CN108184074B - 图像处理装置、电子设备及图像处理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种图像处理装置、电子设备及图像处理方法。所述图像处理装置包括:设置模块,用于在零延时模式下设置长曝光时间;选择模块,用根据用户指令选择预设的拍照模式,所述预设的拍照模式包括:零延时长曝光模式;执行模块,用于在选择零延时长曝光模式后,进行至少一预设时间的停预览,并超过预设时间后,恢复预览。本发明的图像处理装置及图像处理方法在零延时模式下增加长曝光功能,从而有效的避免了长曝光模式与零延时模式切换时导致的卡顿现象,进而大大提高了设备的性能。
Description
技术领域
本发明涉及电子通信技术领域,尤其涉及一种图像处理装置、电子设备及图像处理方法。
背景技术
随着智能手机的多元化发展,手机的特色功能逐渐成为智能手机的最大卖点,其中以照相功能为主要特色的拍照手机也逐渐得到摄影爱好者的青睐。
拍照手机具有越来越多的功能,其中包括ZSD模式(Zero Shutter Delay,零曝光延时)和长曝光模式。ZSD模式即零延时拍照,当你按下拍照键的瞬间,它会避开快门抖动,从过去1秒中,挑选出最佳的画面。但是从我们的实际拍照表现来讲,当我们双手或者单手拍照时,都能感到颤抖,如果是普通手机拍照的话,在照片放大后看到细节的丢失。
而长曝光模式,顾名思义,通过手动调节曝光时间去增加曝光量,好处就是可以把光线暗的景色拍的更清晰,也可以拍出如梦幻般的画面。长曝光模式因为能展现夜间的车水马龙、具备光绘效果等优点,吸引了很多客户的关注。长曝光技术通过控制快门从打开到关闭的时间间隔,使感光器件能够积累一段时间下镜头捕捉的画面。
在拍摄长曝光图像时,在光线条件比较差的情况下,一般控制曝光时间较长,以使得更多的光线能够被镜头捕捉,相反的,在光线条件较好的情况下,需要缩短相应的曝光时间,以避免过度曝光造成的画面泛白。
目前受限于长曝光和zsd模式上存在一些客观冲突,大部分设备中的zsd模式和长曝光模式是分开设置的。
通常来说:将长曝光、手动对焦、测光等等功能归结于专业模式,而zsd模式通常为正常(normal)模式。在这样的设置下,正常模式和专业模式进行切换时会出现卡顿、ae跳变等等情况,极大地影响到用户的体验。
因此,如何有效的解决零延时模式与长曝光模式切换时的卡顿问题就成为本领域技术人员亟待解决的问题之一。
发明内容
本发明的目的是提供一种图像处理装置、电子设备及图像处理方法,以有效的避免图像处理过程中产生的闪烁问题。
为实现上述目的,本发明提供一种图像处理装置,其特征在于,包括:设置模块,用于在零延时模式下设置长曝光时间;选择模块,用根据用户指令选择预设的拍照模式,所述预设的拍照模式包括:零延时长曝光模式;执行模块,用于在选择零延时长曝光模式后,进行至少一预设时间的停预览,并超过预设时间后,恢复预览。
所述预设的拍照模式还包括:零延时模式;所述执行模块还用于在选择零延时模式后,根据启动信号进行拍照以获取图像。
所述执行模块包括:存储单元,用于存储所述预设时间;判断单元,用于判断停预览的时间是否超过预设时间;生成单元,用于在停预览的时间超过预设时间后,恢复预览并进行拍照以获取图像。
所述预设时间包括一帧图像的时间。
本发明还提供一种电子设备,其特征在于,包括前述任一项所述的图像处理装置。
所述电子设备包括:手持电脑、平板电脑、移动电话、智能手机、媒体播放器、个人数字助理或数字相机的一种或多种。
本发明还提供一种图像处理方法,在零延时模式下设置长曝光时间;根据用户指令选择预设的拍照模式,所述预设的拍照模式包括:零延时长曝光模式;在选择零延时长曝光模式后,进行至少一预设时间的停预览,并超过预设时间后,恢复预览。
所述预设的拍照模式还包括:零延时模式;所述图像处理方法还包括:在选择零延时模式后,根据启动信号进行拍照以获取图像。
所述在选择零延时长曝光模式后,进行至少一预设时间的停预览,并超过预设时间后,恢复预览的步骤包括:提供一存储单元以存储所述预设时间;判断停预览的时间是否超过预设时间;在停预览的时间超过预设时间后,恢复预览并进行拍照以获取图像。
所述预设时间包括一帧图像的时间。
综上所述,本发明所述的图像处理装置、电子设备及图像处理方法,与现有技术相比,具有以下优点:
本发明的图像处理装置及图像处理方法,将长曝光模式设置于零延时模式之下,并且通过设置停预览时间的时间以实现长曝光模式与零延时模式的灵活切换,有效的解决了长曝光模式与零延时模式切换时的卡顿问题,从而大大提高了设备的性能。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图进行简单介绍,显而易见的,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术的正常模式下实现拍照的流程示意图;
图2本发明中的图像处理装置的结构示意图;
图3为本发明中的执行模块的结构示意图;
图4为本发明中的图像处理方法的流程示意图;
图5为本发明中的选择零延时长曝光模式后的一处理方式的流程示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”、“第二”、“第三”等关系术语(如果存在)仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例,例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”、“包含”、“具有”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”或“包含……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的要素。此外,在本文中,“大于”、“小于”、“超过”等理解为不包括本数;“以上”、“以下”、“以内”等理解为包括本数。
以下结合图1~图5,以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
正如前述提出的:目前的设备受到客观的限制,通常将零延时模式与长曝光模式分开设置,但是这种设置方式使得在将零延时模式与长曝光模式进行切换时出现卡顿问题。
如图1所示,目前的设备在拍照时的基本流程为:首先,在应用层设置正常模式(normal mode)和长曝光时间;其次,由HAL层更新曝光时间和选择拍照模式为nomal shot;然后,停预览进行长曝光拍照;最后在拍照完成后恢复预览。
在图1所示的方法中,零延时模式与长曝光模式切换时会出现卡顿现象,因此需要实现零延时下的长曝光。其实零延时和长曝光之所以冲突的一点是在于,零延时时不会停预览,而长曝光时间长的话需要停预览。因此要实现零延时下长曝光就必须解决这一技术难点。
图2示出了本发明的图像处理装置的一实现方式的结构示意图,如图2所示,所述图像处理装置,包括:设置模块10、选择模块20和执行模块30。
所述设置模块10用于在零延时模式下设置长曝光时间。
所述零延时(ZSD)模式指的是0秒延时拍摄。0秒延时拍摄是真正的所拍即所得,就是说你按下快门那一刻拍到的照片就是你当时所看到的照片,它是相对于普通模式拍照来讲的。在普通模式下拍照,按下快门后需要进行一系列地处理和校正,像对焦、曝光、白平衡等动作,然后再进行编码。譬如在预览30fps的情况下,你按下快门时是在第1帧,而实际上拍得的照片是第8帧的图像。
而ZSD模式下,会缓存若干帧,在按下快门那一刻,直接提取缓存帧进行编码保存照片。譬如在预览30fps的情况下,你按下快门时是在第1帧,则实际上拍得的照片是第1帧的图像。
这个可以通过在手机上开启秒表,启动相机去观察秒表最末一位的走时(100ms刷新一次),zsd情况下能抓拍到你按下快门那一刻的读数。而非zsd则不能做到这一点。
而在本实施例中,在零延时模式下增加长曝光功能的设置,从而有效的解决零延时模式与长曝光模式之间的冲突,即正常情况下,零延时模式与长曝光模式分开设置,从而在这两个模式进行切换的时候,会出现卡顿现象,影响用户的体验。
具体地,本实施例中,在应用层(App层)修改为零延时模式,并相应地设置长曝光时间;所述长曝光时间可以根据实际需要进行限制,本发明对此不做限制。
所述选择模块20用根据用户指令选择预设的拍照模式,所述预设的拍照模式包括:零延时长曝光模式。
所述选择模块20可以由触摸屏实现,换句话说,所述用户指令可以基于用户在触摸屏上的触摸操作实现输入。触摸屏在设备与用户之间同时提供输出接口和输入接口。触摸屏控制器接收/发送来自/去往触摸屏的电信号。该触摸屏则向用户显示可视输出。这个可视输出可以包括文本、图形、视频及其任意组合。
