CN108345637A - 一种基于增强现实的表演预演方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种基于增强现实的表演预演方法及系统,方法包括:S1,采集真实预演场地中的每一类预演元素的排练数据,将每一类预演元素的排练数据进行分类和标注后,存入数据库的对应数据表中;S2,将数据库中的排练数据进行仿真,生成仿真数据;通过三维仿真引擎,将仿真数据进行可视化,生成虚拟表演内容;S3,将虚拟表演内容叠加至真实预演场地中。本发明提供的方法及系统,实现了对表演的预演工作过程进行全面的数字化管理,避免了预演过程中排练数据的丢失、重复采集和资源浪费。
Description
技术领域
本发明涉及表演预演的数据管理技术领域,更具体地,涉及一种基于增强现实的表演预演方法及系统。
背景技术
表演预演是指在正式演出之前进行的不公开或者半公开的,对表演形式和内容进行整体创意和排演的过程。不公开的形式指在预演过程中只有创作人员和演员,半公开的形式指在预演过程中邀请部分观众参加,得到对现场表演效果的观众反馈。表演预演适用于包括但不限于舞蹈表演、歌唱表演、戏剧表演、歌剧表演、舞台剧表演、影视表演以及大型广场表演等多种艺术表演。在表演预演过程中,创作人员和演员为了达到预期的演出效果,针对表演形式和内容进行反复的创意和编排。由此可见,表演预演过程具有创作人员和演员之间的交互性强、现场创意的迭代速度快以及即兴表演的不可复制性等特点。
随着数字媒体技术的发展,大量的表演内容已经被数字化。因此在表演预演过程中不但需要准备大量的数据,包括但不限于舞台道具/灯光/多媒体/音响的控制数据,同时还产生大量的数据,包括但不限于演员的动作捕捉数据、声音数据、光场数据等。
目前,在预演过程中,导演和演员需要大量的表演数据作为创意和排练的依据,导演、演员及各个表演元素在表演过程中所产生的表演数据量非常庞大,表演预演的参与者与表演数据之间缺乏明确的管理机制和高效的管理工具,导致表演数据的丢失、重复采集和资源浪费。
发明内容
本发明提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种基于增强现实的表演预演方法及系统。
根据本发明的一个方面,提供一种基于增强现实的表演预演方法,包括:
S1,采集真实预演场地中的每一类预演元素的排练数据,将每一类预演元素的排练数据进行分类和标注后,存入数据库的对应数据表中;
S2,将所述数据库中的排练数据进行仿真,生成仿真数据;通过三维仿真引擎,将所述仿真数据进行可视化,生成虚拟表演内容;
S3,将所述虚拟表演内容叠加至所述真实预演场地中;
其中,所述预演元素的类型包括动作类元素、灯光类元素、舞美类元素、道具类元素、音乐类元素、服装类元素和多媒体类元素;所述排练数据包括动作数据、灯光数据、舞美数据、道具数据、音乐数据、服装数据和多媒体数据。
优选地,步骤S1之前还包括:
对不同类别的预演元素的排练数据分别分配对应的管理权限;所述管理权限包括对对应类别的预演元素的排练数据进行采集和编辑。
优选地,所述方法还包括:
S4,根据编辑指令,编辑对应类别的预演元素的排练数据,将编辑后的排练数据进行仿真和可视化,生成编辑后的虚拟表演内容;并将所述编辑后的虚拟表演内容,叠加至所述真实预演场地中。
优选地,步骤S1还包括:
采集所述真实预演场地的空间数据,将所述空间数据进行分类和标注后,存入所述数据库中的对应数据表中;相应地,步骤S2还包括:将所述数据库中的空间数据进行仿真和可视化,生成虚拟空间内容;相应地,步骤S3还包括:将所述虚拟空间内容叠加至所述真实预演场地中。
根据本发明的另一个方面,提供一种基于增强现实的表演预演系统,包括:
数据模块,用于采集真实预演场地中的每一类预演元素的排练数据,将每一类预演元素的排练数据进行分类和标注后,存入数据库的对应数据表中;
仿真可视化模块,用于将所述数据库中的排练数据进行仿真,生成仿真数据;通过三维仿真引擎,将所述仿真数据进行可视化,生成虚拟表演内容;
预演模块,用于将所述虚拟表演内容叠加至所述真实预演场地中;
