CN108304229B - 一种安全生产vr实训关卡模型动态加载生成方法和系统 - Google Patents

一种安全生产vr实训关卡模型动态加载生成方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法和系统。所述方法包括:步骤1,确定关卡模型中的静态模型和动态模型,其中,所述静态模型为相对于场景不需要移动的模型,所述动态模型为相对于场景需要移动的模型;步骤2,根据所述静态模型生成可从外部动态加载的静态模型资源文件;步骤3,根据所述动态模型生成可从外部动态加载的动态模型资源文件;步骤4,根据所述静态模型资源文件和所述动态模型资源文件生成资源文件,根据所述资源文件生成打包安装文件。本发明的技术方案可避免关卡模型资源浪费,占用大量系统空间,并且在软件更新时,不需要重新下载安装,实现不影响用户使用的外部更新。

Description

一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法和系统
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,具体涉及一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法和系统。
背景技术
目前,在三维模拟仿真系统中,尤其是对游戏等应用的三维建模仿真,由于对画面的要求越来越高,其包括了越来越多的三维关卡模型。在将众多关卡模型放到一个场景中时,会导致首次加载时间过长,如果关卡模型过多,还有可能导致内存溢出及程序崩溃。在加载时,每个场景都对应若干关卡模型,如果需要加载多个场景,由于多个关卡模型中存在重复的部分,每个场景各自对应的打包资源文件将大量重复,这将造成系统资源浪费。另外,在对场景进行更新或对关卡模型进行修改时,由于对应关系发生变化,往往需要重新打包程序并再次安装,影响用户使用。
发明内容
为了避免关卡模型资源浪费,占用大量系统空间,并且在软件更新时,不需要重新下载安装,实现不影响用户使用的外部更新,本发明提供一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法和系统。
一方面,本发明提供了一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法,该方法包括:
步骤1,确定关卡模型中的静态模型和动态模型,其中,所述静态模型为相对于场景不需要移动的模型,所述动态模型为相对于场景需要移动的模型;
步骤2,根据所述静态模型生成可从外部动态加载的静态模型资源文件;
步骤3,根据所述动态模型生成可从外部动态加载的动态模型资源文件;
步骤4,根据所述静态模型资源文件和所述动态模型资源文件生成资源文件,根据所述资源文件生成打包安装文件。
另一方面,本发明提供了一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成系统,该系统包括:
模型类型确定模块,用于确定关卡模型中的静态模型和动态模型,其中,所述静态模型为相对于场景不需要移动的模型,所述动态模型为相对于场景需要移动的模型;
静态模型处理模块,用于根据所述静态模型生成可从外部动态加载的静态模型资源文件;
动态模型处理模块,用于根据所述动态模型生成可从外部动态加载的动态模型资源文件;
生成模块,用于根据所述静态模型资源文件和所述动态模型资源文件生成资源文件,根据所述资源文件生成打包安装文件。
本发明提供的安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法和系统的有益效果是,由于在加载场景时,静态模型,例如城市场景中的高楼、路灯等,处于相对固定的位置,而动态模型,例如城市场景中的行驶汽车、行人等,可以或需要相对于背景移动,因此在生成安装文件前,首先根据设计需求分别确定静态模型和动态模型。分别根据静态模型和动态模型生成可以从外部动态加载的同一类型的资源文件,则根据此资源文件可以同时调用并分别加载静态模型和动态模型,不需要单独设置,既提高了加载速度,又减少了系统空间占用。另外,由于资源文件可从外部加载,在进行更新时,用户端可以通过只接受补丁的形式进行更新,不需要重新下载安装,从而不影响用户正常使用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例的一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法的流程示意图;
图2为本发明实施例的一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成系统的结构框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例的一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法包括:
步骤1,确定关卡模型中的静态模型和动态模型,其中,所述静态模型为相对于场景不需要移动的模型,所述动态模型为相对于场景需要移动的模型。
步骤2,根据所述静态模型生成可从外部动态加载的静态模型资源文件。
步骤3,根据所述动态模型生成可从外部动态加载的动态模型资源文件。
步骤4,根据所述静态模型资源文件和所述动态模型资源文件生成资源文件,根据所述资源文件生成打包安装文件。
在本实施例中,由于在加载场景时,静态模型,例如城市场景中的高楼、路灯等,处于相对固定的位置,而动态模型,例如城市场景中的行驶汽车、行人等,可以或需要相对于背景移动,因此在生成安装文件前,首先根据设计需求分别确定静态模型和动态模型。分别根据静态模型和动态模型生成可以从外部动态加载的同一类型的资源文件,则根据此资源文件可以同时调用并分别加载静态模型和动态模型,不需要单独设置,既提高了加载速度,又减少了系统空间占用。另外,由于资源文件可从外部加载,在进行更新时,用户端可以通过只接受补丁的形式进行更新,不需要重新下载安装,从而不影响用户正常使用。
需要注意的是,由于静态模型和动态模型可分别进行处理,故步骤2和步骤3可以顺序执行,也可以并列执行。
优选地,所述步骤2具体包括:
步骤2.1,将所述静态模型摆放在场景的标定位置,根据所述静态模型和所述场景的场景ID生成场景文件。
步骤2.2,采用AssetBundle技术,根据所述场景文件生成可从外部动态加载的所述静态模型资源文件。
步骤2.3,设定所述静态模型资源文件的名称为所述场景ID。
根据静态模型和对应场景的场景ID生成场景文件,可以在加载场景时,直接加载对应的静态模型。采用AssetBundle技术可将场景文件生成可以从外部动态加载的资源文件,实现外部加载,方便更新。另外,将静态模型资源文件的名称设定为场景ID,可以获得直接对应关系,快速调用与加载。
AssetBundle技术是一种资源打包技术,是将系统用到的美术资源打包进一个压缩文件内并储存在硬盘上,而Resource资源加载技术则是将美术资源压缩进系统,随着程序发布一同发布。使用AssetBundle资源打包技术可以在系统发布后从外部修改美术资源而不需要重新打包程序,也就是通过补丁形式便可实现更新,方便用户使用。
优选地,所述步骤3具体包括:
步骤3.1,将所述动态模型摆放在场景的标定位置,确定所述动态模型的显示要素,其中,所述显示要素包括名称、坐标、旋转角度和缩放程度。
步骤3.2,采用AssetBundle技术,根据所述动态模型和所述显示要素生成可从外部动态加载的所述动态模型资源文件。
步骤3.3,设定所述动态模型资源文件的名称为所述动态模型名称。
由于动态模型可以在场景中移动,其显示要素,例如名称、坐标、旋转角度和缩放程度,会随动态模型移动而变化。根据设计策划需求将动态模型以不同显示要素摆放在场景中,并采用AssetBundle技术生成动态模型资源文件。在加载时,通过静态模型和对应的场景ID,可以加载对应场景的动态模型。另外,将动态模型资源文件的名称设定为动态模型名称,可以通过资源文件快速调用与加载动态模型。
优选地,当将所述动态模型摆放在多个场景时,所述步骤3.2具体包括:
步骤3.2.1,生成对应关系数据库,其中,所述对应关系数据库包括多个场景的场景ID与所述动态模型的所述显示要素的对应关系。
步骤3.2.2,采用AssetBundle技术,根据所述动态模型、所述显示要素和所述对应关系数据库生成可从外部动态加载的一个所述动态模型资源文件。
为了避免每个场景都有一组动态模型,多个场景出现多个重复的动态模型,造成系统资源浪费。当同一个动态模型出现在多个场景中时,根据场景ID和显示要素生成对应关系数据库,这样在加载静态模型后,可以在动态模型资源文件中通过场景ID调用对应的动态模型,即使具有多个场景,相同的动态模型也只有一个。这样有效减少了系统资源占用。
优选地,所述资源文件为AB文件。
AB文件是使用AssetBundle资源打包技术生成的一种模型资源压缩文件,相较于传统的使用模型预置体,AB文件使用更加灵活,同时可以达到外部批量修改的效果,方便外部更新。
如图2所示,本发明实施例的一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成系统包括:
模型类型确定模块,用于确定关卡模型中的静态模型和动态模型,其中,所述静态模型为相对于场景不需要移动的模型,所述动态模型为相对于场景需要移动的模型。
静态模型处理模块,用于根据所述静态模型生成可从外部动态加载的静态模型资源文件。
动态模型处理模块,用于根据所述动态模型生成可从外部动态加载的动态模型资源文件。
生成模块,用于根据所述静态模型资源文件和所述动态模型资源文件生成资源文件,根据所述资源文件生成打包安装文件。
优选地,所述静态模型处理模块具体用于:
将所述静态模型摆放在场景的标定位置,根据所述静态模型和所述场景的场景ID生成场景文件。
采用AssetBundle技术,根据所述场景文件生成可从外部动态加载的所述静态模型资源文件。
设定所述静态模型资源文件的名称为所述场景ID。
优选地,所述动态模型处理模块具体用于:
将所述动态模型摆放在场景的标定位置,确定所述动态模型的显示要素,其中,所述显示要素包括名称、坐标、旋转角度和缩放程度。
采用AssetBundle技术,根据所述动态模型和所述显示要素生成可从外部动态加载的所述动态模型资源文件。
设定所述动态模型资源文件的名称为所述动态模型名称。
优选地,当将所述动态模型摆放在多个场景时,所述动态模型处理模块具体还用于:
生成对应关系数据库,其中,所述对应关系数据库包括多个场景的场景ID与所述动态模型的所述显示要素的对应关系。
采用AssetBundle技术,根据所述动态模型、所述显示要素和所述对应关系数据库生成可从外部动态加载的一个所述动态模型资源文件。
优选地,所述资源文件为AB文件。
读者应理解,在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (8)

1.一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法,其特征在于,所述方法包括:
步骤1,确定关卡模型中的静态模型和动态模型,其中,所述静态模型为相对于场景不需要移动的模型,所述动态模型为相对于场景需要移动的模型;
步骤2,根据所述静态模型生成可从外部动态加载的静态模型资源文件;
步骤3,根据所述动态模型生成可从外部动态加载的动态模型资源文件;
步骤4,根据所述静态模型资源文件和所述动态模型资源文件生成资源文件,根据所述资源文件生成打包安装文件;
所述步骤2具体包括:
步骤2.1,将所述静态模型摆放在场景的标定位置,根据所述静态模型和所述场景的场景ID生成场景文件;
步骤2.2,采用AssetBundle技术,根据所述场景文件生成可从外部动态加载的所述静态模型资源文件;
步骤2.3,设定所述静态模型资源文件的名称为所述场景ID。
2.根据权利要求1所述的安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法,其特征在于,所述步骤3具体包括:
步骤3.1,将所述动态模型摆放在场景的标定位置,确定所述动态模型的显示要素,其中,所述显示要素包括名称、坐标、旋转角度和缩放程度;
步骤3.2,采用AssetBundle技术,根据所述动态模型和所述显示要素生成可从外部动态加载的所述动态模型资源文件;
步骤3.3,设定所述动态模型资源文件的名称为所述动态模型名称。
3.根据权利要求2所述的安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法,其特征在于,当将所述动态模型摆放在多个场景时,所述步骤3.2具体包括:
步骤3.2.1,生成对应关系数据库,其中,所述对应关系数据库包括多个场景的场景ID与所述动态模型的所述显示要素的对应关系;
步骤3.2.2,采用AssetBundle技术,根据所述动态模型、所述显示要素和所述对应关系数据库生成可从外部动态加载的一个所述动态模型资源文件。
4.根据权利要求1至3任一项所述的安全生产VR实训关卡模型动态加载生成方法,其特征在于,所述资源文件为AB文件。
5.一种安全生产VR实训关卡模型动态加载生成系统,其特征在于,所述系统包括:
模型类型确定模块,用于确定关卡模型中的静态模型和动态模型,其中,所述静态模型为相对于场景不需要移动的模型,所述动态模型为相对于场景需要移动的模型;
静态模型处理模块,用于根据所述静态模型生成可从外部动态加载的静态模型资源文件;
动态模型处理模块,用于根据所述动态模型生成可从外部动态加载的动态模型资源文件;
生成模块,用于根据所述静态模型资源文件和所述动态模型资源文件生成资源文件,根据所述资源文件生成打包安装文件;
所述静态模型处理模块具体用于:
将所述静态模型摆放在场景的标定位置,根据所述静态模型和所述场景的场景ID生成场景文件;
采用AssetBundle技术,根据所述场景文件生成可从外部动态加载的所述静态模型资源文件;
设定所述静态模型资源文件的名称为所述场景ID。
6.根据权利要求5所述的安全生产VR实训关卡模型动态加载生成系统,其特征在于,所述动态模型处理模块具体用于:
将所述动态模型摆放在场景的标定位置,确定所述动态模型的显示要素,其中,所述显示要素包括名称、坐标、旋转角度和缩放程度;
采用AssetBundle技术,根据所述动态模型和所述显示要素生成可从外部动态加载的所述动态模型资源文件;
设定所述动态模型资源文件的名称为所述动态模型名称。
7.根据权利要求6所述的安全生产VR实训关卡模型动态加载生成系统,其特征在于,当将所述动态模型摆放在多个场景时,所述动态模型处理模块具体还用于:
生成对应关系数据库,其中,所述对应关系数据库包括多个场景的场景ID与所述动态模型的所述显示要素的对应关系;
采用AssetBundle技术,根据所述动态模型、所述显示要素和所述对应关系数据库生成可从外部动态加载的一个所述动态模型资源文件。
8.根据权利要求5至7任一项所述的安全生产VR实训关卡模型动态加载生成系统,其特征在于,所述资源文件为AB文件。
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