所述触摸屏基于触觉和/或触知接触来接受用户的输入。该触摸屏形成一个接受用户输入的触摸敏感表面。该触摸屏和触摸屏控制器(连同存储器中任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏上的接触(以及所述触摸的任何移动或中断),并且将检测到的接触变换成与显示在触摸屏上的诸如一个或多个软按键之类的用户界面对象的交互。在一个示例性实施例中,触摸屏与用户之间的接触点对应于用户的一个或多个手指。该触摸屏可以使用LCD(液晶显示器)技术或LPD(发光聚合物显示器)技术,但在其他实施例中可使用其他显示技术。触摸屏和触摸屏控制器可以使用多种触敏技术中的任何一种来检测接触及其移动或中断,这些触敏技术包括但不限于电容、电阻、红外和声表面波技术,以及其他接近传感器阵列,或用于确定与触摸屏相接触的一个或多个点的其他技术。
具体应用中,可以由触摸屏提供可选择的触摸框等,以便用户基于触摸操作输入所述用户指令。例如,可以在触摸屏上提供零延时长曝光模式或/和其他拍照模式(如零延时模式),当用户触摸零延时曝光模式所在的区域时,即输入“启动零延时长曝光模式”的用户指令,即根据用户指令选择了零延时长曝光模式。
所述执行模块30用于在选择零延时长曝光模式后,进行至少一预设时间的停预览,并超过预设时间后,恢复预览。在本实施例中,所述预设时间包括一帧图像的时间。当然,在其他实施例中,也可以根据实际需求对预设时间进行设置,而不限于本实施例中的一帧图像的时间。
图3示出了本发明中的执行模块的一实现方式的结构示意图,如图3所示,所述执行模块包括:存储单元301、判断单元302和生成单元303。
存储单元301,用于存储所述预设时间。
具体地,在本实施例中,所述预设时间包括一帧图像的时间。所述帧指的就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(FramesPer Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。
帧分为关键帧和过渡帧。两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。
本实施例中,所述存储单元可以包括各类存储器。所述存储器可包括高速随机存取存储器,并且还可包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储设备、闪存设备或其他非易失性固态存储设备。在某些实施例中,存储器还可以包括远离一个或多个处理器的存储器,例如经由RF电路或外部端口以及通信网络(未示出)访问的网络附加存储器,其中所述通信网络可以是因特网、一个或多个内部网、局域网(LAN)、广域网(WLAN)、存储局域网(SAN)等,或其适当组合。存储器控制器可控制设备的诸如CPU和外设接口之类的其他组件对存储器的访问。
判断单元302,用于判断停预览的时间是否超过预设时间。所述判断单元可以由硬件、软件或硬件与软件的结合形式来实现。本发明对此不做限制。
生成单元303,用于在停预览的时间超过预设时间后,恢复预览并进行拍照以获取图像。
本实施例中,通过对停预览的时间进行控制,以便捷快速地恢复预览,从而有效的平衡了长曝光模式与零延时模式,通过这样的方式,实现了零延时模式与长曝光模式的流畅切换,有效的避免了两种模式之间切换时的卡顿问题,大大提高了用户的体验。
需要说明的是,本实施例中的零延时模式下的长曝光的实现是在HAL层实现的。具体地,硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer),简称为HAL,是在具体的硬件平台上抽象出来的一个硬件接口层,这个接口层负责实现具体硬件平台的功能和控制,同时又为其它软件模块提供统一的API接口。HAL其产生就是为了将硬件操作和控制的共性抽象出来,向上层软件提供统一操控接口,以实现其它软件模块与底层硬件隔离。
硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化。它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。HAL层可细分为:commonHAL(通用抽象层)、architecture HAL(体系结构抽象层)、variant HAL(变体抽象层)和platform HAL(平台抽象层)。
