CN108346126B - 基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法及装置,方法包括:使用Windows客户端工具将需要使用的图片进行文件读取与解码处理,根据不同的图片文件类型读取相应的图片文件的头信息和内容信息,并将图片文件的内容信息存入预先定义好的一个数组对象中;根据不同的手机展示平台,通过手机游戏开发平台接口获取手机屏幕的首地址指针,并通过宽度和高度,将数组对象中的图片文件的内容信息按照内存从小到大的顺序依次排列,拷贝到手机屏幕的首地址指针之后;刷新手机的屏幕即展示图片信息;用户对图片进行剪切操作时,根据剪切的宽度和高度获取到相应的图片内存数据。本发明效率较高、能避免出现画面卡顿现象、提升用户的体验效果。
Description
技术领域
本发明涉及图片绘制领域,特别涉及一种基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法及装置。
背景技术
在现有的手机开发平台软件中,绘画手机游戏图片都是调用平台提供的绘画接口,这些绘画接口都是需要先对图片数据进行解析处理,然后再绘画到屏幕上,这种方式会多次重复调用绘画接口,其效率比较低下。其一般的处理流程如下:(1)准备游戏图片数据:指原图,即美术提供的png、gif、jpg等格式的图片。(2)调用平台接口进行绘画:根据不同的手机开发平台,调用相应的图片绘画接口。(3)屏幕刷新:即手机平台自动刷新屏幕。在步骤(2)中调用平台接口在绘画图片的时候,每次都需要将图片数据进行解析操作,会耗费掉太多时间,因此效率比较低。另外,这种方式在图片较多的情况下,造成CPU处理不过来,会导致画面卡顿的现象发生,严重影响用户的体验效果。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述效率低下、出现画面卡顿现象、影响用户的体验效果的缺陷,提供一种效率较高、能避免出现画面卡顿现象、提升用户的体验效果的基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法及装置。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法,包括如下步骤:
A)使用Windows客户端工具将需要使用的图片进行文件读取与解码处理,并根据不同的图片文件类型,读取相应的图片文件的头信息和内容信息,并将获取到的所述图片文件的内容信息存入预先定义好的一个数组对象中;所述图片文件的头信息包括图片的宽度、高度和大小;
B)根据不同的手机展示平台,通过手机游戏开发平台接口获取手机屏幕的首地址指针,并通过所述图片的宽度和高度,将保存在所述数组对象中的图片文件的内容信息按照内存从小到大的顺序依次排列,并拷贝到所述手机屏幕的首地址指针之后;
C)刷新所述手机的屏幕即展示图片信息;
D)当用户对图片进行剪切操作时,根据剪切的宽度和高度获取到相应的图片内存数据。
在本发明所述的基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法中,所述步骤D)进一步包括:
D1)设定图片的宽度像素值为m,高度像素值为n,其中m和n均大于1的整数;
D2)将所述数组对象中的图片文件的内容信息分为n段,每段m个数值,形成一个n行m列的二维数组;
D3)根据需要截取位置的左上角的坐标点和右下角的坐标点的位置,从所述二维数组中读取所述左上角的坐标点和右下角的坐标点所围成的矩形区域内的图片内存数据。
在本发明所述的基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法中,所述图片文件类型包括gif格式、png格式和jpg格式。
在本发明所述的基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法中,所述图片文件的内容信息为图片的字节内容。
在本发明所述的基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法中,所述Windows客户端工具为Windows安装软件。
本发明还涉及一种实现上述基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法的装置,包括:
读取解码存储单元:用于使用Windows客户端工具将需要使用的图片进行文件读取与解码处理,并根据不同的图片文件类型,读取相应的图片文件的头信息和内容信息,并将获取到的所述图片文件的内容信息存入预先定义好的一个数组对象中;所述图片文件的头信息包括图片的宽度、高度和大小;
拷贝单元:用于根据不同的手机展示平台,通过手机游戏开发平台接口获取手机屏幕的首地址指针,并通过所述图片的宽度和高度,将保存在所述数组对象中的图片文件的内容信息按照内存从小到大的顺序依次排列,并拷贝到所述手机屏幕的首地址指针之后;
刷新单元:用于刷新所述手机的屏幕即展示图片信息;
剪切单元:用于当用户对图片进行剪切操作时,根据剪切的宽度和高度获取到相应的图片内存数据。
在本发明所述的装置中,所述剪切单元进一步包括:
像素值设定模块:用于设定图片的宽度像素值为m,高度像素值为n,其中m和n均大于1的整数;
内容信息划分模块:用于将所述数组对象中的图片文件的内容信息分为n段,每段m个数值,形成一个n行m列的二维数组;
图片截取模块:用于根据需要截取位置的左上角的坐标点和右下角的坐标点的位置,从所述二维数组中读取所述左上角的坐标点和右下角的坐标点所围成的矩形区域内的图片内存数据。
在本发明所述的装置中,所述图片文件类型包括gif格式、png格式和jpg格式。
在本发明所述的装置中,所述图片文件的内容信息为图片的字节内容。
在本发明所述的装置中,所述Windows客户端工具为Windows安装软件。
实施本发明的基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法及装置,具有以下有益效果:由于使用Windows客户端工具将需要使用的图片进行文件读取与解码处理,并读取出图片文件的头信息和内容信息,并将获取到的图片文件的内容信息存入预先定义好的一个数组对象中; 将保存在数组对象中的图片文件的内容信息按照内存从小到大的顺序依次排列,并拷贝到手机屏幕的首地址指针之后;也就是通过内存拷贝的方式拷贝到屏幕内存中去,这样就减少了手机平台对图片的处理时间,能很快的进行图片绘制,使画面更清晰流畅;所以其效率较高、能避免出现画面卡顿现象、提升用户的体验效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法及装置一个实施例中方法的流程图;
图2为所述实施例中当用户对图片进行剪切操作时,根据剪切的宽度和高度获取到相应的图片内存数据的具体流程图;
图3为所述实施例中装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法及装置实施例中,该基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法的流程图如图1所示。图1中,该基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法包括如下步骤:
步骤S01 使用Windows客户端工具将需要使用的图片进行文件读取与解码处理,并根据不同的图片文件类型,读取相应的图片文件的头信息和内容信息,并将获取到的图片文件的内容信息存入预先定义好的一个数组对象中:本步骤主要是进行Windows客户端工具的开发,该Windows客户端工具为Windows安装软件,具体的,本步骤中,使用Windows客户端工具将需要使用的图片(本实施例中为游戏图片)进行文件读取与解码处理,然后根据不同的图片文件类型,读取相应的图片文件的头信息和图片文件的内容信息,接着将获取到的图片文件的内容信息存入预先定义好的一个数组对象中。上述图片文件的头信息包括图片的宽度、高度和大小。值得一提的是,解码处理后就可以读取到图片的二进制数据,也就是图片文件的头信息和图片文件的内容信息均为二进制数据。
本实施例中,图片文件类型可以是gif格式,可以是png格式,也以是jpg格式,当然,实际应用还可以根据具体需求选择其他的格式,例如:bmp格式。上述读取的图片文件的内容信息为图片的字节内容。
步骤S02 根据不同的手机展示平台,通过手机游戏开发平台接口获取手机屏幕的首地址指针,并通过宽度和高度,将保存在数组对象中的图片文件的内容信息按照内存从小到大的顺序依次排列,并拷贝到手机屏幕的首地址指针之后:本步骤中,根据不同的手机展示平台,通过手机游戏开发平台接口获取手机屏幕的首地址指针,通过之前读取的图片的宽度和高度,将保存在数组对象中的图片文件的内容信息按照内存从小到大的顺序依次排列,并拷贝到手机屏幕的首地址指针之后。
