CN108241967A - 影院场景中订单的实现方法和系统 - Google Patents

影院场景中订单的实现方法和系统 Download PDF

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CN108241967A CN201611229909.XA CN201611229909A CN108241967A CN 108241967 A CN108241967 A CN 108241967A CN 201611229909 A CN201611229909 A CN 201611229909A CN 108241967 A CN108241967 A CN 108241967A
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Abstract

本发明涉及一种影院场景中订单的实现方法和系统,上述方法包括:若探测到用户,则在终端显示区域展示商品信息;获取用户所选择的商品信息及所选择的商品信息对应的费用信息,根据所述所选择的商品信息及对应的费用信息生成订单支付信息;获取根据所述订单支付信息产生的支付请求;接收到根据所述支付请求响应的支付成功结果,根据所述支付成功结果生成订单信息,并记录订单信息生成时间,所述订单信息包括商品信息和终端的设备信息;将所述订单信息和订单信息生成时间上传到服务器。上述方法通过终端直接展示商品信息,并根据用户选择的商品信息自动生成订单信息,使得用户在影院购买商品耗费时间更短、购买速度更快,提高了订单实现效率。

Description

影院场景中订单的实现方法和系统
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种影院场景化电商实现方法和系统。
背景技术
传统影院中订单的实现方法,是用户在物品柜台处按照先后顺序进行排队,轮到用户自己时,告知服务员所需的物品实现下订单,然后再支付订单的费用,接收服务员交付的物品,实现订单的完成。因需要排队下单,耗费大量的时间,订单实现效率低下。
发明内容
基于此,有必要针对传统的影院中订单实现效率低下的问题,提供一种影院场景中订单实现方法和系统,能提高订单实现效率。
一种影院场景中订单的实现方法,包括:
若探测到用户,则在终端显示区域展示商品信息;
获取用户所选择的商品信息及所选择的商品信息对应的费用信息,根据所述所选择的商品信息及对应的费用信息生成订单支付信息;
获取根据所述订单支付信息产生的支付请求;
接收到根据所述支付请求响应的支付成功结果,根据所述支付成功结果生成订单信息,并记录订单信息生成时间,所述订单信息包括商品信息和终端的设备信息;
将所述订单信息和订单信息生成时间上传到服务器。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
检测是否存在用户在终端的探测范围内且超过预设时长,若是,则表示探测到用户,在终端显示区域展示商品信息,若否,则终端显示屏不点亮。
在其中一个实施例中,所述根据所述所选择的商品信息及对应的费用信息生成订单支付信息包括:
检测终端内订单开关是否开启;
若是,则根据所述所选择的订单信息及对应的费用信息生成订单支付信息。
一种影院场景中订单的实现方法,包括:
接收第一终端上传的订单信息和订单信息生成时间,所述订单信息包括商品信息和第一终端的设备信息;
根据所述第一终端的设备信息从预先建立的设备信息与座位信息的对应关系中查找到对应的座位信息,所述座位信息包括影院号、厅号和座位号;
将所述订单信息、订单信息生成时间和座位信息发送给第二终端,以使所述第二终端根据所述座位信息对所述订单信息进行分类。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
对所述订单信息按维度进行统计,得到订单统计信息,所述维度包括影院号、厅号、订单信息生成时间,所述订单统计信息包括商品成本数据和商品销售数据;
将所述订单统计信息发送给所述第二终端,以使所述第二终端根据所述订单统计信息、影院人流信息和排片信息进行分析调整所述商品信息。