体系结构抽象层:eCos所支持的不同处理器系列具有不同的体系结构,如ARM系列、PowerPC系列、MIPS系列等,体系结构抽象层对CPU的基本结构进行抽象和定义,此外它还包括中断的交付处理、上下文切换、CPU启动以及该类处理器结构的指令系统等。
变体抽象层指的是处理器在该处理器系列中所具有的特殊性,这些特殊性包括Cache、MMU、FPU等,eCos的变体抽象层就是对这些特殊性进行抽象和封装。
平台抽象层是对当前系统的硬件平台进行抽象,包括平台的启动、芯片选择和配置、定时设备、I/O寄存器访问以及中断寄存器等。
硬件抽象层的这三个子模块之间没有明显的界线。对于不同的目标平台,这种区分具有一定的模糊性。例如,MMU和Cache可能在某个平台上属于体系结构抽象层,而在另一个平台上则可能属于变体抽象层的范围;再比如,内存和中断控制器可能是一种片内设备而属于变体抽象层,也可能是片外设备而属于平台抽象层。
eCos的移植通过这三个子模块来完成,即平台抽象层的移植、变体抽象层的移植和体系结构抽象层的移植。对一个新的体系结构来说,其体系统结构抽象层的建立相对来说比较困难,需要编写新的体系结构抽象层。eCos支持大部分当前广泛使用的嵌入式CPU,已具有了支持各种体系结构的硬件抽象层。因此,eCos的移植很少需要进行体系结构抽象层的编写。
一般来说,进行eCos开发时,移植的主要工作在于变种抽象层和平台抽象层,这是由于eCos已实现了绝大多数流行嵌入式CPU的体系结构抽象层。其中,平台抽象层主要完成的工作包括:内存的布局、平台早期初始化、中断控制器以及简单串口驱动程序等。
在本实施例中,不论是零延时长曝光模式的设置,还是拍照模式的选择及最后的图像拍摄,均是基于软件开发上的修改与操作。例如,在应用层上将现有的正常模式(normal mode)设置为零延时模式(zsd mode),同时设置曝光时间下来;然后在hal层更新曝光时间和选择拍照模式为零延时长曝光模式,然后进行拍照,长曝光那一帧停止预览,设置shutter到驱动,随后一帧恢复预览。
也就是说,本实施例中的零延时模式下实现长曝光,所有改动均是软件开发上的操作,不需要更改硬件或其他部分,实现方案简单快捷且成本低,但是却大大提高了设备的性能,以及用户的体验。
本实施例中,所述预设的拍照模式还包括:零延时模式;所述执行模块还用于在选择零延时模式后,根据启动信号进行拍照以获取图像。
所述启动信号可以为快门(Shutter)信号。快门信号原指传统相机上控制感光片有效曝光时间的一种装置,手机相机上是指曝光时间的长短,图像传感器(CMOS sensor)中一条line的曝光时间。
本实施例的图像处理装置可以包括图像传感器,例如可以采用CMOS传感器,即由CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor互补金属氧化物场效应管)技术来生产的图像传感器。CMOS图像传感器芯片采用了CMOS工艺,可将图像采集单元和信号处理单元集成到同一块芯片上。它适合大规模批量生产,适用于要求小尺寸、低价格、摄像质量无过高要求的应用,如保安用小型、微型相机、手机、计算机网络视频会议系统、无线手持式视频会议系统、条形码扫描器、传真机、玩具、生物显微计数、某些车用摄像系统等大量商用领域。
目前越来越多的电子设备上使用到图像传感器,如CMOS图像传感器(互补金属氧化物半导体图像传感器)。CMOS图像传感器具有以下几个优点:
1)、随机窗口读取能力。随机窗口读取操作是CMOS图像传感器在功能上优于CCD的一个方面,也称之为感兴趣区域选取。
2)、抗辐射能力。总的来说,CMOS图像传感器潜在的抗辐射性能相对于CCD性能有重要增强。
3)、系统复杂程度和可靠性。采用CMOS图像传感器可以大大地简化系统硬件结构。
4)、非破坏性数据读出方式。
5)、优化的曝光控制。
实施例中,当基于用户指令选择零延时模式时,拍照的具体实现方式与目前的零延时模式相类似,在此不再赘述。
本发明还提供一种电子设备,其特征在于,包括前述任一项所述的图像处理装置。所述图像处理装置的结构及原理与前述内容相似,在此不再赘述。
所述电子设备包括:手持电脑、平板电脑、移动电话、智能手机、媒体播放器、个人数字助理或数字相机的一种或多种。
