CN108200170B - 消息处理方法、装置及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种消息处理方法、装置及可读存储介质。该方法包括:接收用户终端发送的消息交互请求;根据消息交互请求判断是否需要模拟交互消息;在判断结果为是时,从预先配置的模拟消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将模拟消息发送给用户终端;在判断结果为否时,将消息交互请求转发给真实Socket服务器,以使真实Socket服务器根据消息交互请求生成对应的交互消息;接收真实Socket服务器发送的交互消息,并将交互消息转发给用户终端。由此,能够在真实Socket服务器的开发人员的开发任务未完成时,根据用户终端发送的消息交互请求选择向用户终端发送模拟消息或者转发真实Socket服务器的真实交互消息,从而能够适合各种业务场景,有效提高工作效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种消息处理方法、装置及可读存储介质。
背景技术
在目前的直播行业中,一些互动功能(例如弹幕、通知/广播、送礼、互动等功能),都是通过用户终端和Socket服务器进行交互来支持,用户终端上安装的APP给Socket服务器发送消息互动请求从而实现数据上报和请求,Socket服务器给用户终端反馈消息从而实现消息的下发。然而在日常开发中,APP的开发往往需要依赖Socket服务器返回的消息,例如,当用户终端的APP给Socket服务器发送了某个请求后,若Socket服务器的开发人员的开发任务尚未完成,那么APP将得不到想要的服务器下发的消息,也就无法进行相应的逻辑处理,需要等待服务器端开发人员开发完成之后才能进行下一步工作,十分影响效率。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种消息处理方法、装置及可读存储介质,可以有效提高工作效率。
为了实现上述目的,本发明较佳实施例采用的技术方案如下:
本发明较佳实施例提供一种消息处理方法,应用于模拟Socket服务器,所述模拟Socket服务器分别与用户终端和真实Socket服务器通信连接,所述方法包括:
接收用户终端发送的消息交互请求;
根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息;
在判断结果为是时,从预先配置的模拟消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将所述模拟消息发送给所述用户终端;
在判断结果为否时,将所述消息交互请求转发给所述真实Socket服务器,以使所述真实Socket服务器根据所述消息交互请求生成对应的交互消息;
接收所述真实Socket服务器发送的所述交互消息,并将所述交互消息转发给所述用户终端。
在本发明较佳实施例中,在接收用户终端发送的消息交互请求之前,所述方法还包括:
接收所述用户终端发送的网关服务连接请求;
根据所述网关服务连接请求向所述用户终端发送广播服务器的地址和端口,以使所述用户终端在接收到所述地址和端口后基于所述地址和端口与所述模拟Socket服务器建立连接,以模拟所述用户终端与真实Socket服务器之间的连接,其中,所述广播服务器的地址和端口分别为所述真实Socket服务器的地址和端口;
在连接成功后,向所述用户终端发送连接成功信息。
在本发明较佳实施例中,所述根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息,包括:
对所述消息交互请求进行解析,获得对应的接口地址;
判断所述接口地址是否处于预设的接口地址列表中;
在判断结果为是时,判定需要模拟交互消息;
在判断结果为否时,判定不需要模拟交互消息。
在本发明较佳实施例中,在接收用户终端发送的消息交互请求之前,所述方法还包括:
响应模拟消息列表的配置请求,配置所述模拟消息列表,其中,所述模拟消息列表中包括有接口地址和所述接口地址对应的模拟消息。
在本发明较佳实施例中,在接收用户终端发送的消息交互请求之前,所述方法还包括:
响应接口地址列表的配置请求,配置所述接口地址列表。
本发明较佳实施例还提供一种消息处理方法,应用于消息处理系统,所述消息处理系统包括用户终端、与所述用户终端通信连接的模拟Socket服务器以及与所述模拟Socket服务器通信连接的真实Socket服务器,所述方法包括:
所述用户终端响应用户操作,向所述模拟Socket服务器发送消息交互请求;
所述模拟Socket服务器接收用户终端发送的消息交互请求,并根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息;
在判断结果为是时,从预先配置的模拟消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将所述模拟消息发送给所述用户终端;
在判断结果为否时,将所述消息交互请求转发给所述真实Socket服务器;
所述真实Socket服务器根据所述消息交互请求生成对应的交互消息,并将所述交互消息发送给所述模拟Socket服务器;
所述模拟Socket服务器接收所述真实Socket服务器发送的所述交互消息,并将所述交互消息转发给所述用户终端。