一种影院场景中订单的实现系统,包括:
第一终端,用于若探测到用户,则在终端显示屏展示商品信息;获取用户所选择的商品信息及所选择的商品信息对应的费用信息,根据所述所选择的商品信息及对应的费用信息生成订单支付信息,并在所述终端显示屏展示支付二维码;若接收到根据所述支付二维码响应的支付成功结果,根据所述支付成功结果生成订单信息,并记录订单信息生成时间,所述订单信息包括商品信息和第一终端的设备信息;将所述订单信息和订单信息生成时间上传到服务器;
服务器,用于接收第一终端上传的订单信息和订单信息生成时间,所述订单信息包括商品信息和第一终端的设备信息;根据所述第一终端的设备信息从预先建立的设备信息与座位信息的对应关系中查找到对应的座位信息,所述座位信息包括影院号、厅号和座位号;并将所述订单信息、订单信息生成时间和座位信息发送给第二终端;
第二终端,用于接收服务器发送的所述订单信息、订单信息生成时间和座位信息,根据所述座位信息对所述订单信息进行分类;
用户终端,用于扫描第一终端生成的支付二维码,并对所述支付二维码中包含的支付请求作出响应。
在其中一个实施例中,所述第一终端还用于检测是否存在用户在终端的探测范围内且超过预设时长,若是,则表示探测到用户,在终端显示屏展示商品信息,若否,则终端显示屏不点亮。
在其中一个实施例中,所述第一终端还用于检测终端内订单开关是否开启;若是,则根据所述所选择的订单信息及对应的费用信息生成订单支付信息。
在其中一个实施例中,所述服务器还用于对所述订单信息按维度进行统计,得到订单统计信息,并将所述订单统计信息发送给所述第二终端,所述维度包括影院号、厅号、订单信息生成时间,所述订单统计信息包括商品成本数据和商品销售数据。
在其中一个实施例中,所述第二终端还用于接收所述服务器发送的所述订单统计信息,并根据所述订单统计信息、影院人流信息和排片信息进行分析调整所述商品信息。
上述影院场景中订单的实现方法和系统,在终端探测到用户后自动展示商品信息,根据用户选择的商品信息生成订单支付信息,在订单支付成功后将订单上传服务器。上述方法通过终端直接展示商品信息,并根据用户选择的商品信息自动生成订单信息,使得用户在影院购买商品耗费时间更短、购买速度更快,提高了订单实现效率。
附图说明
图1为一个实施例中影院场景中订单的实现方法的环境示意图;
图2为一个实施例中影院场景中订单的实现方法的流程图;
图3为另一个实施例中影院场景中订单的实现方法的流程图;
图4为另一个实施例中影院场景中订单的实现方法的流程图;
图5为一个实施例中影院场景中订单的实现系统的结构示意图;
图6为一个实施例中影院场景中订单实现的系统结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
可以理解,本发明所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本发明的范围的情况下,可以将第一终端称为第二终端,且类似地,可将第二终端称为第一终端。第一终端和第二终端两者都是终端,但其不是同一终端。
图1为一个实施例中影院场景中订单的实现方法的环境示意图。如图1所示,该应用环境包括第一终端110、服务器120、第二终端130,第一终端110和第二终端130通过网络与服务器120连接。第一终端110在探测到用户后,在终端显示区域展示商品信息供用户选择,并根据用户选择的商品信息生成订单支付信息,在订单支付成功后将订单信息上传服务器120,服务器120查找与订单信息对应的座位信息,并将订单信息和订单信息对应的座位信息发送给第二终端130,第二终端130根据座位信息对订单信息进行分类。其中,第一终端110可为带有触摸屏且能够连接网络的一体机设备、能够连接网络的平板电脑或个人数字助理等;服务器120可包括一台或多台计算机等;第二终端130可为能够连接网络的计算机、能够连接网络的平板电脑或个人数字助理等。
图2为一个实施例中影院场景中订单的实现方法的流程图。如图2所示,一种影院场景中订单的实现方法,运行于图1中的第一终端,包括:
S202,若探测到用户,则在终端显示区域展示商品信息。