所述电子设备通常包括存储器、存储器控制器、一个或多个处理单元(CPU)、外设接口、RF电路、音频电路、扬声器、麦克风、输入/输出(I/O)子系统、触摸屏、其他输出或控制设备,以及外部端口。这些组件通过一条或多条通信总线或信号线进行通信。应当理解,本实施例中的电子设备只是一个实例,具体应用中,电子设备的组件可以本实施例中的电子设备具有更多或更少的组件,或具有不同的组件配置;并且各种组件可以用硬件、软件或软硬件的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。
所述电子设备还可以包括用于为各种组件供电的电源系统。该电源系统可以包括电源管理系统、一个或多个电源(例如电池、交流电(AC))、充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或逆变器、电源状态指示器(例如发光二极管(LED)),以及与便携式设备中的电能生成、管理和分布相关联的其他任何组件。
在某些实施例中,电子设备可以是这样一个设备:设备上的预定功能集合操作全部通过触摸屏或触摸板来执行。通过将触摸屏和触摸板作为用于设备的操作的主要输入/控制设备来使用,可以减少设备上的物理输入/控制设备(例如按压按钮、拨号盘等等)的数量。在一个实施例中,设备包括触摸屏、触摸板、用于为设备通电/断电以及锁定设备的按压开关、音量调节拨杆按钮,以及用于切振铃配置文件的滑动开关。通过按下按压按钮并且在预定时间间隔将该按钮保持于按下状态,可以使用该按钮来接通/切断设备电源,或者,通过按下按钮并且在经过预定时间间隔之前释放该按钮,可以使用该按钮来锁定设备。在可替换实施例中,设备还可以通过指纹识别来接受指纹信息的输入,以便激活或停用某些功能。
图4示出了本发明的图像处理方法的一实现方式的流程示意图,如图4所示,所述图像处理方法包括:
步骤S10,在零延时模式下设置长曝光时间;
具体地,所述零延时(ZSD)模式指的是0秒延时拍摄。0秒延时拍摄是真正的所拍即所得,就是说你按下快门那一刻拍到的照片就是你当时所看到的照片,它是相对于普通模式拍照来讲的。在普通模式下拍照,按下快门后需要进行一系列地处理和校正,像对焦、曝光、白平衡等动作,然后再进行编码。譬如在预览30fps的情况下,你按下快门时是在第1帧,而实际上拍得的照片是第8帧的图像。
而ZSD模式下,会缓存若干帧,在按下快门那一刻,直接提取缓存帧进行编码保存照片。譬如在预览30fps的情况下,你按下快门时是在第1帧,则实际上拍得的照片是第1帧的图像。
这个可以通过在手机上开启秒表,启动相机去观察秒表最末一位的走时(100ms刷新一次),zsd情况下能抓拍到你按下快门那一刻的读数。而非zsd则不能做到这一点。
而在本实施例中,在零延时模式下增加长曝光功能的设置,从而有效的解决零延时模式与长曝光模式之间的冲突,即正常情况下,零延时模式与长曝光模式分开设置,从而在这两个模式进行切换的时候,会出现卡顿现象,影响用户的体验。
具体地,本实施例中,在应用层(App层)修改为零延时模式,并相应地设置长曝光时间;所述长曝光时间可以根据实际需要进行限制,本发明对此不做限制。
继续参考图4,执行步骤S20,根据用户指令选择预设的拍照模式,所述预设的拍照模式包括:零延时长曝光模式。
所述步骤S20的操作可以在触摸屏实现,换句话说,所述用户指令可以基于用户在触摸屏上的触摸操作实现输入。触摸屏在设备与用户之间同时提供输出接口和输入接口。触摸屏控制器接收/发送来自/去往触摸屏的电信号。该触摸屏则向用户显示可视输出。这个可视输出可以包括文本、图形、视频及其任意组合。
所述触摸屏基于触觉和/或触知接触来接受用户的输入。该触摸屏形成一个接受用户输入的触摸敏感表面。该触摸屏和触摸屏控制器(连同存储器中任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏上的接触(以及所述触摸的任何移动或中断),并且将检测到的接触变换成与显示在触摸屏上的诸如一个或多个软按键之类的用户界面对象的交互。在一个示例性实施例中,触摸屏与用户之间的接触点对应于用户的一个或多个手指。该触摸屏可以使用LCD(液晶显示器)技术或LPD(发光聚合物显示器)技术,但在其他实施例中可使用其他显示技术。触摸屏和触摸屏控制器可以使用多种触敏技术中的任何一种来检测接触及其移动或中断,这些触敏技术包括但不限于电容、电阻、红外和声表面波技术,以及其他接近传感器阵列,或用于确定与触摸屏相接触的一个或多个点的其他技术。
