshapeDatas/RTDatas。
S9:提取动画视频中的音频数据,获得MP3格式音频文件。
S10:使用公式Expression=(LargestDatas-BasicDatas)* BlendshapeDatas+BasicDatas及
Action=BodyDatas* RTDatas计算动画角色表情数据及动画角色动作数据。
S11:打包动画角色表情数据/动画角色动作数据/MP3格式音频文件/动画角色的模型数据,进行数据传输。
在一个实施例中,如图1所示,提供了一种动画视频的实时传输系统,系统功能如下:
数据集合模块,用于获取动画视频数据;
数据解析模块,用于解析所述数据集合模块获取的数据;
渲染播放模块,用于对数据解析模块返回的数据进行处理及视频播放。
数据集合模块包括:
原始数据建立单元,用于获取动画视频中动画角色的原始数据;
表情数据获取单元,用于获取动画视频中动画角色的表情变化估算数据;
动作数据获取单元,用于获取动画视频中动画角色的动作变化估算数据;
音频获取单元,用于将动画视频中的音频数据打包为MP3格式。
所述动画角色的原始数据包括:
所述动画角色自然状态下的面部特征点原始坐标数据,记为BasicDatas;
所述动画角色表情变化最大状态下的面部特征点坐标数据,记为LargestDatas;
所述动画角色自然状态下的肢体关键点坐标数据,记为BodyDatas;
所述动画角色的二维模型数据或三维模型数据。
所述表情变化估算数据根据所述动画角色的表情变化数据与所述动画视频的帧率之间的线性关系,使用线性插值算法获得,记为BlendshapeDatas。
所述动画角色的动作变化估算数据根据所述动画角色的动作变化数据与所述动画视频的帧率之间的线性关系,使用线性插值算法获得,记为RTDatas。
所述表情变化数据包括:相对于自然状态下,所述动画角色的表情变化数据。
所述动作变化数据包括:相对于自然状态下,所述动画角色的肢体关键顶点坐标旋转位移数据。
数据解析模块包括:表情生成单元,用于根据所述表情变化估算数据生成所述动画角色的表情数据;动作生成单元,用于根据动作变化估算数据生成所述动画角色的动作数据。
所述演示表情数据符合公式Expression=(LargestDatas-BasicDatas)*BlendshapeDatas+ BasicDatas;所述演示动作数据符合公式Action=BodyDatas*RTDatas。
所述渲染播放模块包括:视频生成单元,用于将所述表情数据与动作数据按照时间顺序整合并进行渲染,加入所述MP3格式的音频数据,生成演示视频;视频播放单元,用于播放所述演示视频。
Claims (15)
1.一种动画视频的实时传输方法,包括:获取动画视频中动画角色的原始数据;获取所述动画视频中动画角色的表情变化数据及动作变化数据;提取所述动画视频中的音频数据,获得MP3格式音频文件;获得所述动画视频中动画角色的与时间轴对应的表情变化估算数据及动作变化估算数据;依据所述表情变化估算数据及动作变化估算数据计算得到动画角色表情数据及动画角色动作数据;打包所述动画角色表情数据/动画角色动作数据/MP3格式音频文件/动画角色的模型数据,作为传输数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画角色的原始数据包括:所述动画角色自然状态下的面部特征点原始坐标数据,记为BasicDatas;所述动画角色表情变化最大状态下的面部特征点坐标数据,记为LargestDatas;所述动画角色自然状态下的肢体关键点坐标数据,记为BodyDatas;所述动画角色的模型数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动画角色的模型数据包括:所述动画角色的二维模型数据或三维模型数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情变化数据包括:以Blendshape表示的动画角色的表情变化量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动作变化数据包括:所述动画角色的肢体关键顶点坐标旋转位移数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情变化估算数据包括:对视频帧率及所述表情变化数据进行线性插值算法获得,记为BlendshapeDatas;所述动作变化估算数据包括:对视频帧率及所述动作变化数据进行线性插值算法获得,记为RTDatas。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画角色表情数据符合公式Expression=(LargestDatas-BasicDatas)* BlendshapeDatas+ BasicDatas;所述动画角色动作数据符合公式Action=BodyDatas* RTDatas。
8.一种动画视频的实时传输系统,包括:数据集合模块,用于获取动画视频数据;数据解析模块,用于解析所述数据集合模获取的数据;渲染播放模块,用于对数据解析模块返回的数据进行处理及视频播放。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述数据集合模块包括:原始数据建立单元,用于获取动画视频中动画角色的原始数据;表情数据获取单元,用于获取动画视频中动画角色的表情变化估算数据;动作数据获取单元,用于获取动画视频中动画角色的动作变化估算数据;音频获取单元,用于将动画视频中的音频数据打包为MP3格式。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述动画角色的原始数据包括:所述动画角色自然状态下的面部特征点原始坐标数据,记为BasicDatas;所述动画角色表情变化最大状态下的面部特征点坐标数据,记为LargestDatas;所述动画角色自然状态下的肢体关键点坐标数据,记为BodyDatas;所述动画角色的二维模型数据或三维模型数据。
11.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述表情变化估算数据根据所述动画角色的表情变化数据与所述动画视频的帧率之间的线性关系,使用线性插值算法获得,记为BlendshapeDatas;所述动画角色的动作变化估算数据根据所述动画角色的动作变化数据与所述动画视频的帧率之间的线性关系,使用线性插值算法获得,记为RTDatas。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述表情变化数据包括:相对于自然状态下,所述动画角色的表情数据变化量;所述动作变化数据包括:相对于自然状态下,所述动画角色的肢体关键顶点坐标旋转位移数据。
13.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述数据解析模块包括:表情生成单元,用于根据所述表情变化估算数据生成所述动画角色的表情数据;动作生成单元,用于根据动作变化估算数据生成所述动画角色的动作数据。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述动画角色的表情数据符合公式Expression=(LargestDatas-BasicDatas)* BlendshapeDatas+ BasicDatas;所述动画角色的动作数据符合公式Action=BodyDatas* RTDatas。
15.所述动画角色的动作数据,所述渲染播放模块包括:视频生成单元,用于将所述表情数据与动作数据按照时间顺序整合并进行渲染,加入所述MP3格式的音频数据,生成演示视频;视频播放单元,用于播放所述演示视频。
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Cited By (1)
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CN112598943A (zh) * | 2020-12-09 | 2021-04-02 | 重庆电子工程职业学院 | 一种用于儿童的口腔管理系统 |
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2017
- 2017-02-10 CN CN201710072547.6A patent/CN108416731A/zh active Pending
Cited By (2)
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CN112598943A (zh) * | 2020-12-09 | 2021-04-02 | 重庆电子工程职业学院 | 一种用于儿童的口腔管理系统 |
CN112598943B (zh) * | 2020-12-09 | 2022-09-27 | 重庆电子工程职业学院 | 一种用于儿童的口腔管理系统 |
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