步骤S03 刷新手机的屏幕即展示图片信息:本步骤中,刷新手机的屏幕即可展示图片信息。当然,在本实施例的一些情况下,手机也可以使用平板电脑来替代。
步骤S04 当用户对图片进行剪切操作时,根据剪切的宽度和高度获取到相应的图片内存数据:本步骤中,当用户对图片进行剪切操作时,根据剪切的宽度和高度可以很方便的获取到相应的图片内存数据。
而现有技术中有很多手机平台接口在绘制图片时需要做一系列的解析与处理工作,因此绘画效率会比较低。本发明的方法相对于传统技术,可以将图片的数据提前提取,在手机平台中直接将图片的数据按照内存的大小顺序拷贝到屏幕上,这样节省了绘画图片的时间,使游戏产品更为流畅。其效率较高、能避免出现画面卡顿现象、提升用户的体验效果。
对于本实施例而言,上述步骤S04还可进一步细化,其细化后的流程图如图2所示。图2中,上述步骤S04进一步包括:
步骤S41 设定图片的宽度像素值为m,高度像素值为n,其中m和n均大于1的整数:本步骤中,设定图片的宽度像素值为m,高度像素值为n,其中m和n均大于1的整数。
步骤S42 将数组对象中的图片文件的内容信息分为n段,每段m个数值,形成一个n行m列的二维数组:本步骤中,将保存在数组对象中的图片文件的内容信息分为n段,每一段均有m个数值,这样就可以形成一个n行m列的二维数组。
步骤S43 根据需要截取位置的左上角的坐标点和右下角的坐标点的位置,从二维数组中读取左上角的坐标点和右下角的坐标点所围成的矩形区域内的图片内存数据:本步骤中,根据需要截取位置的左上角的坐标点和右下角的坐标点的位置,从二维数组中读取左上角的坐标点和右下角的坐标点所围成的矩形区域内的图片内存数据,也就是说,把左上角的坐标点和右下角的坐标点的连接当成是一个矩形的对角线,在知道对角线的情况下,就可以得到该对角线所对应的矩形区域,这样就可以读取该矩形区域内的图片内存数据。这样用户就可以灵活方便的对图片进行剪切操作,得到用户想要的部分。
本实施例还涉及一种实现上述基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法的装置,该装置的结构示意图如图3所示。图3中,该装置包括读取解码存储单元1、拷贝单元2、刷新单元3和剪切单元4;其中,读取解码存储单元1用于使用Windows客户端工具将需要使用的图片进行文件读取与解码处理,并根据不同的图片文件类型,读取相应的图片文件的头信息和内容信息,并将获取到的图片文件的内容信息存入预先定义好的一个数组对象中;上述图片文件的头信息包括图片的宽度、高度和大小;上述图片文件的头信息包括图片的宽度、高度和大小。值得一提的是,解码处理后就可以读取到图片的二进制数据,也就是图片文件的头信息和图片文件的内容信息均为二进制数据。
本实施例中,图片文件类型可以是gif格式,可以是png格式,也以是jpg格式,当然,实际应用还可以根据具体需求选择其他的格式,例如:bmp格式。上述读取的图片文件的内容信息为图片的字节内容。
拷贝单元2用于根据不同的手机展示平台,通过手机游戏开发平台接口获取手机屏幕的首地址指针,并通过图片的宽度和高度,将保存在数组对象中的图片文件的内容信息按照内存从小到大的顺序依次排列,并拷贝到手机屏幕的首地址指针之后;刷新单元3用于刷新手机的屏幕即展示图片信息;剪切单元4用于当用户对图片进行剪切操作时,根据剪切的宽度和高度获取到相应的图片内存数据。而现有技术中有很多手机平台接口在绘制图片时需要做一系列的解析与处理工作,因此绘画效率会比较低。本发明的装置相对于传统技术,可以将图片的数据提前提取,在手机平台中直接将图片的数据按照内存的大小顺序拷贝到屏幕上,这样节省了绘画图片的时间,使游戏产品更为流畅。其效率较高、能避免出现画面卡顿现象、提升用户的体验效果。
本实施例中,上述剪切单元4进一步包括像素值设定模块41、内容信息划分模块42和图片截取模块43;其中,像素值设定模块41用于设定图片的宽度像素值为m,高度像素值为n,其中m和n均大于1的整数;内容信息划分模块42用于将数组对象中的图片文件的内容信息分为n段,每段m个数值,形成一个n行m列的二维数组;图片截取模块43用于根据需要截取位置的左上角的坐标点和右下角的坐标点的位置,从二维数组中读取左上角的坐标点和右下角的坐标点所围成的矩形区域内的图片内存数据。也就是说,把左上角的坐标点和右下角的坐标点的连接当成是一个矩形的对角线,在知道对角线的情况下,就可以得到该对角线所对应的矩形区域,这样就可以读取该矩形区域内的图片内存数据。这样用户就可以灵活方便的对图片进行剪切操作,得到用户想要的部分。