具体应用中,可以由触摸屏提供可选择的触摸框等,以便用户基于触摸操作输入所述用户指令。例如,可以在触摸屏上提供零延时长曝光模式或/和其他拍照模式(如零延时模式),当用户触摸零延时曝光模式所在的区域时,即输入“启动零延时长曝光模式”的用户指令,即根据用户指令选择了零延时长曝光模式。
继续参考图4,执行步骤S30,在选择零延时长曝光模式后,进行至少一预设时间的停预览,并超过预设时间后,恢复预览。
具体地,参考图5,在本实施例中,所述步骤S30:在选择零延时长曝光模式后,进行至少一预设时间的停预览,并超过预设时间后,恢复预览的步骤包括:
步骤S301,提供一存储单元以存储所述预设时间;
步骤S302,判断停预览的时间是否超过预设时间;
在停预览的时间超过预设时间后,执行步骤S303,恢复预览并进行拍照以获取图像。
所述预设时间包括一帧图像的时间。当然,在其他实施例中,也可以根据实际需求对预设时间进行设置,而不限于本实施例中的一帧图像的时间。
在本实施例中通过对停预览的时间进行控制,以便捷快速地恢复预览,从而有效的平衡了长曝光模式与零延时模式,通过这样的方式,实现了零延时模式与长曝光模式的流畅切换,有效的避免了两种模式之间切换时的卡顿问题,大大提高了用户的体验。
需要说明的是,本实施例中的零延时模式下的长曝光的实现是在HAL层实现的。具体地,硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer),简称为HAL,是在具体的硬件平台上抽象出来的一个硬件接口层,这个接口层负责实现具体硬件平台的功能和控制,同时又为其它软件模块提供统一的API接口。HAL其产生就是为了将硬件操作和控制的共性抽象出来,向上层软件提供统一操控接口,以实现其它软件模块与底层硬件隔离。
硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化。它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。HAL层可细分为:commonHAL(通用抽象层)、architecture HAL(体系结构抽象层)、variant HAL(变体抽象层)和platform HAL(平台抽象层)。
体系结构抽象层:eCos所支持的不同处理器系列具有不同的体系结构,如ARM系列、PowerPC系列、MIPS系列等,体系结构抽象层对CPU的基本结构进行抽象和定义,此外它还包括中断的交付处理、上下文切换、CPU启动以及该类处理器结构的指令系统等。
变体抽象层指的是处理器在该处理器系列中所具有的特殊性,这些特殊性包括Cache、MMU、FPU等,eCos的变体抽象层就是对这些特殊性进行抽象和封装。
平台抽象层是对当前系统的硬件平台进行抽象,包括平台的启动、芯片选择和配置、定时设备、I/O寄存器访问以及中断寄存器等。
硬件抽象层的这三个子模块之间没有明显的界线。对于不同的目标平台,这种区分具有一定的模糊性。例如,MMU和Cache可能在某个平台上属于体系结构抽象层,而在另一个平台上则可能属于变体抽象层的范围;再比如,内存和中断控制器可能是一种片内设备而属于变体抽象层,也可能是片外设备而属于平台抽象层。
eCos的移植通过这三个子模块来完成,即平台抽象层的移植、变体抽象层的移植和体系结构抽象层的移植。对一个新的体系结构来说,其体系统结构抽象层的建立相对来说比较困难,需要编写新的体系结构抽象层。eCos支持大部分当前广泛使用的嵌入式CPU,已具有了支持各种体系结构的硬件抽象层。因此,eCos的移植很少需要进行体系结构抽象层的编写。
一般来说,进行eCos开发时,移植的主要工作在于变种抽象层和平台抽象层,这是由于eCos已实现了绝大多数流行嵌入式CPU的体系结构抽象层。其中,平台抽象层主要完成的工作包括:内存的布局、平台早期初始化、中断控制器以及简单串口驱动程序等。
在本实施例中,不论是零延时长曝光模式的设置,还是拍照模式的选择及最后的图像拍摄,均是基于软件开发上的修改与操作。例如,在应用层上将现有的正常模式(normal mode)设置为零延时模式(zsd mode),同时设置曝光时间下来;然后在hal层更新曝光时间和选择拍照模式为零延时长曝光模式,然后进行拍照,长曝光那一帧停止预览,设置shutter到驱动,随后一帧恢复预览。
也就是说,本实施例中的零延时模式下实现长曝光,所有改动均是软件开发上的操作,不需要更改硬件或其他部分,实现方案简单快捷且成本低,但是却大大提高了设备的性能,以及用户的体验。
