CN108363536A - 一种表情包使用方法及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种表情包使用方法及终端设备,涉及终端技术领域,用以解决各应用只能够使用各应用自带的表情包的问题。该方法包括:接收用户的第一输入;响应于第一输入,显示表情包集合;表情包集合包括至少一个第一应用的表情包;第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用。本申请用于实现表情包的跨应用使用,从而可以丰富可使用的表情包。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种表情包使用方法及终端设备。
背景技术
使用表情包表达感情是一种利用图片来表示感情的方式,其在人们交流过程中的使用非常普遍,多种多样的表情包给人们的交流带来了巨大的便利和乐趣。
表情包的应用范围十分广泛,不但可以应用于即时通信应用中,而且还可以用于新闻类应用的评论、讨论类应用的跟帖以及视频类应用的弹幕中等。虽然目前开发人员已开发出了种类丰富的表情包,但各应用仅能够使用各应用自带的表情包。例如:通过即时通信应用进行即时通信时,能够使用该即时通信应用自带的表情包,而无法使用其他应用的表情包,因此用户在使用单一应用时能够使用的表情包非常少,表情包内容不够丰富。
发明内容
本申请实施例提供一种表情包使用方法及终端设备,用以解决各应用只能够使用各应用自带的表情包的问题。
为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供了一种表情包使用方法,包括:
接收用户的第一输入;
响应于所述第一输入,显示表情包集合;
所述表情包集合包括第一应用的表情包;所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用。
第二方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:
接收单元,用于接收用户的第一输入;
显示单元,用于响应于所述第一输入,显示表情包集合;
所述表情包集合包括第一应用的表情包;所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:处理器、存储器、显示器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的表情包使用方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的表情包使用方法的步骤。
本申请实施例提供的表情包使用方法,在接收到用户第一输入时,响应于用户对表情包加载控件的触控输入显示表情包集合;其中,由于表情包集合包括第一应用的表情包,且所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用,因此通过上述实施例提供的表情包使用方法可以在运行一个应用过程中使用其他应用的表情包,相比于现有技术中,运行一个应用时只能使用该应用自带的表情包,本申请实施例可以在运行一个应用时可以使用已安装的其他应用的表情包,实现表情包的跨应用使用,因此本申请实施例可以丰富可使用的表情包。
附图说明
图1为本申请实施例提供的安卓操作系统的架构图一;
图2为本申请实施例提供的表情包使用方法的步骤流程示意图;
图3为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图一;
图4为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图二;
图5为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图三;
图6为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图四;
图7为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图五;
图8为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图六;
图9为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图七;
图10为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图八;
图11为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图九;
图12为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图十;
图13为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图十一;
图14为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图十二;
图15为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图十三;
图16为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图十四;
图17为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图十五;