在本发明较佳实施例中,所述真实Socket服务器根据所述消息交互请求生成对应的交互消息,并将所述交互消息发送给所述模拟Socket服务器,包括:
对所述消息交互请求进行解析,获得对应的接口地址;
根据所述接口地址生成对应的交互消息,并将所述交互消息发送给所述模拟Socket服务器。
本发明较佳实施例还提供一种消息处理装置,应用于模拟Socket服务器,所述模拟Socket服务器分别与用户终端和真实Socket服务器通信连接,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户终端发送的消息交互请求。
判断模块,用于根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息。
获取模块,用于在判断结果为是时,从预先配置的模拟消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将所述模拟消息发送给所述用户终端。
请求转发模块,用于在判断结果为否时,将所述消息交互请求转发给所述真实Socket服务器,以使所述真实Socket服务器根据所述消息交互请求生成对应的交互消息。
消息转发模块,用于接收所述真实Socket服务器发送的所述交互消息,并将所述交互消息转发给所述用户终端。
在本发明较佳实施例中,所述根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息的方式,包括:
对所述消息交互请求进行解析,获得对应的接口地址;
判断所述接口地址是否处于预设的接口地址列表中;
在判断结果为是时,判定需要模拟交互消息;
在判断结果为否时,判定不需要模拟交互消息。
本发明较佳实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现上述的消息处理方法。
相对于现有技术而言,本发明具有以下有益效果:
本发明实施例提供一种消息处理方法、装置及可读存储介质,通过根据用户终端发送的消息交互请求判断是否需要模拟交互消息,并在判断结果为是时,从预先配置的模拟消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将模拟消息发送给用户终端。或者,在判断结果为否时,将消息交互请求转发给真实Socket服务器,以使真实Socket服务器根据消息交互请求生成对应的交互消息,并接收真实Socket服务器发送的交互消息,以将交互消息转发给用户终端。由此,能够在真实Socket服务器的开发人员的开发任务未完成时,根据用户终端发送的消息交互请求选择向用户终端发送模拟消息或者转发真实Socket服务器的真实交互消息,从而能够适合各种业务场景,有效提高工作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1为本发明较佳实施例提供的消息处理系统的一种交互示意图;
图2为本发明较佳实施例提供的消息处理方法的一种流程示意图;
图3为图2中所示的步骤S220包括的各个子步骤的一种流程示意图;
图4为本发明较佳实施例提供的消息处理方法的另一种流程示意图;
图5为本发明较佳实施例提供的消息处理装置的一种功能模块图。
图标:10-消息处理系统;100-用户终端;200-模拟Socket服务器;300-真实Socket服务器;400-消息处理装置;410-接收模块;420-判断模块;430-获取模块;440-请求转发模块;450-消息转发模块。
具体实施方式
发明人在实现本申请技术方案的过程中,发现目前解决背景技术问题方案有下述两种:
一种是客户端模拟Socket消息,即在客户端提供一个输入框,让开发人员输入任意消息,再将此消息传入客户端Socket消息处理逻辑中来实现对Socket消息的模拟。但是此方案需要在客户端中提供额外的调试入口,并且需要手动输入Socket消息,而Socket消息都是经过特殊编码的字符串,复杂度很高,手工输入效率极其低下,即便不通过手动输入,通过复制粘贴,也需要借助一些文件传输工具或即时聊天工具将Socket消息发送到测试设备上,过程太过复杂,效率极其低下。
另一种方案是本地搭建一个Socket服务器,自定义消息的处理逻辑,从而可以下发任何自定义的消息给客户端。但是,此方案有两个棘手的问题,一是需要客户端提供对应的Socket服务器逻辑,与真实的Socket服务器连接逻辑不一致;二是由于一般直播间的Socket消息量巨大,且交互逻辑复杂,如果处理逻辑比较深的场景。例如,需要处理完已有20个不同消息后才进行真正需要的消息处理逻辑,通过此方案那么则需要模拟已有的20个不同消息,然后再模拟新增的消息下发,极大影响工作效率。
鉴于上述问题,经本申请发明人长期研究探索,提出下述实施例以解决或者改善上述问题。下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
请参阅图1,为本发明较佳实施例提供的消息处理系统10的一种交互示意图。本实施例中,所述消息处理系统10包括至少一个用户终端100(图1中仅示出一个)、模拟Socket服务器200以及真实Socket服务器300,所述模拟Socket服务器200分别与所述用户终端100和所述真实Socket服务器300通信连接。
