CN108293102A - 通信系统 - Google Patents
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Abstract
提供了一种方法,其包括:根据与参与多用户通话的每个用户相关联的相应的第一优先级而将每个用户分配(301)至第一群组、第二群组、或第三群组;使得(302)显示器在该显示器的主区域中渲染表示第一群组中的相应用户的图像数据,并且在该显示器的副区域中渲染表示第二群组中的相应用户的图像数据,其中第三群组中的用户不具有在主区域和副区域中的一个中被渲染的图像数据;以及根据与参与所述多用户通话的每个用户相关联的相应的第二优先级而将每个用户重新分配(303)至第一群组、第二群组、或第三群组,使得紧接着之前被分配至第三群组的用户不被重新分配至第一群组。
Description
技术领域
本发明涉及一种方法、装置、和计算机程序产品。
背景技术
对话可视化环境是一种在设备上操作的环境,其使得与用户间的交换相关联的图形内容在显示器上向执行所述交换的用户中的一个用户渲染。对话可视化系统允许对话参与者根据多种对话模态来交换通信。例如,参与者可以参与视频交换、语音通话、即时消息传送、白板演示,以及其他模式的桌面视图。
由于利用多种对话模态来交换对话通信的可行性已经有所增加,所以参与者利用其可以使用传统台式或膝上计算机、平板计算机、板式计算机、移动电话、游戏系统、专用对话系统或者任何其他合适的通信设备来进行视频通话的技术也有所增加。能够采用不同架构来传递对话可视化环境,包括集中管理的架构和端对端的架构。
许多对话可视化环境提供了响应于各种事件而被动态使能或以其他方式被触发的特征。例如,可以基于在任意给定时间哪个参与者正在讲话而在视频参与者图库中的特定参与者或另一人上设置重点。其他特征给予参与者到来的通信的通知,例如向参与者警告新的聊天消息、视频通话、或语音通话的弹出气泡。
发明内容
在视频通话期间,对话可视化环境可以在显示器屏幕上渲染与用户相关联的视觉数据(例如,动态图像或静态图像数据),以便指示或者以其他方式表示该用户存在于通话上。例如,如果Alice正在视频通话上与Bob和Charlie说话,则对话可视化环境可以使得由Bob和Charlie的相应用户终端所产生的实时(或接近实时)的视频被渲染在由Alice的用户装备所控制的显示器屏幕上。
发明人已经意识到,视觉数据的显示的布局/配置能够响应于即时事件而有所改变,这可能要求计算资源的低效使用以反复地改变事物如何在显示器上被渲染。
发明人还已经意识到,这样的布置可能是对显示器屏幕上的空间的低效使用。
因此,根据第一方面,提供了一种方法,其包括:根据与每个用户相关联的相应第一优先级而将参与多用户通话的每个用户分配至第一群组、第二群组、或第三群组;使得显示器在该显示器的主区域中渲染表示第一群组中的相应用户的图像数据并且在该显示器的副区域中渲染表示第二群组中的相应用户的图像数据,其中第三群组中的用户不具有在主区域和副区域中的一个中渲染的图像数据;根据与每个用户相关联的相应的第二优先级,将参与多用户通话的每个用户重新分配至第一群组、第二群组、或第三群组,以使得紧邻之前被分配至第三群组的用户不被重新分配至第一群组。
还提供了一种用户终端,其包括:至少一个处理器;以及包括代码的至少一个存储器,所述代码当在至少一个处理器上被执行时,使得所述用户终端执行以下操作:根据与每个用户相关联的相应的第一优先级将参与多用户通话的每个用户分配至第一群组、第二群组、或第三群组;使得显示器在该显示器的主区域中渲染表示第一群组中的相应用户的图像数据并且在该显示器的副区域中渲染表示第二群组中的相应用户的图像数据,其中第三群组中的用户不具有在主区域和副区域中的一个中渲染的图像数据;并且根据与每个用户相关联的相应的第二优先级,将参与多用户通话的每个用户重新分配至第一群组、第二群组、或第三群组,以使得紧邻之前被分配至第三群组的用户不被重新分配至第一群组。
进一步提供了一种用户终端,包括:至少一个处理器;以及包括代码的至少一个存储器,所述代码当在至少一个处理器上被执行时,使得该用户终端执行上文所提及的方法的步骤中的任何步骤。
还提供了一种包括计算机可执行指令的计算机程序产品,所述计算机可执行指令当由计算机执行时,使得所述计算机执行权利要求1至18中的任何一个的方法中的每个方法。
附图说明
为了更好地理解主题并且示出其可以如何实行,现在将仅作为示例对以下附图进行参考,其中:
图1是通信系统的示意图示;
图2是用户终端的示意框图;
图3是示出了可以由用户终端执行的动作的流程图;
图4和5A至5E示出了对话可视化环境的潜在显示;
图6是示出了能够由用户终端执行的动作的流程图;以及
图7示出了展示声音水平相对于时间的图形。
具体实施方式
本申请针对更加高效地利用移动终端的处理能力。特别地,本申请针对降低改变与在显示器上所渲染的多用户通话上的相应用户相关联的视觉数据的频率。
为此,下文公开了一种被配置为控制视觉数据在相关联的显示器上的渲染的用户终端。
所述用户终端包括至少一个处理器以及包含针对该目的的计算机代码的至少一个存储器。当在该至少一个处理器上执行时,所述计算机代码使得该用户终端呈现与多用户通话相关的对话可视化环境。所述对话可视化环境是在设备上操作(通过执行合适的代码)的环境,其使得与用户之间的交换(例如,音频-视觉通话)相关联的图形内容在显示器上向参与所述交换的用户中的一个用户渲染的环境。
