CN108415362A - 一种多轴动态矩阵造型的生成方法 - Google Patents

一种多轴动态矩阵造型的生成方法 Download PDF

Info

Publication number
CN108415362A
CN108415362A CN201810281195.XA CN201810281195A CN108415362A CN 108415362 A CN108415362 A CN 108415362A CN 201810281195 A CN201810281195 A CN 201810281195A CN 108415362 A CN108415362 A CN 108415362A
Authority
CN
China
Prior art keywords
matrix
axis
multiaxis
sequence
moulding
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201810281195.XA
Other languages
English (en)
Other versions
CN108415362B (zh
Inventor
侯森
余志雄
赵金鹏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
BEIJING BSD SCIENCE DEVELOPMENT Co Ltd
Original Assignee
BEIJING BSD SCIENCE DEVELOPMENT Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by BEIJING BSD SCIENCE DEVELOPMENT Co Ltd filed Critical BEIJING BSD SCIENCE DEVELOPMENT Co Ltd
Priority to CN201810281195.XA priority Critical patent/CN108415362B/zh
Publication of CN108415362A publication Critical patent/CN108415362A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108415362B publication Critical patent/CN108415362B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05BCONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
    • G05B19/00Programme-control systems
    • G05B19/02Programme-control systems electric
    • G05B19/04Programme control other than numerical control, i.e. in sequence controllers or logic controllers
    • G05B19/05Programmable logic controllers, e.g. simulating logic interconnections of signals according to ladder diagrams or function charts
    • G05B19/052Linking several PLC's
    • HELECTRICITY
    • H02GENERATION; CONVERSION OR DISTRIBUTION OF ELECTRIC POWER
    • H02PCONTROL OR REGULATION OF ELECTRIC MOTORS, ELECTRIC GENERATORS OR DYNAMO-ELECTRIC CONVERTERS; CONTROLLING TRANSFORMERS, REACTORS OR CHOKE COILS
    • H02P29/00Arrangements for regulating or controlling electric motors, appropriate for both AC and DC motors
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05BCONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
    • G05B2219/00Program-control systems
    • G05B2219/10Plc systems
    • G05B2219/12Plc mp multi processor system
    • G05B2219/1215Master slave system

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Automation & Control Theory (AREA)
  • Power Engineering (AREA)
  • Feedback Control In General (AREA)

Abstract

本发明公开了一种多轴动态矩阵造型的生成方法,涉及舞台表演中电机控制技术领域。该方法通过计算得到以场景、场次为单元的轴运动目标位置造型序列,在使用过程中,将该序列下发给控制器,通过控制器控制舞台表演中多轴矩阵造型的时序变化,从而满足了舞台剧场复杂的多轴运动控制造型以及场次场景切换需求。