其中,所述预演元素的类型包括动作类元素、灯光类元素、舞美类元素、道具类元素、音乐类元素、服装类元素和多媒体类元素;所述排练数据包括动作数据、灯光数据、舞美数据、道具数据、音乐数据、服装数据和多媒体数据。
优选地,所述系统还包括:
交互模块,用于将对所述排练数据的编辑操作,转换为编辑指令。
优选地,所述数据模块,还用于采集所述真实预演场地的空间数据,将所述空间数据进行分类和标注后,存入所述数据库中的对应数据表中;相应地,所述仿真可视化模块还用于:将所述数据库中的空间数据进行仿真和可视化,生成虚拟空间内容;相应地,所述预演模块还用于:将所述虚拟空间内容叠加至所述真实预演场地中。
优选地,所述数据模块还包括:
编辑子模块,用于根据所述编辑指令,对所述排练数据进行编辑。
本发明提供的一种基于增强现实的表演预演方法及系统,实现了在表演预演过程中,对排练数据的采集和管理;可以有效的将排练数据进行同类表演的移植和仿真可视化,大大提高了对排练数据的有效利用;允许表演预演的参与者(包括创作人员、演员、观众)在增强现实空间内对真实表演内容和虚拟表演内容进行观看和编辑;帮助创作人员和演员在表演预演过程中即时的掌握演预演的效果,降低预演成本和事故率。
附图说明
图1为根据本发明实施例提供的一种基于增强现实的表演预演方法的流程图;
图2为根据本发明另一实施例提供的一种基于增强现实的表演预演方法的流程图;
图3为根据本发明实施例提供的一种表演预演系统的结构图;
图4为根据本发明实施例提供的一种单一预演空间的场景图;
图5为根据本发明实施例提供的一种多重预演空间的场景图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
图1为根据本发明实施例提供的一种基于增强现实的表演预演方法的流程图,如图1所示,该方法包括:
S1,采集真实预演场地中的每一类预演元素的排练数据,将每一类预演元素的排练数据进行分类和标注后,存入数据库的对应数据表中。
S2,将所述数据库中的排练数据进行仿真,生成仿真数据;通过三维仿真引擎,将所述仿真数据进行可视化,生成虚拟表演内容。
S3,将所述虚拟表演内容叠加至所述真实预演场地中。
其中,所述预演元素的类型包括动作类元素、灯光类元素、舞美类元素、道具类元素、音乐类元素、服装类元素和多媒体类元素;所述排练数据包括动作数据、灯光数据、舞美数据、道具数据、音乐数据、服装数据和多媒体数据。
在本实施例中提出“预演空间”的概念,预演空间是指该系统是在实时三维渲染引擎的平台上结合增强现实技术进行二次开发,搭建的增强现实预演空间环境。通俗地说,即是融入了虚拟表演内容的真实预演场地所在的空间。预演空间中的真实预演场地可以为一个或多个,其中,真实预演场地是指真实存在的物理环境。
本实施例以预演空间中存在一个真实预演场地A地对本实施例的方法进行说明:
在A地进行表演预演时,实时采集A地中的各预演元素的排练数据,需要说明的是,预演元素包括但不限于动作类元素、灯光类元素、舞美类元素、道具类元素、音乐类元素、服装类元素和多媒体类元素。将采集到的各预演元素的排练数据存入数据库的对应数据表中。
将数据库中的排练数据进行仿真和可视化,生成虚拟表演内容。并将虚拟内容叠加至场地A中,将虚拟表演内容叠加至A地,以使得表演预演的参与者能够观看到虚实结合的表演预演影像。需要说明的是,参与者均位于该预演空间中。
作为一个优选实施例,本实施例的预演空间中的真实预演场地为两个,分别为B地和C地。则可分别对B地预演元素的排练数据和C地预演元素的排练数据进行采集、管理、仿真和可视化。即,可将B地的排练数据所生成的虚拟表演内容叠加至B地或C地,同理的,也可将C地的排练数据所生成的虚拟表演内容叠加至B地或C地。
本实施例提供的方法,实现了在表演预演过程中,对排练数据的采集和管理;避免了预演数据的丢失、重复采集和资源浪费;可以有效的将排练数据进行同类表演的移植和仿真可视化,大大提高了对排练数据的有效利用;允许表演预演的参与者(包括创作人员、演员、观众)在增强现实空间内对真实表演内容和虚拟表演内容进行观看和编辑;帮助创作人员和演员在表演预演过程中即时的掌握演预演的效果,降低预演成本和事故率。通过对排练数据进行分类和标注,利于对排练数据的检索、整理和复用。