图18为本申请实施例提供的表情包使用方法的应用界面示意图十六;
图19为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图一;
图20为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图二;
图21为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图三。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一输入和第二输入等是用于区别不同的输入,而不是用于描述输入的特定顺序。
在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。此外,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。
在现有技术中,各应用仅能够使用各应用自带的表情包,而无法使用其他应用的表情包,因此用户在使用单一应用时能够使用的表情包非常少,表情包内容不够丰富。
为了解决该问题,本申请实施例提供一种表情包使用方法及终端设备。该表情包使用方法在接收到用户第一输入时,响应于用户对表情包加载控件的触控输入显示表情包集合;其中,由于表情包集合包括第一应用的表情包,且所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用,因此通过上述实施例提供的表情包使用方法可以在运行一个应用过程中使用其他应用的表情包,相比于现有技术中,运行一个应用时只能使用该应用自带的表情包,本申请实施例可以在运行一个应用时可以使用已安装的其他应用的表情包,实现表情包的跨应用使用,因此本申请实施例可以丰富可使用的表情包。
本申请实施例提供的表情包使用方法可以应用于终端设备,该终端设备可以为具有操作系统的终端设备。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,也可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作限定。
下面以安卓操作系统为例,介绍一下本申请实施例提供的表情包使用方法所应用的软件环境。
如图1所示,为本申请实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。
系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。
内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作系统为例,本申请实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本申请实施例提供的快速启动应用程序的方法的软件程序,从而使得该快速启动应用程序的方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端设备可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本申请实施例提供的快速启动应用程序的方法。
本申请实施例提供的终端设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)、智能手表、智能手环等终端设备,或者该终端设备还可以为其他类型的终端设备,本申请实施例不作限定。
实施例一、
本申请实施例提供的表情包使用方法可以应用于移动终端,也可以应用于其他诸如具有操作系统的终端设备,本申请实施例不作限定。为了便于本领域技术人员的理解,下面以本申请实施例提供的表情包使用方法应用于手机为例,介绍该表情包使用方法。
如图2所示,本申请实施例提供一种表情包使用方法,该表情包使用方法可以包括下述步骤S11-S12。
S11、接收用户的第一输入。
可选的,本申请实施例中的第一输入具体可以为触控输入、语音输入、重力感应输入、加速度感应输入、按键输入等。
进一步的,当上述实施例中的第一输入为触控输入时,第一输入具体可以为对显示于当前显示界面上的表情包加载控件的触控输入。
可选的,本申请实施例中的表情包加载控件可以在任意显示界面时均显示,也可以在满足特定触发条件时显示,还可以根据用户设定显示。
示例性的,上述特定触发条件可以为:显示界面包含表情包输入框。例如:显示界面为的即时通信应用、新闻类应用、论坛类应用等的显示界面,且显示界面包含表情包输入框时,在显示界面上显示表情包加载控件。示例性的,参照图3所示,图3中以特定触发条件为即时通信应用的显示界面包含表情包输入框为例示出,如图3所示,显示界面20包含的表情包输入框21。
进一步的,本申请实施例中的表情包加载控件可以在当前显示界面上叠加显示,也可以以预设算法与当前界面融合显示,即可以通过预设将当前显示界面与表情包加载控件融合为一个新的显示界面,然后显示该新的显示界面。
具体的,当表情包加载控件在当前显示界面上叠加显示时,所述表情包加载控件可以以预设透明度叠加显示在当前显示界面上。其中,所述预设透明度可以为0至100之间的任意透明度。
示例性的,参照图4所示,图4中以在当前显示界面20上以透明度0叠加显示所述表情包加载控件22为例示出。
需要说明的是,当表情包加载控件叠加显示在当前显示界面上时,表情包加载控件可以显示于当前显示界面的任意位置,本发明实施例对此不作限定。