Description

一种多轴动态矩阵造型的生成方法
技术领域
本发明涉及舞台表演中电机控制技术领域,尤其涉及一种多轴动态矩阵造型的生成方法。
背景技术
目前,在舞台多轴动态矩阵造型(动态雕塑)的电机控制过程中,通常采用控制器的电子凸轮传输轴控数据的方式来控制多轴的动态矩阵造型,但是,由于电子凸轮产生的多轴控制时序,很难关注到动态造型舞台表演的整体效果,而且矩阵造型中的轴越多越难以控制,因此,上述控制方法已经无法满足舞台表演中多个场景、多个场次切换的表演需求。
发明内容
本发明的目的在于提供涉及一种多轴动态矩阵造型的生成方法,从而解决现有技术中存在的前述问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种多轴动态矩阵造型的生成方法,包括如下步骤:
S1,根据现场设备多轴的空间位置布局,映射出一个该布局的多轴矩阵Mm×n(m行n列的矩阵),以及确定每个轴在此空间下的表演运行行程序列Si(i=0…m×n);定义一个需要下发给控制器的矩阵序列根据现场剧目演艺的要求定义一个表演场次的序列Li
S2,根据表演或者场地需求把多轴矩阵Mm×n分割为多个矩阵区域Mi(i=0…k)k≤m×n,每一个所述矩阵区域由物理上相邻或者不相邻的独立轴或者轴组合逻辑定义而成;每一个所述矩阵区域Mi(i=0…k)k≤m×n的当前动态造型由函数f(x,y)i(i=0…k)k≤m×n表示,其中,x为多轴矩阵里轴的行编号,y为多轴矩阵里的列编号,f(x,y)i(i=0…k)k≤m×n表示表演区域里的相对位置;
S3,根据表演或者场地需求把多轴矩阵Mm×n分割为多个矩阵区域MI(I=0…k)k≤m×n,每一个所述矩阵区域由物理上相邻或者不相邻的独立轴或者轴组合逻辑定义而成;每一个所述矩阵区域MI(I=0…k)k≤m×n的下一个动态造型由函数f(x,y)I(I=0…k)k≤m×n表示,其中,所述矩阵区域MI(I=0…k)k≤m×n与所述矩阵区域Mi(i=0…k)k≤m×n的分割方法可以相同,也可以不同,两者本质上并没有大的区别,主要取决于现场的动态运动复杂度要求;
S4,根据步骤S2中的f(x,y)i(i=0…k)k≤m×n得到表演区域里当前造型每个轴的相对位置,即每个轴的起始点位置,根据S 3中的f(x,y)I(I=0…k)k≤m×n得到表演区域里下一个造型的相对位置,即每个轴的目标点位置,根据起始点位置和目标点位置的差值得到每个轴两次动态造型的运行距离序列di(i=0…m×n),根据该运行距离序列得到每个轴最大的运行距离dmax=max(di)(i=0…k);
S5,根据控制器中设定的读取周期T和单轴的最大运行速度Vmax,以及S4中得到的dmax,利用以下公式计算需要插入的点数量N:
N=dmax/(Vmax×T),
其中,T和Vmax为根据需求定义的常数;
S6,根据每个轴的起始点位置、目标点位置以及S5中计算得到的需要插入的点数量N,通过S型曲线规划进行多项式插值,得到每个轴的与读取周期T相关的一组目标位置序列;
S7,根据S6中得到的每个轴的目标位置序列,以及S1中每个轴与多轴矩阵Mm×n的映射关系,得到一组矩阵序列其中,N为S5得到的需要插入的点数量;
S8,将S7中得到的矩阵序列添加到需要下发给控制器的矩阵序列中;
S9,判断当前表演场次的动态造型是否完成,如果没有,则跳至S3,否则,记录当前表演场次的标识,即S8中的l值,存放在S1中确定的表演序列Li(i=0…l)里;
S10,判断是否需要新建表演场次,如果是,则跳至S1,否则,下发矩阵和Li(i=0…n)表演场次标识,完成多轴动态矩阵造型的生成。
优选地,所述造型函数f(x,y)i(i=0…k)为数学上的标准函数或需求定义的离散函数对应关系。
本发明的有益效果是:本发明实施例提供的多轴动态矩阵造型的生成方法,通过计算得到以场景、场次为单元的轴运动目标位置造型序列,在使用过程中,将该序列下发给控制器,通过控制器控制舞台表演中多轴矩阵造型的时序变化,从而满足了舞台剧场复杂的多轴运动控制造型以及场次场景切换需求。
附图说明
图1是本发明提供的多轴动态矩阵造型的生成方法流程示意图;
图2是本发明提供的多轴动态矩阵造型的生成方法的实施示意图;
图3是多项式S曲线规划示意图;
图4是采用本发明提供的方法模拟的14×14的多轴矩阵侧视效果图;
图5是采用本发明提供的方法模拟的14×14的多轴矩阵仰视效果图;