基于上述实施例,步骤S1之前还包括:
对不同类别的预演元素的排练数据分别分配对应的管理权限;所述管理权限包括对对应类别的预演元素的排练数据进行采集、查看和编辑。
具体地,对动作指导人员分配动作类元素的管理权限,对灯光指导人员分配灯光类元素的管理权限,对舞美指导人员分配舞美类元素的管理权限,对道具指导人员分配道具类元素的管理权限,对音乐指导人员分配音乐类元素的管理权限,对服装指导人员分配服装类元素的管理权限,对多媒体指导人员分配多媒体类元素的管理权限。
动作指导人员仅对动作数据进行采集、查看和编辑,而不能对其他类数据进行采集、查看和编辑。
本实施例通过对不同类别的预演元素的排练数据分别分配对应的管理权限,增强了预演过程中数据管理的条理性和安全性。
基于上述实施例,该方法还包括:
S4,根据编辑指令,编辑对应类别的预演元素的排练数据,将编辑后的排练数据进行仿真和可视化,生成编辑后的虚拟表演内容;并将所述编辑后的虚拟表演内容,叠加至所述真实预演场地中。
需要说明的是,若有人欲对排练数据进行编辑,则先判断其有无对某一预演元素的排练数据的管理权限。若其具有对动作数据的管理权限,则其可以对动作数据进行编辑。
表演预演的参与者能够观看到虚实结合的表演预演影像,并且,若参与者对该表演预演影像有任何修改意见,都可在预演空间中即时地对其进行修改。具体操作方法为:对预演元素进行调整或再排练;或者,对排练数据进行编辑,形成“排练数据编辑-预演交互-实时反馈-排练数据再编辑/预演元素再排练”闭环的预演过程。
本实施例提供的方法,演员可以通过预演空间即时地调整预演形式和内容,增强了创作人员、演员和观众之间的互动,为创作人员和演员对预演内容的构思和认知提供了较强的感知空间。
基于上述实施例,步骤S1还包括:采集所述真实预演场地的空间数据,将所述空间数据进行分类和标注后,存入所述数据库中的对应数据表中;相应地,步骤S2还包括:将所述数据库中的空间数据进行仿真和可视化,生成虚拟空间内容;相应地,步骤S3还包括:将所述虚拟空间内容叠加至所述真实预演场地中。
需要说明的是,该虚拟空间内容可以叠加至任一真实预演场地。
具体地,采集某一真实预演场地D地的空间数据,通过对该空间数据进行仿真和可视化后,叠加至另一真实预演场地E地中,可实现在不占用D地的条件下,在E地中模拟出D的实景。
本实施例提供的方法,可实现在不占用特定场地的条件下,在预演过程中模拟出该特定场地的实景,节约了表演预演团队对于预演的投入成本,提高了预演灵活性。
作为一个优选实施例,本实施例通过附图,对本发明的方法进行具体说明,图2为根据本发明另一实施例提供的一种基于增强现实的表演预演方法的流程图,如图2所示,该方法包括两条并行的预演过程:真实预演过程和虚拟预演过程。真实预演过程和虚拟预演过程分为三个阶段:概念设计阶段、排练数据采集/排练阶段、仿真/增强现实预演阶段。
以下对真实预演过程的前两个阶段进行说明:
在概念设计阶段,创作人员(包括但不限于动作指导人员、灯光指导人员、舞美指导人员、道具指导人员、音乐指导人员、服装指导人员和多媒体指导人员)对预演元素进行设计,预演元素包括但不限于动作元素、灯光元素、舞美元素、道具元素、音乐元素、服装元素和多媒体元素。
在排练数据采集/排练阶段,针对各预演元素进行实地排练,包括但不限于动作元素排练、灯光元素排练、舞美元素排练、道具元素排练、音乐元素排练、服装元素排练和多媒体元素排练。
以下对虚拟预演过程的前两个阶段进行说明:
在概念设计阶段,对创作人员进行角色管理,即对动作指导人员、灯光指导人员、舞美指导人员、道具指导人员、音乐指导人员、服装指导人员和多媒体指导人员等角色分配对应预演元素的管理权限。
在排练数据采集/排练阶段,创作人员分别对自己所对应的预演元素进行排练数据采集,包括但不限于对动作数据、灯光数据、舞美数据、道具数据、音乐数据、服装数据、多媒体数据和预演空间数据的采集。在采集排练数据工作之后,将每一类预演元素对应的排练数据进行分类和标注后,存入数据库的对应数据表中。
