CN108355351A - 一种基于实时背景的电子游戏的生成方法 - Google Patents

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Abstract

一种基于实时背景的电子游戏的生成方法,为解决实时背景与运动的动物叠加的问题,方法是:1.电子游戏服务器中存储有一组动物移动路径及路径起始和移动过程中动物的不同姿态;2.游戏机终端上设置的摄像系统实时采集的环境视频采取抽帧发送传送至电子游戏服务器,并在游戏机终端进行实时播放:3.电子游戏服务器借助于IVA音视频识别系统对实时播放的环境视频进行视频图像识别,电子游戏服务器根据视频图像识别结果匹配动物移动路径及动物路径起始和移动过程中动物的姿态,并将匹配动物移动路径及动物路径起始和移动过程中动物的姿态与摄像系统实时采集的环境视频叠加播放。有益效果是增加游戏的趣味性。

Description

一种基于实时背景的电子游戏的生成方法
所述技术领域
本发明涉及一种基于实时背景的电子游戏的生成方法,特别是一种实时采集的背景与游戏内容结合电子游戏的生成方法。
背景技术
现有技术中电子游戏的生成方法均是采用预制的背景与运动的动物在同一画面上呈现,如战斗中的人物在特定的背景中移动战争的游戏或大自然中动物的移动游戏,随着手机功能的强大,手机作为游戏机的终端进行电子游戏已经成为人们闲暇休闲的常态,特别是将手机作为游戏机的终端固定在枪支上、弓箭上进行游戏时,现有技术中预制的背景使游戏趣味性大大降低,如果将游戏机的终端实时采集的环境背景作为游戏的背景,将大大增加电子游戏的趣味性,使游戏者有身临其境的感觉。
发明内容
为解决现有技术中电子游戏的生成方法均是采用预制的背景与运动的动物在同一画面上呈现的技术不足,本发明公开一种基于实时背景的电子游戏的生成方法。
本发明实现发明目的采用的方法是:一种基于实时背景的电子游戏的生成方法,该方法借助于:电子游戏服务器及摄像系统实时采集的环境视频图像,通过电子游戏服务器对环境视频图像的识别生成基于实时背景的电子游戏,所述的基于实时背景的电子游戏的生成方法由以下步骤实现:
步骤1.电子游戏服务器中存储有一组动物移动路径及路径起始和移动过程中动物的不同姿态;
步骤2.游戏机终端上设置的摄像系统实时采集的环境视频采取抽帧发送传送至电子游戏服务器,并在游戏机终端进行实时播放:
步骤3.电子游戏服务器借助于IVA音视频识别系统对实时播放的环境视频进行视频图像识别,电子游戏服务器根据视频图像识别结果匹配动物移动路径及动物路径起始和移动过程中动物的姿态,并将匹配动物移动路径及动物路径起始和移动过程中动物的姿态与摄像系统实时采集的环境视频叠加播放。
本发明的有益效果是:将游戏机的终端实时采集的环境背景作为游戏的背景,将大大增加电子游戏的趣味性,使游戏者有身临其境的感觉。
下面结合实施例对本发明进行详细描述。
具体实施方式
一种基于实时背景的电子游戏的生成方法,该方法借助于:电子游戏服务器及摄像系统实时采集的环境视频图像,通过电子游戏服务器对环境视频图像的识别生成基于实时背景的电子游戏:所述的基于实时背景的电子游戏的生成方法由以下步骤实现:
步骤1.电子游戏服务器中存储有一组动物移动路径及路径起始和移动过程中动物的不同姿态;
步骤2.游戏机终端上设置的摄像系统实时采集的环境视频采取抽帧发送传送至电子游戏服务器,并在游戏机终端进行实时播放:
步骤3.电子游戏服务器借助于IVA音视频识别系统对实时播放的环境视频进行视频图像识别,电子游戏服务器根据视频图像识别结果匹配动物移动路径及动物路径起始和移动过程中动物的姿态,并将匹配动物移动路径及动物路径起始和移动过程中动物的姿态与摄像系统实时采集的环境视频叠加播放。
本发明助于IVA音视频识别系统对实时播放的环境视频进行视频图像识别, IVA是In Video Action技术的缩写,IVA目前与Google Voice的字幕自动化生成技术、百度Video In视频无痕植入技术并称改变视频行业的三大革命性技术。
随着触屏时代的到来,交流平台的移动化、社交化、智能化已成为必然的发展方向。在这样的趋势下,视频互动成为视频行业制定战略的重要考虑因素。
IVA技术简单来说是一种音视频识别技术,加上一套互动工具所构成的互动体系。IVA技术可将直播视频画面中的人物、物体、品牌、纹理、场景甚至情绪等信息分拣出来,再通过各种互动工具与受众进行双向交流。
中级IVA利用图像处理技术、大数据技术和深度学习技术,识别视频流中的场景、形状、纹理和人物等。中级IVA可以从视频流中识别大海、森林、闹市等多种场景,在场景连续出现超过30帧的情况下,识别率可以高达90%以上;形状识别的典型案例是从视频流中准确识别。
本发明实施例中,所述的步骤1电子游戏服务器中存储有一组动物移动路径及路径起始和移动过程中动物的姿态中的动物为可移动的车辆或飞行器。
本发明实施例中,所述的步骤3中的IVA音视频图像识别系统,根据已经构建多个类别的物体分类基于sift算子进行匹配,并计算两个物体图像的闵可夫斯基距离,依据不同的闵可夫斯基距离模值匹配移动过程中动物不同的飞行速度。

Claims (3)

1.一种基于实时背景的电子游戏的生成方法,该方法借助于:电子游戏服务器及摄像系统实时采集的环境视频图像,通过电子游戏服务器对环境视频图像的识别生成基于实时背景的电子游戏:其特征在于:所述的基于实时背景的电子游戏的生成方法由以下步骤实现:
步骤1.电子游戏服务器中存储有一组动物移动路径及路径起始和移动过程中动物的不同姿态;
步骤2.游戏机终端上设置的摄像系统实时采集的环境视频采取抽帧发送传送至电子游戏服务器,并在游戏机终端进行实时播放:
步骤3.电子游戏服务器借助于IVA音视频识别系统对实时播放的环境视频进行视频图像识别,电子游戏服务器根据视频图像识别结果匹配动物移动路径及动物路径起始和移动过程中动物的姿态,并将匹配动物移动路径及动物路径起始和移动过程中动物的姿态与摄像系统实时采集的环境视频叠加播放。
2.根据权利要求1所述的一种基于实时背景的电子游戏的生成方法,其特征在于:所述的步骤1电子游戏服务器中存储有一组动物移动路径及路径起始和移动过程中动物的姿态中的动物为可移动的车辆或飞行器。
3.根据权利要求1所述的一种基于实时背景的电子游戏的生成方法,其特征在于:所述的步骤3中的IVA音视频图像识别系统,根据已经构建多个类别的物体分类基于sift算子进行匹配,并计算两个物体图像的闵可夫斯基距离,依据不同的闵可夫斯基距离模值匹配移动过程中动物不同的飞行速度。
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