具体地,终端通过红外感应模块来探测该终端对应的座位是否有用户。每个红外感应模块具有一定的感应范围,终端对应的座位即在该终端的感应范围内,若用户进入上述红外感应模块的感应范围,红外感应模块可探测到人体红外光谱的变化,即探测到用户。终端采用内嵌网页的形式展示商品信息,在终端显示区域展示商品信息可包括:以图片和/或视频的形式展示商品全貌,以文字的形式展示商品名称和商品价格信息。其中,终端可安装在影院座椅的背面和/或安装在影院座椅的扶手处桌板上。终端展示的商品信息在电影开映前和电影放映结束后不相同,在电影开映前终端展示的商品信息为零食、饮料等小卖品,如爆米花、可乐和饼干等,影院工作人员根据订单信息将卖品派送给用户;在电影放映结束后,终端展示的商品信息为影片相关的衍生品,如电影人物相关的周边、模型等,用户可根据生成的电子订单在指定区域凭单领取。
在一个实施例中,在影院场景中对一个厅内所有终端设有电源总控开关,当电源总控开关开启,终端接通电源,终端内红外感应模块开始探测用户;当电源总控开关关闭,终端断开电源,终端屏幕熄灭。其中,对影院内同一个厅的终端内红外感应模块设有感应总开关,当终端接通电源后,可通过感应总开关的开启/关闭来设置终端内红外感应模块是否生效。例如当影院被包场时,大量用户在同一时间进入影院,当电源总控开关开启,终端接通电源,可通过关闭感应总开关来设置终端内红外感应模块无效,直接在终端显示区域展示商品信息;当电源总控开关关闭,终端断开电源,终端屏幕熄灭。通过节省终端探测用户的时间,预留更多的时间派送商品,降低了大量用户同时下单导致商品不能及时派送的风险。
S204,获取用户所选择的商品信息及所选择的商品信息对应的费用信息,根据所选择的商品信息及对应的费用信息生成订单支付信息。
具体地,用户所选择的商品信息包括商品名称、商品份数、商品单价和商品折扣信息,终端可根据商品份数、商品单价和商品折扣信息计算得出商品信息对应的费用信息,并根据上述商品信息和对应的费用信息生成订单支付信息。
S206,获取根据订单支付信息产生的支付请求。
具体地,终端根据订单支付信息生成支付二维码,并在终端显示区域展示上述二维码,上述二维码可包括商家账号信息和用户所需支付的商品费用信息。
S208,接收到根据支付请求响应的支付成功结果,根据支付成功结果生成订单信息,并记录订单信息生成时间,订单信息包括商品信息和终端的设备信息。
具体地,订单信息生成时间是指终端根据支付成功结果生成订单信息的时刻,终端的设备信息可包括设备的编码,设备的编码为设备的唯一身份标识。在一个实施例中,终端的设备信息可包括设备的MAC(Medium Access Control,媒体访问控制)地址。
S210,将订单信息和订单信息生成时间上传到服务器。
上述影院场景中订单的实现方法,在终端探测到用户后自动展示商品信息,根据用户选择的商品信息生成订单支付信息,在订单支付成功后将订单上传服务器。上述方法通过终端直接展示商品信息,并根据用户选择的商品信息自动生成订单信息,使得用户在影院购买商品耗费时间更短、购买速度更快,提高了订单实现效率。
在一个实施例中,上述影院场景中订单的实现方法还包括:
检测是否存在用户在终端的探测范围内且超过预设时长,若是,则表示探测到用户,在终端显示区域展示商品信息,若否,则终端显示屏不点亮。
具体地,终端对红外感应模块设有延时控制,当红外感应模块在感应范围内探测到用户,且连续感应时间超过预设时长,则判定为探测到用户。如设定当红外感应模块对感应范围内用户有5秒以上的连续感应时间,则判定探测到用户。
本实施例中,利用终端的延时控制,设定感应用户时间超过预设时长判定感应到用户。在影院场景中,走过终端感应范围内的用户感应时间较短,而坐在终端感应范围内的用户感应时间较长,上述方法可以有效的区分走过座位的用户和坐在座位的用户,实现仅对坐在座位的用户展示商品信息。
在一个实施例中,上述步骤S204中根据所选择的商品信息及对应的费用信息生成订单支付信息包括:
检测终端内订单开关是否开启;若是,则根据所选择的订单信息及对应的费用信息生成订单支付信息。