视觉数据与多用户通话上的相应用户相关联。由此,这意味着与用户相关联的视觉数据能够当该视觉数据在显示器上被渲染时用来表示其相应用户。视觉数据可以是静态图像数据(例如,图标或照片)和/或动态图像数据(例如,视频和/或gif)。视觉数据可以以一些方式来识别用户(例如,使用他们的名称和/或头像)。视觉数据中的图像数据可以用来表示通话上的用户。该图像数据可以唯一地标识通话上的用户。由此,这意味着图像数据唯一地标识通话上的用户中的一个用户。该图像数据可以包括静态图像和/或动态图像,其具有叠加在图像的至少一部分上方的文本。要用于在显示器屏幕上渲染的视觉数据可以通过网络向用户终端进行指示。例如,用户终端可以订阅针对其视觉数据正在渲染的用户中的至少一些用户的视频流。除此之外或可替代地,该网络还可以指示要用作视觉数据的另一个图像。
该用户终端被配置为确定与参与多用户通话的每个用户相关联的优先级。所述优先级可以被链接至与每个用户相关联的活动水平,以使得在多用户通话上更加活跃的用户(例如,在托管通话的对话可视化环境中讲话最多,和/或分享文件/演示和/或发送消息的用户)具有较高的优先级。用户终端使用所述优先级来确定哪些视觉数据应当在显示器上被渲染,以及哪些视觉数据则不应当在显示器上被渲染。该对话可视化环境中的预先确定的一组逻辑可以用于对此进行确定。
该用户终端被配置为根据多用户通话上的用户的优先级而将他们分组到至少三个区别的群组中。换句话说,该用户终端被配置为根据与参与多用户通话的每个用户相关联的相应的第一优先级而将每个用户分配至第一群组、第二群组、或第三群组。所述群组可以是:高优先级用户(由具有最高优先级的多个用户组成);低优先级用户(由具有最低优先级的多个用户组成);以及中间优先级用户(由具有高优先级用户群组中的最低优先级与低优先级用户群组中的最高优先级之间的优先级的多个用户组成)。应当理解的是,具有“最低优先级”(以及作为扩展,“最高优先级”)的多个用户不一定是指具有相同优先级的所有用户的集合。如在以下示例中所示出的(参考图5A到5E),具有相同的相关联优先级的用户可以被置于不同的群组。该布置可以使用伪随机选择过程和/或使用一些其他类型的选择机制来完成。
对于高优先级用户群组,将有关那些用户的视觉数据在对话可视化环境的主要台面(主)区域中显示。对话可视化环境的主要台面区域占据了显示器上的大部分空间,所述空间是由对话虚拟化环境指定用于渲染与多用户通话相关联的视觉数据的。对于中间优先级用户群组,有关那些用户的视觉数据在对话可视化环境的副区域中被显示,所述副区域小于主要台面区域。在实施例中,仅有一个用户在中间优先级用户群组中。对于低优先级用户群组,低优先级用户群组中的视觉概要可以在显示器的第三区域中被显示,所述第三区域小于主要台面区域。换句话说,可以使得用户终端令显示器在该显示器的主区域中渲染表示第一群组中的相应用户的图像数据,并且在该显示器的副区域中渲染表示第二群组中的相应用户的图像数据,其中第三群组中的用户不具有在主区域和副区域中的一个中被渲染的图像数据。
在实施例中,副区域被用来防止来自第三区域的低优先级用户(即,在通话中表现并不非常活跃的用户)在其开始变得更加活跃时(例如,在用户说了一句或两句话时)立即使得他们的视觉数据在对话可视化环境的主区域中被渲染。被分组在低优先级用户群组中的用户在他们的活动水平有所增加之后仅仅能够上升至中间优先级用户群组。因此,可以使得用户终端根据与参与多用户通话的每个用户相关联的相应的第二优先级而将每个用户重新分配至第一群组、第二群组、或第三群组,使得紧邻之前被分配至第三群组的用户不被重新分配至第一群组。换句话说,被分组在低优先级用户群组中的用户无法在没有首先在副区域中被渲染的情况下,从在第三区域中被概要变为在主/主要台面区域中被渲染。被分组在中间优先级用户群组中的用户可以当他们继续比高优先级用户群组中的最不活跃的用户更加活跃(即,具有较高的优先级水平)时移动至高优先级用户群组。被分组在中间优先级用户群组中的用户可以在他们变得不如低优先级用户群组中的最活跃的用户活跃(即,具有较低的优先级水平)时移动至低优先级用户群组。优先级/活动水平可以仅在活动发生时进行比较。优先级/活动水平可以在整个通话期间周期性地进行比较。优先级可以被加权以使得较不近期发生的事件不影响用户的优先级(或者以较低程度影响其优先级)。优先级/水平可以既在整个通话期间周期性地进行比较又在活动发生时进行比较。
以该方式,中间优先级用户群组可以防止用户在第三区域与主要台面区域之间过快地提升。这允许用户终端节省由于对显示器上视觉数据的配置的频繁改变所引起的处理能力。
为了本系统可以在其中操作的环境被理解,我们仅作为示例对本申请主题可以在其中实行的潜在通信系统和用户设备进行描述。应当理解的是,该网络的确切布局是非限制性的。
图1示出了本公开的教导可以在其中实现的通信系统的示例。所述系统包括通信介质101,在实施例中是诸如基于分组的网络之类的通信网络,例如包括互联网和/或移动蜂窝网络(例如,3GPP网络)。所述系统还包括多个用户终端102,每个用户终端102用于经由有线和/或无线连接而连接至网络101。例如,用户终端中的每个用户终端可以包括智能电话、平板计算机、膝上型计算机、或台式计算机。在实施例中,所述系统还包括连接至网络101的网络装置103。然而,要理解的是,在某些情形中可以不使用网络装置,例如一些端对端实时通信协议。如本文所使用的术语网络装置是指逻辑网络装置,其可以包括处于一个或多个物理地点处的一个或多个物理网络装置(即,网络装置103可以或可以不在多个不同地理位置上分布)。