此外,当表情包加载控件叠加显示在当前显示界面上时,用户还可以通过拖动操作来调节表情包加载控件的位置。例如:如图5所示,用户通过将表情包加载控件22向右侧拖动,将表情包加载控件22拖动至当前显示界面20的空白位置处,从而避免表情包加载控件22遮挡当前显示界面显示的内容。
具体的,表情包加载控件以预设算法与当前界面融合显示时,可以将所述表情包加载控件植入当前界面中生成新的显示界面,并新的显示界面。
需要说明的是,上述实施例中可以将表情包加载控件植入当前界面的任意位置。例如:参照图6所示,可以将表情包加载控件22植入当前界面20的表情包输入框21的右侧。再例如:参照图7所示,若当前界面20还包括虚拟键盘23,则也可以将表情包加载控件22植入第一界面20的虚拟键盘23中。
上述实施例中通过将表情包加载控件植入当前界面,可以避免表情包加载控件遮挡第一显示界面的显示内容,且减弱表情包加载控件的独立性,消除用户因增加表情包加载控件而带来的不信任感,从而进一步提升用户体验。
可选的,在本申请实施例中,当第一输入为触控输入时,第一输入具体可以为单击触控输入、双击触控输入、长按触控输入以及特定手势中的一种,其中,特定手势具体可以为:单击手势、滑动手势、压力识别手势、长按手势、面积变化手势、双按手势、双击手势中的任意一种。
S12、响应于所述第一输入,显示表情包集合。
其中,所述表情包集合包括至少一个第一应用的表情包;所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用。
可选的,上述实施例中的表情包集合还可以包括:自定义表情包。
即,上述实施例中的具体实现方案可以为:
1、表情包集合包括至少一个第一应用的表情包。
当表情包集合包括至少一个第一应用的表情包时,运行一个应用程序时,可以使用其他应用的表情包,因此本申请实施例可以实现表情包跨应用使用。
2、表情包集合包括至少一个第一应用的表情包以及自定义的表情包。
其中,本申请实施例中的自定义的表情包是指:不属于任一应用,而是由用户整理获取的表情包。
当表情包集合包括至少一个第一应用的表情包以及自定义的表情包,上述实施例不但可以实现表情包的跨应用使用,而且还可以所有应用中使用用户自定义的表情包,进而进一步丰富运行单一应用时可使用的表情包,进而提升用户体验。
此外,需要说明的是,上述实施中的表情包集合可以包括当前显示界面所属的应用的表情包也可以不包括当前显示界面所属的应用的表情包,本申请实施例对此不作限定。
进一步的,上述步骤S12中显示表情包集合具体可以通过如下具体实现方式来实现:
a、将表情包集合中的表情包按照表情包来源分栏显示。
示例性的,参照图8所示,表情包集合包括:应用1的表情包、应用2的表情包、自定义1表情包等,将表情包集合中的表情包按照表情包的来源分为应用1、应用2、自定义1等进行显示。图8中以显示应用1的表情包为例示出。
当将表情包集合中的表情包按照表情包来源分栏显示,上述方法还包括:
显示每一个所述第一应用的标识;
接收用户的第六操作;所述第六操作为对至少一个第一应用的标识的操作;
响应于所述第六操作,显示所述至少一个所述第一应用的表情包。
b、将表情包集合中的表情包按照表情包类别分栏显示。
示例性的,参照图9所示,表情包集合包括:类别1表情包、类别2表情包、类别3表情包等,将表情包集合中的表情包按照表情包的类别分为类别1、类别2、类别3进行显示。图9中以显示类别2的表情包为例示出。
c、整合显示表情包集合中的表情包。
即,不对显示表情包集合中的表情包做任何分类,直接显示显示表情包集合中的全部表情包。
本申请实施例提供的表情包使用方法,在接收到用户第一输入时,响应于用户对表情包加载控件的触控输入显示表情包集合;其中,由于表情包集合包括第一应用的表情包,且所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用,因此通过上述实施例提供的表情包使用方法可以在运行一个应用过程中使用其他应用的表情包,相比于现有技术中,运行一个应用时只能使用该应用自带的表情包,本申请实施例可以在运行一个应用时可以使用已安装的其他应用的表情包,实现表情包的跨应用使用,因此本申请实施例可以丰富可使用的表情包。
进一步的,在上述实施例的基础上,本申请实施例提供的表情包使用方法还可以包括如下步骤S13以及S14。
S13、接收用户对所述表情包集合中至少一个表情包的选择输入。
具体的,在本申请的实施例中,用户对所述表情包集合的选择输入可以为单击触控输入、双击触控输入、长按触控输入以及特定手势中的一种,其中,特定手势具体可以为:单击手势、滑动手势、压力识别手势、长按手势、面积变化手势、双按手势、双击手势中的任意一种。
S14、在所述表情包输入框显示用户选择的所述至少一个表情包。
示例性的,参照图10、11所示,图10、11中以用户选择的表情包为表情包100为例示出。如图10所示,用户对表情包100输入选择输入,则如图11所示,在表情包输入框21中显示表情包100。
进一步的,在发明实施例中,显示表情包集合之前,还需要先生成表情包集合,生成上述实施例中的表情包集合的过程可以包括如下实现方式:
第一种:
S101、显示已安装应用中包含表情包的应用的标识。
例如:手机已安装且包含表情包的应用为:应用1、应用2、应用3……应用N,则显示应用1、应用2、应用3……应用N的标识。
S102、接收用户的第二输入。
其中,所述第二输入为用户对所述已安装应用中包含表情包的应用中的至少一个应用的标识的选择输入。
可选的,在本申请的实施例中,第二输入可以为单击触控输入、双击触控输入、长按触控输入以及特定手势中的一种,其中,特定手势具体可以为:单击手势、滑动手势、压力识别手势、长按手势、面积变化手势、双按手势、双击手势中的任意一种。