具体地,在终端内设置订单开关,仅当订单开关开启时,根据所选择的订单信息及对应的费用信息生成订单支付信息;当订单开关关闭时,则不能生成订单支付信息。如设置终端内订单开关在电影开映前10分钟开启,在电影开映前2分钟关闭,则仅能在电影开映前10分钟至电影开映前2分钟这段时间内生成订单支付信息,当不在这段时间内时,订单开关关闭,不能生成订单支付信息,在终端显示区域以弹出提示框的方式提醒用户当前时间无法生成订单支付信息。
本实施例中,设置订单开关,仅能在预设的时间内生成订单支付信息,即控制了用户下单时间,用户仅能在预设时间内下单,使得影院工作人员有充足的时间来准备商品,并根据订单信息将商品发放给对应的用户。
图3为另一个实施例中影院场景中订单的实现方法的流程图。如图3所示,一种影院场景中订单的实现方法,运行于图1中的服务器,包括:
S302,接收第一终端上传的订单信息和订单信息生成时间,订单信息包括商品信息和第一终端的设备信息。
具体地,第一终端是指用于展示商品信息并能够提供给用户进行交互操作的设备,如安装在影院座椅背后的平板电脑,上述平板电脑在探测到用户后,在显示屏展示商品信息,根据用户选择的商品信息生成支付二维码,将上述支付二维码在显示屏展示,在用户支付成功后将订单信息和订单信息生成时间上传服务器。
S304,根据第一终端的设备信息从预先建立的设备信息与座位信息的对应关系中查找到对应的座位信息,座位信息包括影院号、厅号和座位号。
具体地,设备信息是第一终端的唯一身份标识,服务器依据第一终端的设备信息查找与上述第一终端对应的座位。例如,第一终端的设备信息为编号,在预先建立的设备信息与座位信息的对应关系中,设备编号01010101对应的座位可为1号影院1号厅中第1排第1个座位。在一个实施例中,第一终端的设备信息可为MAC地址,如1号影院1号厅第1排第1个座位上安装的第一终端的MAC地址为44-45-53-54-00-00,在预先建立的设备信息与座位信息的对应关系中,设备信息44-45-53-54-00-00对应的即为1号影院1号厅第1排第1个座位。
S306,将订单信息、订单信息生成时间和座位信息发送给第二终端,以使第二终端根据座位信息对订单信息进行分类。
具体地,第二终端根据座位信息对订单信息进行分类可包括:将同一影院的订单按厅号进行分类,生成每个厅的订单列表,订单列表中可包括商品信息和与上述商品信息对应的座位号信息。可根据本影院每个厅的订单列表分厅进行商品派送,在一个厅的商品配送完成后,将这个厅的订单信息中订单状态统一标记为已派送。
本实施例中,服务器可将第一终端上传的订单信息、订单生成时间和对应的座位信息对应存储。第二终端可将接收到的订单信息、订单信息生成时间和座位信息对应存储。
上述影院场景中订单的实现方法,服务器接收到第一终端上传的订单信息后,查找与上述订单信息对应的座位信息,并将订单信息与对应的座位信息发送给第二终端,能够实现订单信息与座位信息的自动匹配,有利于依据订单信息与对应的座位信息快速派送商品,提高派送效率,进而提高了订单实现效率。
图4为另一个实施例中影院场景中订单的实现方法的流程图。如图4所示,在一个实施例中,上述影院场景中订单的实现方法还包括:
S402,对订单信息按维度进行统计,得到订单统计信息,维度包括影院号、厅号、订单信息生成时间,订单统计信息包括商品成本数据和商品销售数据。
具体地,服务器可以统计影院在某一时段内商品销售成本值和商品销售利润值、影院中各个厅在某一时段内商品销售成本值和商品销售利润值、在某一时段内各个影院商品销售总成本值和商品销售总利润值。通过上述统计信息,有利于从宏观的角度了解本影院的商品销售情况、影院中各个厅的商品销售情况、影院各个时段的商品销售情况,从而合理的调整服务策略。
S404,将订单统计信息发送给第二终端,以使第二终端根据订单统计信息、影院人流信息和排片信息进行分析调整商品信息。