图2示出了根据本文所公开实施例的用户终端102中的一个用户终端的示例。用户终端102包括接收机201,其用于通过例如网络接口的通信介质101而从一个或多个其他用户终端102接收数据,所述网络接口例如用于通过互联网或3GPP网络接收数据的有线或无线调制解调器。用户终端102还包括非易失性存储202,即非易失性存储器,其包括一个或多个内置或外置非易失性存储设备,例如一个或多个硬盘驱动器和/或一个或多个EEPROM(有时也被称为闪速存储器)。另外,用户终端包括用户接口204,其包括对用户的至少一个输出端,例如,诸如屏幕之类的显示器,和/或诸如扬声器或头戴式耳机插口的音频输出端。用户接口204通常还将包括允许用户控制用户终端102的至少一个用户输入端,例如触摸屏、键盘、和/或鼠标输入。
此外,用户终端102包括消息传送应用203,其被配置为从另一用户终端102上的消息传送应用的补充实例或者网络装置103接收消息(在该情况下,所述消息可以源自于经由网络装置103发送消息的发送用户终端,和/或可以源自于网络装置103)。
消息传送应用被配置为经由接收机201通过网络101(或者更为一般地,通信介质)接收消息,并且将所接收到的消息存储在存储202中。出于以下讨论的目的,所描述的用户终端102将被认为是接收(目的地)用户终端,其从进行发送的一个或多个其他用户终端102接收消息。另外,以下中的任何一种都可以被认为是与接收机即时通信的实体:如路由器、集线器、或者位于网络101内的一些其他类型的接入节点。还要意识到的是,接收用户终端102上的消息传送应用203也能够同样通过网络101或其他这样的通信介质在其他方向上向发送用户终端上的应用的补充实例和/或网络装置103发送消息(例如,作为同一对话的一部分)。
消息传送应用可以使用多种通信协议/编解码中的任何一种来传输音频和/或视频数据。例如,音频数据可以使用被称为实时传输协议RTP的协议(如在RFC 1889中详述的)而通过网络进行流式传输,所述RTP是针对流媒体的端对端协议。与之相关联的控制数据可以使用被称为实时传输控制协议RTCP的协议(如在RFC 3550中详述的)来格式化。可以使用诸如会话发起协议SIP的协议来建立不同装置之间的会话。
下文讨论了当前所描述的系统的特定实施例。应当理解的是,可以在这些实施例内进行各种修改而并不超出所要求保护的发明的范围。
参考图3的流程图对下文进行讨论,图3示出了可以由用户终端在使用至少一个处理器执行代码时所采取的各种动作。然而,应当理解的是,这些动作可以由网络装置(例如,中央化服务器)遵循能够由该网络装置所控制的处理器上的代码的执行来执行。
在步骤301处,所述用户终端被配置为根据与参与多用户通话的每个用户相关联的相应的第一优先级而将每个用户分配至第一群组、第二群组、或第三群组。换句话说,该用户终端被配置为将优先级与参与多用户通话的每个用户进行关联,每个用户与相应的视觉数据相关联。所述关联可以是基于从诸如中央化服务器的网络装置所接收的有关每个用户的相应的优先级的,或者可以是基于由用户终端自身所执行的运算和/或计算的。如上文所提及的,优先级可以指示用户在多用户通话期间的活动水平,其中较活跃的用户(例如,讲话更为频繁和/或通过托管多用户通话的对话可视化环境共享文件的用户)被赋予比较不活跃的用户更高的优先级。然而,所述活动水平可以不只是包括对音频数据的简单指示。例如,所述活动水平可以基于由用户在通话期间所执行的其他对话相关的活动来确定。例如,还可以根据以下中的至少一个来确定所述活动水平:共享文件;自用户加入通话起的时间;以及小于预先确定长度的音频数据(即,用户进行的简短感叹)的量。
在实施例中,所述用户终端被配置为将用户的优先级作为声音水平在时间上的积分来计算,其中声音水平表示所接收的相应用户的音频数据的量。当声音水平达到0(即,该用户停止讲话)时,这可以被建模为在依赖于利用其确定优先级的频率的间隔上的平滑转换。例如,如果每隔10秒钟周期性地确定优先级,则当用户停止讲话时,其相关联的声音水平被描绘为在20秒内从他们先前声音水平到零的曲线(例如,正弦波)。这关于图7被示出。
图7是示出了y轴上的声音水平和x轴上的时间的图。用户的实际声音水平被描绘为虚线。在特定时间处,用户的声音水平从其活跃水平下降至零。此时,声音水平替代地实际上被建模为以两倍的优先级更新频率达到零的曲线。为了根据该声音水平函数的积分来确定用户的优先级,在用户声音水平下降为零之后使用所述曲线。这有助于防止用户终端过快地将用户降级至较低优先级。
在步骤302处,所述用户终端被配置为使得显示器在该显示器的主区域中渲染表示第一群组中的相应用户的图像数据,并且在该显示器的副区域中渲染表示第二群组中的相应用户的图像数据,其中,第三群组中的用户不具有在主区域和副区域中的一个中被渲染的图像数据。换句话说,该用户终端被配置为控制显示器根据所确定的优先级来在该显示器的主区域中渲染第一数量的用户的视觉数据。所述第一数量可以由用户设置和/或取决于屏幕的显示属性。例如,所述第一数量可以由用户终端根据被分配以渲染有关多用户通话的视觉数据的显示的总大小来确定。所述数量可以由对话虚拟化环境为了在显示器上渲染用户数据而提供的窗口的横纵比所约束。作为另一示例,可替代地或除了先前的示例之外,所述第一数量可以由用户终端根据来自用户设备的用户的输入来确定,所述输入指定在显示器的主区域中渲染其视觉数据的用户的数量。该所提到的显示通常是在物理屏幕上所描绘的区域,其中,对话虚拟化环境渲染有关特定多用户通话的信息。