以下将真实预演过程和虚拟预演过程结合,对两者的仿真/增强现实预演阶段进行说明:
在仿真/增强现实预演阶段,将排练数据进行仿真和可视化后生成虚拟表演内容,将虚拟表演内容叠加至真实预演场地中。
基于观看到的虚实结合的表演预演影像,创作人员根据分配的权限分别对自己所对应预演元素的排练数据进行编辑,并基于实时三维渲染引擎对编辑后的排练数据进行仿真计算和可视化后叠加至真实预演场地,以实现对预演过程的修改。
基于上述实施例,本实施例提供一种表演预演系统,该系统包括:
数据模块,用于采集真实预演场地中的每一类预演元素的排练数据,将每一类预演元素的排练数据进行分类和标注后,存入数据库的对应数据表中;
仿真可视化模块,用于将所述数据库中的排练数据进行仿真,生成仿真数据;通过三维仿真引擎,将所述仿真数据进行可视化,生成虚拟表演内容;
预演模块,用于将所述虚拟表演内容叠加至所述真实预演场地中;
其中,所述预演元素的类型包括动作类元素、灯光类元素、舞美类元素、道具类元素、音乐类元素、服装类元素和多媒体类元素;所述排练数据包括动作数据、灯光数据、舞美数据、道具数据、音乐数据、服装数据和多媒体数据。
优选地,该系统还包括:交互模块,用于将对所述排练数据的编辑操作,转换为编辑指令。
基于上述实施例,所述数据模块,还用于采集所述真实预演场地的空间数据,将所述空间数据进行分类和标注后,存入所述数据库中的对应数据表中;相应地,所述仿真可视化模块还用于:将所述数据库中的空间数据进行仿真和可视化,生成虚拟空间内容;相应地,所述预演模块还用于:将所述虚拟空间内容叠加至所述真实预演场地中。
优选地,所述数据模块还包括:
编辑子模块,用于根据所述编辑指令,对所述排练数据进行编辑。
作为一个优选实施例,以下将结合附图,对表演预演系统做出具体说明。图3为根据本发明实施例提供的一种表演预演系统的结构图,如图3所示,该系统包括:数据模块、仿真可视化模块、预演模块和交互模块。
以下介绍数据模块的构成和功能:
具体地,数据模块实现对每一类预演元素的排练数据的采集、分类、标注、存储、和编辑等功能,数据模块包括:采集子模块和管理子模块。采集子模块包括动作数据子模块、灯光数据采集子模块、舞美数据采集子模块、道具数据采集子模块、音乐数据采集子模块、服装数据采集子模块、多媒体数据采集子模块和空间数据采集子模块。其中:
动作采集数据子模块通过一套或多套动作捕捉传感器对演员的动作数据进行采集。具体地,将动作捕捉传感器穿戴在演员身上,记录该演员在每一帧的动作、姿态、速度、位移等动作数据。演员的动作数据通过无线网络被传输到数据库的动作数据表中,进行统一的动作数据管理。
其他采集子模块的功能根据其名称可以获知,此处不再赘述。
所述采集子模块,还用于采集所述真实预演场地的空间数据,将所述空间数据存入所述数据库中的对应数据表中;相应地,所述管理子模块,还用于对所述空间数据进行分类、标注、存储和编辑。
例如,动作数据表中的舞蹈动作数据按照舞蹈类型标注为民族舞、现代舞、芭蕾舞、拉丁舞、爵士舞等;演员动作标注为歌唱动作、戏剧动作、歌剧动作、舞台剧动作、影视动作等。动作数据的分类和标注帮助创作人员实现动作数据的检索、整理和复用。
又例如,空间数据表包括重要预演场地的三维模型,例如国家大剧院的音乐厅、戏剧场和小剧场,北京剧院大剧场等。该空间数据表可实现在不占用实际演出场地的条件下,模拟该实际演出场地的实景。
所述数据模块还包括:
编辑子模块,用于根据所述编辑指令,对所述排练数据进行编辑。
数据编辑子模块可实现利用预演元素的数据库,对预演内容和预演形式进行现场创意和方案调整。
以下介绍仿真可视化模块的构造和功能:
仿真可视化模块包括仿真子模块和可视化子模块。
其中,仿真子模块根据数据模块提供的排练数据进行仿真计算,得到仿真数据。
例如,仿真子模块基于数据模块的排练数据,按照各类预演元素的运行规律计算各类预演元素的动作和状态。在一些实施实例中,仿真子模块基于演员的动作数据、服装数据和道具数据等,根据人体运动规律,计算演员在预演过程中的动作。