S103、响应于所述第二输入,将所述至少一个应用的表情包添加至所述表情包集合。
需要说明的是,上述实施例中表情包集合可以保存第一应用的表情包,也可以仅保存第一应用的表情包的存储路径保存。
仅保存第一应用的表情包的存储路径保存,避免第一应用中的表情包重复保存,进而节省终端设备的存储空间。
通过上述实施例可以将已安装应用的表情包添加至表情包集合中,从实现表情包的跨应用使用。
第二种:
S201、显示第一界面,所述第一界面包括第一图片。
具体的,第一界面可以为任意显示界面。例如:第一界面为浏览网页时的显示界面;再例如:第一界面为阅读文章时的显示界面;再例如:第一界面为运行应用时的显示界面。
S202、接收用户的第三输入。
S203、响应于所述第三输入,将所述第一图片添加至所述表情包集合的自定义表情包。
具体的,以下分两种情况对上述实施例中响应于所述第三输入,将所述第一图片添加至所述表情包集合的自定义表情包的实现过程进行说明:
1、第一界面中的第一图片处于可以被选中状态。
示例性的,如图12所示,第一界面中的第一图片处于可以被选中状态,则用户可以对第一图片输入触控操作,从而使如图13所示,使第一图片弹出选择菜单,其中,选择菜单包括“添加表情包”、“发送朋友”、“删除”、“更多”选项,并进一步对选择菜单中的选项“添加表情包”输入触控操作,从而将第一图片添加到表情包集合的自定义表情包中。
2、第一界面中的第一图片处于不可以被选中状态,所述第三输入包括:第四操作以及第五操作。
上述步骤S203中响应于所述第三输入,将所述第一图片添加至所述表情包集合的自定义表情包,包括:
响应于所述第四操作,所述第一界面上叠加显示图片选择框;所述第四操作为对所述第一界面的输入;所述第一图片显示于所述图片选择框内;
响应于所述第五操作,将所述图片选择框范围内的图片添加至所述表情包集合的自定义表情包。
示例性的,如图14所示,第一界面中的第一图片处于不可以被选中状态,则用户可以对第一界面输入第四操作,触发在第一界面叠加显示图片选择框。此外,终端设备可以自动分析识别第一图片所在位置以及第一图片的大小、形状、位置,使第一图片显示于所述图片选择框内,也可以通过用户手动对图片选择框的大小、形状、位置进行调节,从而使第一图片显示于所述图片选择框内。示例性的,如图15、16、17所示,图片选择框可以为矩形、圆形以及自定义形状,且用户可以根据第一图片的大小和位置对截图区域的大小和位置进行调节。
进一步的,如图18所示,图18中以截图区域为矩形为例进行说明,确定图片选择框的大小、形状、位置后,用户对进一步对图片选择框输入第五操作,从而使图片选择框弹出下拉菜单,其中,下拉菜单中包括“添加表情包”、“发送朋友”、“删除”、“更多”选项,并进一步对下拉菜单中的“添加表情包”选项输入触控操作,从而将第一图片添加到表情包集合的自定义表情包中。
可选的,上述实施例提供的方法还包括:
删除所述表情包集合中重复的表情包;
向云端服务器发送删除重复的表情包后的所述表情包集合。
示例性的,手机通过扫描获取已安装且包含包情包的应用的表情包来生成表情包集合,且已安装应用1的包情包包括:表情包1、表情包2、表情包3,已安装应用2的包情包包括:表情包3、表情包4、表情包5,则通过扫描获取已安装且包含包情包的应用的表情包来生成表情包集合包括:表情包1、表情包2、表情包3、表情包3、表情包4、表情包5,则上述实施例即为:删除其中重复表情包3,删除重复表情包后的表情包集合包括:表情包1、表情包2、表情包3、表情包4、表情包5,并向云端服务器发送该包括表情包1、表情包2、表情包3、表情包4、表情包5的表情包集合。
删除所述表情包集合中重复的表情包后在向云端服务器发送删除重复的表情包后的所述表情包集合,可以避免重复向云端服务器发送相同的表情包集合,从而减小传输、存储表情包集合占用的资源。
可选的,当将删除所述表情包集合中重复的表情包,并向云端服务器发送删除重复的表情包后的所述表情包集合后,所述方法还包括:
比对本地表情包集合与云端服务器中存储的表情包集合;
根据比对的结果,执行下述步骤A和步骤B中的至少一个;
步骤A:在所述本地表情包集合中添加第二表情包;所述第二表情包为所述本地表情包集合中不包含且所述云端服务器中存储的表情包集合中包含的表情包;
步骤B:向所述云端服务器发送第三表情;所述第三表情包为所述本地表情包集合中包含且所述云端服务器中存储的表情包集合中不包含的表情包。
执行步骤A即为:将云端服务器中存储的表情包集合中包含的且本地表情包集合中不包含表情包导通本地存储的包情包集合中。通过执行上述步骤A,可以在用户更换手机后快速将原手机中的表情包集合导入新手机中。
执行步骤B即为:向云端服务器发送本地表情包集合中包含的且云端服务器中存储的表情包集合中不包含表情包。通过执行上述步骤B,可以对云端服务器中存储的表情包集合进行更新。
实施例二、
本申请另一实施例提供一种终端设备,具体的,参照图19所示,该终端设备190,包括:
接收单元192,用于接收用户的第一输入,所述第一输入为用户对所述表情包加载控件的触控输入;
显示单元191,用于响应于所述第一输入,显示表情包集合。
其中,所述表情包集合包括至少一个第一应用的表情包;所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用。
可选的,所述终端设备还包括:处理单元;
所述显示单元191,还用于显示已安装应用中包含表情包的应用的标识;
所述接收单元192,还用于接收用户的第二输入,所述第二输入为用户对所述已安装应用中包含表情包的应用中的至少一个应用的标识的选择输入;