所述用户终端被配置为控制显示器以根据所确定的优先级在显示器的副区域中渲染至少一个其他用户的视觉数据。显示器的主区域大于显示器的副区域。
所述用户终端可以被配置为控制显示器以在该显示器的第三区域中渲染其视觉数据没有在主区域或副区域中的一个中在显示器上渲染的用户的概要。所述概要可以包括标识多用户通话上的每个用户的信息、多用户通话上用户中的仅一些用户的信息,或者可以包括仅标识其图像数据当前没有在显示器上被渲染的用户的信息。所述概要可以采取多种形式中的任何形式。一种可能的形式是多用户通话上的其相关联的视觉数据没有在主区域和副区域中被渲染的用户的数量的图形图示。例如,如果通话上有7个人,但是仅在显示器上渲染了3个人的视觉数据,则所述概要可以简单地显示“+4”以指示其视觉数据没有在主区域和副区域中被渲染在显示器上的有4个用户。另一种可能的形式是下拉框的形式。下拉框可以(经由屏幕上的合适链接)被激活,以使得当被激活时,标识多用户通话上其相关联的视觉数据没有在主区域和副区域中被渲染的所有用户的信息。另一种可能的形式是标识多用户通话上其相关联的视觉数据没有在主区域和副区域中被渲染的用户的信息的可滚动列表的形式。这些可能的实施例不是限制性的。
在步骤303处,所述用户终端被配置为根据与参与多用户通话的每个用户相关联的相应的第二优先级而将每个用户重新分配至第一群组、第二群组、或第三群组,使得紧邻之前被分配至第三群组的用户不被重新分配至第一群组。换句话说,所述用户终端可以根据经更新的优先级将用户重新分配到新的群组中。
例如,所述用户终端可以被配置为确定至少其视觉数据在显示器的副区域中被渲染的第二用户的新的优先级。所述用户终端可以被配置为将第一数量的用户中的第一用户的优先级与第二用户的新的优先级进行比较。
响应于确定第二用户的新的优先级高于所述第一用户的优先级,所述用户终端控制显示器以在副区域中渲染与第一用户相关联的视觉数据,并且在主区域中渲染与第二用户相关联的视觉数据。当确定第二用户的新优先级高于所述第一用户的优先级时,所述用户终端可以被配置为获得与第二用户(即,其视觉数据之前在副区域中被渲染的用户)相关联的较高分辨率的视觉数据。这可以通过该用户终端向网络实体传送用于接收与所述用户终端当前所接收的与所述第二用户相关联的图像数据相比,具有更高分辨率的与所述第二用户相关联的图像数据的请求来实现。另外,在该情况下,当用户终端不再需要接收与第一用户相关联的相同分辨率的视觉数据时(因为其从在屏幕的主/主要区域中渲染改变为屏幕的较小区域),所述用户终端可以向网络实体传送用于接收与所述用户终端当前所接收的与所述第二用户相关联的图像数据相比,具有更高分辨率的与所述第二用户相关联的图像数据的请求。这有助于降低网络中的拥塞,这是因为与针对每个经渲染视觉数据接收完整分辨率的情况相比,需要传送较少层的视频数据。
响应于确定第二用户的新优先级与所述第一用户的优先级相同和/或比其更低,所述用户终端不控制显示器在副区域中渲染与第一用户相关联的视觉数据并且在主区域中渲染第二用户的视觉数据。换句话说,该用户终端不响应于确定所述第一新的优先级与所述第一用户的优先级相同和/或比其更低而改变所渲染的视觉数据的配置/布局。因此,在该情况下,在其中显示与用户相关联的视觉信息的显示器上的配置保持不改变。
所述用户终端还可以被配置为确定其视觉数据的概要在显示器的第三区域中渲染的至少第三用户的新的优先级。该用户终端可以被配置为将第三用户的新的优先级与具有在显示器的副区域中渲染的视觉数据的第四用户的优先级进行比较。
响应于确定第三用户的新的优先级高于所述第四用户的优先级,所述用户终端控制显示器在该显示器的第三区域中渲染与所述第四用户相关联的视觉数据的概要,并且在该显示器的副区域中渲染与所述第三用户相关联的视觉数据。当确定第三用户的新的优先级高于所述第四用户的优先级时,所述用户终端可以被配置为获得与第三用户相关联的较高分辨率的视觉数据。这可以通过所述用户终端向网络实体传送用于接收与所述第三用户相关联的视觉数据的请求来实现。所述用户终端还可以被配置为向网络实体传送用于接收与所述第四用户相关联的较低分辨率的视觉数据的请求。用于接收与所述第四用户相关联的较低分辨率的视觉数据的请求可以是用于对接收与所述第四用户相关联的视觉数据进行退订的请求。如在上文中所提及的情况下,由于用户终端可以对与多用户通话上的不同用户相关联的视觉数据的流采用选择性订阅,因此这有助于降低网络中的拥塞,这是因为仅仅要渲染的视觉数据是由所述用户终端接收的。
响应于确定第三用户的新的优先级与所述第四用户的优先级相同或比其更低,所述用户终端不控制显示器在该显示器的第三区域中渲染与所述第四用户相关联的视觉数据的概要并且在该显示器的副区域中渲染与所述第三用户相关联的视觉数据。换句话说,所述用户终端不响应于确定所述新的优先级与所述第一用户的优先级相同和/或比其更低而改变所渲染的视觉数据的配置/布局。
所述用户终端还可以被配置为控制显示器对至少标识在通话上发生的最新近的活动的信息进行渲染。例如,该显示器还可以被配置为将对以下事件中的任何事件的指示渲染为通知:用户与多用户通话的连接;用户与多用户通话的断开连接;通过应用对文件和/或幻灯片演示的共享,所述多用户通话是通过该应用进行的;以及对作为所述多用户通话的一部分所接收的通过消息传送/通信应用所传输的消息的指示。在下文中关于图6进一步讨论了对通知的显示。
该用户终端可以被配置为周期性地和/或非周期性地执行比较(和/或确定优先级)。例如,在比较是周期性的情况下,该比较可以每10秒进行一次。该比较可以直接影响在显示器上渲染的视觉数据的定位,以使得渲染可以每隔10秒被更新(或者不多于每隔10秒,假定仍然将会存在其中用户的优先级在10秒窗口内没有发生改变的实例)。在比较是非周期性地执行的情况下,所述用户终端可以被配置为响应于检测到的活动而执行比较。所述用户终端可以被配置为仅响应于检测到的活动而执行比较。
为了帮助缓解用户终端上的处理负担,所述用户终端可以被配置为确定最低和中间优先级群组中的最高优先级用户以及中间和高优先级用户群组中的最低优先级用户,并且仅基于所确定的这些优先级来执行优先级比较以用于对显示器进行更新。
所确定的优先级水平可以仅响应于检测到的活动来确定。在其他时间,这些优先级水平可以被存储(在用户终端本地或远程的存储器中)。所存储的优先级水平可能过时从而仅反映在预先确定的时段内发生的活动。例如,可以确定优先级以使得在进行确定时可以忽视超过30秒之前发生的活动。
作为示例,我们还参考图4和图5A至5E。这些图全部示出了根据以上公开的在显示器屏幕上可能的渲染。
图4显示了对话可视化环境401的窗口。可以使得对话可视化环境的窗口在由用户终端所控制的显示器上被渲染,这作为在所述用户终端对其具有可执行访问的至少一个处理器上执行代码的结果。
在对话可视化环境窗口401内,存在主区域402,其被配置为显示与多用户电话通话上的用户1和用户2相关联的视频数据。在对话可视化环境窗口401内,还存在被配置为显示用户3的视频数据的副区域403。用户3的视频数据的分辨率小于用户1和用户2的视频数据的分辨率,这是因为副区域403的大小远小于分配给用户1和2中的每个的主区域402的大小。
紧邻副区域403存在第三区域404,其中渲染多用户通话上的其他用户的概要。在图4的示例中,该概要通过显示图形符号“+4”来指示多用户通话上还有四个没有在主区域和/或副区域中显示图像/视频数据的用户。描绘了最终区域405,其中提供了与使用用户终端的用户相关联的视频数据。
图5A至5E描绘了在检测/确定不同事件之后对话可视化环境401的可能截屏。为了一致性,在图5A至5E中被复制的、在上文中关于图4所讨论的一般区域重复使用相同的附图标记。
图5A示出了一个其他用户(该用户终端的用户以外的用户)当前连接至通话的情形。该用户将被称作用户1,并且其相关联的视觉数据(例如,视频数据)在整个主区域402中被显示。由于(从该用户终端的用户的视角看来)用户1是参与通话的第一个用户,因此用户1被分配以将与用户1相关联的视觉数据置于主区域中的优先级。用户2至5正在尝试连接至该通话。与用户2相关联的视觉数据在副区域403中被显示。第三区域示出“+3”以及仍然在尝试连接至通话的用户的下拉列表。在概要区域中的用户中的每个用户旁提供符号501以指示该用户正在连接至通话的过程中。该下拉列表可以可选择地在+3符号上的链接被激活时被显示或者可以简单地在不链接激活的情况下被显示。
图5B示出了用户2连接至多用户通话的情形。该活动的改变已经增加了与用户2相关联的优先级水平。用户终端已经确定其可以在对话可视化环境401的主区域402内渲染另一个视频,并且因此用户的视频进一步被示出在显示器的主区域402中。用户3的视频数据填充了由用户2从副区域403到主区域402的提升所留下的空间,以使得用户3的视频数据在副区域403中被渲染。用户3在副区域403中具有叠加符号501,其指示用户仍然处于连接至通话的过程中。第三区域404仅示出了两个用户:用户4和用户5。在这两个用户中,仅用户5描绘了指示他们仍然在尝试连接的符号501,这意味着用户4已经连接。
由于用户4已经连接,因此与用户4相关联的优先级已经提高。用户4的优先级因此高于仍在连接的用户3的优先级。因此,在比较这些优先级后,用户终端被配置为交换用户3和4的位置,以使得与用户4相关联的视频数据在副区域403中被显示而指示用户3的概要则在第三区域404中被提供。图5C中描绘了该场景。如在图5C中所示出的,没有用户叠加有指示用户在尝试连接至通话的符号501并且认为用户全部都已经连接。由于用户3至5的优先级相同(因为仅检测到的与这三个用户中的任何一个相关联的活动是连接至通话),所以视频数据的配置保持相同。
图5D描绘了用户5简短讲话的情形。该音频活动相对于副区域403中的用户(即,用户4)提高了与用户5相关联的优先级,并且因此与用户5相关联的视频数据替代了与副区域403中的用户4相关联的视频数据。此时,用户5的优先级与不与副区域403中的(多个)用户以外的任何其他用户相比较。
在图5E中,用户5已经继续讲话。在与用户5相关联的视频数据已经在副区域403中被渲染之后检测/确定到用户5的更高优先级时,所述用户终端将与用户5相关联的优先级与具有在主区域402中渲染的视频数据的用户(即,当前情况下是用户1和2)的最小优先级进行比较。作为该比较的结果,用户2被降级以使得其相关联的视频数据在副区域403而不是在更大的主区域402中被渲染。在用户的优先级相同的情况下,所述用户终端可以应用用于将用户归类到其不同的相应优先级群组中的技术。
第三区域404和/或副区域也可以被用来描绘通知。可替代地,可以在对话可视化环境中单独地提供针对通知的区域。在当前上下文中,通知是对在音频视觉通话期间已经发生的活动的视觉指示。例如,通知可以指示用户至通话的连接(和/或断开连接)、多个用户至通话的连接(和/或断开连接)、对文件的共享、讲话者活动,等等。可以使得在显示器上渲染的通知在预先确定的时间内进行渲染。换句话说,所渲染的通知是以固定时段被显示的。
当与通知相关联的事件发生时,所述用户终端可以被配置为使得显示器立即(或者在预先确定的时间帧内)渲染通知。这意味着在屏幕上显示的通知可以取决于在该时间帧内有多少事件发生而比通话上的用户的视觉信息的配置更加频繁(或更不频繁)地更新。例如,在比较被安排为每10秒周期性地进行的情况下,通知可以被显示固定的时段,几乎一识别到其相关联的事件就被显示。
在多个通知要被渲染的情况下,所述用户终端可以使得这些通知以串行序列被渲染。该串行序列可以取决于通知何时被首次渲染,以使得新的通知仅被添加至队列的一端。当新的事件发生时,针对该事件的通知被推送到经共享的队列通知中。
该通知队列可以被配置以便渲染不超过预先确定的通知数量。例如,该队列可以被配置为使得该队列在任何一个时刻都没有超过三个通知被渲染。在该情况下,如果该队列正显示三个通知并且确定新的通知应当在显示器上被渲染,则至少最旧的通知可以从队列中被移除以为要渲染的新的通知形成空间。例如,在该情况下,有可能这三个通知全都被移除以为要渲染的新的通知形成空间。队列的这种清空允许移除屏幕上的噪声并且可以有助于防止队列变得被过期/不太有用的通知所堵塞。
针对每个通知,该用户终端可以(经由在至少一个处理器上执行的代码而)被配置为执行关于图6所示出的操作。
在601处,该用户终端被配置为检查活动对于与通知相关联的用户是否仍然相关。例如,有可能用户没看到针对他们所引起的事件的通知和/或与已经离开通话的用户有关的通知不再被认为是相关的。
在602处,通知在对话可视化环境中被渲染。如上文中所提及的,这可以是在第三区域404中,或者是对话可视化环境中专用于该多用户通话的另一个区域中。
在603,使得通知的显示为“休眠”。由此,可以使得通知改变其显示属性中的一个(例如,颜色)以指示该通知不再是新的。例如,通知可以变灰。例如,这可以被使得在首次被显示之后的1秒发生。通知的初始显示和“休眠”之间的时间可以取决于通知的类型,以使得被认为更加重要的通知(例如,用户与通话连接/断开连接)与被认为不太重要的通知相比被显示更长时间。通知的重要性可以由计算机代码(并且因此由系统设计者)设置和/或能够由用户终端的用户来设置。
在604处,通知可以从显示器中移除,以使得其不再在显示器上被渲染。
以上所描述的技术在使用互联网协议语音通信(VoIP)的分组通信网络中具有特殊用途,所述VoIP是用于通过通信介质传输音频数据的一组协议和方法。
以上所描述的技术在视觉数据是视频数据时具有特殊用途。所述视频数据是实时的或接近实时的。
以上所描述的技术在其中配置是由用户终端自动地渲染的系统中具有特定用途。例如,用户终端可以通过执行计算机代码而被配置为自动地决定分别与多用户通话上的至少一些用户相关联的所显示的视觉数据的配置/布局。操作用户终端的用户可以在用户终端接收到来自用户的对此进行指示的用户输入之后覆写自动布局。
在上文所描述的实施例中,用户终端可以被配置为仅针对不是仅音频通话的通话(即针对作为音频-视觉通话的通话)而显示副区域。
根据上文,提供了一种方法,包括:根据与参与多用户通话的每个用户相关联的相应的第一优先级而将每个用户分配至第一群组、第二群组、或第三群组;使得显示器在所述显示器的主区域中渲染表示所述第一群组中的相应用户的图像数据,并且在所述显示器的副区域中渲染表示所述第二群组中的相应用户的图像数据,其中,第三群组中的用户不具有在所述主区域和所述副区域中的任何一个中被渲染的图像数据;以及根据与参与所述多用户通话的每个用户相关联的相应的第二优先级而将每个用户重新分配至所述第一群组、所述第二群组、或所述第三群组,使得紧邻之前被分配至所述第三群组的用户不被重新分配至所述第一群组。
所述显示器的主区域可以大于所述显示器的副区域。
所述方法还可以包括:确定所述多用户通话上的每个用户的相应的第二优先级;将所述第一群组中的第一用户的所述第二优先级与所述第二群组中的第二用户的所述第二优先级进行比较;以及当确定所述第二用户的所述第二优先级高于所述第一用户的所述第二优先级时,控制显示器在所述副区域中渲染与所述第一用户相关联的图像数据并且在所述主区域中渲染所述第二用户的图像数据。当确定所述第一新的优先级高于所述第一用户的所述优先级时,所述方法还包括:使得用户终端接收与所述用户终端当前所接收的与所述第二用户相关联的图像数据相比,具有更高分辨率的与所述第二用户相关联的图像数据;并且使得用户终端接收与所述用户终端当前所接收的与所述第一用户相关联的图像数据相比,具有更低分辨率的与所述第一用户相关联的图像数据。
所述方法还可以包括:确定所述多用户通话上的每个用户的相应的第二优先级;将所述第三群组中的第三用户的所述第二优先级与所述第二群组中的第二用户的所述第二优先级进行比较;以及当确定所述第三用户的所述第二优先级高于所述第二用户的所述第二优先级时,控制显示器在所述副区域中渲染与所述第三用户相关联的图像数据。当确定所述第三用户的所述第二优先级高于所述第二用户的所述第二优先级的优先级时,所述方法还包括:使得用户终端通过所述用户终端接收与所述第三用户相关联的图像数据;并且使得所述用户终端通过所述用户终端接收与所述第二用户相关联的较低分辨率的图像数据。
表示所述第三群组的视觉数据被使得作为以下中的至少一个而在所述显示器的第三区域中进行渲染:所述第三群组中的所述用户的图形图示;下拉框,其在链接激活时打开以至少揭示标识所述第三群组中的所述用户的信息;以及标识所述第三群组中的所述用户的信息的可滚动列表。
所述方法还可以包括:控制所述显示器以渲染对已经在所述多用户通话期间发生的通信事件的通知。
所述方法还可以包括:根据显示器中被分配用于渲染有关所述多用户通话的图像数据的总大小来确定所述第一群组中的用户的数量。
所述方法还可以包括:根据指示要在所述显示器的主区域中渲染图像数据的用户的数量的来自用户的输入来确定所述第一群组中的用户的数量。
所述方法还可以包括根据与该多用户通话上的每个用户相关联的对话活动来确定参与该多用户通话的每一个用户的相应属性。
所述属性可以通过以下方式来确定的:对与在先前的时段从用户所接收的音频数据的量有关的度量执行积分。当从用户所接收的音频降低时,所述量度被正弦函数在利用其更新所述优先级的频率的倍数内所平滑。
所述分配和重新分配可以使得所述第二群组中仅有一个用户。
该方法还可以包括:控制所述显示器渲染对已经在所述多用户通话期间发生的通信事件的通知。所述通信事件可以是以下中的至少一个:用户与所述多用户通话的连接;用户与所述多用户通话的断开连接;通过应用对文件和/或幻灯片演示的共享,所述多用户通话是通过该应用进行的;以及对作为所述多用户通话的一部分所接收的、通过消息传送/通信应用所传输的消息的指示。所述通知在所述显示器上被渲染为串行序列,使得与最新近的通信事件相关联的通知仅经由一端被加载到所述队列中。
还提供了一种装置,包括:至少一个处理器;以及包括代码的至少一个存储器,当所述代码在所述至少一个处理器上被执行时,使得所述装置执行以下操作:根据与参与多用户通话的每个用户相关联的相应的第一优先级而将每个用户分配至第一群组、第二群组、或第三群组;使得显示器在所述显示器的主区域中渲染表示所述第一群组中的相应用户的图像数据,并且在所述显示器的副区域中渲染表示所述第二群组中的相应用户的图像数据,其中,第三群组中的用户不具有在所述主区域和所述副区域中的任何一个中被渲染的图像数据;根据与参与所述多用户通话的每个用户相关联的相应的第二优先级而将每个用户重新分配至所述第一群组、所述第二群组、或所述第三群组,使得紧邻之前被分配至所述第三群组的用户不被重新分配至所述第一群组。
还提供了一种用户终端,包括:至少一个处理器;以及包括代码的至少一个存储器,所述代码在至少一个处理器上执行时使得所述用户终端执行以上所提及的方法的步骤中的任何步骤。
还提供了一种包括计算机可执行指令的计算机程序产品,当所述计算机可执行指令由计算机执行时,使得所述计算机执行权利要求1至18中任意权利要求的方法中的每一个。
通常而言,在本文中所描述的任何功能都可以使用软件、固件、硬件(例如,固定逻辑电路)或者这些实施方式的组合来实现。如本文所使用的术语“模块”、“功能”、“组件”和“应用”一般表示软件、固件、硬件,或者其组合。在软件实施方式的情况下,所述模块、功能、组件、或应用表示在处理器(例如,一个或多个CPU)上执行时执行指定任务的程序代码。在特定设备被部署为由于程序代码在处理器上执行而执行一系列动作时,这些动作可以是执行激活至少一个电路或芯片而经由硬件采取至少一个动作的代码的结果。至少一个动作可以仅以软件来执行。程序代码可以存储在一个或多个计算机可读存储器设备中。以下所描述的技术的特征是独立于平台的,这意味着该技术可以在具有多种处理器的多种商业计算平台上实现。
例如,被配置为如以上所描述那样进行操作的用户终端还可以包括使得该用户终端的硬件执行操作的实体(例如,软件),例如处理器功能模块等。例如,用户终端可以包括计算机可读介质,其可以被配置为保存使得该用户终端——更具体地是该用户终端的操作系统和相关联硬件——执行操作的指令。因此,该指令用来配置操作系统和相关联硬件执行操作并且以这种方式引起操作系统和相关联硬件变换从而执行功能。所述指令可以由计算机可读介质通过多种不同配置提供至用户终端。
计算机可读介质的一种这样的配置是信号承载介质,并且因此被配置为将指令(例如,作为载波)发送至计算设备,例如,经由网络。计算机可读介质还可以被配置为计算机可读存储介质,并且因此不是信号承载介质。计算机可读存储介质的示例包括:随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、光盘、闪速存储器、硬盘存储器、以及可以使用磁、光、和其他技术来存储指令和其他数据的其他存储器设备。
尽管已经用特定于结构特征和/或方法动作的语言对本发明进行了描述,但是所要理解的是,所附权利要求中所限定的主题不一定局限于以上所描述的具体特征或动作。相反,以上所描述的具体特征和动作是作为实现权利要求的示例形式而公开的。
Claims (15)