例如,仿真子模块基于空间数据、灯光数据、道具数据等,计算真实预演场地在预演过程中的动态光照效果。
例如,仿真子模块基于空间数据、道具数据、多媒体数据等,计算真实预演场地在预演过程中的多媒体舞台效果。
仿真子模块支持高效率的仿真运算,要求对一个包括多种动态预演元素的预演空间能够提供最低60fps的仿真计算能力。
可视化子模块通过三维仿真引擎,将仿真数据通过三维渲染的形式呈现出来。该子模块支持高效率的三维场景渲染能力,要求对一个包括多种动态预演元素的预演空间能够提供最低60fps的实时渲染能力,该子模块支持将渲染结果输出到主流的增强现实显示设备上。
以下介绍预演模块:
预演模块用于对预演空间进行管理,具体为将虚拟表演进行可视化后,叠加至真实预演场地。
以下介绍交互模块:
交互模块是指在预演空间里所有预演参与者与预演内容之间的交互模块,包括:角色设定模块、舞美调度模块、预演编排模块、预演拍摄模块。
例如,角色设定模块帮助创作人员和演员在预演空间中,通过交互的方式对预演角色进行设定,包括但不限于造型、化妆、服装、表情、动作。角色设定完成后系统实时计算出符合表演意图的角色形象。
例如,舞美调度模块帮助创作人员和演员在预演空间中,通过交互的方式对舞美元素进行调度设计,包括针对舞台(包括但不限于灯光、音响、特效、视频、机械)和道具(包括但不限于装饰道具、手持道具、消耗道具、实用道具)两大类。在调度设计过程中,系统实时计算出AR环境中相应的舞美元素的变化状态,并进行实时地渲染输出。
例如,表演编排模块帮助指创作人员、演员和观众在预演空间中,通过交互的方式对舞美和演员的预演内容进行编排,包括针对舞美(包括但不限于灯光、音响、特效、视频、机械等与情节和演员之间的表演配合)和演员(包括但不限于动作、内容、情节)两大类。在预演编排过程中,系统实时计算出AR环境中相应的预演元素的预演状态,并进行实时地渲染输出。
在一些实施实例中,预演拍摄模块帮助创作人员在预演空间中,通过交互的方式对舞美(包括但不限于舞台、灯光、音响、道具、视频、特效、机械运动)和演员(包括但不限于动作、服装、化妆、造型)两大类表演要素进行拍摄,按照摄影方法和规范记录所有预演要素的整个预演状态和运动轨迹,以及摄像机的运动状态(包括但不限于摄像机的机位运动、摄像机的硬件参数),为创作人员的决策提供有效的数据依据。
基于上述实施例,本实施例对预演空间进行具体说明,预演空间又分为单一预演空间和多重预演空间,图4为根据本发明实施例提供的一种单一预演空间的场景图,图5为根据本发明实施例提供的一种多重预演空间的场景图。
单一预演空间是指预演参与者在同一个预演场地内进行预演交互;多重预演空间是指预演参与者在不同的预演场地内,通过网络传输实时预演数据,使创作人员和观众通过可穿戴显示设备,对来自不同预演场地的预演数据和可视化效果进行预演交互。
参照图4,在一些实施实例中,预演空间中包括了所有参与预演的角色(创作人员、演员、观众),除了“被动交互”和“非现场”演员之外的角色均可以自主选择佩戴的增强现实头戴显示设备或者其他成像介质包括但不限于显示屏、投影仪等。佩戴增强现实头戴显示设备的角色是以第三人称视角(或上帝视角)所看到的预演影像,包括现场演员以及通过增强现实技术叠加在现场演员自身或者周围的舞美及其他预演者的虚拟形象。在一些实施实例中,“非现场”演员佩戴动作捕捉设备包括但不限于面部动作捕捉及肢体动作捕捉设备,将动作实时或非实时的通过网络通信传输给预演空间中的虚拟形象。
参照图5,该预演空间为多重预演空间,该多重预演空间中包括两个真实预演场地:1号房间和2号房间。还包括一个参与者入座的3号房间。1号房间中的1号演员和2号房间中的2号演员均在进行表演预演,且两位演员均佩戴了AR头盔和动作捕捉设备。通过网络通信传输,2号演员的动作会投射至1号房间中的虚拟形象中,1号演员可以看到通过AR头盔看到2号演员的虚拟形象。3号房间中的表演预演的参与者也均可两位演员的交互表演预演影像。