总之,本发明通过将图片的数据进行提前提取,在手机平台中直接将图片的数据按照内存的大小顺序拷贝到屏幕上,这样节省了绘画图片的时间,使游戏产品更为流畅。其不仅效率较高,还能避免出现画面卡顿现象,也大大提升用户的体验效果。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法,其特征在于,包括如下步骤:
A)使用Windows客户端工具将需要使用的图片进行文件读取与解码处理,并根据不同的图片文件类型,读取相应的图片文件的头信息和内容信息,并将获取到的所述图片文件的内容信息存入预先定义好的一个数组对象中;所述图片文件的头信息包括图片的宽度、高度和大小;
B)根据不同的手机展示平台,通过手机游戏开发平台接口获取手机屏幕的首地址指针,并通过所述图片的宽度和高度,将保存在所述数组对象中的图片文件的内容信息按照内存从小到大的顺序依次排列,并拷贝到所述手机屏幕的首地址指针之后;
C)刷新所述手机的屏幕即展示图片信息;
D)当用户对图片进行剪切操作时,根据剪切的宽度和高度获取到相应的图片内存数据。
2.根据权利要求1所述的基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法,其特征在于,所述步骤D)进一步包括:
D1)设定图片的宽度像素值为m,高度像素值为n,其中m和n均大于1的整数;
D2)将所述数组对象中的图片文件的内容信息分为n段,每段m个数值,形成一个n行m列的二维数组;
D3)根据需要截取位置的左上角的坐标点和右下角的坐标点的位置,从所述二维数组中读取所述左上角的坐标点和右下角的坐标点所围成的矩形区域内的图片内存数据。
3.根据权利要求2所述的基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法,其特征在于,所述图片文件类型包括gif格式、png格式和jpg格式。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的基于内存拷贝方式绘制手机图片的方法,其特征在于,所述图片文件的内容信息为图片的字节内容。
5.一种基于内存拷贝方式绘制手机图片的装置,其特征在于,包括:
读取解码存储单元:用于使用Windows客户端工具将需要使用的图片进行文件读取与解码处理,并根据不同的图片文件类型,读取相应的图片文件的头信息和内容信息,并将获取到的所述图片文件的内容信息存入预先定义好的一个数组对象中;所述图片文件的头信息包括图片的宽度、高度和大小;
拷贝单元:用于根据不同的手机展示平台,通过手机游戏开发平台接口获取手机屏幕的首地址指针,并通过所述图片的宽度和高度,将保存在所述数组对象中的图片文件的内容信息按照内存从小到大的顺序依次排列,并拷贝到所述手机屏幕的首地址指针之后;
刷新单元:用于刷新所述手机的屏幕即展示图片信息;
剪切单元:用于当用户对图片进行剪切操作时,根据剪切的宽度和高度获取到相应的图片内存数据。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述剪切单元进一步包括:
像素值设定模块:用于设定图片的宽度像素值为m,高度像素值为n,其中m和n均大于1的整数;
内容信息划分模块:用于将所述数组对象中的图片文件的内容信息分为n段,每段m个数值,形成一个n行m列的二维数组;
图片截取模块:用于根据需要截取位置的左上角的坐标点和右下角的坐标点的位置,从所述二维数组中读取所述左上角的坐标点和右下角的坐标点所围成的矩形区域内的图片内存数据。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述图片文件类型包括gif格式、png格式和jpg格式。
8.根据权利要求5至7任意一项所述的装置,其特征在于,所述图片文件的内容信息为图片的字节内容。
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