所述处理单元,用于响应于所述第二输入,将所述至少一个应用的表情包添加至所述表情包集合。
可选的,所述终端设备还包括:处理单元;
所述显示单元191,还用于显示第一界面,所述第一界面包括第一图片;
所述接收单元192,还用于接收用户的第三输入;
所述处理单元,用于响应于所述第三输入,将所述第一图片添加至所述表情包集合的自定义表情包。
可选的,所述第一图片处于不可选中状态,所述第三输入包括:第四操作以及第五操作;
所述显示单元191,还用于响应于所述第四操作,在所述第一界面上叠加显示图片选择框;所述第四操作为对所述第一界面的输入;所述第一图片显示于所述图片选择框内;
所述处理单元,具体用于响应于所述第五操作,将所述图片选择框范围内的图片添加至所述表情包集合的自定义表情包。
可选的,所述显示单元191,具体用于显示每一个所述第一应用的标识;接收用户的第六操作;所述第六操作为对至少一个第一应用的标识的操作;响应于所述第六操作,显示所述至少一个所述第一应用的表情包。
可选的,所述终端设备还包括:发送单元;
所述处理单元,还用于删除所述表情包集合中重复的表情包;
所述发送单元,用于向云端服务器发送删除重复的表情包后的所述表情包集合。
可选的所述处理单元还用于比对本地表情包集合与云端服务器中存储的表情包集合;根据比对的结果,执行下述步骤A和步骤B中的至少一个;
步骤A:所述处理单元在所述本地表情包集合中添加第二表情包;所述第二表情包为所述本地表情包集合中不包含且所述云端服务器中存储的表情包集合中包含的表情包;
步骤B:所述发送单元向所述云端服务器发送第三表情;所述第三表情包为所述本地表情包集合中包含且所述云端服务器中存储的表情包集合中不包含的表情包。
本申请提供的终端设备,在通过接收单元接收到用户第一输入时,显示单元响应于用户对表情包加载控件的触控输入显示表情包集合;其中,由于表情包集合包括第一应用的表情包,且所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用,因此通过上述实施例提供的表情包使用方法可以在运行一个应用过程中使用其他应用的表情包,相比于现有技术中,运行一个应用时只能使用该应用自带的表情包,本申请实施例可以在运行一个应用时可以使用已安装的其他应用的表情包,实现表情包的跨应用使用,因此本申请实施例可以丰富可使用的表情包。
实施例三、
图20为实现本申请各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,如图20所示,该终端设备100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图20中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本申请实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,用户输入单元107,用于接收用户的第一输入;
显示单元106,还用于响应于所述第一输入,显示表情包集合。
所述表情包集合包括至少一个第一应用的表情包;所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用。
本申请提供的终端设备,在接收到用户第一输入时,响应于用户对表情包加载控件的触控输入显示表情包集合;其中,由于表情包集合包括第一应用的表情包,且所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用,因此通过上述实施例提供的表情包使用方法可以在运行一个应用过程中使用其他应用的表情包,相比于现有技术中,运行一个应用时只能使用该应用自带的表情包,本申请实施例可以在运行一个应用时可以使用已安装的其他应用的表情包,实现表情包的跨应用使用,因此本申请实施例可以丰富可使用的表情包。
应理解的是,本申请实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图20中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与终端设备100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备100中的一个或多个元件或者可以用于在终端设备100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109中的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109中的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
实施例四、
参照图21所示,本申请实施例还提供一种终端设备,包括:处理器211、存储器212、显示器213以及存储在存储器212上并可在处理器211上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器211执行时实现上述表情包使用方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述表情包使用方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
其中,本申请实施例提供的终端设备、计算机存储介质均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (14)
1.一种表情包使用方法,其特征在于,包括:
