CN108364355A - 一种贴合面部表情的ar渲染方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种贴合面部表情的AR渲染方法,所述方法包括:构建背景图像中人脸关键点数据;构建贴纸的三维模型数据,生成三维贴纸模型;将三维贴纸模型投影到背景图像上;对图像进行光栅化处理完成渲染。克服了现有的解决AR渲染中,三维模型无法贴合面部跟随表情变化的问题,实现了在AR渲染中,三维模型能够贴合面部跟随表情变化的技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及AR渲染领域,具体地,涉及一种贴合面部表情的AR渲染方法。
背景技术
增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
ar技术越来越多的应用到实际生活中,传统的ar渲染技术如:贴纸技术,是基于2d图片或者静态3d模型的,通过蒙皮动画的方式:渲染流程复杂,效率低下,模型构建复杂,体积大,总体成本高,无法解决让三维模型贴合面部表情渲染的问题。
发明内容
本发明提供了一种贴合面部表情的AR渲染方法,克服了现有的解决AR渲染中,三维模型无法贴合面部跟随表情变化的问题,实现了在AR渲染中,三维模型能够贴合面部跟随表情变化的技术效果。
为实现上述发明目的,本申请提供了一种贴合面部表情的AR渲染方法,所述方法包括:
构建背景图像中人脸关键点数据;
构建贴纸的三维模型数据,生成三维贴纸模型;
将三维贴纸模型投影到背景图像上;
对图像进行光栅化处理完成渲染。
进一步的,所述构建背景图像中人脸关键点数据,具体包括:
在带有人脸的背景图像中,标明图像中人脸的关键点坐标,关键点数量为n,关键点的归一化图像坐标kp[x,y];
构建人脸姿态数据[y,p,r]分别为:人脸的偏航角y,俯仰角p,翻滚角度r,构建旋转矩阵rMat;
人脸的宽度L,构建屏幕到世界坐标系投影矩阵vpwMat(可以将屏幕坐标转换为世界坐标),计算关键点的世界坐标skp[x,y,z];构建投影矩阵pMat。
进一步的,构建贴纸的三维模型数据,生成三维贴纸模型,具体包括:
三维贴纸模型由顶点坐标,纹理坐标以及三角网格索引构成;三维贴纸模型共有m个顶点,每个顶点的数据包括:顶点坐标[vx,vy,vz],纹理坐标[tx,ty],三角网格顶点索引[f0,f1,f2];贴纸跟随面部表情运动,三维贴纸模型包括背景与人脸重合部分和剩余部分;在背景与人脸重合部分的区域中,顶点和关键点一一对应,共n个,坐标为lkp[kvx,kvy,kvz],相互之间形成三角网格,称为关键点顶点kv;剩余的关键点坐标为p[vx,vy,vz],称为非关键点顶点ukv。
进一步的,所述将三维贴纸模型投影到背景图像上,具体包括:
投影关键点顶点:使用关键点坐标kp作为关键点顶点投影后的屏幕坐标;
投影非关键点顶点:找到距离非关键点顶点最近点关键点顶点,计算ukv(非关键点顶点)和skp(关键点的世界坐标)的差值向量:offsetKP[x,y,z]=ukv-skp;根据skp构建位移矩阵skpMat(以sdp为位移向量,构建位移矩阵);计算屏幕坐标:pos=pMat*rMat*skpMat*offsetKP。
进一步的,所述对图像进行光栅化处理完成渲染,具体包括:
根据三角网格顶点索引,纹理坐标计算像素颜色;将…与背景图像进行融合;完成渲染。
本申请提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本发明构建了人脸关键点二维坐标和贴纸模型顶点三维坐标映射关系,然后实现了通过关键点坐标驱动贴纸模型顶点运动,所以,本申请中的方法克服了现有的解决AR渲染中,三维模型无法贴合面部跟随表情变化的问题,实现了在AR渲染中,三维模型能够贴合面部跟随表情变化的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明实施例的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明实施例的限定;
图1是本申请中贴合面部表情的AR渲染方法的流程示意图。
具体实施方式
本发明提供了一种贴合面部表情的AR渲染方法,克服了现有的解决AR渲染中,三维模型无法贴合面部跟随表情变化的问题,实现了在AR渲染中,三维模型能够贴合面部跟随表情变化的技术效果。