本实施例中,所述预设的拍照模式还包括:零延时模式;所述图像处理方法还包括:在选择零延时模式后,根据启动信号进行拍照以获取图像。
本实施例中的图像处理方法在零延时模式下设置长曝光时间,并且通过设置停预览的时间快捷灵活的实现了零延时模式与长曝光模式之间的流畅切换,从而避免了两种模式切换时的卡顿现象,不仅提高了设备的性能,而且大大提高了用户的体验。
本发明所述的图像处理装置、电子设备及图像处理方法,与现有技术相比,具有以下优点:有效的避免了零延时模式与长曝光模式切换时的卡顿问题,提高了设备的性能及用户的体验;并且修改的方式简单快捷,不需要修改设备的硬件部分,仅需要在软件产品上进行修改即可实现,因此,大大降低了成本,进一步提高了设备的性能。
本领域内的技术人员应明白,上述各实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。这些实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。上述各实施例涉及的方法中的全部或部分步骤可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于计算机设备可读取的存储介质中,用于执行上述各实施例方法所述的全部或部分步骤。
上述各实施例是参照根据实施例所述的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到计算机设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
尽管本发明的内容已经通过上述优选实施例作了详细介绍,但应当认识到上述的描述不应被认为是对本发明的限制。在本领域技术人员阅读了上述内容后,对于本发明的多种修改和替代都将是显而易见的。因此,本发明的保护范围应由所附的权利要求来限定。
Claims (10)
1.一种图像处理装置,其特征在于,包括:
设置模块,用于在零延时模式下设置长曝光时间;
选择模块,用根据用户指令选择预设的拍照模式,所述预设的拍照模式包括:零延时长曝光模式;
执行模块,用于在选择零延时长曝光模式后,进行至少一预设时间的停预览,并超过预设时间后,恢复预览。
2.如权利要求1所述的图像处理装置,其特征在于,所述预设的拍照模式还包括:零延时模式;所述执行模块还用于在选择零延时模式后,根据启动信号进行拍照以获取图像。
3.如权利要求1所述的图像处理装置,其特征在于,所述执行模块包括:
存储单元,用于存储所述预设时间;
判断单元,用于判断停预览的时间是否超过预设时间;
生成单元,用于在停预览的时间超过预设时间后,恢复预览并进行拍照以获取图像。
4.如权利要求1所述的图像处理装置,其特征在于,所述预设时间包括一帧图像的时间。
5.一种电子设备,其特征在于,包括权利要求1~权利要求3任一项所述的图像处理装置。
6.如权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:手持电脑、平板电脑、移动电话、智能手机、媒体播放器、个人数字助理或数字相机的一种或多种。
7.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
在零延时模式下设置长曝光时间;
根据用户指令选择预设的拍照模式,所述预设的拍照模式包括:零延时长曝光模式;
在选择零延时长曝光模式后,进行至少一预设时间的停预览,并超过预设时间后,恢复预览。
8.如权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述预设的拍照模式还包括:零延时模式;所述图像处理方法还包括:在选择零延时模式后,根据启动信号进行拍照以获取图像。
9.如权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述在选择零延时长曝光模式后,进行至少一预设时间的停预览,并超过预设时间后,恢复预览的步骤包括:
提供一存储单元以存储所述预设时间;
判断停预览的时间是否超过预设时间;
在停预览的时间超过预设时间后,恢复预览并进行拍照以获取图像。
10.如权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述预设时间包括一帧图像的时间。
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