图6是采用本发明提供的方法模拟的14×14多轴矩阵的造型运行的效果模拟图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施方式仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,本发明实施例提供了一种多轴动态矩阵造型的生成方法,包括如下步骤:
S1,根据现场设备多轴的空间位置布局,映射出一个该布局的多轴矩阵Mm×n(m行n列的矩阵),以及确定每个轴在此空间下的表演运行行程序列Si(i=0…m×n);定义一个需要下发给控制器的矩阵序列根据现场剧目演艺的要求定义一个表演场次的序列Li
S2,根据表演或者场地需求把多轴矩阵Mm×n分割为多个矩阵区域Mi(i=0…k)k≤m×n,每一个所述矩阵区域由物理上相邻或者不相邻的独立轴或者轴组合逻辑定义而成;每一个所述矩阵区域Mi(i=0…k)k≤m×n的当前动态造型由函数f(x,y)i(i=0…k)k≤m×n表示,其中,x为多轴矩阵里轴的行编号,y为多轴矩阵里的列编号,f(x,y)i(i=0…k)k≤m×n表示表演区域里的相对位置;
S3,根据表演或者场地需求把多轴矩阵Mm×n分割为多个矩阵区域MI(I=0…k)k≤m×n,每一个所述矩阵区域由物理上相邻或者不相邻的独立轴或者轴组合逻辑定义而成;每一个所述矩阵区域MI(I=0…k)k≤m×n的下一个动态造型由函数f(x,y)I(I=0…k)k≤m×n表示,其中,所述矩阵区域MI(I=0…k)k≤m×n与所述矩阵区域Mi(i=0…k)k≤m×n的分割方法可以相同,也可以不同,两者本质上并没有大的区别,主要取决于现场的动态运动复杂度要求;
S4,根据步骤S2中的f(x,y)i(i=0…k)k≤m×n得到表演区域里当前造型每个轴的相对位置,即每个轴的起始点位置,根据S 3中的f(x,y)I(I=0…k)k≤m×n得到表演区域里下一个造型的相对位置,即每个轴的目标点位置,根据起始点位置和目标点位置的差值得到每个轴两次动态造型的运行距离序列di(i=0…m×n),根据该运行距离序列得到每个轴最大的运行距离dmax=max(di)(i=0…k);
S5,根据控制器中设定的读取周期T和单轴的最大运行速度Vmax,以及S4中得到的dmax,利用以下公式计算需要插入的点数量N:
N=dmax/(Vmax×T),
其中,T和Vmax为根据需求定义的常数;
S6,根据每个轴的起始点位置、目标点位置以及S5中计算得到的需要插入的点数量N,通过S型曲线规划进行多项式插值,得到每个轴的与读取周期T相关的一组目标位置序列;
S7,根据S6中得到的每个轴的目标位置序列,以及S1中每个轴与多轴矩阵Mm×n的映射关系,得到一组矩阵序列其中,N为S5得到的需要插入的点数量;
S8,将S7中得到的矩阵序列添加到需要下发给控制器的矩阵序列中;
S9,判断当前表演场次的动态造型是否完成,如果没有,则跳至S3,否则,记录当前表演场次的标识,即S8中的l值,存放在S1中确定的表演序列Li(i=0…l)里;
S10,判断是否需要新建表演场次,如果是,则跳至S1,否则,下发矩阵和Li(i=0…n)表演场次标识,完成多轴动态矩阵造型的生成。
如图2所示,本发明实施例提供的上述方法可以在控制系统的上位机端实施,也可以也在下位机的PLC端实施,控制多轴造型。
本发明提供的上述方法中,所述造型函数f(x,y)i(i=0…k)可以为数学上的标准函数或需求定义的离散函数对应关系。
本发明提供的方法中,可以使用如图3所示的一种S型曲线来进行运动曲线规划,在轴控中进行速度和加速度的规划。
采用本发明实施例提供的方法对现场进行矩阵抽象模拟,可以得到模拟的效果侧视图。对14X14的方形矩阵现场进行模拟得到的效果侧视图可如图4所示。
采用本发明实施例提供的方法对现场进行矩阵抽象模拟,可以得到模拟的效果仰视图。对14X14的方形矩阵现场进行模拟得到的效果仰视图可如图5所示。
采用本发明实施例提供的方法对现场的矩阵运行造型进行抽象模拟,可以得到造型运行模拟的效果图。对14X14的方形矩阵现场进行造型运行模拟,得到的效果侧视图可如图6所示。此图中本发明所使用的造型函数f(x,y)i(i=0…k)的对应关系为三角函数。
通过采用本发明公开的上述技术方案,得到了如下有益的效果:本发明实施例提供的多轴动态矩阵造型的生成方法,通过计算得到以场景、场次为单元的轴运动目标位置造型序列,在使用过程中,将该序列下发给控制器,通过控制器控制舞台表演中多轴矩阵造型的时序变化,从而满足了舞台剧场复杂的多轴运动控制造型以及场次场景切换需求。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视本发明的保护范围。

