CN108234113B - 身份验证方法、装置与系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了身份验证方法、装置与系统,所述方法包括:第一客户端响应于身份验证指令,获取账号;查询与所述账号对应的第一验证种子;得到令牌;将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器并获取验证结果;所述第二客户端根据第二验证种子生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端得到;所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果,并将所述验证结果发送至第一客户端。本发明的身份验证方法能够与传统的身份验证方法相结合,安全性更高。此外,验证服务器可以为多个第一客户端提供验证用户令牌的服务,其作用相当于安全中心,用户若使用多个应用,不再需要绑定多个安全中心,从而简化用户操作。
Description
技术领域
本发明涉及身份验证领域,尤其涉及身份验证方法、装置与系统。
背景技术
随着互联网的高速发展,移动社交、网上购物、游戏等互联网业务已经深入到生活各个方面,个人账户在互联网的价值越来越高。同时个人密码泄漏、网络钓鱼、盗号木马、社会工程学等情况导致网络账号被盗的风险也越来越高。传统的用户设置登录密码的方式很容易通过暴力尝试、键盘截取、截屏等方式破解,为此仅仅通过验证密码不足以证明用户的合法性。
为了保护账号安全,用户需要在多种账号体系设置密码保护措施,比如为淘宝账号绑定淘宝安全中心,QQ账号绑定QQ安全中心等,从而导致了,若用户同时使用多个应用,则需要绑定多个安全中心,操作繁琐,用户体验较差。
发明内容
本发明提出了身份验证方法、装置与系统,本发明具体是以如下技术方案实现的:
第一方面,一种身份验证方法,所述方法包括:
第一客户端响应于身份验证指令,获取账号;根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子;得到第二客户端生成的令牌;将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器并获取验证结果;
所述第二客户端根据第二验证种子生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端得到;
所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果,并将所述验证结果发送至第一客户端。
进一步地,在所述第一客户端响应于身份验证指令之前,还包括:
第一客户端响应于绑定指令,获取账号;得到第一验证种子;生成与第一验证种子对应的验证种子并使得所述验证种子能够被第二客户端得到;得到第二客户端生成的令牌;将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器并获取验证结果;若验证通过,则存储所述账号与所述第一验证种子的对应关系;
所述第二客户端根据得到的种子生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端得到;
所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果,并将所述验证结果发送至第一客户端。
进一步地,所述第二客户端还包括:
若验证通过,则存储得到的种子,以及所述种子与所述第一客户端的对应关系。
进一步地,所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果包括:
根据令牌生成算法和所述第一验证种子生成目标令牌;
判断所述目标令牌和所述令牌是否为同一个令牌;
若是,则验证结果为验证通过;否则,验证结果为验证不通过。
进一步地,所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果包括:
根据令牌生成算法和所述第一验证种子生成第一目标令牌和第二目标令牌;
判断所述第一目标令牌和所述令牌是否为同一个令牌;
若是,则验证结果为验证通过;否则,判断所述第二目标令牌和所述令牌是否为同一个令牌;
若是,则验证结果为验证通过,否则,验证结果为验证不通过。
进一步地,还包括:
验证服务器向第二客户端主动推送第一时间,所述第一时间为验证服务器的当前系统时间。
进一步地,还包括:
验证服务器向第一客户端主动推送第一时间,所述第一时间为验证服务器的当前系统时间;
第一客户端向第二客户端主动推送所述第一时间。
第二方面,一种身份验证方法,所述方法包括:
响应于身份验证指令,获取账号;
根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子;
获取第二客户端生成的令牌;
将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器并获取验证结果;所述验证结果为所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得。
进一步地,在响应于身份验证指令之前,还包括:
响应于绑定指令,获取账号;
得到第一验证种子;
生成与第一验证种子对应的验证种子并使得所述验证种子能够被第二客户端得到;
得到第二客户端生成的令牌;
将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器并获取验证结果;若验证通过,则存储所述账号与所述第一验证种子的对应关系。
进一步地,所述得到第一验证种子包括:
获取未使用种子集合,所述未使用种子均来自验证服务器;
在所述未使用种子集合中随机选取一颗种子作为第一验证种子。
第三方面,一种身份验证方法,所述方法包括:
得到验证种子;
根据所述验证种子生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端得到;所述令牌被第一客户端传输至验证服务器以获取验证结果。
进一步地,所述生成令牌包括:
获取用于生成令牌的种子;
获取本地的当前系统时间;
根据预设的哈希算法得到令牌,所述种子与所述当前系统时间对应的时间参量为所述哈希算法的实际参数。
进一步地,还包括:
获取来自于验证服务器的第一时间;
获取本地的第二时间;
计算所述第一时间与所述第二时间的差值;
存储所述差值。
进一步地,所述根据系统时间得到时间参量包括:
根据当前系统时间和所述差值计算时间校正值;
根据所述时间校正值得到时间参量。
第四方面,一种身份验证装置,所述装置包括:
账号获取模块,用于获取账号;
第一验证种子查询模块,用于根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子;
令牌获取模块,用于获取第二客户端生成的令牌;
组合发送模块,用于将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器;
验证结果获取模块,用于获取来自验证服务器的验证结果。
进一步地,所述装置还包括:
第一验证种子获取模块,用于得到第一验证种子;
种子生成模块,用于生成与第一验证种子对应的种子;
第一验证种子存储模块,用于存储第一验证种子,以及所述第一验证种子与所述第二客户端的对应关系。
第五方面,一种身份验证装置,所述装置包括:
验证种子获取模块,用于获取验证种子;
令牌生成模块,用于生成令牌。
进一步地,所述令牌生成模块包括:
时间参量获取单元,用于根据系统系统时间得到时间参量;
令牌计算单元,用于根据预设的哈希算法计算令牌。
进一步地,还包括:
第一时间获取模块,用于获取来自于验证服务器的第一时间;
第二时间获取模块,用于获取本地的第二时间;
差值计算模块,用于计算所述第一时间与所述第二时间的差值;
差值存储模块,用于存储所述差值。
第六方面,一种身份验证系统,所述系统包括第一客户端、第二客户端和验证服务器;
所述第一客户端包括上述的装置;
所述第二客户端包括上述的装置。
本发明提供的身份验证方法、装置与系统,具有如下有益效果:
(1)本发明可以与现有的身份验证方法进行组合。用户可以首先通过第一客户端的身份验证,并利用其手持的第二客户端产生令牌,当所述令牌通过验证服务器的令牌验证后,身份验证才能正式通过,相较于普通的身份验证,安全性更高。
(2)验证服务器可以为多个第一客户端提供验证用户令牌的服务,其作用相当于安全中心,用户若使用多个应用,不再需要绑定多个安全中心,从而简化用户操作,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
图1是本发明实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本发明实施例提供的验证服务器集群示意图;
图3是本发明实施例提供的身份绑定方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的身份绑定流程的用户界面;
图5是本发明实施例提供的第一验证种子的得到方法流程图;
图6是本发明实施例提供的用户为得到的种子命名的示意图;
图7是本发明实施例提供的令牌生成算法流程图;
图8是本发明实施例提供的令牌验证算法流程图;
图9是本发明实施例提供的另一种令牌验证算法流程图;
图10是本发明实施例提供的时间校正方法流程图;
图11是本发明实施例提供的身份验证方法流程图;
图12是本发明实施例提供的用于输入令牌的界面示意图;
图13是本发明实施例提供的用户选择令牌的界面示意图;
图14是本发明实施例提供的另一种身份验证方法流程图;
图15是本发明实施例提供的第二验证条码的生成页面示意图;
图16是本发明实施例提供的显示验证消息的界面示意图;
图17是本发明实施例提供的另一种身份验证方法流程图;
图18是本发明实施例提供的身份验证装置的框图;
图19是本发明实施例提供的用于进行绑定流程的相关模块的框图;
图20是本发明实施例提供的另一种身份验证装置的框图;
图21是本发明实施例提供的令牌生成模块的框图;
图22是本发明实施例提供的与时间校正相关的模块框图;
图23是本发明实施例提供的终端示意图;
图24是本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
现有的身份验证方式主要有以下几种,密保问题、密保卡、安全邮箱、密保手机、数字证书、人脸验证、指纹验证以及虹膜验证,下述为对现有的身份验证方式的简要分析:
密保问题:密保问题是由用户选定的问题及对应答案组成。密保问题的便捷性不强,通常作为辅助的身份验证方法,比如用于找回密码和设置其它密保。密保问题采用静态密码,易引起安全风险。
密保卡:密保卡可以视作一个二维矩阵,每个矩阵中包含一系列数字,同时每张密保卡都有一个唯一标识,该标识与矩阵的数值、每个用户的标识之间都有一个对应关系。在用于验证用户身份时,由用户按照服务器提示查询密保卡信息,并按照服务器要求,手动输入密保信息以完成验证过程。密保卡采用静态密码,因此有截屏和文件被盗取的风险,且不易携带。
安全邮箱:与密保问题类似,安全邮箱的便捷性不强,通常作为辅助的身份验证方法,比如用于找回密码和设置其它密保。邮箱破解难度低,易引起安全风险。
密保手机:密保手机安全性较好,其主要通过验证发送到手机上的短信验证码验证身份,被广泛运用到注册,消费,转账,改密等敏感操作。但是,密保手机采用短信下行验证的方式,会产生向运营商支付的运营成本,并且密保手机有丢失和更换风险。
数字证书:是一个经证书授权中心数字签名的包含公开密钥拥有者信息以及公开密钥的文件,其主要应用于网站的身份验证,对广大的用户群体不具有普适性。
人脸验证:基于人的脸部特征信息进行身份验证的一种生物识别技术。通过验证人脸来进行个人身份的鉴定,但是人脸验证涉及用户的敏感隐私信息,因此,其使用环境受到限制。
指纹验证:指纹是指人的手指末端正面皮肤上凸凹不平产生的纹线。纹线有规律的排列形成不同的纹型。通过比较不同指纹的细节特征点来进行鉴别。被广泛应用到开启手机,开启APP,消费等领域。与人脸验证类似,指纹验证涉及用户的敏感隐私信息,因此,其使用环境受到限制。
虹膜验证:虹膜是位于黑色瞳孔和白色巩膜之间的圆环状部分,其包括很多相互交错的斑点、细丝、冠状、条纹、隐窝等的细节特征。虹膜在胎儿发育阶段形成后,在整个生命历程中将是保持不变的。虹膜验证对硬件要求较高,一般应用于需要高度保密的场所。并且虹膜验证涉及用户的敏感隐私信息,因此,其使用环境受到限制。
综上所述,密保问题、密保卡和安全邮箱均为静态密码,易引起安全风险,数字证书、人脸验证、指纹验证以及虹膜验证使用环境受限,不易进行推广应用,而密保手机又存在运营成本问题以及手机丢失风险,因此,本发明实施例基于令牌方式提供低风险、适用范围广、成本低并且不存在手机丢失风险的身份验证方法以及相应地装置。
本发明实施例使用的令牌为一种软件令牌,所述软件令牌可根据用于鉴定用户身份的种子以及预设的令牌生成算法获得。具体地,本发明实施例可以为用户提供一种或多种身份验证方式,包括但不限于动态密码验证、扫码验证以及一键登录。
请参考图1,其示出了本发明一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境包括:第一终端120、验证服务器140和第二终端160。
第一终端120中运行有第一客户端。第一终端120可以是手机、平板电脑、电视机、膝上型便携计算机和台式计算机,也可以是一台服务器,或者是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
验证服务器140可以是一台验证服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
第二终端160中运行有第二客户端。第二终端160可以是手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
验证服务器140可以通过通信网络分别与第一终端120和第二终端160建立通信连接。该网络可以是无线网络,也可以是有线网络。
在本发明实施例中,第一客户端可以是任何具有用户界面(User Interface,UI)接口、需要对使用所述第一客户端的用户的身份进行验证并能够与验证服务器140通信的客户端。例如,第一客户端可以是视频服务类服务器或客户端、有线电视服务器或客户端、安全服务服务器或客户端、即时通信服务器或客户端、邮箱服务服务器或客户端、游戏服务服务器或客户端、支付服务服务器或客户端、电子商务服务服务器或客户端等等。
在本发明实施例中,第二客户端可以是任何具有用户界面(User Interface,UI)接口、需要登陆第一客户端并能够与验证服务器140通信的客户端。例如,第二客户端可以是手机客户端、平板电脑客户端和多媒体客户端等等。
在实际应用中,当终端设备中运行的客户端用于实现本发明方法示例中第一客户端侧的功能时,该终端设备即作为第一终端;当终端设备中运行的客户端用于实现本发明方法示例中第二客户端侧的功能时,该终端设备即作为第二终端。
在一个示例中,如图2所示,当验证服务器140为集群架构时,所述验证服务器140可以包括:通讯服务器142、种子管理服务器144、身份验证服务器146和验证消息管理服务器148。
通讯服务器142用于提供与第一客户端和与第二客户端的通讯服务,并提供种子管理服务器144、身份验证服务器146和验证消息管理服务器148三种服务器之间的通讯服务。在另外的实施方式中,管理服务器144、身份验证服务器146和验证消息管理服务器148三种服务器之间也可以通过内网自由通讯。
种子管理服务器144用于向第一客户端发放种子以及进行验证服务器端的种子的管理。
身份验证服务器146用于对需要登录第一客户端的第二客户端的身份进行验证。
验证消息管理服务器148用于对第一客户端发送的验证消息进行管理。
上述各个服务器之间可通过通信网络建立通信连接。该网络可以是无线网络,也可以是有线网络。
请参考图3,其示出了本发明一个实施例提供的身份绑定方法的流程图。该方法可应用于图1所示实施环境中。该方法(即身份绑定流程)可以包括如下步骤。
步骤301,第二客户端响应于用户操作,向第一客户端发布绑定指令。
具体地,请参考图4,其示出了第二客户端在身份绑定流程的用户界面,用户点击“马上添加”按钮,第二客户端即向第一客户端发布绑定指令。具体地,第二客户端可以通过获取第一客户端的统一资源定位符向第一客户端发布绑定指令。
步骤302,第一客户端响应于所述绑定指令,获取用户的账号。
具体地,在一种实施方式中,所述用户账号可由用户预先向所述第一客户端申请,在步骤302中,由所述用户向第一客户端录入预先申请的账号,第一客户端即可获取用户的账号。
此外,在另一种实施方式中,在身份绑定流程开始之前,向第一客户端申请账号并设置对应的密码;第一客户端对于所述账号和密码进行相关的合法性校验;若校验通过,所述第一客户端记录所述账号和所述密码的对应关系,并通过界面显示或语音提示的方式提示用户进入身份绑定流程,并在步骤302中直接获取用户的账号。
步骤303,第一客户端得到第一验证种子。
请参考图5,其示出了第一验证种子的得到方法流程图。所述方法包括:
步骤3031,获取未使用种子集合,所述未使用种子均来自验证服务器。
第一客户端预先向验证服务器获取一批种子,并对获取到的种子进行管理。具体地,所述种子由验证服务器通过安全通道下发至第一客户端。
若种子在被获取后与其它用户的账号形成了绑定关系(对应关系),则所述种子为已使用种子,若种子在被获取后没有与任何账号形成绑定关系(对应关系),则所述种子为未使用种子。所有未使用种子构成了一个未使用种子集合。
步骤3032,在所述未使用种子集合中选取一颗种子作为第一验证种子。
第一客户端可以根据预设的种子选取算法从所述未使用种子中选取一个作为第一验证种子,也可以随机从所述未使用种子集合中选取一个作为第一验证种子。
步骤304,第一客户端生成验证种子,所述验证种子为与所述第一验证种子相对应的能够被第二客户端得到的种子。
具体地,第一客户端生成与所述第一验证种子相同的种子,并将所述种子作为验证种子。
使得所述验证种子被第二客户端得到的方法包括但不限于下述方法:
(1)第一客户端直接将所述验证种子发送至第二客户端;
(2)第一客户端根据所述验证种子生成第一验证条码。所述第一验证条码为能够被第二客户端扫描的二维码或条形码。在图4中,通过扫描二维码(第一验证条码)即可获取验证种子,并在步骤305中获取令牌,所述令牌即为动态密码。
(3)第一客户端根据所述验证种子以及其它可选信息生成第一验证条码。所述第一验证条码为能够被第二客户端扫描的二维码或条形码。
所述可选信息可以为用户账号和/或验证种子生成时间。
进一步地,在(2)(3)中,第一验证条码也可以根据预设的加密算法以加密方式生成,相应地,在第二客户端能够通过预设的解密算法对所述第一验证条码进行解密。
步骤305,第二客户端得到验证种子,根据所述验证种子生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端获取。
第二客户端得到的种子即为所述验证种子,并根据预设的令牌生成算法和所述种子生成令牌。
使得所述令牌被第一客户端得到的方法包括但不限于下述方法:
(1)第二客户端直接将所述令牌发送至第一客户端;
(2)第二客户端根据所述令牌生成绑定验证码。所述绑定验证码为能够被第一客户端扫描的二维码或条形码。
(3)持有第二客户端的用户向第一客户端输入所述令牌的内容。
步骤306,第一客户端将第一验证种子和所述令牌发送至验证服务器。
步骤307,验证服务器获取验证结果。
具体地,验证服务器可以根据预设的令牌验证算法验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系,从而得到验证结果。所述令牌验证算法与所述令牌生成算法为具有对应关系的算法,可以由验证服务器与第二客户端通过协商获得。
步骤308,验证服务器将所述验证结果发送至第一客户端。
步骤309,第一客户端判断验证是否通过,若验证通过,则第一客户端存储第一验证种子,以及所述第一验证种子与所述第二客户端的对应关系。
具体地,若验证通过,则说明步骤305中第二客户端得到的种子即为第一客户端生成的验证种子,具体的,所述第二客户端得到的种子与第一验证种子相同。
第二客户端存储所得到的种子,为与第一验证种子对应,所述得到的种子即为第二验证种子。进一步地,对应于步骤304的(2)(3)的情况,为便于第二客户端存储所述得到的所述种子,第二客户端还可以验证获取的第一验证条码中是否含有用户账号,若含有,则在身份绑定成功后,存储所述用户账号与所述得到的种子的对应关系(即第一客户端与所述种子的对应关系);若不含有,则允许用户自行为得到的种子命名,并存储所述命名与所述得到的种子的对应关系。请参考图6,其示出了由用户为得到的种子命名的示意图,所述绑定号即为得到的种子。
具体地,若验证通过,第一客户端还可以使用界面显示或语音输出的方式告知用户身份绑定流程执行成功。
本发明实施例提供了在身份验证之前进行身份绑定的方法,所述方法能够使得第一客户端获取合法用户与种子之间的绑定关系,是后续使用令牌进行身份验证的前提,此外,所述身份绑定方法对于第一客户端没有限制,因此,可以适用于为多个第一客户端提供身份绑定服务。
进一步地,本发明实施例提供的种子可以任意正整数,相应地,请参考图7,其示出了一种令牌生成算法,本发明实施例提供的一种第二客户端一侧的令牌生成算法可以包括:
步骤S1,获取用于生成令牌的种子。
步骤S2,获取本地的当前系统时间。
步骤S3,根据预设的哈希算法得到令牌。
具体地,可以根据所述当前系统时间得到所述当前系统时间对应的时间参量。比如,每60s一个时间参量,则所述当前系统时间只需精确到分即可得到所述时间参量,以60s为一个时间参量,则对应于同一个种子的动态密码每隔60s会改变一次;
又比如,每30s一个时间参量,则需要先判断当前系统时间在秒单位上的读数是否大于30,然后根据判断结果划分时间参量,以30s为一个时间参量,则对应于痛一个种子的动态密码每隔30s会改变一次。
具体地,所述种子及所述时间参量作为所述哈希算法的实际参数。具体地,本发明实施例中的令牌由六位数字构成。
相应地,请参考图8,其示出了令牌验证算法,本发明实施例提供的一种服务器一侧的令牌验证算法可以包括:
步骤S110,获取待验证种子和待验证令牌。
步骤S120,获取本地的当前系统时间。
步骤S130,根据预设的哈希算法得到目标令牌。
具体地,可以根据所述当前系统时间得到所述当前系统时间对应的时间参量。比如,每60s一个时间参量,则所述当前系统时间只需精确到分即可得到所述时间参量,以60s为一个时间参量,则对应于同一个种子的动态密码每隔60s会改变一次;
又比如,每30s一个时间参量,则需要先判断当前系统时间在秒单位上的读数是否大于30,然后根据判断结果划分时间参量,以30s为一个时间参量,则对应于同一个种子的动态密码每隔30s会改变一次。
具体地,所述种子及所述时间参量作为所述哈希算法的实际参数。所述哈希算法与步骤S3中的哈希算法相同。
步骤S140,判断所述目标令牌与待验证令牌是否相同。
步骤S150,若是,则验证通过。
所述目标令牌与待验证令牌相同,说明待验证种子与生成所述待验证令牌的种子为相同的种子,即所述待验证种子与所述待验证令牌之间具有合法的对应关系,因此,验证通过。
步骤S160,若否,则验证不通过。
上述令牌生成算法以及令牌验证算法均依赖于执行算法的硬件的当前系统时间,因此,上述令牌验证算法有较小的概率可能导致验证结果出现不可靠的情况。以60s为一个时间参量为例,若第二客户端在S3中得到令牌的当前系统时间的秒单位的数值为59,将所述得到的令牌传输至验证服务器耗时2秒,则当所述验证服务器对所述令牌进行验证时,验证服务器的当前系统时间的秒单位为可能为01,则执行S130时与第二客户端执行S30时得到的时间参量不一致,这必然导致验证失败,这个验证失败仅仅是由于时间问题导致而与种子无关,可见这个验证结果是不可靠的,出现这种情况只能重新进行验证,从而影响了用户体验。
为了提升验证结果的可靠性,请参考图9,其示出了另一种令牌验证算法,本发明实施例提供的另一种服务器一侧的令牌验证算法包括:
步骤S210,获取待验证种子和待验证令牌。
步骤S220,获取本地的当前系统时间。
步骤S230,根据预设的哈希算法得到第一目标令牌和第二目标令牌。
具体地,可以根据所述当前系统时间得到所述当前系统时间对应的时间参量。比如,每60s一个时间参量,则所述当前系统时间只需精确到分即可得到所述时间参量,以60s为一个时间参量,则对应于同一个种子的动态密码每隔60s会改变一次;
又比如,每30s一个时间参量,则需要先判断当前系统时间在秒单位上的读数是否大于30,然后根据判断结果划分时间参量,以30s为一个时间参量,则对应于同一个种子的动态密码每隔30s会改变一次。
具体地,以所述种子及所述时间参量作为所述哈希算法的实际参数得到第一目标令牌,以所述种子及所述时间参量的上一个时间参量作为所述哈希算法的实际参数得到第二目标令牌。所述哈希算法与步骤S3中的哈希算法相同。
步骤S240,判断所述第一目标令牌与待验证令牌是否相同。
步骤S250,若是,则验证通过。
步骤S260,若否,则判断所述第二目标令牌与待验证令牌是否相同。
步骤S270,若是,则验证通过。
步骤S280,若否,则验证不通过。
这种令牌验证算法能够较大限度地避免出现验证结果不可靠的情况,从而提升用户体验。
进一步地,由于第二客户端一侧的令牌生成算法与验证服务器一侧的令牌验证算法依赖于执行算法的硬件的当前系统时间,因此,为进一步提升验证结果的可靠性,可以根据验证服务器的当前系统时间对第二客户端进行时间校验,避免由于验证服务器的当前系统时间与第二客户端的当前系统时间的不同步导致验证结果不可靠。具体地,校正方法可以有以下四种:
(1)验证服务器定时或不定时地向第二客户端主动推送第一时间,所述第一时间为验证服务器在推送时的当前系统时间。
(2)验证服务器定时或不定时地向第一客户端主动推送第一时间,所述第一时间为验证服务器在推送时的当前系统时间;然后由第一客户端立即向第二客户端主动推送所述第一时间。
(3)在第一客户端与验证服务器交互的过程中,验证服务器向第一客户端发送第一时间,所述第一时间为验证服务器在发送时的当前系统时间;然后在第一客户端与第二客户端的交互过程中,由第一客户端向第二客户端主动发送所述第一时间。
(3)在第二客户端与验证服务器交互的过程中,验证服务器向第二客户端发送第一时间,所述第一时间为验证服务器在发送时的当前系统时间。
具体地,请参考图10,其示出了第二客户端的时间校正方法,包括:
步骤T1,获取来自于验证服务器的第一时间;所述第一时间为验证服务器的当前系统时间;
步骤T2,获取本地的第二时间;所述第二时间为获取第一时间那一刻本地的当前系统时间;
步骤T3,计算所述第一时间与所述第二时间的差值;
步骤T4,存储所述差值。
相应地,在步骤S3中首先根据步骤S2中获取的当前系统时间和步骤T4中存储的所述差值得到时间校正值,然后根据所述根据所述时间校正值得到时间参量。
本发明实施例提供了一种时间校正方法,可以避免由于验证服务器的当前系统时间与第二客户端的当前系统时间的不同步导致验证结果不可靠,从而进一步提升验证结果的可靠度,提升用户体验。
当然本发明实施例中使用的令牌生成算法和令牌验证算法还有其它形式,只要是令牌生成算法和令牌验证算法具有固定的对应关系,能够用于完成种子与令牌的合法关系的验证即可,在此不再赘述。
基于具有对应关系的令牌生成算法与令牌验证算法,在身份绑定流程执行成功的基础上,本实施例提供一种身份验证方法。
具体地,所述身份验证方法可以通过输入令牌、扫一扫或一键登录等多种方式实现,所述身份验证方法对于第一客户端和第二客户端没有限制,因此,可以在多种应用场景下使用,比如支付类等敏感操作前验证用户身份,也可以用于在修改密码前验证用户身份,用户信息丢失并向第一客户端申请挂失时验证用户身份。进一步地,所述身份验证方法也可以应用于一种或多种第一客户端。
以输入令牌的方式实现身份验证的方法,请参考图11,其示出了一种身份验证方法,包括:
步骤401,第一客户端响应于身份验证指令,获取账号。
具体地,所述账号可以由用户输入,也可以依赖于浏览器cookies的记录由第一客户端自行获取。请参考图12,第一客户端还向用户示出用于输入令牌的界面。图12中以第一客户端为安全中心为例,可用于输入安全中心对应的第二验证种子生成的令牌。
进一步地,为提升身份验证的安全性,在获取账号之前,还可以由第一客户端根据自身存储用户数据对用户身份进行验证,即进行账号验证以检验账号的合法性。比如,第一客户端可以要求用户输入与账号对应的密码,若密码正确,则账号验证通过,才可以进行下述的身份验证步骤。可见,本发明实施例提供的身份验证方式可以与其它身份验证方式结合使用。
步骤402,第一客户端根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子。
具体地,在身份绑定流程中,第一客户端存储有账号以及第一验证种子的对应关系,因此,根据所述账号即可得到对应的第一验证种子。
步骤403,第二客户端根据第二验证种子生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端得到。
具体地,第二客户端根据本地存储的第二验证种子和令牌生成算法生成令牌。若第二客户端只存储有一个种子,则所述种子即为第二验证种子;根据所述第二验证种子即可得到令牌;若第二客户端存储有多个种子,则由用户选择一个作为第二验证种子,并生成令牌。
为使得生成的令牌能够被第一客户端得到,本实施例中通过用户向第一客户端输入所述令牌实现,输入页面即为图12。
在另一种实施方式中,也可以针对每一个种子生成一个令牌,由用户自行根据选择的第二验证种子选择相应的令牌。请参考图13,其示出了用户选择令牌的界面。由图13可知,在绑定流程第二客户端可以存储多个对应关系,即种子与所述种子对应的第一客户端的对应关系,以第一个种子为例,其对应于网页邮箱,生成的令牌为787246;以第二个种子为例,其对应于安全中心,生成的令牌为896332。用户选择令牌后按下确定按钮,令牌即可被发送到第一客户端。
步骤404,第一客户端得到所述令牌并将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器。
步骤405,验证服务器获取验证结果。
具体地,验证服务器可以根据令牌验证算法验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系,从而得到验证结果。所述服务器的令牌验证算法与所述第二客户端令牌生成算法为具有对应关系的算法,可以由验证服务器与第二客户端通过协商获得。
步骤406,验证服务器将所述验证结果发送至第一客户端。
步骤407,第一客户端判断验证是否通过,若验证通过,则身份验证通过。
具体地,若验证通过,则说明步骤403中第二客户端存储的第二验证种子与第一客户端中与用户的账号对应的第一验证种子相同。
步骤408,若验证不通过,则身份验证不通过。
本发明实施例提供的身份验证方法能够适用于多应用,各个应用(第一客户端)之间互不影响,从而解决了现有技术情况下若用户同时使用多个应用,需要绑定多个安全中心,操作繁琐,用户体验较差的问题。此外,验证服务器不会存储第一客户端中的账号与第一验证种子的对应关系,只负责生成种子并验证种子和令牌之间的对应关系,从而不涉及到各个应用(第一客户端)的敏感数据,充分保障了第一客户端的数据安全。验证服务器在不需要第一客户端向验证服务器泄露其数据隐私的前提下,为第一客户端提供身份验证服务。
请参考图14,其示出了另一种身份验证方法,包括:
步骤501,第一客户端响应于身份验证指令,获取账号。