具体地,第二终端根据订单统计信息、影院人流信息和排片信息进行分析调整商品信息可包括:对商品设置上架范围、上架时间、上架价格和上架数量,对商品进行下架处理,对商品库存量进行管理。其中,对商品设置上架范围可包括对商品的销售种类控制到厅,即在不同的影厅上架不同的商品,如可根据影厅放映的电影上架电影相关的周边衍生品。对商品库存量进行管理可包括依据商品销售情况实时更新商品库存量。例如,在A影片放映期间,在本影院放映A影片的放映厅上架影片周边衍生品,并在影片放映结束后下架该放映厅的影片周边衍生品;再例如,通过订单统计信息与影院人流信息对比,发现在中午时间段影院人流量较大,汽水的订单量较大,则可将汽水在中午时段的上架数量调高,并增加汽水库存量。其中,第一终端可根据第二终端分析调整的商品信息重新展示调整后的商品信息。
本实施例中,将订单信息按维度进行统计,并对统计结果进行对比分析,有利于依据统计结果、对比分析结果调整服务策略和商品信息,实现影院订单处理的更高效、更快速。
在一个实施例中,上述影院场景中订单的实现方法还包括:对统计信息进行数据分析,根据数据分析结果调整服务策略。如根据统计信息得出影院订单量最多的厅、影院订单量最多的时段,在订单量最多的时段增加工作人员、对订单量最多的厅配置多个派送人员。还可以根据统计信息进行对账结算,如将该影院月度订单数量与服务器统计的月度订单数量进行核对、将月度订单金额与服务器统计的月度订单金额进行核对结算。月度订单数量核对包括:将月度订单的小票数量与服务器统计的订单数量进行核对。月度订单金额核对包括:将第二终端存储的订单信息中订单金额按月进行统计,与服务器统计的月度订单金额进行核对结算。
图5为一个实施例中影院场景中订单的实现系统的结构示意图。如图5所示,一种影院场景中订单的实现系统包括:
第一终端502,用于若探测到用户,则在第一终端502显示屏展示商品信息;获取用户所选择的商品信息及所选择的商品信息对应的费用信息,根据所选择的商品信息及对应的费用信息生成订单支付信息,并在第一终端502显示屏展示支付二维码;若接收到根据支付二维码响应的支付成功结果,根据支付成功结果生成订单信息,并记录订单信息生成时间,订单信息包括商品信息和第一终端502的设备信息;将订单信息和订单信息生成时间上传到服务器504。
具体地,第一终端502是指用于展示商品信息并能够提供给用户进行交互操作的设备,如安装在影院座椅背面和/或安装在影院座椅的扶手处桌板上的平板电脑。第一终端502通过红外感应模块来探测第一终端502对应的座位是否有用户。每个红外感应模块具有一定的感应范围,第一终端502对应的座位即在第一终端502的感应范围内,若用户进入红外感应模块的感应范围,红外感应模块可探测到人体红外光谱的变化,即探测到用户。在一个实施例中,在影院场景中对一个厅内所有第一终端502设有电源总控开关,当电源总控开关开启,第一终端502接通电源,第一终端502内红外感应模块开始探测用户;当电源总控开关关闭,第一终端502断开电源,第一终端502屏幕熄灭。其中,对影院内同一个厅的第一终端502内红外感应模块设有感应总开关,当第一终端502接通电源后,可通过感应总开关的开启/关闭来设置第一终端502内红外感应模块是否生效。例如当影院被包场时,大量用户在同一时间进入影院,当电源总控开关开启,第一终端502接通电源,可通过关闭感应总开关来设置第一终端502内红外感应模块无效,直接在第一终端502显示屏展示商品信息;当电源总控开关关闭,第一终端502断开电源,第一终端502显示屏熄灭。通过节省第一终端502探测用户的时间,预留更多的时间派送商品,降低了大量用户同时下单导致商品不能及时派送的风险。
其中,第一终端502采用内嵌网页的形式展示商品信息,在第一终端502显示屏展示商品信息可包括:以图片和/或视频的形式展示商品全貌,以文字的形式展示商品名称和商品价格信息。其中,终端展示的商品信息在电影开映前和电影放映结束后不相同,在电影开映前终端展示的商品信息为零食、饮料等小卖品,如爆米花、可乐和饼干等,影院工作人员根据订单信息将卖品派送给用户;在电影放映结束后,终端展示的商品信息为影片相关的衍生品,如电影人物相关的周边、模型等,用户可根据生成的电子订单在指定区域凭单领取。用户所选择的商品信息包括商品名称、商品份数和商品单价,第一终端502可根据商品份数和商品单价计算得出商品信息对应的费用信息,并根据上述商品信息和对应的费用信息生成订单支付信息,,并在显示屏展示支付二维码,上述二维码可包括商家账号信息和用户所需支付的商品费用信息。第一终端502上传的订单信息生成时间是指第一终端502根据支付成功结果生成订单信息的时刻,设备信息可包括设备的编码,设备的编码为设备的唯一身份标识。在一个实施例中,设备信息可包括设备的MAC(Medium Access Control,媒体访问控制)地址。
服务器504,用于接收第一终端502上传的订单信息和订单信息生成时间,订单信息包括商品信息和第一终端502的设备信息;根据第一终端502的设备信息从预先建立的设备信息与座位信息的对应关系中查找到对应的座位信息,座位信息包括影院号、厅号和座位号;将订单信息、订单信息生成时间和座位信息发送给第二终端506。
具体地,设备信息是第一终端502的唯一身份标识,服务器504依据第一终端502的设备信息查找与上述第一终端502对应的座位。例如,第一终端502的设备信息为编号,在预先建立的设备信息与座位信息的对应关系中,设备编号01010101对应的座位可为1号影院1号厅中第1排第1个座位。在一个实施例中,第一终端502的设备信息可为MAC地址,如1号影院1号厅第1排第1个座位上安装的第一终端502的MAC地址为44-45-53-54-00-00,在预先建立的设备信息与座位信息的对应关系中,设备信息44-45-53-54-00-00对应的即为1号影院1号厅第1排第1个座位。本实施例中,服务器504可将第一终端502上传的订单信息、订单生成时间和对应的座位信息对应存储。
第二终端506,用于接收服务器504发送的订单信息、订单信息生成时间和座位信息,根据座位信息对订单信息进行分类。
具体地,第二终端506根据座位信息对订单信息进行分类可包括:将同一影院的订单按厅号进行分类,生成每个厅的订单列表,订单列表中可包括商品信息和与上述商品信息对应的座位号信息。根据本影院每个厅的订单列表分厅进行商品派送,在一个厅的商品配送完成后,将这个厅的订单信息中订单状态统一标记为已派送。第二终端506可将接收到的订单信息、订单信息生成时间和座位信息对应存储。
用户终端508,用于扫描第一终端502生成的支付二维码,并对支付二维码中支付请求作出响应。
具体地,用户终端508可包括能接入网络且支持二维码扫描的移动终端、穿戴式设备、个人数字助理等。
上述影院场景中订单的实现系统,在第一终端502探测到用户后自动展示商品信息,根据用户选择的商品信息生成订单支付信息,在订单支付成功后将订单上传服务器504。上述系统通过第一终端502直接展示商品信息,并根据用户选择的商品信息自动生成订单信息,使得用户在影院购买商品耗费时间更短、购买速度更快,提高了订单实现效率。
在一个实施例中,上述影院场景中订单的实现系统中第一终端502还用于检测是否存在用户在第一终端502的探测范围内且超过预设时长,若是,则表示探测到用户,在第一终端502显示屏展示商品信息,若否,则第一终端502显示屏不点亮。
具体地,第一终端502对红外感应模块设有延时控制,当红外感应模块在感应范围内探测到用户,且连续感应时间超过预设时长,则判定为探测到用户。如设定当红外感应模块对感应范围内用户有5秒以上的连续感应时间,则判定探测到用户。
本实施例中,利用第一终端502的延时控制,设定感应用户时间超过预设时长判定感应到用户。在影院场景中,走过第一终端502感应范围内的用户感应时间较短,而坐在第一终端502感应范围内的用户感应时间较长,上述系统可以有效的区分走过座位的用户和坐在座位的用户,实现仅对坐在座位的用户展示商品信息。
在一个实施例中,上述影院场景中订单的实现系统中第一终端502还用于检测终端内订单开关是否开启;若是,则根据所选择的订单信息及对应的费用信息生成订单支付信息。
具体地,在终端内设置订单开关,仅当订单开关开启时,根据所选择的订单信息及对应的费用信息生成订单支付信息;当订单开关关闭时,则不能生成订单支付信息。如设置终端内订单开关在电影开映前10分钟开启,在电影开映前2分钟关闭,则仅能在电影开映前10分钟至电影开映前2分钟这段时间内生成订单支付信息,当不在这段时间内时,订单开关关闭,不能生成订单支付信息,在终端显示区域以弹出提示框的方式提醒用户当前时间无法生成订单支付信息。