Claims (2)

1.一种多轴动态矩阵造型的生成方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1,根据现场设备多轴的空间位置布局,映射出一个该布局的多轴矩阵Mm×n(m行n列的矩阵),以及确定每个轴在此空间下的表演运行行程序列Si(i=0…m×n);定义一个需要下发给控制器的矩阵序列根据现场剧目演艺的要求定义一个表演场次的序列Li
S2,根据表演或者场地需求把多轴矩阵Mm×n分割为多个矩阵区域Mi(i=0…k)k≤m×n,每一个所述矩阵区域由物理上相邻或者不相邻的独立轴或者轴组合逻辑定义而成;每一个所述矩阵区域Mi(i=0…k)k≤m×n的当前动态造型由函数f(x,y)i(i=0…k)k≤m×n表示,其中,x为多轴矩阵里轴的行编号,y为多轴矩阵里的列编号,f(x,y)i(i=0…k)k≤m×n表示表演区域里的相对位置;
S3,根据表演或者场地需求把多轴矩阵Mm×n分割为多个矩阵区域MI(I=0…k)k≤m×n,每一个所述矩阵区域由物理上相邻或者不相邻的独立轴或者轴组合逻辑定义而成;每一个所述矩阵区域MI(I=0…k)k≤m×n的下一个动态造型由函数f(x,y)I(I=0…k)k≤m×n表示,其中,所述矩阵区域MI(I=0…k)k≤m×n与所述矩阵区域Mi(i=0…k)k≤m×n的分割方法可以相同,也可以不同,两者本质上并没有大的区别,主要取决于现场的动态运动复杂度要求;
S4,根据步骤S2中的f(x,y)i(i=0…k)k≤m×n得到表演区域里当前造型每个轴的相对位置,即每个轴的起始点位置,根据S3中的f(x,y)I(I=0…k)k≤m×n得到表演区域里下一个造型的相对位置,即每个轴的目标点位置,根据起始点位置和目标点位置的差值得到每个轴两次动态造型的运行距离序列di(i=0…m×n),根据该运行距离序列得到每个轴最大的运行距离dmax=max(di)(i=0…k);
S5,根据控制器中设定的读取周期T和单轴的最大运行速度Vmax,以及S4中得到的dmax,利用以下公式计算需要插入的点数量N:
N=dmax/(Vmax×T),
其中,T和Vmax为根据需求定义的常数;
S6,根据每个轴的起始点位置、目标点位置以及S5中计算得到的需要插入的点数量N,通过S型曲线规划进行多项式插值,得到每个轴的与读取周期T相关的一组目标位置序列;
S7,根据S6中得到的每个轴的目标位置序列,以及S1中每个轴与多轴矩阵Mm×n的映射关系,得到一组矩阵序列其中,N为S5得到的需要插入的点数量;
S8,将S7中得到的矩阵序列添加到需要下发给控制器的矩阵序列中;
S9,判断当前表演场次的动态造型是否完成,如果没有,则跳至S3,否则,记录当前表演场次的标识,即S8中的l值,存放在S1中确定的表演序列Li(i=0…l)里;
S10,判断是否需要新建表演场次,如果是,则跳至S1,否则,下发矩阵和Li(i=0…n)表演场次标识,完成多轴动态矩阵造型的生成。
2.根据权利要求1所述的多轴动态矩阵造型的生成方法,其特征在于,所述造型函数f(x,y)i(i=0…k)为数学上的标准函数或需求定义的离散函数对应关系。
CN201810281195.XA 2018-04-02 2018-04-02 一种多轴动态矩阵造型的生成方法 Active CN108415362B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810281195.XA CN108415362B (zh) 2018-04-02 2018-04-02 一种多轴动态矩阵造型的生成方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810281195.XA CN108415362B (zh) 2018-04-02 2018-04-02 一种多轴动态矩阵造型的生成方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108415362A true CN108415362A (zh) 2018-08-17
CN108415362B CN108415362B (zh) 2019-04-12