综上所述,本发明例提供的方法及系统,实现了在表演预演过程中,对排练数据的采集和管理;使得传统的预演艺术创作过程能够进行量化管理和计算,为创作人员的决策提供有效的参考依据;可以有效的将排练数据进行同类表演的移植和仿真可视化,大大提高了对排练数据的有效利用;允许表演预演的参与者(包括创作人员、演员、观众)在增强现实空间内对真实表演内容和虚拟表演内容进行观看和编辑;帮助创作人员和演员在表演预演过程中即时的掌握演预演的效果,降低预演成本和事故率。在预演空间中,通过网络传输实时排练数据、在虚拟预演空间和现实预演空间环境下的数据同步,建立两个预演空间环境下的交互行为的同步映射。
最后,本发明的方法仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种基于增强现实的表演预演方法,其特征在于,包括:
S1,采集真实预演场地中的每一类预演元素的排练数据,将每一类预演元素的排练数据进行分类和标注后,存入数据库的对应数据表中;
S2,将所述数据库中的排练数据进行仿真,生成仿真数据;通过三维仿真引擎,将所述仿真数据进行可视化,生成虚拟表演内容;
S3,将所述虚拟表演内容叠加至所述真实预演场地中;
其中,所述预演元素的类型包括动作类元素、灯光类元素、舞美类元素、道具类元素、音乐类元素、服装类元素和多媒体类元素;所述排练数据包括动作数据、灯光数据、舞美数据、道具数据、音乐数据、服装数据和多媒体数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤S1之前还包括:
对不同类别的预演元素的排练数据分别分配对应的管理权限;所述管理权限包括对对应类别的预演元素的排练数据进行采集、查看和编辑。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
S4,根据编辑指令,编辑对应类别的预演元素的排练数据,将编辑后的排练数据进行仿真和可视化,生成编辑后的虚拟表演内容;并将所述编辑后的虚拟表演内容,叠加至所述真实预演场地中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤S1还包括:
采集所述真实预演场地的空间数据,将所述空间数据进行分类和标注后,存入所述数据库中的对应数据表中;相应地,步骤S2还包括:将所述数据库中的空间数据进行仿真和可视化,生成虚拟空间内容;相应地,步骤S3还包括:将所述虚拟空间内容叠加至所述真实预演场地中。
5.一种基于增强现实的表演预演系统,其特征在于,包括:
数据模块,用于采集真实预演场地中的每一类预演元素的排练数据,将每一类预演元素的排练数据进行分类和标注后,存入数据库的对应数据表中;
仿真可视化模块,用于将所述数据库中的排练数据进行仿真,生成仿真数据;通过三维仿真引擎,将所述仿真数据进行可视化,生成虚拟表演内容;
预演模块,用于将所述虚拟表演内容叠加至所述真实预演场地中;
其中,所述预演元素的类型包括动作类元素、灯光类元素、舞美类元素、道具类元素、音乐类元素、服装类元素和多媒体类元素;所述排练数据包括动作数据、灯光数据、舞美数据、道具数据、音乐数据、服装数据和多媒体数据。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,还包括:
交互模块,用于将对所述排练数据的编辑操作,转换为编辑指令。
7.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述数据模块,还用于采集所述真实预演场地的空间数据,将所述空间数据进行分类和标注后,存入所述数据库中的对应数据表中;相应地,所述仿真可视化模块还用于:将所述数据库中的空间数据进行仿真和可视化,生成虚拟空间内容;相应地,所述预演模块还用于:将所述虚拟空间内容叠加至所述真实预演场地中。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述数据模块还包括:
编辑子模块,用于根据所述编辑指令,对所述排练数据进行编辑。
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