本实施例中,设置订单开关,仅能在预设的时间内生成订单支付信息,即控制了用户下单时间,用户仅能在预设时间内下单,使得影院工作人员有充足的时间来准备商品,并根据订单信息将商品发放给对应的用户。
在一个实施例中,上述影院场景中订单的实现系统中服务器504还用于对订单信息按维度进行统计,得到订单统计信息,并将订单统计信息发送给第二终端506,维度包括影院号、厅号、订单信息生成时间,订单统计信息包括商品成本数据和商品销售数据。
具体地,服务器504可以统计影院在某一时段内商品销售成本值和商品销售利润值、影院中各个厅在某一时段内商品销售成本值和商品销售利润值、在某一时段内各个影院商品销售总成本值和商品销售总利润值。通过上述统计信息,有利于从宏观的角度了解本影院的商品销售情况、影院中各个厅的商品销售情况、影院各个时段的商品销售情况,从而合理的调整服务策略。
在一个实施例中,还可以对统计信息进行数据分析,根据数据分析结果调整服务策略。如根据统计信息得出影院订单量最多的厅、影院订单量最多的时段,在订单量最多的时段增加工作人员、对订单量最多的厅配置多个派送人员。还可以根据统计信息进行对账结算,如将该影院月度订单数量与服务器504统计的月度订单数量进行核对、将月度订单金额与服务器504统计的月度订单金额进行核对结算。月度订单数量核对包括:将月度订单的小票数量与服务器504统计的订单数量进行核对。月度订单金额核对包括:将第二终端506存储的订单信息中订单金额按月进行统计,与服务器504统计的月度订单金额进行核对结算。
本实施例中,将订单信息按维度进行统计,并对统计结果进行对比分析,有利于依据统计结果、对比分析结果调整服务策略、调整商品信息,实现影院订单处理的更高效、更快速。
在一个实施例中,上述影院场景中订单的实现系统中第二终端506还用于接收服务器504发送的订单统计信息,并根据订单统计信息、影院人流信息和排片信息进行分析调整商品信息。
具体地,第二终端506根据订单统计信息、影院人流信息和排片信息进行分析调整商品信息可包括:对商品设置上架范围、上架时间、上架价格和上架数量,对商品进行下架处理,对商品库存量进行管理。其中,对商品设置上架范围可包括对商品的销售种类控制到厅,即在不同的影厅上架不同的商品,如可根据影厅放映的电影上架电影相关的周边衍生品。对商品库存量进行管理可包括依据商品销售情况实时更新商品库存量。例如,在A影片放映期间,在本影院放映A影片的放映厅上架影片周边衍生品,并在影片放映结束后下架该放映厅的影片周边衍生品;再例如,通过订单统计信息与影院人流信息对比,发现在中午时间段影院人流量较大,汽水的订单量较大,则可将汽水在中午时段的上架数量调高,并增加汽水库存量。其中,第一终端可根据第二终端分析调整的商品信息重新展示调整后的商品信息。
本实施例中,根据订单统计信息、影院人流信息和排片信息的对比分析结果可调整商品信息,也可分析了解商品销售趋势、及时调整商品销售策略。
为了进一步说明影院场景中订单的实现方法和系统的实现过程,下面结合影院场景中订单实现的系统结构图进行描述。图6为一个实施例中影院场景中订单实现的系统结构图。如图6所示,上述影院场景中订单实现的系统包括影院环境、服务系统和公司环境。影院环境中用户商品销售系统可获取商品数据系统中商品数据信息;影院商品管理系统可对商品数据系统中商品数据进行管理;影院订单管理系统可与订单数据系统进行订单数量核算;影院财务对账系统可与订单数据系统进行财务核对结算。服务系统中商品数据系统用于存储商品数据信息;设备数据系统用于存储第一终端的设备信息;订单数据系统用于存储第一终端上传的订单数据信息。公司环境中销售、设备管理系统用于对商品数据系统中商品数据信息和设备数据系统中第一终端的设备信息进行管理;数据统计分析系统和财务系统用于对订单数据系统中订单数据进行统计分析。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种影院场景中订单的实现方法,其特征在于,包括:
若探测到用户,则在终端显示区域展示商品信息;
获取用户所选择的商品信息及所选择的商品信息对应的费用信息,根据所述所选择的商品信息及对应的费用信息生成订单支付信息;
获取根据所述订单支付信息产生的支付请求;
接收到根据所述支付请求响应的支付成功结果,根据所述支付成功结果生成订单信息,并记录订单信息生成时间,所述订单信息包括商品信息和终端的设备信息;
将所述订单信息和订单信息生成时间上传到服务器。
2.根据权利要求1所述的影院场景中订单的实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测是否存在用户在终端的探测范围内且超过预设时长,若是,则表示探测到用户,在终端显示区域展示商品信息,若否,则终端显示屏不点亮。
3.根据权利要求1所述的影院场景中订单的实现方法,其特征在于,所述根据所述所选择的商品信息及对应的费用信息生成订单支付信息包括:
检测终端内订单开关是否开启;
若是,则根据所述所选择的订单信息及对应的费用信息生成订单支付信息。
4.一种影院场景中订单的实现方法,其特征在于,包括:
接收第一终端上传的订单信息和订单信息生成时间,所述订单信息包括商品信息和第一终端的设备信息;
根据所述第一终端的设备信息从预先建立的设备信息与座位信息的对应关系中查找到对应的座位信息,所述座位信息包括影院号、厅号和座位号;
将所述订单信息、订单信息生成时间和座位信息发送给第二终端,以使所述第二终端根据所述座位信息对所述订单信息进行分类。
5.根据权利要求4所述的影院场景中订单的实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述订单信息按维度进行统计,得到订单统计信息,所述维度包括影院号、厅号、订单信息生成时间,所述订单统计信息包括商品成本数据和商品销售数据;
将所述订单统计信息发送给所述第二终端,以使所述第二终端根据所述订单统计信息、影院人流信息和排片信息进行分析调整所述商品信息。
6.一种影院场景中订单的实现系统,其特征在于,包括:
第一终端,用于若探测到用户,则在所述第一终端显示屏展示商品信息;获取用户所选择的商品信息及所选择的商品信息对应的费用信息,根据所述所选择的商品信息及对应的费用信息生成订单支付信息,并在所述第一终端显示屏展示支付二维码;若接收到根据所述支付二维码响应的支付成功结果,根据所述支付成功结果生成订单信息,并记录订单信息生成时间,所述订单信息包括商品信息和第一终端的设备信息;将所述订单信息和订单信息生成时间上传到服务器;
服务器,用于接收第一终端上传的订单信息和订单信息生成时间,所述订单信息包括商品信息和第一终端的设备信息;根据所述第一终端的设备信息从预先建立的设备信息与座位信息的对应关系中查找到对应的座位信息,所述座位信息包括影院号、厅号和座位号;并将所述订单信息、订单信息生成时间和座位信息发送给第二终端;
第二终端,用于接收服务器发送的所述订单信息、订单信息生成时间和座位信息,根据所述座位信息对所述订单信息进行分类;
用户终端,用于扫描第一终端生成的支付二维码,并对所述支付二维码中包含的支付请求作出响应。
7.根据权利要求6所述的影院场景中订单的实现系统,其特征在于,所述第一终端还用于检测是否存在用户在所述第一终端的探测范围内且超过预设时长,若是,则表示探测到用户,在所述第一终端显示屏展示商品信息,若否,则所述第一终端显示屏不点亮。
8.根据权利要求6所述的影院场景中订单的实现系统,其特征在于,所述第一终端还用于检测终端内订单开关是否开启;若是,则根据所述所选择的订单信息及对应的费用信息生成订单支付信息。
9.根据权利要求6所述的影院场景中订单的实现系统,其特征在于,所述服务器还用于对所述订单信息按维度进行统计,得到订单统计信息,并将所述订单统计信息发送给所述第二终端,所述维度包括影院号、厅号、订单信息生成时间,所述订单统计信息包括商品成本数据和商品销售数据。
10.根据权利要求6所述的影院场景中订单的实现系统,其特征在于,所述第二终端还用于接收所述服务器发送的所述订单统计信息,并根据所述订单统计信息、影院人流信息和排片信息进行分析调整所述商品信息。
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