Family

ID=63133954

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810281195.XA Active CN108415362B (zh) 2018-04-02 2018-04-02 一种多轴动态矩阵造型的生成方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108415362B (zh)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102819242A (zh) * 2011-06-07 2012-12-12 深圳华强数码电影有限公司 一种多轴伺服控制系统及魔力球矩阵
CN102959606A (zh) * 2009-10-30 2013-03-06 克劳斯文公司 具有可移动显示装置的展示系统

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102959606A (zh) * 2009-10-30 2013-03-06 克劳斯文公司 具有可移动显示装置的展示系统
CN102819242A (zh) * 2011-06-07 2012-12-12 深圳华强数码电影有限公司 一种多轴伺服控制系统及魔力球矩阵

Also Published As

Publication number Publication date
CN108415362B (zh) 2019-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110026987B (zh) 一种机械臂抓取轨迹的生成方法、装置、设备及存储介质
CN106938470B (zh) 一种机器人力控示教模仿学习的装置及方法
JP5475629B2 (ja) 軌道計画方法、軌道計画システム及びロボット
CN109702744A (zh) 一种基于动态系统模型的机器人模仿学习的方法
CN105363187A (zh) 一种具有主动进攻能力的调节式武术训练桩及其训练系统
CN105676642A (zh) 一种六自由度机器人工位布局与运动时间协同优化方法
CN108427282A (zh) 一种基于示教学习的机器人逆运动学求解方法
CN110516389A (zh) 行为控制策略的学习方法、装置、设备及存储介质
CN110069147A (zh) 操控装置及其控制方法
CN106695800A (zh) 机械臂运动路径生成方法和系统
CN108415362B (zh) 一种多轴动态矩阵造型的生成方法
JPH07287695A (ja) 自律的に学習、成長するコンピュータシステム、及びロボットシステム
CN116728419A (zh) 弹琴机器人的连续弹琴动作规划方法、系统、设备及介质
Park et al. Haptic rendering with predictive representation of local geometry
Bentivegna et al. Using primitives in learning from observation
Bentivegna et al. A framework for learning from observation using primitives
CN102728065A (zh) 运动座椅的控制方法和控制装置以及控制系统
CN108115672A (zh) 一种斜交腕喷涂机器人的运动控制系统及其方法
CN100593175C (zh) 实现器官动画的方法和系统
JPH05228860A (ja) ロボットマニピュレータの制御方法
Kong et al. Automatic Tracking of Surgical Instruments with a Continuum Laparoscope Using Data‐Driven Control in Robotic Surgery
CN112578798A (zh) 机器人地图获取方法、装置、处理器和电子装置
CN208335143U (zh) 操控装置
Yang et al. Geometric Gait Optimization for Inertia-Dominated Systems With Nonzero Net Momentum
Lima et al. Humanoid robot simulation with a joint trajectory optimized controller

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant