CN108211353A - 在线游戏内观战控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明揭示了一种在线游戏内观战控制方法,所述控制方法包括:对游戏中用户所在游戏地图进行设置,将观看地图和被观看地图进行关系配对,将被观看地图上发生的事件向观看地图上进行通知,而观看地图上发生的事件则不需要对被观看地图通知;当用户新进入观看地图时,同时将观看地图和被观看地图上的事件通知该用户。本发明提出的在线游戏内观战控制方法,可实现在参与游戏的过程中观看其它用户的游戏过程,同时不影响到被观看用户的游戏过程。
Description
技术领域
本发明属于游戏软件技术领域,涉及一种游戏观战控制方法,尤其涉及一种在线游戏内观战控制方法。
背景技术
在网络游戏中,部分用户在参与游戏的过程中需要观看其它用户的游戏过程,如果将观战用户和被观战都放在同一个地图中,两者距离过近观看用户会影响到被观看用户的游戏过程,两者距离过远则影响观战用户的观看体验。
有鉴于此,如今迫切需要设计一种新的观战方法,以便克服现有观战方法存在的上述缺陷。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种在线游戏内观战控制方法,可实现在参与游戏的过程中观看其它用户的游戏过程,同时不影响到被观看用户的游戏过程。
为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:
一种在线游戏内观战控制方法,所述控制方法包括:对游戏中用户所在游戏地图进行设置,将观看地图和被观看地图进行关系配对,将被观看地图上发生的事件向观看地图上进行通知,而观看地图上发生的事件则不需要对被观看地图通知;当用户新进入观看地图时,同时将观看地图和被观看地图上的事件通知该用户。
作为本发明的一种优选方案,所述控制方法具体包括:
步骤S1、地图设置步骤;对游戏中用户所在游戏地图进行设置,将观看地图和被观看地图进行关系配对,将被观看地图上发生的事件向观看地图上进行通知,而观看地图上发生的事件则不需要对被观看地图通知;
由同一游戏地图派生出两个实体对象:第一地图对象A和第二地图对象B;第一地图对象A设置其属性【被观战地图】为第二地图对象B;第二地图对象B设置属性【观战者所在地图】为第一地图对象A;
步骤S2、用户消息通知步骤;当用户进入第一地图对象A时,在所在地图搜索视野内物体和事件,并同时搜索第二地图对象B中相对应位置的物体和事件,将第一地图A和第二地图B中的搜索结果一同发送给用户,这样用户在第一地图对象A中同时看到第一地图对象A和第二地图对象B中的物体和事件;
当用户进入第二地图对象B时,仅在所在地图搜索视野内物体和事件,此时用户只能看到第二地图对象B中的物体和事件;
第一地图对象A中的用户自由移动时,同时将第一地图对象A和第二地图对象B中用户视野内的物体和事件通知用户,达到用户自由选择位置观战的目的。
本发明的有益效果在于:本发明提出的在线游戏内观战控制方法,可实现在参与游戏的过程中观看其它用户的游戏过程,同时不影响到被观看用户的游戏过程。
附图说明
图1为本发明在线游戏内观战控制方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图详细说明本发明的优选实施例。
实施例一
请参阅图1,本发明揭示了一种在线游戏内观战控制方法,所述控制方法包括:对游戏中用户所在游戏地图进行设置,将观看地图和被观看地图进行关系配对,将被观看地图上发生的事件向观看地图上进行通知,而观看地图上发生的事件则不需要对被观看地图通知;当用户新进入观看地图时,同时将观看地图和被观看地图上的事件通知该用户。所述控制方法具体包括:
【步骤S1】地图设置步骤;对游戏中用户所在游戏地图进行设置,将观看地图和被观看地图进行关系配对,将被观看地图上发生的事件向观看地图上进行通知,而观看地图上发生的事件则不需要对被观看地图通知;
由同一游戏地图派生出两个实体对象:第一地图对象A和第二地图对象B;第一地图对象A设置其属性【被观战地图】为第二地图对象B;第二地图对象B设置属性【观战者所在地图】为第一地图对象A;
【步骤S2】用户消息通知步骤;当用户进入第一地图对象A时,在所在地图搜索视野内物体和事件,并同时搜索第二地图对象B中相对应位置的物体和事件,将第一地图A和第二地图B中的搜索结果一同发送给用户,这样用户在第一地图对象A中同时看到第一地图对象A和第二地图对象B中的物体和事件;
当用户进入第二地图对象B时,仅在所在地图搜索视野内物体和事件,此时用户只能看到第二地图对象B中的物体和事件;
第一地图对象A中的用户自由移动时,同时将第一地图对象A和第二地图对象B中用户视野内的物体和事件通知用户,达到用户自由选择位置观战的目的。
实施例二
一种在线游戏内观战控制方法,所述控制方法包括:对游戏中用户所在游戏地图进行设置,将观看地图和被观看地图进行关系配对,将被观看地图上发生的事件向观看地图上进行通知,而观看地图上发生的事件则不需要对被观看地图通知;当用户新进入观看地图时,同时将观看地图和被观看地图上的事件通知该用户。
综上所述,本发明提出的在线游戏内观战控制方法,可实现在参与游戏的过程中观看其它用户的游戏过程,同时不影响到被观看用户的游戏过程。
这里本发明的描述和应用是说明性的,并非想将本发明的范围限制在上述实施例中。这里所披露的实施例的变形和改变是可能的,对于那些本领域的普通技术人员来说实施例的替换和等效的各种部件是公知的。本领域技术人员应该清楚的是,在不脱离本发明的精神或本质特征的情况下,本发明可以以其它形式、结构、布置、比例,以及用其它组件、材料和部件来实现。在不脱离本发明范围和精神的情况下,可以对这里所披露的实施例进行其它变形和改变。
Claims (2)
1.一种在线游戏内观战控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:对游戏中用户所在游戏地图进行设置,将观看地图和被观看地图进行关系配对,将被观看地图上发生的事件向观看地图上进行通知,而观看地图上发生的事件则不需要对被观看地图通知;当用户新进入观看地图时,同时将观看地图和被观看地图上的事件通知该用户。
2.根据权利要求1所述的在线游戏内观战控制方法,其特征在于:
所述控制方法具体包括:
步骤S1、地图设置步骤;对游戏中用户所在游戏地图进行设置,将观看地图和被观看地图进行关系配对,将被观看地图上发生的事件向观看地图上进行通知,而观看地图上发生的事件则不需要对被观看地图通知;
由同一游戏地图派生出两个实体对象:第一地图对象A和第二地图对象B;第一地图对象A设置其属性【被观战地图】为第二地图对象B;第二地图对象B设置属性【观战者所在地图】为第一地图对象A;
步骤S2、用户消息通知步骤;当用户进入第一地图对象A时,在所在地图搜索视野内物体和事件,并同时搜索第二地图对象B中相对应位置的物体和事件,将第一地图A和第二地图B中的搜索结果一同发送给用户,这样用户在第一地图对象A中同时看到第一地图对象A和第二地图对象B中的物体和事件;
当用户进入第二地图对象B时,仅在所在地图搜索视野内物体和事件,此时用户只能看到第二地图对象B中的物体和事件;
第一地图对象A中的用户自由移动时,同时将第一地图对象A和第二地图对象B中用户视野内的物体和事件通知用户,达到用户自由选择位置观战的目的。
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