具体地,所述账号可以由用户输入,也可以依赖于浏览器cookies的记录由第一客户端自行获取。
进一步地,为提升身份验证的安全性,在获取账号之前,还可以由第一客户端根据自身存储用户数据对用户身份进行验证,即进行账号验证以检验账号的合法性。比如,第一客户端可以要求用户输入与账号对应的密码,若密码正确,则账号验证通过,才可以进行下述的身份验证步骤。可见,本发明实施例提供的身份验证方式可以与其它身份验证方式结合使用。
步骤502,第一客户端根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子。
具体地,在身份绑定流程中,第一客户端存储有账号以及第一验证种子的对应关系,因此,根据所述账号即可得到对应的第一验证种子。
步骤503,第一客户端根据所述账号生成验证消息。
具体地,所述验证消息可以包括验证消息产生时间和所述账号。比如,所述验证消息的内容可以为“XXX时间,XXX账号进行XXX操作,请确认是否本人操作”。
步骤504,第一客户端将所述第一验证种子和所述验证消息发送至验证服务器。
步骤505,验证服务器获取所述第一验证种子和所述验证消息,并生成对应的消息号。
具体地,在本实施例中,服务器还需要维护所述验证消息,比如对验证消息进行添加、插入和删除等操作。
具体地,验证服务器存储所述第一验证种子与所述验证消息,并根据预设的消息号生成算法生成消息号,所述消息号与所述验证消息一一对应,并且,所述消息号与所述第一验证种子也一一对应。具体地,所述消息号生成算法可以为按照收到所述验证消息的顺序生成,也可以为按照收到所述验证消息的时间生成,也可以为根据收到所述验证消息的时间以及验证消息的发送方标识(第一客户端的标识,与验证服务器通讯过程中携带所述标识)生成。
步骤506,验证服务器将所述消息号发送至第一客户端。
步骤507,第一客户端获取所述消息号并使得第二客户端能够获取所述消息号。
具体地,在扫一扫身份验证方式中,请参考图15,其示出了第二验证条码的生成页面。第一客户端根据所述消息号生成第二验证条码,第二客户端通过扫描并解析所述第二验证条码获取消息号,所述第二验证条码可以为二维码或条形码。
此外,在其它实施例中,还可以由第一客户端直接将所述消息号发送至第二客户端。
步骤508,第二客户端根据所述消息号从所述验证服务器获取与所述消息号对应的验证消息。
具体地,由第二客户端对所述验证消息进行显示,请参考图16,其示出了第二客户端显示验证消息的界面。若用户是本人并希望继续进行身份验证,则点击“是我操作”,即向第二客户端发送了确认指令;否则,点击“拒绝”,则第二客户端直接通知验证服务器身份验证流程结束,相应地,验证服务器通知第一客户端身份验证失败,身份验证流程结束。
步骤509,第二客户端响应于确认指令,根据第二验证种子生成令牌,并将所述令牌与所述消息号传输至所述验证服务器。
具体地,第二客户端根据本地存储的第二验证种子和令牌生成算法生成令牌。若第二客户端只存储有一个种子,则所述种子即为第二验证种子;根据所述第二验证种子即可得到令牌;若第二客户端存储有多个种子,则由用户选择一个作为第二验证种子,并生成令牌。在另一种实施方式中,也可以针对每一个种子生成一个令牌,由用户自行根据选择的第二验证种子选择相应的令牌。
步骤510,验证服务器获取验证结果。
具体地,所述验证服务器根据从第二客户端得到的消息号查询第一验证种子,并根据令牌验证算法验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系,从而得到验证结果。所述服务器的令牌验证算法与所述第二客户端的令牌生成算法为具有对应关系的算法,可以由验证服务器与第二客户端通过协商获得。
步骤511,验证服务器将所述验证结果发送至第一客户端。
步骤512,第一客户端判断验证是否通过,若验证通过,则身份验证通过。
具体地,若验证通过,则说明步骤509中第二客户端存储的第二验证种子与第一客户端中与用户的账号对应的第一验证种子相同。
步骤513,若验证不通过,则身份验证不通过。
本实施例有别于输入令牌的方式提供了另一种身份验证方法,丰富身份验证的方式,避免了用户手动输入令牌,使得身份验证更为便捷,从而提升了用户体验。
请参考图17,其示出了另一种身份验证方法,包括:
步骤601,第一客户端响应于身份验证指令,获取账号。
具体地,所述账号可以由用户输入,也可以依赖于浏览器cookies的记录由第一客户端自行获取。
进一步地,为提升身份验证的安全性,在获取账号之前,还可以由第一客户端根据自身存储用户数据对用户身份进行验证,即进行账号验证以检验账号的合法性。比如,第一客户端可以要求用户输入与账号对应的密码,若密码正确,则账号验证通过,才可以进行下述的身份验证步骤。可见,本发明实施例提供的身份验证方式可以与其它身份验证方式结合使用。
步骤602,第一客户端根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子。
具体地,在身份绑定流程中,第一客户端存储有账号以及第一验证种子的对应关系,因此,根据所述账号即可得到对应的第一验证种子。
步骤603,第一客户端根据所述账号生成验证消息。
具体地,所述验证消息可以包括验证消息产生时间和所述账号。比如,所述验证消息的内容可以为“XXX时间,XXX账号进行XXX操作,请确认是否本人操作”。
步骤604,第一客户端将所述第一验证种子和所述验证消息发送至验证服务器,并向验证服务器请求服务器推操作。
步骤605,验证服务器获取所述第一验证种子和所述验证消息,并根据生成对应的消息号。
具体地,在本实施例中,服务器还需要维护所述验证消息,比如对验证消息进行添加、插入和删除等操作。
具体地,验证服务器存储所述第一验证种子与所述验证消息,并根据预设的消息号生成算法生成消息号,所述消息号与所述验证消息一一对应,并且,所述消息号与所述第一验证种子也一一对应。具体地,所述消息号生成算法可以为按照收到所述验证消息的顺序生成,也可以为按照收到所述验证消息的时间生成,也可以为根据收到所述验证消息的时间以及验证消息的发送方标识(第一客户端的标识,与验证服务器通讯过程中携带所述标识)生成。
步骤606,验证服务器响应于所述服务器推操作的请求,将所述消息号和所述验证消息推送至第二客户端。
具体地,验证服务器与第二客户端之间建立超文本传输协议(HyperTextTransferProtocol,HTTP)长连接安全通道,并使用服务器推(serer push)技术将所述消息号和所述验证消息主动推送至第二客户端。
步骤607,第二客户端获取所述消息号和所述验证消息。
具体地,由第二客户端对所述验证消息进行显示,请参考图16,其示出了第二客户端显示验证消息的界面。若用户是本人并希望继续进行身份验证,则点击“是我操作”,即向第二客户端发送了确认指令;否则,点击“拒绝”,则第二客户端直接通知验证服务器身份验证流程结束,相应地,验证服务器通知第一客户端身份验证失败,身份验证流程结束。
步骤608,第二客户端响应于确认指令,根据第二验证种子生成令牌,并将所述令牌与所述消息号传输至所述验证服务器。
具体地,第二客户端根据本地存储的第二验证种子和令牌生成算法生成令牌。若第二客户端只存储有一个种子,则所述种子即为第二验证种子;根据所述第二验证种子即可得到令牌;若第二客户端存储有多个种子,则由用户选择一个作为第二验证种子,并生成令牌。在另一种实施方式中,也可以针对每一个种子均生成一个令牌,由用户自行根据选择的第二验证种子选择相应的令牌。
步骤609,验证服务器获取验证结果。
具体地,所述验证服务器根据从第二客户端得到的消息号查询第一验证种子,并根据令牌验证算法验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系,从而得到验证结果。所述服务器令牌验证算法与所述第二客户端令牌生成算法为具有对应关系的算法,可以由验证服务器与第二客户端通过协商获得。
步骤610,验证服务器将所述验证结果发送至第一客户端。
步骤611,第一客户端判断验证是否通过,若验证通过,则身份验证通过。
具体地,若验证通过,则说明步骤608中第二客户端存储的第二验证种子与第一客户端中与用户的账号对应的第一验证种子相同。
步骤612,若验证不通过,则身份验证不通过。
本实施例供了另一种身份验证方法,具体地,本实施例提供的身份验证方法为一键登录的验证方法,即用户只需向第二客户端发送确认指令即可,不必进行其它操作,本实施例中的方法更为便捷,用户体验更好。
在本发明实施例提供的身份验证方法中,若用户使用手机执行第二客户端的功能,当手机丢失后,用户可以向第一客户端申请使用新的手机进行身份绑定或者验证,只要新的手机可以执行第二客户端的功能即可。由此可见,本发明实施例提供的身份绑定方法以及身份验证方法都是基于软件令牌实现的,不依赖于具体地硬件设备,相较于目前较为常用的密保手机进行身份验证的方式具有不受手机丢失的影响,运营成本低的显著优势;此外,相对于其它常见的身份验证方式,又具有安全系数高、成本低和适用范围广的显著优势。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
请参考图18,其示出了一种身份验证装置的框图,该装置能够实现上述方法示例中第一客户端的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:
账号获取模块701,用于获取账号。可用于执行方法实施例的步骤302、401、501和601。
第一验证种子查询模块702,用于根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子。可用于执行方法实施例的步骤402、502和602。
验证消息生成模块703,用于根据账号生成验证消息。可用于执行方法实施例的步骤503和603。
验证消息发送模块704,用于向验证服务器发送第一验证种子和验证消息。可用于执行方法实施例的步骤504和604。
验证结果获取模块705,用于获取验证结果。可用于执行方法实施例的步骤308、406、511和610。
进一步地,请参考图19,其示出了所述装置包括的用于进行绑定流程的相关模块的框图:
第一验证种子获取模块706,用于得到第一验证种子。可用于执行方法实施例的步骤303。
种子生成模块707,用于生成与第一验证种子相对应的种子。可用于执行方法实施例的步骤304。
令牌获取模块708,用于获取由第二客户端生成的令牌。可用于执行方法实施例的步骤305和403。
组合发送模块709,用于将第一验证种子和令牌发送至验证服务器。可用于执行方法实施例的步骤306和404。
第一验证种子存储模块710,用于在验证结果获取模块705获取验证结果后,若验证通过,存储第一验证种子,以及所述第一验证种子与第二客户端的对应关系。可用于执行方法实施例的步骤309。
其中,令牌获取模块708和组合发送模块709也可用于身份验证流程中。
进一步地,所述装置还可以包括:
种子发送模块711,用于将种子发送至第二客户端。可用于执行方法实施例的步骤305。
进一步地,所述装置还可以包括:
第一验证条码生成模块712,用于根据种子生成第一验证条码。可用于执行方法实施例的步骤305。
进一步地,所述装置还可以包括:
消息号获取模块713,用于获取验证服务器发送的与验证消息对应的消息号。可用于执行方法实施例的步骤506。
进一步地,所述装置还可以包括:
消息号发送模块714,用于发送所述消息号。可用于执行方法实施例的步骤507。
进一步地,所述装置还可以包括:
第二验证条码生成模块715,用于根据消息号生成第二验证条码。可用于执行方法实施例的步骤507。
进一步地,所述装置还可以包括:
请求模块716,用于向验证服务器请求服务器推操作。可用于执行方法实施例的步骤604。
进一步地,所述第一验证种子获取模块706包括:
集合获取单元7061,用于获取未使用种子集合,所述未使用种子均来自验证服务器;
选取单元7062,用于在所述未使用种子集合中随机选取一颗种子作为第一验证种子。
请参考图20,其示出了一种身份验证装置,该装置可以用于实现上述方法示例中第二客户端的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:
消息获取模块801,用于获取消息号和验证消息。可用于执行方法实施例的步骤507、508和607。
显示模块802,用于显示验证消息。
用户指令监测模块803,用于检测用户指令,所述用户指令包括确认指令。
第二验证种子获取模块804,用于获取第二验证种子。可用于执行方法实施例的步骤403,509和608。
令牌生成模块805,用于生成令牌。可用于执行方法实施例的步骤305,403,509和608。
传输模块806,用于将所述消息号和所述令牌传输至验证服务器。可用于执行方法实施例的步骤509和608。
进一步地,所述装置还可以包括:
验证种子获取模块807,用于得到验证种子。可用于执行方法实施例的步骤305。
第二验证种子存储模块809,用于存储所述第二验证种子。可用于执行方法实施例的步骤309。
进一步地,所述装置还可以包括:
组合存储模块810,用于存储第二验证种子与第一客户端的对应关系。可用于执行方法实施例的步骤309。
请参考图21,其示出了令牌生成模块的框图,所述令牌生成模块805包括:
时间参量获取单元8051,用于根据当前系统时间得到时间参量。可用于执行方法实施例的步骤S2和S3。
令牌计算单元8052,用于根据预设的哈希算法计算令牌。可用于执行方法实施例的步骤S3。
进一步地,请参考图22,其示出了与时间校正相关的模块框图,包括:
第一时间获取模块811,用于获取来自于验证服务器的第一时间。可用于执行方法实施例的步骤T1。
第二时间获取模块812,用于获取本地的第二时间。可用于执行方法实施例的步骤T2。
差值计算模块813,用于计算所述第一时间与所述第二时间的差值。可用于执行方法实施例的步骤T3。
差值存储模块814,用于存储所述差值。可用于执行方法实施例的步骤T4。
相应地,所述时间参量获取单元8051包括:
时间校正值计算模块80511,用于根据当前系统时间和所述差值计算时间校正值。
时间参量获取模块80512,用于根据所述时间校正值得到时间参量。
进一步地,所述消息获取模块801还可以包括:
消息号获取单元8011,用于从第一客户端得到消息号;
验证消息获取单元8012,用于根据所述消息号从验证服务器获取所述验证消息。
进一步地,所述消息号获取单元8011还可以包括:
第二验证条码获取模块80111,用于获取第二验证条码;
解析模块80112,用于解析所述第二验证条码得到消息号。
进一步地,所述消息获取模块801还可以包括:
直接获取单元8013,用于直接获取由验证服务器推送的消息号和验证消息。
本发明一示例性实施例还提供了一种身份验证系统,所述系统包括第一客户端901、第二客户端902和验证服务器903;
第一客户端901响应于身份验证指令,获取账号;根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子;生成验证消息;将所述第一验证种子和所述验证消息发送至验证服务器903;从验证服务器903获取消息号;
第二客户端902从第一客户端901得到所述消息号;根据所述消息号从所述验证服务器903获取与所述消息号对应的验证消息;响应于对所述验证消息的确认指令,根据第二验证种子生成令牌,并将所述令牌与所述消息号传输至所述验证服务器903;
所述验证服务器903根据从第二客户端902得到的消息号查询第一验证种子;通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果,并将所述验证结果发送至第一客户端901;
所述第一客户端901获取来自所述验证服务器903的验证结果。
具体地,所述第一客户端901和第二客户端902可以为上述的身份验证装置。
本发明一示例性实施例还提供了一种身份验证系统,所述系统包括第一客户端1001、第二客户端1002和验证服务器1003;
第一客户端1001响应于身份验证指令,获取账号;根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子;得到第二客户端1002生成的令牌;将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器1003并获取验证结果;
所述第二客户端1002根据第二验证种子生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端1001得到;
所述验证服务器1003通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果,并将所述验证结果发送至第一客户端1001。
具体地,所述第一客户端1001和第二客户端1002可以为上述的身份验证装置。
本发明一示例性实施例还提供了一种身份验证系统,所述系统包括第一客户端1101、第二客户端1102和验证服务器1103;
第一客户端1101响应于身份验证指令,获取账号;根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子;生成验证消息;将所述第一验证种子和所述验证消息发送至验证服务器1103,并向验证服务器1103请求服务器推操作;
验证服务器1103生成与述第一验证种子和所述验证消息对应的消息号,并将消息号和验证消息推送至第二客户端1102;
第二客户端1102响应于对所述验证消息的确认指令,根据第二验证种子生成令牌,并将所述令牌与所述消息号传输至所述验证服务器1103;
所述验证服务器1103根据从第二客户端1102得到的消息号查询第一验证种子;通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果,并将所述验证结果发送至第一客户端1101;
所述第一客户端1101获取来自所述验证服务器1103的验证结果。
具体地,所述第一客户端1101和第二客户端1102可以为上述的身份验证装置。
需要说明的是,上述实施例提供的装置和系统,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图23,其示出了本发明一个实施例提供的终端的结构示意图。该终端用于实施上述实施例中提供的身份验证方法中第一客户端或第二客户端的功能。
所述终端可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图23中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据所述终端的使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及所述终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图23中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
所述终端还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在所述终端移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于所述终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与所述终端之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与所述终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,所述终端通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图23示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于所述终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是所述终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行所述终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
所述终端还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,所述终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于执行上述第一客户端或第二客户端的身份验证方法的指令。
请参考图24,其示出了本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器用于实施上述实施例中提供的服务器的身份验证方法。具体来讲:
所述服务器1200包括中央处理单元(CPU)1201、包括随机存取存储器(RAM)1202和只读存储器(ROM)1203的系统存储器1204,以及连接系统存储器1204和中央处理单元1201的系统总线1205。所述服务器1200还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1206,和用于存储操作系统1213、应用程序1214和其他程序模块1215的大容量存储设备1207。
所述基本输入/输出系统1206包括有用于显示信息的显示器1208和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1209。其中所述显示器1208和输入设备1209都通过连接到系统总线1205的输入输出控制器1210连接到中央处理单元1201。所述基本输入/输出系统1206还可以包括输入输出控制器1210以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1210还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1207通过连接到系统总线1205的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1201。所述大容量存储设备1207及其相关联的计算机可读介质为服务器1200提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1207可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1204和大容量存储设备1207可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,所述服务器1200还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1200可以通过连接在所述系统总线1205上的网络接口单元1211连接到网络1212,或者说,也可以使用网络接口单元1211来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述服务器的方法的指令。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端的处理器执行以完成上述方法实施例中的各个步骤,或者上述指令由服务器的处理器执行以完成上述方法实施例中后台服务器侧的各个步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (19)
1.一种身份验证方法,其特征在于,所述方法包括:
第一客户端响应于绑定指令,获取账号;得到第一验证种子;生成与第一验证种子对应的验证种子并使得所述验证种子能够被第二客户端得到;得到第二客户端生成的令牌;将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器并获取验证结果;若验证通过,则存储所述账号与所述第一验证种子的对应关系;
所述第二客户端根据得到的种子生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端得到;
所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果,并将所述验证结果发送至第一客户端;
第一客户端响应于身份验证指令,获取账号;根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子;得到第二客户端生成的令牌;将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器并获取验证结果;
所述第二客户端根据第二验证种子生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端得到;
所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果,并将所述验证结果发送至第一客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二客户端还包括:
若验证通过,则存储得到的种子,以及所述种子与所述第一客户端的对应关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果包括:
根据令牌生成算法和所述第一验证种子生成目标令牌;
判断所述目标令牌和所述令牌是否为同一个令牌;
若是,则验证结果为验证通过;否则,验证结果为验证不通过。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果包括:
根据令牌生成算法和所述第一验证种子生成第一目标令牌和第二目标令牌;
判断所述第一目标令牌和所述令牌是否为同一个令牌;
若是,则验证结果为验证通过;否则,判断所述第二目标令牌和所述令牌是否为同一个令牌;
若是,则验证结果为验证通过,否则,验证结果为验证不通过。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
验证服务器向第二客户端主动推送第一时间,所述第一时间为验证服务器的当前系统时间。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
验证服务器向第一客户端主动推送第一时间,所述第一时间为验证服务器的当前系统时间;
第一客户端向第二客户端主动推送所述第一时间。
7.一种身份验证方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于绑定指令,获取账号;
得到第一验证种子;
生成与第一验证种子对应的验证种子并使得所述验证种子能够被第二客户端得到;
得到第二客户端生成的令牌;
将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器并获取验证结果;若验证通过,则存储所述账号与所述第一验证种子的对应关系;
响应于身份验证指令,获取账号;
根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子;
获取第二客户端生成的令牌;
将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器并获取验证结果;所述验证结果为所述验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得。
8.根据权利要求7中所述的方法,其特征在于,所述得到第一验证种子包括:
获取未使用种子集合,所述未使用种子均来自验证服务器;
在所述未使用种子集合中随机选取一颗种子作为第一验证种子。
9.一种身份验证方法,其特征在于,所述方法包括:
得到验证种子;所述验证种子是由第一客户端响应于绑定指令,获取账号,得到第一验证种子,生成的与第一验证种子对应的种子;
根据所述验证种子生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端得到;所述令牌被第一客户端传输至验证服务器,以使验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果,并将所述验证结果发送至第一客户端,触发第一客户端在验证通过后存储所述账号与所述第一验证种子的对应关系。
10.根据权利要求9中所述的方法,其特征在于,所述生成令牌包括:
获取用于生成令牌的种子;
获取本地的当前系统时间;
根据预设的哈希算法得到令牌,所述种子与所述当前系统时间对应的时间参量为所述哈希算法的实际参数。
11.根据权利要求10中所述的方法,其特征在于,还包括:
获取来自于验证服务器的第一时间;
获取本地的第二时间;
计算所述第一时间与所述第二时间的差值;
存储所述差值。
12.根据权利要求11中所述的方法,其特征在于,所述根据系统时间得到时间参量包括:
根据当前系统时间和所述差值计算时间校正值;
根据所述时间校正值得到时间参量。
13.一种身份验证装置,其特征在于,所述装置包括:
第一验证种子获取模块,用于得到第一验证种子;
种子生成模块,用于生成与第一验证种子对应的种子;
第一验证种子存储模块,用于存储第一验证种子,以及所述第一验证种子与第二客户端的对应关系;
账号获取模块,用于获取账号;
第一验证种子查询模块,用于根据所述账号查询与所述账号对应的第一验证种子;
令牌获取模块,用于获取第二客户端生成的令牌,所述令牌根据与所述第一验证种子对应第二验证种子生成;
组合发送模块,用于将所述第一验证种子与所述令牌传输至验证服务器;
验证结果获取模块,用于获取来自验证服务器的验证结果。
14.一种身份验证装置,其特征在于,所述装置包括:
验证种子获取模块,用于获取验证种子;所述验证种子是由第一客户端响应于绑定指令,获取账号,得到第一验证种子,生成的与第一验证种子对应的种子;
令牌生成模块,用于生成令牌并使得所述令牌能够被第一客户端得到;所述令牌被第一客户端传输至验证服务器,以使验证服务器通过验证第一验证种子与所述令牌是否具有合法的对应关系获得验证结果,并将所述验证结果发送至第一客户端,触发第一客户端在验证通过后存储所述账号与所述第一验证种子的对应关系。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述令牌生成模块包括:
时间参量获取单元,用于根据系统系统时间得到时间参量;
令牌计算单元,用于根据预设的哈希算法计算令牌。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,还包括:
第一时间获取模块,用于获取来自于验证服务器的第一时间;
第二时间获取模块,用于获取本地的第二时间;
差值计算模块,用于计算所述第一时间与所述第二时间的差值;
差值存储模块,用于存储所述差值。
17.一种身份验证系统,其特征在于,所述系统包括第一客户端、第二客户端和验证服务器;
所述第一客户端包括权利要求13所述的装置;
所述第二客户端包括权利要求14-16中任一所述的装置。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1-6任一所述的一种身份验证方法、权利要求7或8所述的一种身份验证方法或者权利要求9-12任一所述的一种身份验证方法。
19.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-6任一所述的一种身份验证方法、权利要求7或8所述的一种身份验证方法或者权利要求9-12任一所述的一种身份验证方法。
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