所述用户终端100可以通过诸如有线或无线网络等方式发送或接收信号,或可以在诸如存储器中将信号处理或存储为物理存储状态。每个用户终端100可以是包括硬体、软体或内嵌逻辑元件或者两个或多个此类元件的组合的电子装置,并能够执行由用户终端100实施或支援的合适的功能。可选地,所述用户终端100可以是一种具有无线收发功能的设备,包括室内或室外、手持、穿戴或车载设备。例如,所述用户终端100可以是手机(mobilephone)、平板电脑(Pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(Virtual Reality,VR)终端设备、增强现实(Augmented Reality,AR)终端设备、工业控制(industrialcontrol)中的无线终端、无人驾驶(self driving)中的无线终端、远程医疗(remote medical)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等等。本申请的实施例对应用场景不做限定。
根据本发明的一些实施例,用户终端100可以包括:包含应用处理部和射频/数位讯号处理器的处理装置;显示屏;可包含物理键、覆盖在显示屏上的触摸键或它们的组合的袖珍键盘;用户识别模组卡;可以包含ROM、RAM、快闪存储器或它们的任意组合的存储器装置;Wi-Fi和/或蓝牙接口;无线电话接口;带有关联电池的电源管理电路;USB接口和连接器;带有关联麦克风、扬声器和耳机插孔的音讯管理系统;以及各种诸如照相机、全球定位系统、加速器等的可选择的附属部件。此外,在用户终端100上可以安装各种用户端应用,用户端应用可以用于允许使用用户终端100来传送适合于和其他设备操作的命令。这类应用可以从服务器上下载并安装到用户终端100的存储器中,也可以预先已被安装在用户终端100上。在本发明实施例中,用户终端100上安装有直播应用(例如斗鱼直播APP),通过所述直播应用可以向Socket服务器发送消息互动请求从而实现数据上报和请求,并接收Socket服务器反馈的消息。
请参阅图2,为本发明较佳实施例提供的消息处理方法的一种流程示意图,所述方法由图1中所示的模拟Socket服务器200执行。所应说明的是,本发明实施例提供的消息处理方法不以图2及以下所述的具体顺序为限制。所述方法的具体流程如下:
步骤S110,接收用户终端100发送的消息交互请求。
作为一种实施方式,在所述步骤S110之前,为了模拟实现真实的Socket服务器与所述用户终端100的连接逻辑,所述模拟Socket服务器200可以在接收到所述用户终端100发送的网关服务连接请求后,根据所述网关服务连接请求向所述用户终端100发送广播服务器的地址和端口。所述用户终端100在接收到所述地址和端口后基于所述地址和端口与所述模拟Socket服务器200建立连接,以模拟所述用户终端100与真实Socket服务器300之间的连接。应注意的是,所述广播服务器的地址和端口分别为所述真实Socket服务器300的地址和端口。并且,在连接成功后,向所述用户终端100发送连接成功信息。由此,使得所述用户终端100连接所述模拟Socket服务器200的逻辑与连接真实Socket服务器300的连接逻辑一致,因此所述用户终端100不需要进行额外的逻辑处理即可实现与所述模拟Socket服务器200的连接,而传统方案需要所述用户终端100提供额外的连接逻辑。
本实施例中,所述消息交互请求可以是弹幕发送请求、通知/广播请求、送礼请求等,本实施例不作具体限制。其中,所述消息交互请求中包括有所需服务的接口地址。
步骤S120,根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息。
具体地,请参阅图3,所述步骤S120可以通过如下子步骤实现:
子步骤S121,对所述消息交互请求进行解析,获得对应的接口地址。
子步骤S122,判断所述接口地址是否处于预设的接口地址列表中。
在判断结果为是时,执行子步骤S123,判定需要模拟交互消息;
在判断结果为否时,执行子步骤S124,判定不需要模拟交互消息。
在上述基础上,在判断结果为是时,执行步骤S130,从预先配置的模拟消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将所述模拟消息发送给所述用户终端100。
本实施例中,所述模拟Socket服务器200预先配置有所述模拟消息列表,其中,所述模拟消息列表中包括有接口地址和所述接口地址对应的模拟消息。当所述接口地址是否处于预设的接口地址列表中时,所述模拟Socket服务器200从所述模拟消息列表中获取对应的模拟消息发送给所述用户终端100。
或者,在判断结果为否时,执行步骤S140,将所述消息交互请求转发给所述真实Socket服务器300,以使所述真实Socket服务器300根据所述消息交互请求生成对应的交互消息。具体地,所述真实Socket服务器300对所述消息交互请求进行解析,获得对应的接口地址,然后根据所述接口地址生成对应的交互消息,并将所述交互消息发送给所述模拟Socket服务器200。
步骤S150,接收所述真实Socket服务器300发送的所述交互消息,并将所述交互消息转发给所述用户终端100。