接收用户的第一输入;
响应于所述第一输入,显示表情包集合;
所述表情包集合包括至少一个第一应用的表情包;所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述表情包集合之前,所述方法还包括:
显示已安装应用中包含表情包的应用的标识;
接收用户的第二输入,所述第二输入为用户对所述已安装应用中包含表情包的应用中的至少一个应用的标识的选择输入;
响应于所述第二输入,将所述至少一个应用的表情包添加至所述表情包集合。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情包集合还包括:自定义表情包;在显示所述表情包集合之前,所述方法还包括:
显示第一界面,所述第一界面包括第一图片;
接收用户的第三输入;
响应于所述第三输入,将所述第一图片添加至所述表情包集合的自定义表情包。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一图片处于不可选中状态,所述第三输入包括:第四操作以及第五操作;所述响应于所述第三输入,将所述第一图片添加至所述表情包集合的自定义表情包,包括:
响应于所述第四操作,在所述第一界面上叠加显示图片选择框;所述第四操作为对所述第一界面的输入;所述第一图片显示于所述图片选择框内;
响应于所述第五操作,将所述图片选择框范围内的图片添加至所述表情包集合的自定义表情包。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示表情包集合,包括:
显示每一个所述第一应用的标识;
接收用户的第六操作;所述第六操作为对至少一个第一应用的标识的操作;
响应于所述第六操作,显示所述至少一个所述第一应用的表情包。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
删除所述表情包集合中重复的表情包;
向云端服务器发送删除重复的表情包后的所述表情包集合。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
比对本地表情包集合与云端服务器中存储的表情包集合;
根据比对的结果,执行下述步骤A和步骤B中的至少一个;
步骤A:在所述本地表情包集合中添加第二表情包;所述第二表情包为所述本地表情包集合中不包含且所述云端服务器中存储的表情包集合中包含的表情包;
步骤B:向所述云端服务器发送第三表情;所述第三表情包为所述本地表情包集合中包含且所述云端服务器中存储的表情包集合中不包含的表情包。
8.一种终端设备,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收用户的第一输入;
显示单元,用于响应于所述第一输入,显示表情包集合;
所述表情包集合包括至少一个第一应用的表情包;所述第一应用为已安装且与当前显示界面所属的应用不同的应用。
9.根据权利要求8所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:处理单元;
所述显示单元,还用于显示已安装应用中包含表情包的应用的标识;
所述接收单元,还用于接收用户的第二输入,所述第二输入为用户对所述已安装应用中包含表情包的应用中的至少一个应用的标识的选择输入;
所述处理单元,用于响应于所述第二输入,将所述至少一个应用的表情包添加至所述表情包集合。
10.根据权利要求8所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:处理单元;
所述显示单元,还用于显示第一界面,所述第一界面包括第一图片;
所述接收单元,还用于接收用户的第三输入;
所述处理单元,用于响应于所述第三输入,将所述第一图片添加至所述表情包集合的自定义表情包。
11.根据权利要求10所述的终端设备,其特征在于,所述第一图片处于不可选中状态,所述第三输入包括:第四操作以及第五操作;
所述显示单元,还用于响应于所述第四操作,在所述第一界面上叠加显示图片选择框;所述第四操作为对所述第一界面的输入;所述第一图片显示于所述图片选择框内;
所述处理单元,具体用于响应于所述第五操作,将所述图片选择框范围内的图片添加至所述表情包集合的自定义表情包。
12.根据权利要求8所述的终端设备,其特征在于,所述显示单元,具体用于显示每一个所述第一应用的标识;接收用户的第六操作;所述第六操作为对至少一个第一应用的标识的操作;响应于所述第六操作,显示所述至少一个所述第一应用的表情包。
13.根据权利要求8-12所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:发送单元;
所述处理单元,还用于删除所述表情包集合中重复的表情包;
所述发送单元,用于向云端服务器发送删除重复的表情包后的所述表情包集合。
14.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,
所述处理单元还用于比对本地表情包集合与云端服务器中存储的表情包集合;根据比对的结果,执行下述步骤A和步骤B中的至少一个;
步骤A:所述处理单元在所述本地表情包集合中添加第二表情包;所述第二表情包为所述本地表情包集合中不包含且所述云端服务器中存储的表情包集合中包含的表情包;
步骤B:所述发送单元向所述云端服务器发送第三表情;所述第三表情包为所述本地表情包集合中包含且所述云端服务器中存储的表情包集合中不包含的表情包。
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