1.一种方法,包括:
根据与参与多用户通话的每个用户相关联的相应的第一优先级而将每个用户分配至第一群组、第二群组、或第三群组;
使得显示器在所述显示器的主区域中渲染表示所述第一群组中的相应用户的图像数据,并且在所述显示器的副区域中渲染表示所述第二群组中的相应用户的图像数据,其中,第三群组中的用户不具有在所述主区域和所述副区域中的任何一个中被渲染的图像数据;以及
根据与参与所述多用户通话的每个用户相关联的相应的第二优先级而将每个用户重新分配至所述第一群组、所述第二群组、或所述第三群组,使得紧邻之前被分配至所述第三群组的用户不被重新分配至所述第一群组。
2.根据先前任一项权利要求所述的方法,其中,所述显示器的所述主区域大于所述显示器的所述副区域。
3.根据先前任一项权利要求所述的方法,还包括:
确定所述多用户通话上的每个用户的相应的第二优先级;
将所述第一群组中的第一用户的所述第二优先级与所述第二群组中的第二用户的所述第二优先级进行比较;以及
当确定所述第二用户的所述第二优先级高于所述第一用户的所述第二优先级时,控制显示器在所述副区域中渲染与所述第一用户相关联的图像数据并且在所述主区域中渲染所述第二用户的图像数据。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括:
当确定所述第一新的优先级高于所述第一用户的所述优先级时:
使得用户终端接收与所述用户终端当前所接收的与所述第二用户相关联的图像数据相比,具有更高分辨率的与所述第二用户相关联的图像数据;并且
使得用户终端接收与所述用户终端当前所接收的与所述第一用户相关联的图像数据相比,具有更低分辨率的与所述第一用户相关联的图像数据。
5.根据先前任一项权利要求所述的方法,还包括:
确定所述多用户通话上的每个用户的相应的第二优先级;
将所述第三群组中的第三用户的所述第二优先级与所述第二群组中的第二用户的所述第二优先级进行比较;以及
当确定所述第三用户的所述第二优先级高于所述第二用户的所述第二优先级时,控制显示器在所述副区域中渲染与所述第三用户相关联的图像数据。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括:
当确定所述第三用户的所述第二优先级高于所述第二用户的所述第二优先级的优先级时:
使得用户终端通过所述用户终端接收与所述第三用户相关联的图像数据;并且
使得所述用户终端通过所述用户终端接收与所述第二用户相关联的较低分辨率的图像数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,用于接收与所述第二用户相关联的较低分辨率的图像数据的所述请求是用于对接收与所述第二用户相关联的图像数据进行退订的请求。
8.根据先前任一项权利要求所述的方法,其中,表示所述第三群组的视觉数据被使得作为以下中的至少一个而在所述显示器的第三区域中进行渲染:
所述第三群组中的所述用户的图形图示;
下拉框,其在链接激活时打开以至少揭示标识所述第三群组中的所述用户的信息;以及
标识所述第三群组中的所述用户的信息的可滚动列表。
9.根据先前任一项权利要求所述的方法,其中,所述优先级是通过以下方式来确定的:对与在先前的时段从用户所接收的音频数据的量有关的度量执行积分。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,当从用户所接收的音频降低时,所述量度被正弦函数在利用其更新所述优先级的频率的倍数内所平滑。
11.根据先前任一项权利要求所述的方法,还包括:
控制所述显示器以渲染对已经在所述多用户通话期间发生的通信事件的通知。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述通信事件是以下中的至少一个:用户与所述多用户通话的连接;用户与所述多用户通话的断开连接;通过应用对文件和/或幻灯片演示的共享,所述多用户通话是通过该应用进行的;以及对作为所述多用户通话的一部分所接收的、通过消息传送/通信应用所传输的消息的指示。
13.根据权利要求11至12中任一项所述的方法,其中,所述通知在所述显示器上被渲染为串行序列,使得与最新近的通信事件相关联的通知仅经由一端被加载到所述队列中。
14.一种装置,包括:
至少一个处理器;以及
包括代码的至少一个存储器,当所述代码在所述至少一个处理器上被执行时,使得所述装置执行以下操作:
根据与参与多用户通话的每个用户相关联的相应的第一优先级而将每个用户分配至第一群组、第二群组、或第三群组;
使得显示器在所述显示器的主区域中渲染表示所述第一群组中的相应用户的图像数据,并且在所述显示器的副区域中渲染表示所述第二群组中的相应用户的图像数据,其中,第三群组中的用户不具有在所述主区域和所述副区域中的任何一个中被渲染的图像数据;
根据与参与所述多用户通话的每个用户相关联的相应的第二优先级而将每个用户重新分配至所述第一群组、所述第二群组、或所述第三群组,使得紧邻之前被分配至所述第三群组的用户不被重新分配至所述第一群组。
15.一种包括计算机可执行指令的计算机程序产品,当所述计算机可执行指令由计算机执行时,使得所述计算机执行权利要求1至13中任意权利要求的方法中的每一个。
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