基于上述设计,由于传统方案只能下发虚拟消息,对于业务场景非常复杂的场景需要逐个模拟,工作效率低,稳定性差,而本实施例实现了模拟Socket服务器200与真实Socket服务器300之间的连接,不仅可以实现消息模拟下发,还可以发起真实请求和下发真实交互消息,能够应对所有的业务场景。由此,能够在真实Socket服务器300的开发人员的开发任务未完成时,根据用户终端100发送的消息交互请求选择向用户终端100发送模拟消息或者转发真实Socket服务器300的真实交互消息,从而能够适合各种业务场景,有效提高工作效率。
进一步地,请参阅图4,本发明较佳实施例还提供一种消息处理方法,所述方法由图1中所示的消息处理系统10执行,所述方法包括:
步骤S210,所述用户终端100响应用户操作,向所述模拟Socket服务器200发送消息交互请求。
步骤S220,所述模拟Socket服务器200接收用户终端100发送的消息交互请求,并根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息。
步骤S230,在判断结果为是时,从预先配置的模拟消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将所述模拟消息发送给所述用户终端100。
步骤S240,在判断结果为否时,将所述消息交互请求转发给所述真实Socket服务器300。
步骤S250,所述真实Socket服务器300根据所述消息交互请求生成对应的交互消息,并将所述交互消息发送给所述模拟Socket服务器200。
在一种实施方式中,所述真实Socket服务器300对所述消息交互请求进行解析,获得对应的接口地址,并根据所述接口地址生成对应的交互消息,并将所述交互消息发送给所述模拟Socket服务器200。
所述模拟Socket服务器200接收所述真实Socket服务器300发送的所述交互消息,并将所述交互消息转发给所述用户终端100。
进一步地,请参阅图5,本发明较佳实施例还提供一种消息处理装置400,所述装置可以包括:
接收模块410,用于接收用户终端100发送的消息交互请求。
判断模块420,用于根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息。
获取模块430,用于在判断结果为是时,从预先配置的模拟消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将所述模拟消息发送给所述用户终端100。
请求转发模块440,用于在判断结果为否时,将所述消息交互请求转发给所述真实Socket服务器300,以使所述真实Socket服务器300根据所述消息交互请求生成对应的交互消息。
消息转发模块450,用于接收所述真实Socket服务器300发送的所述交互消息,并将所述交互消息转发给所述用户终端100。
在一种实施方式中,根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息的方式,包括:
对所述消息交互请求进行解析,获得对应的接口地址;
判断所述接口地址是否处于预设的接口地址列表中;
在判断结果为是时,判定需要模拟交互消息;
在判断结果为否时,判定不需要模拟交互消息。
可以理解的是,本实施例中的各功能模块的具体操作方法可参照上述方法实施例中相应步骤的详细描述,在此不再重复赘述。
进一步地,本发明较佳实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现上述的消息处理方法。
综上所述,本发明实施例提供一种消息处理方法、装置及可读存储介质,通过根据用户终端发送的消息交互请求判断是否需要模拟交互消息,并在判断结果为是时,从预先配置的模拟消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将模拟消息发送给用户终端。或者在判断结果为否时,将消息交互请求转发给真实Socket服务器,以使真实Socket服务器根据消息交互请求生成对应的交互消息,并接收真实Socket服务器发送的交互消息,以将交互消息转发给用户终端。由此,能够在真实Socket服务器的开发人员的开发任务未完成时,根据用户终端发送的消息交互请求选择向用户终端发送模拟消息或者转发真实Socket服务器的真实交互消息,从而能够适合各种业务场景,有效提高工作效率。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
可以替换的,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其它可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的电子设备、服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,术语"包括"、"包含"或者其任何其它变体意在涵盖非排它性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句"包括一个……"限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
Claims (10)
1.一种消息处理方法,其特征在于,应用于模拟Socket服务器,所述模拟Socket服务器分别与用户终端和真实Socket服务器通信连接,所述方法包括:
接收用户终端发送的消息交互请求;
根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息;
在判断结果为是时,从预先配置的模拟交互消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将所述模拟交互消息发送给所述用户终端;
在判断结果为否时,将所述消息交互请求转发给所述真实Socket服务器,以使所述真实Socket服务器根据所述消息交互请求生成对应的交互消息;
接收所述真实Socket服务器发送的所述交互消息,并将所述交互消息转发给所述用户终端。
2.根据权利要求1所述的消息处理方法,其特征在于,在接收用户终端发送的消息交互请求之前,所述方法还包括:
接收所述用户终端发送的网关服务连接请求;
根据所述网关服务连接请求向所述用户终端发送广播服务器的地址和端口,以使所述用户终端在接收到所述地址和端口后基于所述地址和端口与所述模拟Socket服务器建立连接,以模拟所述用户终端与真实Socket服务器之间的连接,其中,所述广播服务器的地址和端口分别为所述真实Socket服务器的地址和端口;
在连接成功后,向所述用户终端发送连接成功信息。
3.根据权利要求1所述的消息处理方法,其特征在于,所述根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息,包括:
对所述消息交互请求进行解析,获得对应的接口地址;
判断所述接口地址是否处于预设的接口地址列表中;
在判断结果为是时,判定需要模拟交互消息;
在判断结果为否时,判定不需要模拟交互消息。
4.根据权利要求1-3中任意一项所述的消息处理方法,其特征在于,在接收用户终端发送的消息交互请求之前,所述方法还包括:
响应模拟交互消息列表的配置请求,配置所述模拟交互消息列表,其中,所述模拟交互消息列表中包括有接口地址和所述接口地址对应的模拟交互消息。
5.根据权利要求1-3中任意一项所述的消息处理方法,其特征在于,在接收用户终端发送的消息交互请求之前,所述方法还包括:
响应接口地址列表的配置请求,配置所述接口地址列表。
6.一种消息处理方法,其特征在于,应用于消息处理系统,所述消息处理系统包括用户终端、与所述用户终端通信连接的模拟Socket服务器以及与所述模拟Socket服务器通信连接的真实Socket服务器,所述方法包括:
所述用户终端响应用户操作,向所述模拟Socket服务器发送消息交互请求;
所述模拟Socket服务器接收用户终端发送的消息交互请求,并根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息;
在判断结果为是时,从预先配置的模拟交互消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将所述模拟交互消息发送给所述用户终端;
在判断结果为否时,将所述消息交互请求转发给所述真实Socket服务器;
所述真实Socket服务器根据所述消息交互请求生成对应的交互消息,并将所述交互消息发送给所述模拟Socket服务器;
所述模拟Socket服务器接收所述真实Socket服务器发送的所述交互消息,并将所述交互消息转发给所述用户终端。
7.根据权利要求6所述的消息处理方法,其特征在于,所述真实Socket服务器根据所述消息交互请求生成对应的交互消息,并将所述交互消息发送给所述模拟Socket服务器,包括:
对所述消息交互请求进行解析,获得对应的接口地址;
根据所述接口地址生成对应的交互消息,并将所述交互消息发送给所述模拟Socket服务器。
8.一种消息处理装置,其特征在于,应用于模拟Socket服务器,所述模拟Socket服务器分别与用户终端和真实Socket服务器通信连接,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户终端发送的消息交互请求;
判断模块,用于根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息;
获取模块,用于在判断结果为是时,从预先配置的模拟交互消息列表中获取对应的模拟交互消息,并将所述模拟交互消息发送给所述用户终端;
请求转发模块,用于在判断结果为否时,将所述消息交互请求转发给所述真实Socket服务器,以使所述真实Socket服务器根据所述消息交互请求生成对应的交互消息;
消息转发模块,用于接收所述真实Socket服务器发送的所述交互消息,并将所述交互消息转发给所述用户终端。
9.根据权利要求8所述的消息处理装置,其特征在于,所述根据所述消息交互请求判断是否需要模拟交互消息的方式,包括:
对所述消息交互请求进行解析,获得对应的接口地址;
判断所述接口地址是否处于预设的接口地址列表中;
在判断结果为是时,判定需要模拟交互消息;
在判断结果为否时,判定不需要模拟交互消息。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1-5中任意一项所述的消息处理方法。
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