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。需要说明的是,在相互不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述范围内的其他方式来实施,因此,本发明的保护范围并不受下面公开的具体实施例的限制。
请参考图1,本申请提供了一种贴合面部表情的AR渲染方法,所述方法包括:
构建背景图像中人脸关键点数据;
构建贴纸的三维模型数据,生成三维贴纸模型;
将三维贴纸模型投影到背景图像上;
对图像进行光栅化处理完成渲染。
渲染分为2层,带人脸的图像作为背景层,贴纸模型绘制在背景层上,以此实现ar贴纸渲染。
1).构建背景图像中人脸关键点数据。
在带有人脸的背景图像中,标明图像中人脸的关键点坐标,关键点数量为n,关键点的归一化图像坐标kp[x,y]。构建人脸姿态数据[y,p,r]分别为:人脸的偏航角,俯仰角,翻滚角度,构建旋转矩阵rMat。人脸的宽度L,构建屏幕到世界坐标系投影矩阵vpwMat,计算关键点的世界坐标skp[x,y,z]。构建投影矩阵pMat。
2).构建贴纸的三维模型数据。
三维模型由顶点坐标,纹理坐标以及三角网格索引构成。模型共有m个顶点,每个顶点的数据包括坐标[vx,vy,vz],纹理坐标[tx,ty],三角网格顶点索引[f0,f1,f2]。贴纸要跟随面部表情运动,所以贴纸模型分为背景人脸重合的部分和剩余部分;和人脸重合在区域中,顶点和关键点一一对应,共n个,坐标为lkp[kvx,kvy,kvz],相互之间形成三角网格,称为关键点顶点kv。剩余的关键点坐标为p[vx,vy,vz],称为非关键点顶点ukv。
3).三维贴纸模型投影到背景图像上。
投影关键点顶点:使用关键点坐标kp作为关键点顶点投影后的屏幕坐标。
投影非关键点顶点:找到距离非关键点顶点最近点关键点顶点,计算ukv和skp的差值向量:offsetKP[x,y,z]=ukv-skp。根据skp构建位移矩阵skpMat。计算屏幕坐标:pos=pMat*rMat*skpMat*offsetKP;
4).光栅化:根据三角网格顶点索引,纹理坐标计算像素颜色;和背景图像进行融合;完成渲染。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (5)
1.一种贴合面部表情的AR渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
构建背景图像中人脸关键点数据;
构建贴纸的三维模型数据,生成三维贴纸模型;
将三维贴纸模型投影到背景图像上;
对图像进行光栅化处理完成渲染。
2.根据权利要求1所述的贴合面部表情的AR渲染方法,其特征在于,所述构建背景图像中人脸关键点数据,具体包括:
在带有人脸的背景图像中,标明图像中人脸的关键点坐标,关键点数量为n,关键点的归一化图像坐标kp[x,y];
构建人脸姿态数据[y,p,r]分别为:人脸的偏航角y,俯仰角p,翻滚角度r,构建旋转矩阵rMat;
人脸的宽度L,构建屏幕到世界坐标系投影矩阵vpwMat,计算关键点的世界坐标skp[x,y,z];构建投影矩阵pMat。
3.根据权利要求2所述的贴合面部表情的AR渲染方法,其特征在于,构建贴纸的三维模型数据,生成三维贴纸模型,具体包括:
三维贴纸模型由顶点坐标,纹理坐标以及三角网格索引构成;三维贴纸模型共有m个顶点,每个顶点的数据包括:顶点坐标[vx,vy,vz],纹理坐标[tx,ty],三角网格顶点索引[f0,f1,f2];贴纸跟随面部表情运动,三维贴纸模型包括背景与人脸重合部分和剩余部分;在背景与人脸重合部分的区域中,顶点和关键点一一对应,共n个,坐标为lkp[kvx,kvy,kvz],相互之间形成三角网格,称为关键点顶点kv;剩余的关键点坐标为p[vx,vy,vz],称为非关键点顶点ukv。
4.根据权利要求3所述的贴合面部表情的AR渲染方法,其特征在于,所述将三维贴纸模型投影到背景图像上,具体包括:
投影关键点顶点:使用关键点坐标kp作为关键点顶点投影后的屏幕坐标;
投影非关键点顶点:找到距离非关键点顶点最近点关键点顶点,计算ukv和skp的差值向量:offsetKP[x,y,z]=ukv-skp;根据skp构建位移矩阵skpMat;计算屏幕坐标:pos=pMat*rMat*skpMat*offsetKP。
5.根据权利要求1所述的贴合面部表情的AR渲染方法,其特征在于,所述对图像进行光栅化处理完成渲染,具体包括:
根据三角网格顶点索引,纹理坐标计算像素颜色;将像素颜色与背景图像进行融合;完成渲染。
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